Cinco anos ! Já se passaram cinco anos desde que Ori and the Blind Forest tombaram sem avisar nas bibliotecas de jogos de jogadores de PC e Xbox encantados por poderem contar com um representante tão representativo do gênero de plataforma. Um verdadeiro tapa na cara, a busca pelo tipo de espírito pequeno e brilhante da floresta rapidamente alcançou o topo das vendas de 2015. Falando de forma cênica, uma sequência não tinha justificativa real, mas diante desse sucesso comercial, nós não viu como escapar dela …
Ao desenvolver Ori and the Blind Forest, a pequena equipe do Moon Studios estava longe de ser um estúdio clássico. Com sede oficial em Viena, na verdade tinha quase tantas nacionalidades - e endereços - quanto havia membros, da Áustria e, portanto, da Austrália via Estados Unidos ou Israel. Obviamente, as coisas mudaram muito desde então. Moon Studios cresceu consideravelmente e o suporte da Microsoft - desde o início - se traduziu em recursos muito maiores, segurança e situação financeira incomparáveis. Note que quase funcionou contra este projeto sequencial e Ori and the Will of the Wisps experimentou altos e baixos com dificuldades para canalizar as inúmeras ideias da equipe de desenvolvimento. Um desenvolvimento que temnoutros locais registou-se alguns atrasos, com - em particular - um adiamento de última hora, mesmo no final do ano passado. Mas aí está, Ori e o Will of the Wisps agora estão disponíveis e, você verá, é um sucesso danado!

"Olhando rapidamente para esta sequência, é até bastante difícil distingui-la de seu antecessor"

Ori seja quem pensa mal nisso

Moon Studios pegou a história de Ori praticamente de onde a deixamos cinco anos atrás. Nosso espírito silvestre, portanto, derrotou o vilão Kuro e permitiu que as florestas de Nibel recuperassem seu antigo encanto. Depois de aventuras tão agitadas, nosso herói branco merecia um pouco de descanso.
No lançamento do Ori e da Vontade do Fogo-fátuo, ficamos sabendo que a família formada por Ori, Gumo e Naru acaba de dar as boas-vindas a um novo membro, o pequeno Kun, uma coruja que já tem um único desejo, levar o via aérea. Ela sai rapidamente, mas - com Ori empoleirado em suas costas - ela se encontra no meio de uma tempestade enquanto sobrevoa a região de Niwen. Uma longa - e muito bonita cena - explica tudo isso em grande detalhe e muito melhor do que nós. Nós deixamos isso para você descobrir.
Cro-meugnon, o retrato de família. Felizmente, não vai durar … © Nerces for The-HiTech.net
Se houvesse apenas uma coisa para lembrar, seria que devido à dita tempestade, Kun e Ori são separados enquanto a pequena coruja perde a capacidade de voar. Para Ori agora começa uma longa jornada para encontrar seu amigo. Na realidade, porém, esta é apenas a primeira parte de sua busca, mas não diremos mais para não deflorar o suspense.
O que podemos dizer, entretanto, é que, em princípio, Ori e a Vontade dos Wisps assumem tudo que fez o sucesso da primeira opus. Para ser completamente honesto, apenas dando uma rápida olhada nesta sequência, é até muito difícil diferenciá-la de seu antecessor … a menos que você seja um especialista em plataforma. Por isso, nos encontramos novamente diante de um jogo de plataforma que pega emprestado da metrodvânia e oferece uma organização em dez áreas relativamente distintas umas das outras.
De uma forma um tanto vulgar, isso é chamado de procurando problemas © Nerces pour The-HiTech.net
A aventura de Ori leva nosso herói a cruzar essas áreas em busca de pistas e objetos que lhe permitam progredir ainda mais. Convencionalmente, geralmente só temos acesso a algumas áreas de cada vez e se às vezes é necessário fazer viagens de ida e volta, estas não são tão frequentes, reservadas para completistas que querem ganhar o famoso 100% em cada um.
De referir ainda que está no menu um sistema de viagens rápidas - via teletransportadores, cuja reabilitação poderia constituir uma busca por si só - para simplificar ainda mais as viagens dos Ori pelas regiões de Niwen.
Cada região é caracterizada por um tema, um ambiente diferente das outras, mas também por uma sutileza de jogo. A ideia é fazer o Ori progredir. Assim, em um nível vamos nos concentrar no uso de "tochas" para serem projetadas ainda mais quando outra área exigir que pequenos vaga-lumes sejam perdidos - e incidentalmente mortos - pela escuridão.
Quebra-cabeças inteligentes foram imaginados pelos desenvolvedores © Nerces para The-HiTech.net
Como você pode imaginar, algumas mecânicas postas em prática pelos desenvolvedores retomam logicamente as do primeiro opus e nosso pequeno Ori não muda nada entre esses dois componentes. Por outro lado, vamos saudar a imaginação dos desenvolvedores que conseguiram realmente renovar as coisas e não ficamos entediados por um segundo em Ori e a Vontade dos Wisps. Em outros níveis, é o uso de plataformas móveis que requerem um pouco de reflexão, já que um nível inteiro gira sobre si mesmo com base nas ações do Ori, então é um tipo de quebra-cabeça por si só.
Também apreciamos muito este nível em que tivemos que progredir com a ajuda de bolhas de ar … mas já falamos muito! Note que para trazer um pouco de lado competitivo para todo o jogo, a Moon Studios criou mini eventos na forma de pequenas corridas.
Logicamente, às vezes você tem que ser muito preciso © Nerces for The-HiTech.net
Em alguns níveis, um pequeno portal está presente: geralmente marca o início de um teste de velocidade que é acionado quando desejado, sem qualquer pressão. É então uma questão de realizar um determinado curso em um mínimo de tempo. Às vezes, há passagens obrigatórias - como pegar quatro chaves ao longo do caminho - mas, em todos os casos, você deve atingir o melhor tempo. Assim que fica abaixo do limite, ganha alguns créditos, mas existe uma classificação para poder comparar o seu desempenho com o dos outros.
Outra inovação na jogabilidade, a presença de lutas de chefes, a relevância das quais não nos convenceu completamente. Digamos que esses confrontos não acrescentem muito à receita Ori. Eles são muito menos difíceis do que o resto da missão e encontrar o pequeno truque para triunfar sem dificuldade é feito rapidamente. No entanto, traz um pouco de variedade.
"Você não tem sorte" © Nerces para The-HiTech.net

“Os mais exigentes notarão a persistência desse tipo de pouca inércia que já os fazia funcionar há cinco anos. "

Compre Ori e a vontade dos Wisps

Não pode haver nenhum Kun restante

De maneira mais geral, o sistema de combate como um todo foi significativamente retrabalhado pelos Moon Studios. Claro, ainda é uma questão de pular em todas as direções para não ser atingido pelos inimigos que você está tentando eliminar ao mesmo tempo. Aqui, no entanto, optamos por certas habilidades, certos poderes de uma grande lista: três capacidades são assim colocadas em cada um dos quatro botões do controlador. No cerne da ação, vamos, portanto, chamar uma ou outra dessas capacidades, mas o ponto principal da coisa é ser capaz de criar um tipo de construção que iremos atualizar / modificar constantemente para se adaptar à situação do momento: um arco preciso para atacar os voadores, uma lança poderosa contra os inimigos em formato de “tanque” por exemplo.Segundo interesse da coisa, ganhamos claramente em legibilidade com telas de combate ainda carregadas, mas muito menos do que na obra anterior.
Novas habilidades chegam regularmente para fortalecer nosso pequeno herói © Nerces para The-HiTech.net
Em uma linha semelhante, todo o processo de progressão do herói foi revisado pela Moon Studios. Não há mais uma questão de uma grande árvore de habilidade como em Ori e na Floresta Cega.
O último foi substituído por um sistema de doze habilidades que são desbloqueadas durante a missão, descobrindo tantas árvores espirituais. Habilidades que são acompanhadas por um segundo sistema de progressão: fragmentos. Embora as habilidades ofereçam novos poderes aos Ori, os fragmentos são apenas bônus / penalidades que você decide aplicar ou remover conforme desejar. Lá, trata-se de obter um orbe de vida / energia a mais quando aqui infligimos danos a todos os inimigos que nos tocam. Esses fragmentos podem ser coletados conforme você avança e podem ser atualizados em um fornecedor, Twillen. Este último também faz parte de uma pequena galeria de personagens que participam de uma organização ligeiramente diferente da aventura.
Twillen é um dos poucos personagens que Ori encontrará em seu caminho © Nerces para The-HiTech.net
Ori regularmente cruza o caminho deste Twillen que ocupa seus aposentos na aldeia - muito mal em apontar - Moki que preenche também o papel de hub. Existem Mokis, uma espécie de gato com olhos esbugalhados, mas também personagens como Opher, Grom ou Motay. Este não é senão um arquivista e, discutindo com ele, obtemos informações precisas sobre o nosso progresso (créditos recolhidos, mortes,% de progresso …): nada de essencial obviamente.
Os outros personagens estão ligados a missões paralelas que dão à aventura de Ori um pouco mais de profundidade. Essas missões são obviamente opcionais, mas ao oferecer desafios que às vezes são fora do comum, elas trazem um pouco de variedade e habilmente renovam as situações. Observe, entretanto, que a maioria deles envolve idas e vindas necessárias, o que pode desanimar alguns jogadores, especialmente porque o aspecto lore provavelmente não está presente o suficiente.
Um bom golpe de "martelo" para acalmar os mais animados! © Nerces para The-HiTech.net
Então, embora parecesse que estávamos vendo os Moon Studios caminhando para algo mais aberto e com roteiro também, não é. Não é exatamente uma crítica, já que Ori and the Blind Forest não foi mais fornecido a este nível, e sim um sentimento engraçado: como se os desenvolvedores tivessem a ideia de oferecer mais no lado da narrativa, mas sem realmente alcançá-lo.
Felizmente, do lado da jogabilidade, não estamos longe de ser perfeitos. Deve ser dito que Ori e a Vontade dos Wisps tem algo a ver com isso. Primeiramente, aproveitamos a notável agilidade de nosso pequeno herói, sua velocidade e a extrema precisão dos controles. Mas tenha cuidado,os mais exigentes notarão a persistência desse tipo de pequena inércia que já os havia feito funcionar cinco anos atrás.
De resto, recordamos especialmente que o jogo é ainda um pouco mais preciso nos comandos, um pouco mais preciso nas direcções, mas sem ser mais exigente que o seu antecessor … muito pelo contrário.
O teletransportador cura, economiza e economiza tempo © Nerces for The-HiTech.net
Com exceção das sequências de corrida - cronometradas como eventos de bônus ou diretamente integradas ao progresso do jogador - que funcionam no sistema de tentativa e erro, o resto do jogo é no geral um pouco mais acessível, um pouco mais permissivo. É sempre uma questão de mostrar uma certa precisão nos saltos, nas quedas controladas e nas sequências, mas o jogador tem um espaço visivelmente maior para vencer. Obstáculos e lutas permanecem perigosos - especialmente no terceiro nível de dificuldade, o difícil - mas uma habilidade de cura parece ser remendada ao longo do caminho.
Finalmente, o sistema de backup foi completamente redesenhado para, novamente, ser mais moderno e menos punitivo. Basicamente, a morte de Ori faz com que ele reapareça um pouco mais cedo no jogo, e os Wells of Spirits funcionam como save points.
A variedade de situações … e quebra-cabeças © Nerces for The-HiTech.net

“Andando de mãos dadas com a trilha sonora, o design gráfico dá ao jogo uma força emocional incomum”

Orituri cumprimentando você

Sem qualquer restrição, o jogador pode entrar para registrar seu progresso, ele também aproveitará esta pausa para recuperar alguns orbes de vida / energia. Este duplo sistema torna o jogo menos difícil, é indiscutível, mas preferimos guardar o fato de que elimina uma parte da frustração.
Em uma nota relacionada, sentimos que hitboxes são controlados melhor do que antes, e em nenhum momento sentimos que fomos atingidos por engano. Um ponto melhorou ainda mais com a publicação do primeiro patch, que aproveitou a oportunidade para resolver muitos pequenos problemas de lançamento. Infelizmente, apesar dessa correção, ainda existem alguns problemas menores. Assim, por exemplo, fomos forçados a adivinhar a presença de uma longa haste de madeira na qual Ori tinha que se pendurar para passar por armadilhas. Um bug doloroso, mas felizmente extremamente raro. Um pouco mais irritantes, entre duas sequências de uma cutscene, essas telas pretas prolongadas (dez a quinze segundos) que dão a impressão de um acidente.
Algumas placas são deuma beleza quase "mágica" © Nerces para The-HiTech.net
Alguns bugs irritantes é claro, mas raros o suficiente para não prejudicar o jogador … pelo menos no PC e no Xbox One: sobre esse assunto, consulte nosso box abaixo sobre as várias versões do jogo.
Em vez de insistir nesses bugs, preferimos manter as conquistas técnicas excepcionais … provavelmente ainda um degrau acima da primeira parte. Ori e a Vontade do Fogo-fátuo é, antes de mais nada, uma maravilha musical. O compositor de Ori and the Blind Forest Gareth Coker está de volta aos negócios e mais uma vez fazendo um trabalho de mestre. Raramente uma trilha sonora original conseguiu se fundir com o jogo que deveria suportar. As composições são lindas, mas, prova de sua eficácia, nenhuma música se destaca. Uma coisa é certa, em nenhum momento a gente se sente cansado porque tal ou tal tema surge com certa regularidade.
Ori em "projeção" completa © Nerces for The-HiTech.net
Graficamente falando, os resultados são um pouco mais contrastantes, a falha em alguns níveis, algumas áreas talvez menos inspiradas do que o resto. No geral, no entanto, Ori e a Vontade do Fogo-fátuo são excepcionalmente bonitos.
Cada área tem seu próprio tema, então nem todas necessariamente falarão da mesma maneira para todos. Lembramos especialmente a riqueza de tons, iluminação sublime e efeitos especiais sutis para apoiar os eventos principais. Andando de mãos dadas com a trilha sonora, a produção gráfica confere ao jogo uma força emocional inusitada que dá vontade de ir mais longe, e isso, embora o cenário seja em última análise muito rudimentar.
Os vários personagens - menção especial para os Mokis - são incrivelmente animados e ver todo este pequeno mundo evoluir é um encantamento perpétuo.
Para onde foi meu poste ?! Esse bug não é muito prático … © Nerces for The-HiTech.net

Escolha da versão

Embora tenhamos testado o Ori e a Vontade dos Wisps principalmente em um PC “de competição” (processador Intel i9900K com 32 GB de RAM e uma GeForce RTX 2080 Ti), não tivemos - sem surpresa - nenhum problema técnico deplorar. com animação a 60 quadros por segundo em todas as circunstâncias. Posteriormente, também experimentamos o jogo no Xbox One X sem encontrar nenhum problema em particular, além de tempos de carregamento um pouco mais longos.
Por outro lado, nossos testes no Xbox One S foram menos convincentes, a falha de problemas de fluidez com uma animação incapaz de manter a 30 frames por segundo e um travamento de tela um pouco doloroso durante o tempo de carregamento e telas pretas são ainda mais longas do que no Xbox One X, dando origem ao medo de travamentos que às vezes ocorrem. O patch do primeiro dia não parece ser suficiente aqui e sugerimos que você espere um pouco mais se você não tiver um Xbox One X.
Um sapo muito bom © Nerces para The-HiTech.net

Ori e a Vontade dos Wisps: análise do usuário de The-HiTech.net

Obviamente menos surpreendente do que Ori e a Floresta Cega em seus dias, a continuação das aventuras de nosso pequeno e brilhante herói continua sendo um verdadeiro sucesso. Em primeiro lugar, reconhecemos que a Moon Studios não buscou inovação sistemática. Claro, alguns vão se arrepender às vezes de ter a impressão de jogar uma versão 1.5 como eles às vezes dizem e é verdade que os novos recursos não são legião. Os desenvolvedores se concentraram em algumas melhorias valiosas, no entanto, em resposta às críticas feitas por muitos jogadores.
Ori e a Vontade do Fogo-fátuo abandona o sistema de progressão da primeira opus por algo mais excitante, mais imediatamente compreensível. O mesmo vale para o sistema de backup que pretende ser mais moderno, mais transparente… e uma pena se, de fato, o nível de dificuldade for ligeiramente reduzido. Novos ambientes, novas habilidades e uma reformulação do sistema de combate completam o trabalho do estúdio austríaco que acaba pescando por alguns excessos com essa gestão não muito inspirada / inspiradora do hub e side quests, duas áreas de jogo a menos bem desenhado e alguns problemas técnicos que esperamos ver desaparecer muito rapidamente. Um verdadeiro sucesso apesar de tudo!

Ori e a Vontade dos Wisps

8

A maioria

  • Universo de beleza quase irreal
  • Jogabilidade variada que se renova regularmente
  • Trilha sonora excepcional, mágica e sutil
  • Lutas mais interessantes, menos rascunhos
  • Apoio mais permissivo
  • Progressão Ori mais interessante

Os menos

  • Versão "básica" do Xbox One recuada
  • Ainda alguns bugs às vezes irritantes
  • As missões secundárias nem sempre inspiram
  • Alguns momentos frustrantes

Graphics9

Lifetime8

Jogabilidade 8

Writing6

Atmosphere9

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Universo de beleza quase irreal
  • Jogabilidade variada que se renova regularmente
  • Trilha sonora excepcional, mágica e sutil
  • Lutas mais interessantes, menos rascunhos
  • Apoio mais permissivo
  • Progressão Ori mais interessante
  • Versão "básica" do Xbox One recuada
  • Ainda alguns bugs às vezes irritantes
  • As missões secundárias nem sempre inspiram
  • Alguns momentos frustrantes

Graphics9

Lifetime8

Jogabilidade 8

Writing6

Atmosphere9

Teste de Compre Ori e a Vontade do Wisps realizado com o código fornecido pela editora

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