Revelado durante a E3 em Los Angeles há quase dois anos, Gears Tactics não emocionou as multidões na época de seu anúncio. É preciso dizer que o tiro do jogo spin-off não muito inspirado em um gênero completamente diferente do jogo base, já foi feito e nunca foi terrivelmente glorioso. Gato escaldado tem medo de água fria como diz o ditado, e bom, como não é costume, o gato não tinha necessariamente razão de ter medo. Vamos olhar mais de perto …
Surpreendentemente, Gears Tactics foi lançado ao mesmo tempo que Gears 5. Admitirá que para fazer as pessoas falarem de um jogo de combate tático que, portanto, se desvia claramente dos padrões da franquia, poderíamos fazer melhor do que colocá-lo em concorrência direta com a quinta parcela da referida franquia. Apenas para esclarecer e garantir que todos esqueçam rapidamente, a Microsoft indicou que Gears Tactics seria lançado vários meses depois de Gears 5 … Bem, os meses em questão se passaram e já se passaram cinco dias desde interpretamos Gabriel Diaz e seus namorados. Cinco dias que não são tranquilizadores ao longo da sua vida, mas que confirmam tudo de bom que pensamos num sistema de jogo comprovado, inspirado no melhor do género, mas não só.

"Nosso objetivo é simples: encontrar o dito Ukkon e fazê-lo engolir sua certidão de nascimento"

Ukkon é a guerra com os Locusts?

Para liderar o projeto Gears Tactics, a Microsoft teve de fato a boa vontade de confiá-lo a dois estúdios, duas equipes que agradecemos pelo cuidado que dedicam a produções que certamente nem sempre são perfeitas, mas que inspiram o desejo de fazer bem. Juntamente com seu trabalho no Gears 5, os ingleses da Splash Damage (Enemy Territory) e os canadenses da The Coalition (Microsoft Flight) juntaram forças para nos oferecer este spin-off que ocorre doze anos antes da obra de fundação de franquia. Prescott então lidera a Coalizão de Governos Unidos e confia a um certo Gabriel Diaz - sim, sim, o pai de Kait Diaz, o valentão do Gears 5 - uma missão "da mais alta importância". A fim de apimentar um pouco as coisas, disse Gabe tem uma disputa com Prescott que - aqui,temos que ler nas entrelinhas - o teria enviado em missões não as mais emocionantes do passado.
O refrão inevitável do soldado trai por decisões políticas… © Nerces para The-HiTech.net
Cenário altamente inspirado obriga e enquanto amaldiçoa Prescott em pelo menos sete gerações, Gabe aceita esta "missão final". Ele então se junta a personagens quase tão estereotipados quanto nossos dois “protagonistas”. É assim que conhecemos Sid Redburn, o veterano cuja filosofia se resume em poucas palavras, "ande ou morra". Também fazemos um pouco de estrada com Mikayla Dorn, uma seguidora do rifle sniper e quase tão perto das idéias de "Sid" que um apoiador do PSG está inclinado a apoiar OM (e vice-versa). Alguns outros se juntarão a esta bela equipe para lutar contra "a superameaça da galáxia": um certo Ukkon, geneticista de profissão e que deu origem aos mais belos horrores que os Gafanhotos conseguiram lançar sobre nosso querido pequeno planeta.Nosso objetivo é simples: encontrar o dito Ukkon e fazê-lo engolir sua certidão de nascimento, se houver.
Em certas missões, a ameaça de um bombardeio exige um avanço cada vez mais rápido © Nerces for The-HiTech.net
Como você pode imaginar, o enredo claramente não é o ponto forte do Gears Tactics. Não muito inspirado, nem original por um centavo e sem nenhuma surpresa, serve apenas como pretexto para encadear as missões propostas … e para deliciar os amantes da tradição de Gears of War. Veremos, o jogo tem muitos pontos fortes, mas à primeira vista, seu principal interesse é obviamente mergulhar os fãs da franquia que aguardam cada novo fragmento da história com uma certa impaciência. Não haverá grandes revelações aqui e mesmo que descobrir o papai Diaz não seja desinteressante, lamentamos que os personagens estejam faltando neste ponto de profundidade. Obviamente, não havia dúvida de estabelecer o perfil psicológico um do outro, mas não teríamos sido contra um pouco mais de sutileza noevolução dos alto-falantes, em particular nossos três heróis principais.
Os diálogos às vezes voam muito alto © Nerces for The-HiTech.net
Os viciados em Gears vão se consolar - não, o jogo só foi lançado para PC - descobrindo o vilão-não-belo da história, um Ukkon particularmente nojento. Eles também ficarão muito felizes em cruzar caminhos - e detonar - muitas criaturas Locust. Alguns são velhos conhecidos, figuras de proa da raça alienígena como o imponente Brumak ou os dolorosos Berserkers, outros são mais anedóticos, senão insignificantes. Infelizmente, os desenvolvedores não quebraram muito a cabeça no lado da encenação e, a menos que você seja um dos primeiros fãs, é difícil realmente mergulhar neste universo, a falha em particular das cenas de sucesso esteticamente, mas sem sem sabor, mais próximo da série B do que do Oscar,com seus closes um pouco sistemáticos demais e réplicas longe das melhores projeções da franquia. Deixa pra lá.
Gerenciamento de equipamentos clássicos de nossos soldados © Nerces for The-HiTech.net

"Os desenvolvedores deram grande ênfase ao oportunismo e às interrupções"

Táticas de diazpasão

Que pena porque apesar deste revestimento que não vai convencer os fanáticos de Gears, Splash Damage e The Coalition conseguiram nos surpreender no essencial: a jogabilidade. Sem dúvida, o fato de não esperar muito desta obra jogou a seu favor, mas o fato é que desde as primeiras missões nos surpreendemos com a precisão da mecânica que obviamente se inspira em X-. COM, mas também conseguem se destacar para nos oferecer algo único, bastante emocionante. Em princípio, porém, trata-se de aplicar à risca esta receita que nos chega desde meados dos anos 90: um esquadrão sob nosso controle, um mapa com diversos obstáculos, diversos objetivos e inimigos, em todos os lugares, prontos para ir. faça a batalha. Cada um de nossos personagens tem alguns pontos deação a ser usada para movê-lo, pedir-lhe para atirar ou dar-lhe ordens mais específicas (recarregar, cuidar, cobrir …). Quando nosso esquadrão é ativado, é a vez do inimigo e assim por diante, até que um lado tire o outro.
Você tem que saber fazer ricochete com romãs! © Nerces para The-HiTech.net
Ao contrário do que algumas táticas oferecem, Gears Tactics não complica as coisas: um personagem com quatro pontos de ação pode usá-los como achar melhor. Assim, ele pode se mover uma vez, atirar duas vezes e continuar no último movimento. Melhor ainda, também é possível alternar entre os diferentes membros do nosso plantel sem qualquer limitação. Assim, começamos com Mikayla para que - de longe - ela exploda a vigilância de um Berzerker antes de partir em uma corrida de Cole para recuperar uma caixa de equipamentos. Cole termina suas ações jogando uma granada em um grupo de Locust que impediu Gabriel de ir ajudar um amigo preso em uma dessas gangues horríveis.Mais permissiva do que em muitas outras táticas, essa abordagem do gênero fará alguns jogadores escolherem tanto quanto encantará outros.
Outro que “não tem amuleto da sorte” © Nerces for The-HiTech.net
Na prática, isso tende a tornar Gears Tactics mais acessível do que muitos jogos do mesmo gênero. É mais rápido de aprender que o inevitável X-COM e sua mecânica de jogo tem um lado um pouco jubiloso que deve convencer os fãs da franquia … até os mais distantes do gênero tático. Na mesma linha, os desenvolvedores enfatizaram amplamente o oportunismo e as interrupções, duas noções que estão no centro dos confrontos propostos. Assim, os ataques de oportunidade permitem a certas unidades lançar um ataque quando um dos nossos soldados se mostra um pouco empreendedor: movimento de proximidade, lançamento de granada … No conceito e na jogabilidade do jogo, esses ataques estão diretamente relacionados a interrupções. Aí é simplesmente uma questão deinterromper uma ação realizada por uma unidade … por exemplo, porque nosso simpático MI estava em "vigilância" na área em questão.
AI pode lutar para lidar com o desvio © Nerces for The-HiTech.net
Sempre no interesse de tornar as coisas acessíveis para iniciantes, mas também para que até jogadores experientes possam se concentrar em coisas mais importantes, Splash Damage e The Coalition tomaram cuidado para tornar essas áreas de vigilância particularmente gráficas. Claro, assim que um de seus heróis é colocado em vigilância, um cone de intervenção é imediatamente visível … mas também é o caso quando um oponente faz o mesmo. A partir daí, identificamos facilmente as áreas de risco e podemos pensar com mais tranquilidade na ordem de ação de nossas próprias tropas para contornar as dificuldades. Podemos ver muito simplesmente que, ao fazer uma investida do lado esquerdo de tal Locust, cancelaremos sua zona de vigilância e criaremos uma brecha na defesa adversária. Facto,a legibilidade dos mapas é excelente e, apesar da presença de vários indicadores no terreno em cada missão, é fácil de navegar … mesmo se você for novo no gênero.
Dói um pouco nas costas dela, não é? © Nerces para The-HiTech.net

"Para jogadores abalados pelo X-COM, a verticalidade, ou melhor, a ausência de verticalidade das cartas Gears Tactics explode na cara"

Kantus eu veria de novo …

Legibilidade a cada momento que obviamente devemos muito à excelência técnica do jogo. Sentimos que Splash Damage e The Coalition tiveram os meios para cumprir suas ambições e cada missão, cada carta, é a ocasião de uma devassidão efeitos visuais que sem dúvida embelezam as retinas do jogador. Nada muito original do lado da natureza das missões: os ambientes estão no registro inevitável do planeta em guerra com o que isso implica de paisagens em ruínas, de cidades em chamas. No entanto, descobrimos algumas variações bem conhecidas, como quando as missões acontecem sob chuva forte. As animações dos diferentes atores dessas lutas essencialmente urbanas são marcantes, com movimentos bem fragmentados e gestos seguros que levam aem outros lugares em alguns momentos muito sangrentos, especialmente durante as execuções, um tipo de fatalidade que é mais agradável do que importante na jogabilidade do jogo, embora …
Personalização do nosso atirador para torná-lo um verdadeiro especialista © Nerces for The-HiTech.net
Menos do que o esperado, os efeitos especiais não devem ser superados. Seja o tanque em chamas de um Brumak ou as fumarolas que saem de algumas metralhadoras, ainda é lindo. Finalmente, é impossível não evocar os modelos de personagens para completar a construção de Gears Tactics o mais belo jogo de seu tipo … sem discussão possível. Ainda assim, se a estética obviamente chama a atenção e traz uma legibilidade notável para as lutas, deve haver algumas facilidades, algumas limitações. Para jogadores abalados pelo X-COM, a verticalidade, ou melhor, a ausência de verticalidade das cartas Gears Tactics explodem na cara. Como regra geral, estamos efetivamente contentes com alguns pontos levantados como tantas posições óbvias para nossos atiradores. Deve ser reconhecido,os níveis carecem claramente de ousadia na sua concepção e lamentamos profundamente que não seja possível construir intervenções "em altura" porque se pode jogar num plano mais horizontal. No entanto, haveria coisas a fazer.
Aqui está quem literalmente perde a cabeça © Nerces for The-HiTech.net
Uma simplicidade arquitetônica que se reflete na organização do nosso plantel. Não esclarecemos ainda, mas Gears Tactics às vezes limita as equipes a dois membros e nunca permite ir além de quatro parceiros. Uma restrição que transparece o desejo de orientar os jogadores e não dar-lhes muita margem de manobra. No entanto, estamos a ultrapassar um pouco os limites e mesmo que este limite de quatro não seja do nosso agrado, habituamo-nos muito bem a isso graças à variedade e complementaridade das diferentes classes de personagens. Basicamente, existem apenas 5 arquétipos do suporte ao atirador, passando pela vanguarda, a unidade pesada e o batedor. Cada um assume os estereótipos de sua categoria com ounidade pesada e seu gatling ou suporte e suas habilidades de cura. Muito rapidamente, no entanto, descobrimos que em cada nível os pontos de habilidade permitem que você personalize tudo isso. Para cada aula, uma árvore permite efetivamente atingir quatro especialidades diferentes ou misturar tudo um pouco.
A arte de passar sem ser notado © Nerces for The-HiTech.net
No caso de Gabriel Diaz, o apoio se traduz na possibilidade de se tornar um cirurgião praticamente capaz de trazer de volta à vida um aliado, um médico combatente que prima por cuidar de todo o grupo ao mesmo tempo, um estrategista. capaz de infligir dano significativo enquanto reduz a esquiva do inimigo e, finalmente, o modelo que distribui pontos de ação adicionais para quem melhor-melhor. Cada turma, portanto, tem suas especializações e o fato é que muito rapidamente acabamos com equipes significativamente diferentes das dos amigos. Associado ao estilo de combate muito particular, dá um lado finalmente mais tático do que parece a este Gears Tactics. Continuaremos a achar que é menos sutil do que o mestre X-COM, mas não se trata apenas dediversão para iniciantes da tática … ainda mais se você optar pelos níveis de dificuldade mais altos é claro: do iniciante ao insano, quatro estão disponíveis com, cada vez a possibilidade de ativar o ironman, não permitindo não repetir uma missão mal iniciada.
Brumak pronto para disparar … vai doer © Nerces for The-HiTech.net

"Gears Tactics é a figura de proa do programa Game Pass da Microsoft para PC"

As táticas dos homens de armas

No entanto, nem tudo é róseo no universo de Gabe Diaz. Já mencionamos a falta de verticalidade das cartas, devemos também sublinhar o aspecto do preenchimento de certas missões. A aventura é desenhada em atos divididos em capítulos, até agora nada além de clássicos. Problema, especialmente durante o ato 2, sentimos que a inspiração nem sempre estava lá entre os desenvolvedores. Acabamos com as chamadas missões "secundárias" que têm tudo na pirueta para prolongar artificialmente a duração da campanha. Com muita frequência, por exemplo, somos solicitados a ir buscar tal quantidade de caixas para "ganhar equipamentos". O truque de libertar Gears das gangues de gafanhotos também é usado várias vezes. Felizmente,ao lado dessas missões insípidas, encontramos coisas mais interessantes com uma certa variedade nas criaturas de gafanhotos, mesmo que o bestiário seja, em última análise, bastante pequeno.
"Vigilância" de alguns, "em jogo" de outros: respeitamos uns aos outros © Nerces pour The-HiTech.net
Felizmente também, os estúdios encarregados do projeto planejaram muito bem suas missões de "chefe", as quais evitaremos muito para estragar a surpresa. Digamos apenas que o desafio está à altura da tarefa e que você pode ter que tentar várias vezes se não for um especialista em tática … e que não hesite em aumentar um pouco o nível de dificuldade. Já tocamos duas palavras sobre isso, mas é importante não hesitar em jogar “difícil”, caso contrário as missões podem rapidamente se transformar em caminhadas e serem concluídas em menos de 30 minutos cada. Observe que se o desafio for aproximadamente ajustado às habilidades do jogador, o Gears Tactics pode facilmente atingir de 15 a 20 horas de jogo. Infelizmente, a rejogabilidade será muito baixa, por vários motivos. Em primeiro lugar, porque o Gears Tactics oferece apenasuma única campanha para jogar como um único jogador. Não espere enfrentar Locusts controlados por um amigo, por exemplo. Outro problema de rejogabilidade, as missões serão estritamente idênticas em sua segunda corrida. Claro, o nível de dificuldade - e mais, o modo ironman - vai apimentar as coisas, mas para a renovação você vai passar.
Aqui está um tipo bastante robusto! © Nerces para The-HiTech.net
Finalmente e aqui novamente, sentimos que o jogo não tem ombros para competir completamente com um X-COM, por exemplo. Gears Tactics é na verdade apenas uma série de missões sem nada por perto. Existem muitos jogadores para os quais isso será perfeito. Muitos jogadores não apreciam a "gestão básica" do X-COM e também não experimentam o lado "cronometrado" do jogo.No caso do Gears Tactics, os aspectos fora da campanha são perfeitamente inúteis. … Fora das árvores de habilidade do personagem, é claro. Por exemplo, existe a possibilidade de recrutar novos soldados para o nosso quartel: na verdade, não nos importamos totalmente, pois de qualquer forma, levamos quase sempre o mesmo grupo de três / quatro personagens.Lidamos com quinze soldados que não sabemos o que fazer, que não progridem por assim dizer e que dificultam a leitura da seleção dos equipamentos.
Especificações técnicas realistas: a partir do "recomendado", você pode jogar com serenidade © Nerces for The-HiTech.net
Com efeito, a gente se encontra muito rapidamente - principalmente se gosta de recolher tudo durante as missões - com quilos de material inútil. Não é fácil comparar dois personagens ou dois equipamentos e não existe a opção de realizar qualquer classificação. Não espere melhorar o equipamento do seu Gears com algum tipo de instituto de pesquisa, vender equipamentos obsoletos ou comprar inovações técnicas. Não, nada disso no Gears Tactics. Na verdade, somos um pouco duros com Splash Damage e The Coalition: em nenhum momento os dois estúdios alegaram oferecer outra coisa senão uma tática eficaz com uma bela realização e, nesse sentido, eles têm cumpriu perfeitamente sua parte do contrato. Para a parte dele,A Microsoft cumpriu seu próprio objetivo ao tornar Gears Tactics a figura de proa de seu programa Game Pass para PC: assim, é possível descobri-lo com um investimento modesto e isso é uma coisa boa, porque no Steam …
Gears Tactics, a melhor isca para o PC Game Pass? © Nerces para The-HiTech.net

Gears Tactics: análise do usuário de The-HiTech.net

Uma espécie de prelúdio para o universo Gears of War, Gears Tactics é uma surpresa muito boa. Certamente carece de toda a dimensão de gerenciamento que fazia parte do charme do lendário X-COM, mas este suco tático puro está fazendo honras. A mecânica imaginada por Splash Damage e The Coalition oferece belas variações sobre o tema dos confrontos por explosões interpostas. As opções de personalização do nosso time são interessantes. Esteticamente, é um claro sucesso e a realização técnica permite jogar confortavelmente sem buscar muito compromisso material para que saia bem. Então, obviamente, teríamos querido um pouco mais. Gostaríamos que as missões de "enchimento" tivessem sido removidas da campanha,que os mapas oferecem mais verticalidade e que o cenário é um pouco menos debilitante. Na verdade, gostaríamos especialmente que o preço de 70 euros fosse significativamente reduzido, mesmo que, como já dissemos, você tenha todo o interesse em dar uma olhada no lado do PC Game Pass para aproveitá-lo mais facilmente … e, francamente, você não vai se arrepender por um segundo!

Gears Tactics

7

A maioria

  • Fan service de sucesso em torno do Gears
  • Realização de qualquer beleza, trilha sonora que leva coragem
  • Variedade e personalização de soldados
  • Gafanhotos bestiários eficientes, mas limitados
  • Ritmo interessante de (boas) missões
  • Mecânica de jogo cuidadosa

Os menos

  • Granadas um pouco poderosas demais, certo?
  • Missões secundárias soporíferas
  • Narração / encenação não inspirada
  • Os cartões não são "verticais" o suficiente

Graphics9

Tempo de vida 6

Jogabilidade 8

Escrita 5

Atmosphere8

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Fan service de sucesso em torno do Gears
  • Realização de qualquer beleza, trilha sonora que leva coragem
  • Variedade e personalização de soldados
  • Gafanhotos bestiários eficientes, mas limitados
  • Ritmo interessante de (boas) missões
  • Mecânica de jogo cuidadosa
  • Granadas um pouco poderosas demais, certo?
  • Missões secundárias soporíferas
  • Narração / encenação não inspirada
  • Os cartões não são "verticais" o suficiente

Graphics9

Tempo de vida 6

Jogabilidade 8

Escrita 5

Atmosphere8

Teste realizado usando código fornecido pelo editor

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