Por ocasião do Game Awards em dezembro de 2018, a Obsidian Entertainment surpreendeu seu mundo ao revelar seu novo projeto de RPG. Ainda mais forte, The Outer Worlds foi então agendado para um lançamento em 25 de outubro de 2019 e o cara conseguiu cumpri-lo. Chegou a hora de contarmos tudo de bom / mau que pensamos sobre isso.
Fundada por cinco ex-alunos da Black Isle, a Obsidian Entertainment construiu uma boa reputação desde sua fundação em 2003. Hoje, no currículo do estúdio americano, encontramos projetos como Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas ou mesmo Alpha Protocol. Títulos geralmente aclamados pela crítica e que se distinguem na maioria das vezes pela qualidade de sua escrita, sua história. Infelizmente, esses também são jogos marcados por mais ou menos bugs de bloqueio e alguns erros na jogabilidade. Em desenvolvimento há pouco mais de três anos, The Outer Worlds não deve repetir os erros de seus irmãos mais velhos.

"As corporações estão em guerra aberta para assumir o controle dos poucos planetas habitáveis ​​do sistema"

Fora deste mundo

Anteriormente na Troika Games, onde fez seu nome escrevendo Arcanum: Of Steamworks e Magic Obscura, Leonard Boyarski é o autor principal de The Outer Worlds. Desta vez, ele imaginou um futuro alternativo alterando um evento do passado: em junho de 1901, William McKinley, o presidente americano, foi morto por um anarquista. O que teria acontecido se Theodore Roosevelt não o tivesse sucedido, se o apóstolo da reciprocidade comercial tivesse permanecido no poder por mais alguns anos? Para Leonard Boyarski, a sociedade teria evoluído para conceder ainda mais poder às multinacionais, às empresas líderes. Estes teriam então conseguido ser poderosos o suficiente para cuidar - sozinhos - da colonização do espaço e, sobretudo, desses mundos exteriores que dão nome ao jogo.
Descobrindo um novo mundo © Nerces for The-HiTech.net
Em The Outer Worlds, jogamos como um desses colonos. Um pobre sujeito criogenizou e embarcou no Hope, um navio enviado ao sistema Halcyon para garantir seu desenvolvimento … Bem, isso foi antes. 60 anos se passaram desde que você supostamente acordou. O programa de colonização de Halcyon não evoluiu como esperado e hoje as corporações estão em guerra aberta para assumir o controle dos poucos planetas habitáveis ​​do sistema. Esses conflitos incessantes entre Spacer's Choice, Vulcan ou Jolicoeur, para citar algumas dessas corporações, simplesmente destruíram o sonho dos primeiros colonizadores. Alguns até imaginam explodir o mundo como o conhecemos. É neste contexto que nosso herói saiu de seu torpor.
Uma fauna interessante!© Nerces para The-HiTech.net
Um pouco como um cientista maluco, Phineas Wells sonha com uma sociedade mais justa e igualitária onde as pessoas não sejam governadas por corporações. Este guloso tem a ideia de acordar todos os passageiros do Hope, mas carece de meios. Ele, portanto, escolheu uma caixa criônica "ao acaso" para acordar o ocupante e fazê-lo vir em seu auxílio. Sem sorte, caiu sobre nós. Enfim, sem sorte, se quiserem, porque na pele desse caráter quase anacrônico, especialmente temos a oportunidade de nos tornarmos uma espécie de autoridade eleita, um indivíduo que por seu potencial e por suas ações tem os meios de perturbar a ordem estabelecida. … Mas em um bom jogo de RPG, isso envolve primeiro a definição desse potencial, através da fase de criação do personagem.
habilidades múltiplas para um herói personalizado © Nerces para The-HiTech.net
No momento da criação deste personagem, inevitavelmente pensamos em Fallout: New Vegas. Para além do aspecto cosmético obviamente presente, a ideia é definir o seu herói, as suas forças e as suas fraquezas, atribuindo alguns pontos que virão a aumentar a sua eloquência ou a sua força, aqui a sua persuasão ou a sua engenharia. Essas categorias amplas obviamente definem o estilo de seu herói e terão uma influência direta nas possibilidades que o jogo irá oferecer a você. Alguns diálogos não estarão acessíveis, alguns equipamentos ficarão inutilizáveis ​​e algumas ações serão impossíveis se você não tiver "pontos" suficientes na categoria em questão. Posteriormente, será possível melhorar essas características a cada passagem de nível.
Um bom golpe de massa: não resolve tudo, mas alivia © Nerces for The-HiTech.net

"Como se todos os lugares fossem pequenos demais para a ambição dos desenvolvedores"

Compre The Outter Wolrds

Colonos com problemas de transporte espacial

Não é novidade que estamos em um jogo Obsidian, o objetivo é claro, oferecer várias maneiras de abordar cada problema, cada missão. Desde as primeiras horas de jogo, quando você tenta entrar na cidade de Edgewater e depois responder às demandas de seus habitantes, as opções são múltiplas. Obviamente, sempre é possível jogar com as armas grandes, bater primeiro para discutir depois. Voltaremos ao sistema de combate, mas não recomendamos que você avance muito. Em vez disso, tente contornar obstáculos, para contornar seus oponentes. Assim, dependendo do caso, será possível, por exemplo, negociar a rendição do seu inimigo mostrando persuasão ou tentando intimidar, dependendo é claro das habilidades do seu herói.
Um universo colorido, às vezes um pouco demais © Nerces for The-HiTech.net
Na mesma linha, muitas vezes você pode encontrar uma chave / código que permite abrir baús e outros armários, mas você sempre pode jogar um gancho. Hacking também é uma opção viável e é oficialmente possível - nós não tentamos isso - completar a aventura sem matar absolutamente ninguém. Você tem que mostrar habilidades de negociação, saber como fazer o melhor uso das opções furtivas e, quando não houver mais nada a fazer, confiar no gás soporífero para sair dos problemas. Uma abertura em todos os momentos que é para o crédito dos desenvolvedores, mas que, como muitas vezes com Obsidian, esbarra em muitas limitações. Vamos colocar de lado imediatamente o falso mundo aberto que por si só não representa nenhum problema.
Alguns resultados de missão um pouco… “telefonado” © Nerces para The-HiTech.net
De fato, em The Outer Worlds, a progressão passa por um sistema de hub - nossa nave - e navegamos no jogo um pouco como Mass Efeito indo de um lugar para outro de acordo com desejos / necessidades. A falta de um verdadeiro mundo aberto não é um pré-requisito para a criação de um ótimo RPG, e outros jogos se saíram muito bem sem essa “opção”. Por outro lado, onde Obsidian tropeça é na concepção de seu mundo, de seu universo, seja ele aberto ou fechado. Na verdade, tudo em The Outer Worlds sente falta de tempo / recursos para desenvolver as coisas e sempre temos um pouco da impressão de um jogo “apressado”. VS 'é como se todos os lugares fossem pequenos demais para a ambição dos desenvolvedores.
Nós confraternizamos? © Nerces for The-HiTech.net
Neste nível, e no entanto é uma armadilha encontrada por muitos outros jogos de RPG, nós necessariamente reclamaremos da pequenez do lugar. Quando, por exemplo, um grupo de dissidentes nos pede para entender onde sua querida Zoe foi a dez metros de distância, as páginas de seu diário estão espalhadas pelo quarto com todas as informações úteis. E o que dizer do exílio da mesma Zoe para um acampamento de temidos bandidos (os Marotos) … que fica a menos de 200 metros do estabelecimento dos colonos? Em geral, as localizações de The Outer Worlds são muito pequenas para que o mistério esteja no jogo. As cidades são muito pequenas para que a imersão fique completamente lá. Finalmente,mapas como um todo não são suficientes para o assunto de Obsidian.
O contexto social é bastante particular © Nerces for The-HiTech.net

"O Outer Worlds faz um arranjo para que seja sempre possível se esquivar da luta"

Vaso sanguíneo para capitão em busca de riquezas

No passado, os autores do estúdio americano sempre se destacaram pela qualidade de suas palavras. Os jogos de obsidiana geralmente têm algo a dizer e embora não se trate de tratados de filosofia, essa sensação de participar de algo mais "inteligente" conta muito na curiosidade dos jogadores. Lá, temos que lidar com muitas inconsistências devido a essa falta de espaço: a maior área de jogo luta para ultrapassar o quilômetro lateral. Nesse contexto, muitas vezes é difícil tornar a maioria das situações verdadeiramente crível. Essa "limitação" é sentida em muitos outros níveis e, em particular, no sistema de companheiros. Em The Outer Worlds, até seis NPCs podem se juntar ao jogador em sua nave para ajudá-lo.
Uma IA que tem senso de humor © Nerces para The-HiTech.net
Esta mão amiga obviamente envolve suporte durante as batalhas, vamos voltar a isso, mas também através de vários bônus. Os companheiros são todos capazes de aumentar as habilidades do jogador em uma determinada área. Parvati, por exemplo, é boa em engenharia quando Nyoka é uma médica experiente. Problema, já dissemos, tudo passa muito rápido nos Mundos Cósmicos e, mal atendidos, a maioria dos companheiros já nos oferece seus serviços, nos falam de suas vidas e nos confiariam sua existência, por assim dizer. Essa falta de precipitação está ligada ao tamanho do mundo, mas não só. É também que Obsidian não quis / não foi capaz de tomar seu tempo e isso aparece em todos os lugares, o tempo todo.
Quando chegarmos na cidade… © Nerces for The-HiTech.net
Na verdade, encontramos esse problema na gestão das facções e em nossa reputação. Em apenas algumas conversas, qualquer líder dará a impressão de nos dar sua total confiança e não hesitará em nos designar missões vitais. Da mesma forma, muitas vezes somos solicitados a tomar decisões e as escolhas geralmente são importantes, com consequências de longo prazo. Muito bem. Só que, para fazer essas escolhas, deveríamos ter mais tempo para pesar os prós e os contras, para perceber as várias situações. Situações que, além do mais, muitas vezes carecem da sutileza mais elementar. Ainda acostumado a cenários "sensíveis". Obsidian abriu mão de alguns atalhos, algumas aproximações que tornam o todo menos hábil, menos engenhoso.
Para escolher, prefiro-o como amigo © Nerces para The-HiTech.net
Será que a Obsidian tinha menos recursos para conceder a este projeto ou simplesmente o estúdio queria oferecer um jogo mais denso e compacto, especialmente mais curto . É verdade que geralmente podemos considerar que o jogo termina em menos de 30 horas, desde que tenha ajustado a dificuldade das lutas de forma adequada em relação às suas capacidades reais. Transição inteligente para evocar precisamente o caso de confrontos. Se The Outer Worlds conseguir tornar sempre possível se esquivar da luta, a solução mais fácil geralmente é fazer suas armas falarem. A este nível, a proposição de Obsidian é muito convincente com boas sensações ao abrir fogo e uma interessante variedade de situações.
Headshot em andamento © Nerces for The-HiTech.net

“Um universo retratado com inteligência, evocando problemas que vão além de tudo que vem dos videogames”

Nyoka, um excelente comunicador

Muitas armas e equipamentos fornecidos nos permitem variar as abordagens enquanto os inimigos são agressivos o suficiente para nos forçar a mostrar alguma seriedade. Lamentamos, como tantas vezes, uma inteligência artificial amplamente deficiente e nos consolaremos com a possibilidade de dar algumas ordens - simples - aos nossos companheiros. The Outer Worlds não tira o sistema de VAT de Fallout: New Vegas, mas adota algo semelhante e que também lembra o famoso bullet time, Time Dilation. Ativada, a habilidade retarda o fluxo do tempo enquanto alveja certas partes do corpo dos inimigos permite que você aplique penalidades, movimento limitado para um tiro nas pernas por exemplo.
Sim, o robô se chama Jérémy © Nerces para The-HiTech.internet
Composto por uma sequência de fogos de artifício, alguma armadura e muitos acessórios, o arsenal do jogador é relativamente extenso, mas lamentamos por outro lado que o aspecto artesanal seja tão anedótico: você pode desmontar objetos para recuperar moedas, colete algumas também e use-as para aplicar bônus às nossas armas. É muito limitado para ser realmente interessante, mas felizmente não estraga a ação. Note de passagem que o desenho de armas e armaduras é um grande sucesso, também é uma constante neste jogo cuja direção artística parece dividir os jogadores. Pela nossa parte e apesar de um pouco de saturação excessiva, gostamos do preconceito dos desenvolvedores que dá ao todo um lado pouco da polpa não desagradável.
Companheiros com habilidades muito úteis © Nerces for The-HiTech.net
O Outer Worlds também tem o bom gosto de oferecer ambientes variados com locais de muito sucesso quando alguns exteriores são sem dúvida mais questionáveis. Também mais discutível e nós os mencionamos, certas facilidades na redação. Por que falar sobre isso de novo? Para terminar este teste, insistindo nesta escrita que apesar de um pouco de preguiça é a grande força de The Outer Worlds. Uma força que resulta em um universo retratado com inteligência, evocando problemas que vão além de tudo que vem dos videogames. Uma força que também se reflete em excelentes diálogos capazes de transcrever o clima especial de Halcyon ao mesmo tempo em que oferece alguns momentos de diversão. Enfim, uma força que resulta em uma bela galeria de personagens ora engraçados, ora melancólicos.
Graficamente, é a saturação que costuma ser o problema © Nerces for The-HiTech.net

The Outer Worlds: análise do usuário de The-HiTech.net

Saindo de um pouco de lugar nenhum quando tínhamos uma pequena bola sobre os projetos em andamento na Obsidian Entertainment, The Outer Worlds frequentemente dá a impressão de ser uma espécie de Fallout: New Vegas "galáctica". O sistema de diálogos - olho no olho - é a imagem do que a Bethesda sempre propôs e o princípio do herói que vem do nada para salvar o mundo é muito mais do que um piscar de olhos. Às vezes atrasado em certos aspectos técnicos, The Outer Worlds pesca especialmente por uma relativa falta de ambição, seja em seu desenvolvimento às vezes expedito, em seus ambientes estreitos ou em sua realização técnica que sopra o calor e o frio.
No entanto, o estúdio americano ainda passa no teste de roteiro e redação em geral. Marca registrada da desenvolvedora há quase 20 anos, esse senso de história, de formulação é sentido tanto na narração das missões quanto nos diálogos ou na pintura desse universo às vezes desumanizado. Permite ao jogador deslizar alegremente para a pele deste "herói apesar de si mesmo". O assunto é interessante, as observações contundentes, muitas vezes acertam o alvo e sem realmente ter visto o tempo passar, completamos as pequenas trinta horas de uma aventura que em última análise não falta muito para ser memorável.

The Outer Worlds

7

A maioria

  • Um universo rico, brilhantemente retratado
  • Talento real para escrever missões, diálogos
  • Algumas belas placas gráficas
  • Sensações de luta interessantes
  • Dilatação do tempo, bem visto
  • Muitas abordagens para cada situação

Os menos

  • Muito restrito em seus espaços, seus desafios
  • Um cenário que não leva tempo suficiente
  • Sistema de elaboração desinteressante
  • IA de inimigos pegando

Graphics7

Tempo de vida 6

Jogabilidade 7

Writing8

Atmosphere8

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Um universo rico, brilhantemente retratado
  • Talento real para escrever missões, diálogos
  • Algumas belas placas gráficas
  • Sensações de luta interessantes
  • Dilatação do tempo, bem visto
  • Muitas abordagens para cada situação
  • Muito restrito em seus espaços, seus desafios
  • Um cenário que não leva tempo suficiente
  • Sistema de elaboração desinteressante
  • IA de inimigos pegando

Graphics7

Tempo de vida 6

Jogabilidade 7

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teste Outter Wolrds feito a partir do código fornecido pelo editor

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