Wolfenstein: A Nova Ordem tinha direito ao seu "Sangue Antigo", e por isso é natural que sua sequência - O Novo Colosso - receba hoje "Sangue Jovem". Um novo spin-off para ocupar um verão um tanto enfadonho no lado dos videogames, mas que ainda assim cria uma surpresa.
Um vento da juventude sopra na saga mãe do FPS moderno. Se Wolfenstein: The Old Blood estava ocupado recontando os primeiros anos do Agente Blazkowicz, Wolfenstein: Youngblood salta vinte anos à frente após os eventos descritos na última obra.
Uma elipse, sinônimo de mudança de cenário, mas também de protagonistas: o pai desaparecido Blazko, suas filhas gêmeas Jess e Soph s 'estão se preparando para virar a Paris ocupada dos anos 80 para se apossar dela.
Um FPS baixo do suco puro, na veia das produções anteriores dos suecos de MachineGames … mas não só. O estúdio contratou os serviços dos Lyonnais d ' Arkane , que aqui assinam um design de nível de tirar o fôlego; fiéis ao domínio que já demonstraram na saga Dishonored.

Papaouté

Com pouca idade para comprar cervejas no bar local, Soph e Jess são mulheres jovens como nenhuma outra. Excessivamente treinados, criados pelos pais de Blazkowicz com o único propósito de "matar o nazista", eles são, no entanto, inexperientes. Eles verão assim no desaparecimento do pai uma primeira boa oportunidade para pisar no estribo e fazer o que foram condicionados desde o nascimento.
Abby completa a dupla explosiva formada pelas irmãs Blazkowicz. © Bethesda
Wolfenstein: Youngblood é, portanto, uma dupla. E em cooperação, por favor. MachineGames realmente pensou em sua nova aventura ucrônica como uma composição para quatro mãos. Você é livre, por outro lado, para convidar um amigo de carne e osso, para se aliar ao primeiro aleatório que vier, ou para se contentar com a inteligência artificial não muito astuta que, por falta de coisa melhor, controlará Jess ou Soph de acordo com seu escolha inicial.
Wolfenstein: Youngblood foi projetado principalmente como um jogo para dois jogadores. © Bethesda
Porque, sob o pretexto de repetição, Youngblood realmente traz mais sangue novo do que os primeiros trailers sugerem. Como já dissemos: o novo Wolfenstein pode ser desfrutado em dupla, mas também e acima de tudo descobrimos aspectos insuspeitados de lite-RPG , associados a níveis muito mais abertos do que antes.
Os níveis são muito mais abertos e verticais do que nos jogos anteriores. © Bethesda
Neste, Wolfenstein: Youngblood pega mais ou menos a receita do último Far Cry. Paris, composta por Arkane como um ersatz Dunwal (Dishonored) ou Cité-17 (Half-Life 2), é dividida em três grandes zonas que você deve libertar do jugo nazista. Entregue com seu pequeno lote de missões secundárias tão desanimadoras quanto já vimos, Youngblood também inaugura um sistema de progressão em qualquer ponto clássico. Quest = experiência = níveis = habilidades para desbloquear.
Adicione a isso uma boa variedade de sinais, aumentos temporários nas características (regeneração da armadura, saúde ou reanimação instantânea do companheiro de equipe), e não faltam maneiras de passar nossa experiência.
Os sinais são bônus temporários que as irmãs podem aplicar umas às outras. Jogar com um amigo permite que você crie grandes sinergias em combate. © Bethesda
O arsenal, que dá lugar de destaque às explosões XXL - mesmo que, no papel, o jogo possa ser entendido de forma furtiva - também é totalmente personalizável. Canhões, estoques, revistas, tinta … tudo está aí, e muito mais para melhorar seus desertores durante a aventura.
As armas são personalizáveis ​​em troca de peças no jogo. © Bethesda

A ilusão de escolha

Já foi dito: Youngblood é provavelmente o jogo mais aberto da saga Wolfenstein. Cada área de jogo deixa espaço para alguns galhos e - Arkane nos controles requer - uma verticalidade bem-vinda . Nesse sentido, seria tentador dizer que o jogo MachineGames defende uma variedade de abordagens. O título também tem uma das melhores longevidades da licença, podendo variar de solteiro (aproximadamente 7 horas) a duplo (15 a 20 horas) se você for muito cuidadoso.
Infelizmente, a ilusão não dura. Inalterada por vários opus, a inteligência artificial dos inimigos (e de sua irmã …) nunca brilha com muita força e não incentiva realmente abordagens discretas. É ruim? Honestamente, não. Se você não está jogando Wolfenstein para repintar as paredes de um prédio haussmaniano com a cor do cérebro, você escolheu a leiteria errada.
Apesar da aparente variedade de abordagens, é difícil não acabar se precipitando. © Bethesda
Neste joguinho, não os levamos, os suecos dos MachineGames. As sensações são boas e os confrontos na maioria das vezes estimulantes. Inicialmente bastante encorpado, a dificuldade diminui à medida que seu personagem ganha impulso. O final do jogo então assume a aparência de um passeio direto, sem no entanto igualar o prazer dos tiroteios do muito recente Rage 2.
MachineGames, no entanto, rapidamente atinge os limites de sua abordagem de RPG lite com Youngblood. Não querendo se limitar a habilidades desbloqueáveis ​​ou estatísticas sobre armas, o estúdio também implementou mecânica de resistência em seu bestiário. Assim, cada arma possui seu tipo de munição à qual os inimigos são mais ou menos sensíveis.
Os inimigos são variados, e alguns confrontos bastante difíceis. © Bethesda
Lutar contra um inimigo pesado com bastos leves leva muito tempo. Portanto, é necessário brincar com a roda para passar rapidamente de uma arma para outra, a fim de lidar com o fluxo constante de nazistas que chegam à pêra. Problema: trocar de arma a cada três segundos é muito, muito frustrante.

As virtudes da linearidade

Outra preocupação diretamente colocada por essa abertura das zonas: a narração. Se pode ter sido o ponto forte de Wolfenstein: The New Colossus, é aqui relegado para segundo plano em favor de uma abundância de objetivos secundários e desafios diários desinteressantes. Que pena, especialmente porque as cenas, a dublagem e principalmente a cumplicidade entre as duas irmãs - cândidas à vontade - estão entre as melhores qualidades do título .
A cumplicidade entre os gêmeos é um dos pontos fortes do título. © Bethesda
Deve ser dito que a linearidade está faltando neste Wolfenstein: Youngblood. Porque ainda temos um obstáculo importante a enfrentar: a cruel falta de posto de controle durante as missões .
Saiba disso: fracasse em um chefe de fim de nível, e é a garantia de encher a masmorra inteira novamente. © Bethesda Como
já foi dito: a dificuldade do título (que se estende por seis graus) às vezes pode ser difícil. E o excesso de confiança durante uma invasão (as missões finais de cada zona) pode custar caro. Muito caro. Na realidade, essas masmorras não têm nenhum ponto de salvamento. No caso de um jogo acabar (se uma das duas irmãs morrer ou as três vidas compartilhadas se esgotarem, acabou), o jogo o levará de volta à estaca zero e o forçará a tentar novamente. Se você falhar no chefe de fim de nível, perderá uma boa meia hora .

Wolfenstein: Youngblood - avaliação do usuário de The-HiTech.net

Soprando uma agradável brisa de frescor em uma saga que nunca imaginamos que gostaria de renovar, Youngblood infelizmente é rapidamente pego no lindo tapete que veio colocar.
Mais aberto, embelezado com algumas mecânicas de RPG agradáveis, mas redundantes, o novo jogo da MachineGames e Arkane carece das qualidades narrativas de The New Colossus, sem trazer nada de valor em troca.
Para se somar à longa lista de FPS "em mundo aberto" que não se repete uma vez que o cenário esteja terminado, Youngblood, no entanto, brilha por seu aspecto cooperativo sempre bem-vindo. O suficiente para se divertir, mas certamente não é o jogo do ano.

Wolfenstein: Youngblood

7

A maioria

  • A cumplicidade das irmãs Blazkowicz
  • Totalmente jogável em co-op
  • Bastante bonito e bem otimizado
  • Sensações estimulantes de combate
  • Aspectos de RPG Lite bem integrados
  • Um design de nível muito inspirado

Os menos

  • Loop de jogabilidade muito clássico e redundante
  • Cenário em segundo plano
  • Os diferentes tipos de munições que cortam o ritmo
  • Uma variedade de abordagens ilusórias

Graphics8

Tempo de vida 7

Jogabilidade 6

Writing6

Atmosphere7

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • A cumplicidade das irmãs Blazkowicz
  • Totalmente jogável em co-op
  • Bastante bonito e bem otimizado
  • Sensações estimulantes de combate
  • Aspectos de RPG Lite bem integrados
  • Um design de nível muito inspirado
  • Loop de jogabilidade muito clássico e redundante
  • Cenário em segundo plano
  • Os diferentes tipos de munições que cortam o ritmo
  • Uma variedade de abordagens ilusórias

Graphics8

Tempo de vida 7

Jogabilidade 6

Writing6

Atmosphere7

Teste realizado no PC a partir de uma versão fornecida pelo editor

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