Este artigo é patrocinado pela LDLC e NVIDIA . Consulte nossa carta.

Minecraft é um fenômeno. Desde o lançamento da primeira versão, mais de 175 milhões de cópias foram vendidas, em todas as plataformas. Que outro jogo pode dizer o mesmo? Após tanto sucesso, entendemos melhor por que a NVIDIA usa o título de Mojang para destacar sua visão de rastreamento de raios. O Minecraft RTX falará com tantos jogadores … e suas limitações técnicas podem fornecer uma oportunidade de enfatizar a eficácia do rastreamento de raios um pouco mais. Explicações.
Em poucos meses, os novos consoles domésticos que são o PlayStation 5 e o Xbox Series X irão adicionar uma corda ao seu arco, oferecendo soluções capazes de explorar a tecnologia conhecida como ray tracing. No entanto, se a Microsoft e a Sony gostam de falar sobre uma verdadeira "revolução", os usuários de PC já tiveram a oportunidade de testar essa "revolução" por mais de um ano. A NVIDIA está distribuindo com eficácia sua linha GeForce RTX para aproveitar as vantagens dessa tecnologia e melhorar ainda mais a renderização de jogos destinados a essa finalidade. Enquanto esperamos pelo lançamento do Cyberpunk 2077 - em particular - já existem alguns jogos RTX "certificados" pela NVIDIA. Este é, por exemplo, o caso de Control from Remedy ou Wolfenstein Youngblood assinado MachineGames … Dois jogos que nãoNo entanto, eles não usam o rastreamento de raios tanto quanto o Minecraft RTX. Você verá por quê.
RTX de cor, luz e sombra, traçado de raio ativado © NVIDIA

RTX, traçado de raio e traçado de caminho

Antes de chegar ao cerne da questão, é importante esclarecer um pouco as coisas e, sem sermos especialistas em traçado de raios, tentaremos ajudá-lo a pontuar o “i”. Em primeiro lugar, você pode imaginar, quando a NVIDIA substitui o GTX de suas GeForces pela sigla RTX é justamente para Ray Tracing … o X talvez acrescentando o termo experiência?
O termo ray tracing é um pouco complicado de esclarecer, pois é uma palavra genérica que abrange muitas coisas. No sentido mais comumente usado hoje, no entanto, é uma técnica de renderização que se baseia em "traçado de raio" - daí o nome - de um determinado ponto (geralmente o de observador) em direção à cena a ser representada. À medida que "viaja" pela dita cena, é possível que este raio encontre vários objetos que o farão reagir de forma diferente dependendo de suas respectivas propriedades.
© Wikipedia
Na realidade, o rastreamento de raios não é realmente novo. Já em 1968, Arthur Appel o apresentou, mas levou alguns anos para que a coisa ganhasse impulso e ainda mais para que o traçado de raio fosse diretamente utilizável - em tempo real - em aplicativos: cálculos resultantes desta técnica de renderização consomem recursos extremamente intensos: esta é a razão pela qual, o mundo do jogo está apenas se apoderando dela … e, no entanto, estamos apenas no início.
O uso mais antigo, mais frequente e óbvio do traçado de raios é em efeitos de iluminação. Como você pode ver na imagem acima, graças ao traçado de raios, o motor gráfico de um jogo é capaz de reproduzir com fidelidade os efeitos de luz, transparência ou reflexos de cada cena. Para os desenvolvedores, não se trata mais de pintar uma espécie de "pintura" que ilustre a iluminação tal como a imaginam, mas sim de reproduzir uma cena como um todo de acordo com as propriedades de cada elemento que a compõe.
As características de um determinado material podem então ser levadas em consideração e quando um raio reflete em um objeto, ele pode ser dividido em dez novos raios, ou até mais. Em termos absolutos, uma cena pode se tornar complexa muito rapidamente e os estúdios da Pixar, por exemplo, mencionaram tempos de renderização incríveis para um filme como Toy Story 3: uma média de sete horas de cálculos para cada quadro do filme. Era 2010 e, felizmente, a potência das máquinas utilizadas para esse tipo de renderização disparou.
© Wikipedia
Você deve ter notado que algumas pessoas falam sobre rastreamento de caminhos. Este último pode ser visto como uma espécie de variação do traçado de raios cujo objetivo é limitar a multiplicação dos raios de que falamos anteriormente: uma vez que um objeto é tocado, apenas um salta, de forma aleatória. Se forem usados ​​poucos raios, a imagem terá um “grão” alto, como algumas fotos, mas, dependendo das capacidades disponíveis, podemos multiplicar os raios para refinar as coisas e se livrar desse “grão”. Uma notável iluminação geral da cena 3D é então obtida.

Minecraft é transformado com RTX

Como já dissemos, nem todos os jogos usam o traçado de raios da mesma maneira ou tão "intensamente". Um dos pioneiros do gênero - Battlefield V - se limitou a alguns efeitos, trabalhando principalmente na qualidade dos reflexos. Na mesma linha, Metro Exodus optou por privilegiar a gestão da iluminação … lógico para um jogo que privilegia espaços e corredores apertados. Se a NVIDIA logicamente apoiou os estúdios por trás desses jogos, a empresa quer ser mais ambiciosa no uso de rastreamento de raios.

Portanto, a NVIDIA tem apoiado particularmente o trabalho de Mojang no Minecraft e sua versão “RTX beta” disponível desde 16 de abril. Aí, trata-se de fazer um uso importante do traçado de caminhos para transformar o jogo.Assim, seis mundos foram criados pelos desenvolvedores e pela NVIDIA para que se possa apreciar mais particularmente este ou aquele elemento. Aqui está a lista:
  • Aquatix Adventure RTX
  • RTX de cor, luz e sombra
  • Crystal Palace RTX
  • Imagination Island RTX
  • Neon District RTX
  • De Templos e Totens RTX

No caso da Imagination Island RTX, descobrimos um parque temático. É uma oportunidade de brincar com as transições entre o dia e a noite. Percebemos então o trabalho realizado na iluminação global, iluminação indireta. Para citar apenas dois exemplos, as turbinas subaquáticas fornecem uma luz "difusa" para a linha do cume quando a lava brilha intensamente, trazendo um certo calor para o castelo. Encontramos lava no mundo de Temple & Totems RTX, desta vez com um efeito mais radiante. Finalmente, no Crystal Palace RTX, é possível admirar o fenômeno conhecido como janela de Snell: embaixo d'água, olhando para a superfície, só podemos perceber uma porção em forma de janela redonda.
Aquatic Adventures RTX, rastreamento de raios ativado © NVIDIA
Os efeitos de reflexão também tiram proveito do uso do traçado de raios. Assim, no Aquatic Adventures RTX, por exemplo, é possível descobrir reflexos marcantes à medida que as estruturas se projetam em corpos d'água. Ainda pensativo, mas em um estilo diferente em Color Light e Shadow RTX. Aí temos um exemplo incrível de recursão: um jogo de espelhamento duplo permite que os jogadores de boliche se projetem quase ao infinito.
Outro registro no qual o ray tracing pode desempenhar seu papel: o gerenciamento de sombras. Os exemplos abundam nos diferentes mundos que a NVIDIA oferece, mas talvez seja Color Light and Shadow RTX ou Of Temples & Totems RTX, onde as coisas falam por si. Estamos a assistir à instalação de sombras particularmente realistas, mais ou menos suaves dependendo dos materiais envolvidos e das superfícies cruzadas. Assim, testemunhamos cenas marcantes no coração da floresta com a luz do sol literalmente perfurando o dossel.
De Templos e Totens RTX, rastreamento de raio habilitado © NVIDIA
Diretamente vinculado ao uso de rastreamento de caminho, a NVIDIA também destaca as chamadas texturas PBR. A ideia aqui é aproveitar a técnica para se beneficiar de texturas muito mais realistas com, novamente, um gerenciamento mais completo e natural de sombras, reflexos e luz. Finalmente, em paralelo com o rastreamento de raios, a NVIDIA está enfatizando - com o Minecraft RTX, mas não apenas - na versão 2.0 de seu DLSS para Deep Learning Super Sampling.
Mais uma vez, o objetivo é melhorar a estética dos jogos, mas de uma forma significativamente diferente. Não é uma questão de técnica de renderização, mas de upscaling "inteligente". A IA desenvolvida pela NVIDIA é de fato responsável por compensar as “perdas” em pixels em áreas sensíveis enquanto o jogo era renderizado em uma definição de imagem inferior ao normal. Podemos então desfrutar de uma sutileza quase intacta sem comprometer o desempenho.
Texturas no Crystal Palace RTX © NVIDIA
Em sua primeira versão, o DLSS havia sido criticado pela impressão de “baba” que podia deixar em certas áreas. A NVIDIA revisou logicamente sua cópia enquanto melhorava o desempenho. Assim, de acordo com dados apresentados pela empresa em 1080p em uma GeForce RTX 2080 Ti, passamos de 56,8 quadros por segundo para 93,6 fps ativando o DLSS 2.0. Em um RTX 2060, o ganho também é nítido, indo de 30,5 a 53,6 fps.

Que configuração tirar proveito disso?

Como você pode imaginar, os requisitos de hardware deste Minecraft RTX beta estão um pouco acima das necessidades do jogo “original”. Nada de excepcional para os jogadores de PC, porém, exceto - sem surpresa - a necessidade de uma placa de vídeo estampada "RTX" para que a opção de traçado de raio possa ser ativada. A parceira NVIDIA, revendedora LDLC, preparou três configurações capazes de fazer o bebê correr.

Publicações Populares

Teste Xiaomi Mi 9 SE: um smartphone atraente a um preço agressivo

2020-2021 parece estar no bom caminho para assinar o retorno em boas graças do smartphone compacto. Depois do Galaxy S10e e do P30, a Xiaomi desenhou seu Mi 9 SE. Um smartphone com ficha técnica ligeiramente aplainada, mas com um chassis muito mais manejável com uma só mão do que o Mi 9.…