Depois de ter trabalhado na Ubisoft por uma boa dúzia de anos, o tempo para imaginar e configurar os três primeiros episódios de Assassin's Creed (apenas isso), foi em 2010 que Patrice Désilets encontrou seu independência. Após algumas andanças, e o cancelamento da emocionante Amsterdã 1666 após a queda da THQ, foi em 2014 que ele fundou a Panache Digital, a fim de hospedar seu novo projeto. Cinco anos mais tarde, e após ter intrigado a multidão com os vários anúncios em torno do projeto, finalmente pudemos colocar as mãos em Ancestrais: A Odisséia da Humanidade. Um joguinho cuja ambição é simplesmente fazer-nos reviver a evolução da raça humana. Um tom diabolicamente sexy, desproporcional, intrigante, mas também extremamente confuso quando opercebemos a magnitude da tarefa.
Só para adicionar uma camada, o bom Patrice decidiu não pegar leve. Se pudéssemos facilmente imaginar transcrever tal épico sob o pretexto de um jogo de estratégia, provavelmente faltou brio para Désilets e sua gangue, que decidiu nos mergulhar em medias res, mãos em graxa, diretamente na pele (ou pelo) de nossos ancestrais distantes. A escolha cheia de ousadia, o objetivo principal dos quais é, sem dúvida, aumentar a imersão do jogador, eo envolvimento deste último no destino de hominídeos que ele vai assumir o controle sobre as horas de jogo. A partir do ousado então. E ambição também. Demais talvez, porque, como você verá nesta análise, Ancestors: The Humankind Odyssey está longe de ser um jogo perfeito., sobrecarregado por uma série de falhas e falta de jeito que às vezes o tornam verdadeiramente insuportável. Isso o torna um expurgo a ser evitado a todo custo? Essa é a pergunta que tentaremos responder nas próximas linhas.

Primeiro contato

A data ? 10.000.000 AC. O lugar ? Um pedaço da selva do continente africano, berço da humanidade. Depois de uma cutscene que nos mostra toda a crueldade destes tempos remotos, onde reina a lei dos mais fortes, é chegado o momento de iniciarmos a odisseia da humanidade. E é na pele de uma criança, cuja mãe acaba de ser peletizada por um pássaro que se transformou em semente, que daremos os primeiros passos. Assustados com o desconhecido, materializado na tela por um bando de estímulos visuais e ouvidos afogados por ruídos perturbadores, teremos que levar nosso pequeno companheiro para um abrigo. Uma tarefa que permite familiarizar-se com os comandos de movimento e com alguns outros que serão explicados de forma sucinta por mensagens curtas exibidas em um flash.Désilets e sua gangue anunciaram isso à queima-roupa no início do jogo: Ancestrais não vão facilitar para nós.
Você terá que provar de tudo, mesmo que às vezes signifique ter surpresas desagradáveis
Após esta breve introdução, e uma vez que o pequenino tenha sido levado à segurança em um abrigo improvisado, é na pele de um adulto do clã que podemos realmente começar a grande aventura da evolução. Com a primeira missão de resgatar o pequenino de seu esconderijo, pois como você descobrirá mais tarde, os filhos do clã são a chave para a evolução e, portanto, para a sobrevivência da espécie. É portanto flor com uma arma que nosso valente primata foi em busca de sua prole, pronto para lutar contra as ameaças do mundo ao seu redor. E o mínimo que podemos dizer é que há muito o que fazer. Confiante em suas habilidades, o adulto salta no vazio, para melhor errar o galho que estava mirando.espalhando dezenas de abatimentos no chão da selva, e quebrando uma onda no processo. Ainda grogue de sua queda, prejudicado por sua lesão, a selva imediatamente o lembra que os fracos não são bem-vindos. Uma cobra, sem dúvida perturbada em sua soneca pós-prandial, pula sobre ele, morde-o e se corta, envenenando-o para a forma. Arrastando a pata, visão distorcida pelo veneno fluindo em suas veias, nosso primata ainda vai acabar cumprindo sua tarefa após várias dezenas de minutos vagando para encontrar o esconderijo do pequeno, eventualmente encontrando a segurança do habitat do clã.indubitavelmente perturbado em sua soneca pós-prandial, pula sobre ele, morde-o e se corta, envenenando-o para a forma. Arrastando a pata, a visão distorcida pelo veneno fluindo em suas veias, nosso primata ainda terminará cumprindo sua tarefa após várias dezenas de minutos vagando para encontrar o esconderijo do pequeno, eventualmente encontrando a segurança do habitat do clã.indubitavelmente perturbado em sua soneca pós-prandial, pula sobre ele, morde-o e se corta, envenenando-o para a forma. Arrastando a pata, a visão distorcida pelo veneno fluindo em suas veias, nosso primata ainda terminará cumprindo sua tarefa após várias dezenas de minutos vagando para encontrar o esconderijo do pequeno, eventualmente encontrando a segurança do habitat do clã.
O momento das esquivas é absolutamente abominável.
Esta é, em resumo, a primeira hora que passei nos Ancestrais. Um primeiro contacto nada acolhedor, dominado por um mesmo pensamento: "Que diabo, o que estou a fazer aqui?" " . Porque Ancestors não facilitará a sua tarefa, e até mesmo terá um certo prazer em deixá-lo percorrer as voltas e reviravoltas de sua jogabilidade. Este é mesmo o cerne da abordagem de Désilets, que quer colocar o jogador no mesmo nível dos primatas que ele incorpora. Seres que têm tudo para descobrir, jogados em um mundo desconhecido, cheio de mistérios, e que terão que aprender a dominar por meio de longas sessões de tentativa e erro. E erros, você pode cometer alguns,goste você ou não …

Dave gibão

Já mencionamos um pouco acima, mas vamos reafirmar aqui: Ancestors é um jogo mesquinho de informações, e cabe ao jogador descobrir o que se passa nas entranhas do jogo de Désilets. Aqui, não há missões, marcadores de objetivos a serem seguidos ou mesmo apenas objetivos. A única missão confiada a você pelo jogo é fazer o seu clã evoluir, uma espécie de alegoria de uma humanidade em formação. E para isso teremos que trabalhar.
Medo do desconhecido, um poderoso inimigo no Ancestral
Tudo começa com o uso da inteligência, uma espécie de visão especial que, parada, permite destacar elementos interessantes do ambiente imediato. Então, depende de você focar neles para tentar identificá-los e, assim, permitir que seu avatar se lembre de sua localização, pelo menos por um curto período de tempo. Também será possível usar seu olfato ou sua audição para identificar ameaças ou fontes potenciais de alimento. Depois de localizar um deles, você pode ir até sua localização para descobrir o que é. Arbustos, seixos, colmeias e outros elementos decorativos podem então ser inspecionados em detalhe, recolhidos e analisados ​​em profundidade,de modo a integrar a base de conhecimento do primata .
Pegue uma baga e você poderá cheirá-la, depois prová-la para descobrir suas propriedades, benéficas ou não. Pegue uma pedra na mão, depois outra, e você já descobrirá que é possível usar as duas mãos, e que além disso, você pode pegar uma pedra para acertar outra. Ou use uma pedra em um pedaço de madeira pego anteriormente. Em poucos minutos, você acaba de descobrir uma fonte de alimento, ferramentas e até mesmo uma arma para se defender dos predadores que certamente cairão sobre você.
Duas pedras, duas mãos, e se tentássemos acertá-las juntas?
Se a segurança do acampamento é ideal para praticar as tarefas básicas e fazer algumas descobertas, você não poderá se contentar em ficar ali ad vitam aeternam sob pena de desabar. Para progredir e evoluir, você terá que saltar para o desconhecido explorando o ambiente. Uma tarefa nada simples, pois a natureza está cheia de peças e perigos. Entre os predadores que vagueiam sob os matagais, as plantas venenosas e o medo do desconhecido que pode assustar seus primatas com o rabo entre as pernas, você terá que se armar de coragem.Mesmo assim, este é um grande passo que lhe permitirá expandir não só o seu território, mas também o conhecimento do seu clã, de acordo com os novos elementos descobertos. Se os Ancestrais não o guiarem, ele o forçará a usar a cabeça e a imaginação ao menor momento. Cada novo elemento permitirá que você desbloqueie novas possibilidades, que obviamente você terá que descobrir por si mesmo. Como nossos ancestrais devem ter feito quando se depararam com a mesma situação. Bem fundo, certo? E, acima de tudo, terrivelmente inteligente.

Entregar

Cada uma dessas descobertas é essencial para a progressão das espécies, permitindo desenvolver o conhecimento e a rede neural de cada indivíduo que compõe o clã que você lidera. Porque você vê, em Ancestrais, você não lidera um único primata, mas um clã inteiro do qual você pode incorporar os diferentes membros como achar melhor. Para sobreviver, o clã não poderá contar apenas uma pessoa, e é desse número que virá a força. Por isso, será extremamente importante cultivar as relações entre os indivíduos, até que formem um todo unido, capaz de explorar o desconhecido sem sucumbir ao medo ou mesmo aos ataques de predadores.Será assim possível mostrar uma técnica aos membros do clã para que a reproduzam, forjar relações de confiança entre os membros do clã, ou estrangeiros encontrados durante as vossas peregrinações, ou ainda, criar casais que irão engendrar a uma prole que aumentará as fileiras do clã. E esse ponto é essencial para a sobrevivência e a progressão da espécie.
A rede neural do seu avatar, uma espécie de árvore de habilidades que lista tudo o que você aprendeu
Em Ancestrais, a progressão gira em torno da transmissão do conhecimento aos mais pequenos do clã. É por isso que cada adulto pode carregar até dois filhos pequenos a qualquer momento. Cada ação realizada na companhia da prole irá de fato acumular Energia Neuronal, servindo para desbloquear as "habilidades" obtidas nas descobertas (cortar um graveto, criar uma camada com folhas, etc.). Uma ideia aparentemente simples, que visa mostrar os mecanismos de transmissão entre gerações, mas que uma vez envolvidos, acaba por ser um pouco mais complexa. Porque o sistema de progressão dos Ancestrais é uma máquina complexa e confusa, que no entanto terá que ser decifrada para não desperdiçar horas de jogo desnecessariamente.
Depois de desbloquear essas habilidades e ampliar o clã com grandes reforços de crianças, será possível dar um salto de geração. Isso terá o efeito de fazer com que todos envelheçam cerca de quinze anos, os indivíduos mais velhos morrendo e, acima de tudo, levando todos os descendentes do clã à idade adulta. Estes últimos, com base no que seus pais lhes transmitiram, serão mais habilidosos e, portanto, mais capazes de ajudar o clã a progredir ainda mais. Esses saltos também serão a ocasião para travar certas melhorias, enquanto outras terão que ser despertadas novamente realizando as ações ad hoc (cortar novamente gravetos, por exemplo). A partir daí, um novo ciclo se repete. Novas descobertas, aprendendo novas habilidades, transumância do clã para odesconhecido estabelecer um novo acampamento para o clã, nascimentos, etc … Até poder lançar a Evolução.
A mudança de espécie, a recompensa de um clã bem liderado.
Se o salto da geração se contenta em passar cerca de quinze anos, a Evolução, por sua vez, torna possível avançar o tempo em várias centenas de milhares de anos. Esta é uma etapa crucial no jogo que lhe dará a oportunidade de bloquear muitas das habilidades que você aprendeu para as gerações futuras, enquanto também recapitula as principais descobertas que você fez. No final, você encontrará seu clã mais sólido do que nunca, enriquecido pelo conhecimento de vários milhares de gerações. E se você trabalhou duro o suficiente, você ainda terá a oportunidade de descobrir que sua pequena família evoluiu para um novo ramo da espécie. Por mais interessante que seja este princípio, a mecânica que o rege permanece particularmente obscura quando é esfregado pela primeira vez, o que poderia causar muitas decepções nas primeiras partes.

De volta ao passado

Para piorar as coisas, Ancestors não é particularmente famoso em sua parte técnica. Visualmente para começar, o jogo está longe de atingir os padrões de produção atuais.Quer sejam os modelos ou as texturas, é difícil não agradar a crueza de certos elementos. Também marcaremos a distância de exibição que, se permanecer correta ao operar em áreas de selva densa, se torna problemática ao transportar em ambientes mais abertos. O mesmo vale para as animações dos primatas, rígidas à vontade, que quebram um pouco a imersão, e o prazer de vê-los girar de galho em galho. Isto permanece contudo desculpável na medida em que, não o esqueçamos, Ancestors é um jogo desenvolvido por uma pequena equipa, não possuindo tantos meios como os primeiros AAA. O que perdoaremos menos, porém, é a feiura e a falta de ergonomia da interface,assim como os problemas técnicos que o jogo ainda sofre.
Os espaços abertos dão um vislumbre das deficiências técnicas do título.Com
suas grandes formas geométricas esbranquiçadas, suas múltiplas camadas de teclas com vários usos e um radar devidamente incompreensível, a interface de Ancestors e um pesadelo de designer de UI. Tanto é assim que às vezes nos perguntamos se não é melhor jogar desativando-o totalmente. As questões técnicas, por sua vez, são outra história. Se fôssemos relativamente poupados durante nossas tribulações, muitas pessoas tiveram que lidar com bugs extremamente problemáticos, que estragaram completamente um jogo bem iniciado. Felizmente, no entanto, Desilets e sua família gastam tempo para inventar soluções para consertar as coisas.. A dificuldade do jogo é suficiente por si só, não há necessidade de adicionar palitos extras nas rodas.
Se Ancestors sofre de alguns problemas técnicos, algumas visões não são tão ruins.
Para terminar com uma nota mais positiva, e apesar de uma parte técnica um tanto decepcionante, devemos todos sublinhar o trabalho feito por Panache Digital no nível design e seu universo em geral. As diferentes zonas criadas para os Ancestrais têm, sem dúvida, uma alma, e é um prazer, depois de se familiarizar com um ambiente, passear por cada canto e fenda. O jogo também tem visões muito bonitas, que nos surpreenderemos ao admirar de acordo com um determinado brilho ou clima.

Ancestrais: The humankind Odyssey - análise do usuário de The-HiTech.net

Ancestrais é difícil. Rude. Às vezes até repulsivo. E, no entanto, é uma experiência que vemos muito raramente. Intrigante. Ambicioso. Fascinante. Inteligente em mais de um aspecto também. Se o julgarmos apenas em seu aspecto lúdico, você poderia dizer que o título de Panache Digital seria derrubado sem qualquer restrição de nossa parte. Graficamente datado, com animações de uma rigidez assustadora para personagens que supostamente se carregam com graça na folhagem, Ancestors também sofre de muitos insetos francamente incapacitantes, capazes de bagunçar uma parte ainda bem adiantada. Para piorar as coisas, é difícil não julgar a dureza da jogabilidade de forma negativa. Entre a interface rude, quando não é simplesmente incompreensível,a (desejada) falta de informação sobre a mecânica do jogo e os objetivos, a repetitividade imposta pela jogabilidade e a dificuldade que às vezes beira o castigo, a vontade de mandar um joystick voador ou teclado e mouse nunca está longe.
Mas lembrar apenas esses aspectos dos Ancestrais, mesmo que estejam longe de ser triviais quando se trata de videogames, seria um erro. Um grande erro mesmo, tanto o jogo de Désilets tem a oferecer. Com sua jogabilidade rude, que só vem depois de longas horas de aprendizado por erro e repetição, assim como essa vontade de não atrapalhar nosso trabalho com tantos tutoriais, Ancestrais nos colocam na mesma situação do que nossos ancestrais. Deixados por nossa própria conta em um universo estranho, cujos códigos e perigos nos escapam, precisaremos mostrar perseverança e engenhosidade para poder progredir. E esta é sem dúvida a grande força deste título, que mistura substância e forma de uma forma muito bonita. No entanto, podemos apostar que essa abordagem extrema não agradará a todos,e que muitos jogadores desistirão nas primeiras horas do jogo, decepcionados ou enojados com as provações que enfrentarão.
Ancestrais é um título a ser conquistado, que requer investimento para entregar o melhor. Um conceito extremamente ambicioso, sem dúvida demais, mas que nos faz experimentar algo incrível. Isso é suficiente para nós darmos a ele a absolvição? Por mais difícil que seja escrever: não. As lacunas técnicas, o absurdo de certas mecânicas e a dificuldade acabam por gerar um certo cansaço que acaba por ultrapassar a atracção inicial e, no entanto, o prazer gerado pela descoberta. E é uma pena, porque Désilets nos fez uma promessa magnífica, que vamos lutar para encontrar com o controlador nas mãos.

Ancestrais: a Odisséia da Humanidade

6

A maioria

  • Um conceito fascinante e diabolicamente original
  • Idéias de jogabilidade inovadoras …
  • Um design de nível elegante, rico e agradável para descobrir
  • O paralelo entre nós, jogadores e primatas encarnados
  • A satisfação de romper as engrenagens do mundo que nos rodeia

Os menos

  • Gráficos e animações datados de outra época
  • … mas às vezes executado desajeitadamente
  • Alguns bugs irritantes
  • Uma interface nem feita nem a ser feita
  • Uma dificuldade que às vezes beira o absurdo
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Um conceito fascinante e diabolicamente original
  • Idéias de jogabilidade inovadoras …
  • Um design de nível elegante, rico e agradável para descobrir
  • O paralelo entre nós, jogadores e primatas encarnados
  • A satisfação de romper as engrenagens do mundo que nos rodeia
  • Gráficos e animações datados de outra época
  • … mas às vezes executado desajeitadamente
  • Alguns bugs irritantes
  • Uma interface nem feita nem a ser feita
  • Uma dificuldade que às vezes beira o absurdo

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