Inaugurado em outubro passado, Prisme7 é um projeto de videogame desenvolvido pelo Centro Pompidou. Com vocação educativa, o jogo desenvolvido em conjunto por Bright e Game In Society oferece a seus adeptos um mergulho não nas vielas do famoso museu, mas na apreensão da arte contemporânea em geral .
Basta dizer que, nestes tempos de confinamento, todos temos grande necessidade de cultura. Mas o jogo imaginado pelo Museu de Arte Contemporânea é a melhor forma de o fazer? Responda nas próximas linhas deste teste.

Um passeio ao museu … ou não

Você também pode escrever imediatamente: aqueles que esperam uma visita virtual ao Centro Pompidou podem ficar desapontados. Se o primeiro nível de Prisme7 (o tutorial), efetivamente retoma uma estética emprestada do museu (as famosas dicas de Renzo Piano e Richard Rogers), os seis outros universos do título estão bem distantes dele.
Apenas o tutorial retoma a estética do museu parisiense.
E às vezes de maneira brilhante, deve-se admitir. No total, Prisme7 oferece - como o próprio nome sugere - sete universos distintos; cada faceta do famoso prisma fornece uma compreensão de um aspecto da arte contemporânea e, em particular, das obras que são exibidas no Centre Pompidou.
Os primeiros níveis, por exemplo, dão lugar de destaque às cores (a cor como sistema, a cor como marcador de engajamento, etc.), enquanto o último (o mais visualmente interessante) se derrama no jogo de luz. O conjunto, judiciosamente levantado pelas composições muito agradáveis ​​imaginadas por Ircam Amplify (a música de último nível, um golpe de coração).
Cada nível corresponde a uma ideia de jogabilidade.

Uma promessa cumprida pela metade

Quando chega a hora de confrontar a promessa com a realidade, é preciso dizer que o contrato está apenas parcialmente cumprido. E isso se deve principalmente a problemas de design do jogo.
Resumindo, Prisme7 é um jogo de puzzle baseado em plataforma no qual você joga como uma nuvem luminosa que deve direcionar através dos níveis do ponteiro do mouse (ou do dedo, se estiver jogando em um smartphone). Você precisará coletar orbes vermelhas espalhadas por todo o lugar para poder interagir com os elementos do cenário para resolver os poucos quebra-cabeças e avançar.
O objetivo é coletar esses cristais para desbloquear obras de arte para consultar posteriormente.
A essa primeira camada de jogo é adicionada uma segunda: encontrar os cristais. Para nosso pesar, você não verá nenhum trabalho real no jogo da Bright and Game In Society. Os cristais permitem "desbloquear" obras de arte que você pode consultar mais tarde, após completar o nível.
As descrições das obras são, para dizer o mínimo … expeditas.
Devo também admitir que, como leigo da arte contemporânea, esperava um pouco mais do que uma simples descrição das obras em poucas linhas. Os videogames permitem que o jogador avance em seu próprio ritmo. Por que não dedicar um tempo para educar - já que esse é o ponto aqui, certo? - mais para arte contemporânea?
Depois de completados os sete níveis (ou cerca de 90 minutos de jogo tomando seu tempo), devo dizer que realmente não sinto que aprendi muito sobre a forma de arte exibida pelo Centro. Pompidou. Os não iniciados que seriam tentados a embarcar em Prisme7 para limpar esse território opaco a priori podem, portanto, ficar desapontados.

Um aspecto lúdico bastante limitado

Como já dissemos: o Prisme7 está parcialmente cumprindo sua promessa inicial. Mas é pelo menos divertido? De certa forma, sim. Mas seu interesse é desigual. Explicações.
Neste nível, você deve replicar os movimentos do seu espelho "duplo".
A ideia muito boa do jogo é inaugurar uma nova faceta de jogabilidade em cada nível. "Cor do sistema", portanto, pede para replicar os movimentos de nosso reflexo em um espelho, quando "Cor da espiritualidade" pede ao jogador para escolher as cores adequadas para desbloquear uma passagem. Uma das mais interessantes, “Physical Light”, também pede ao jogador para lançar a sua sombra, que se tornará uma passagem que lhe permitirá cruzar o vazio e atingir o seu objetivo. Isso é inteligente.
Crie pontes com sua sombra.
No entanto, em nossa versão de teste (em beta), fomos confrontados com muitos bugs, alguns dos quais nos forçaram a reiniciar (duas vezes) um nível. Os desenvolvedores garantiram-nos, no entanto, que a versão final do título, que estará disponível amanhã, será poupada desses problemas.

Prisme7: avaliação do usuário de The-HiTech.net

Não vamos culpar Prisme7 por não ser o crème de la crème dos jogos independentes. Temos que colocar as coisas em seu contexto: aqui estamos lidando com um meio de reflexão (livre) sobre a arte contemporânea; uma espécie de aplicativo complementar para visitantes regulares do museu de Paris.
Por outro lado, podemos lamentar que Prisme7 não faça muito para tornar a arte contemporânea mais acessível. Apesar de sua vocação educacional, o jogo é o que tem maior dificuldade em explicar qualquer coisa. Muito pouco falador, o jogo nunca dá as chaves para a verdadeira apreensão da criação artística moderna e contemporânea, limitando-se a descrições de obras apressadas que vão deixar à margem as mesmas pessoas que, numa visita ao museu, ficam mármore diante de uma obra que eles não entendem.
Apesar de tudo, os amadores sem dúvida conseguirão encontrar a sua conta lá. E aproveite para admirar as cerca de 40 obras (nas quais gostaríamos de poder dar zoom…) disponíveis no jogo. O
Prisme7 estará disponível gratuitamente na sexta-feira, dia 24 de abril, para PC / Mac e iOS / Android .

Prism7

6

A maioria

  • Gratuito e disponível para PC e smartphones
  • Alguns níveis visualmente inspirados
  • Composições musicais muito precisas
  • 40 trabalhos do Centre Pompidou disponíveis

Os menos

  • O lado educacional um tanto superficial
  • Gostaríamos de dar um zoom nas obras
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Gratuito e disponível para PC e smartphones
  • Alguns níveis visualmente inspirados
  • Composições musicais muito precisas
  • 40 trabalhos do Centre Pompidou disponíveis
  • O lado educacional um tanto superficial
  • Gostaríamos de dar um zoom nas obras

Teste realizado em um PC usando código fornecido pelo editor.

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