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Eles são muito semelhantes, tanto que sentimos a necessidade de compará-los para decidir melhor entre eles: Battleborn foi lançado em 3 de maio, enquanto Overwatch se prepara para sucedê-lo em 24 de maio. Duelo no topo entre dois titãs do videogame: Gearbox e Blizzard.
Já estamos falando sobre isso como um gênero em seu próprio direito quando se trata de um punhado de anúncios e dois títulos que chegam quase em rápida sucessão neste mês de maio: o Hero Shooter é apresentado como o elo perdido entre O arqui-clássico Team Fortress da Valve e a nova onda de MOBA - para Multiplayer Online Battle Arena - notavelmente representada por Defense of the Ancients (Dota, famoso mod para Warcraft III), League of Legends da Riot Games, Heroes of the Storm da Blizzard e DOTA 2 da Valve.
Do MOBA, utiliza o princípio de enfrentar equipes compostas por cinco personagens cujos níveis aumentam como um RPG, mas são zerados a cada jogo. Os confrontos giram em torno da destruição de torres que protegem um dos três caminhos que levam à cidadela adversária, cuja conquista condiciona a vitória. Do Team Fortress, os Hero Shooters mantiveram a visão FPS, o que diminui a impressão de estar imerso em uma arena, mas em troca acentua a imersão e às vezes a velocidade histérica das batalhas. Por fim, há um conceito essencial aos dois modelos levantados: a ideia de oferecer um painel de personagens pré-definidos, com looks e armas bem estabelecidas que sugerem uma abordagem diferente para a ação.

Mas os MOBAs tornam a fórmula mais difícil ao permitir impulsionar os personagens como em um RPG, ao dividi-los em várias classes. Cada herói traz consigo um background e um humor característico, o que significa que, ao combiná-los em uma equipe, contamos uma espécie de história induzida, deixada à subjetividade dos participantes. Battleborn e Overwatch inevitavelmente têm personagens menos jogáveis ​​do que League of Legends (120 hoje, incluindo uma centena adicionada aos poucos) e não se oferecem para construir seu próprio herói do zero, mas eles relacionam-se ainda mais com o espírito mitológico dos jogos clássicos de luta, como Street Fighter e outros. Em suma, ao abrir a bola do Hero Shooter, eles têm a pesada tarefa de definir mais claramente seus contornos,missão tanto mais difícil quanto sua relação com os códigos MOBA varia de acordo com os ângulos adotados pela Gearbow Software (Battleborn) e Blizzard Entertainment (Overwatch).
Então, parecidos de verdade ou gêmeos fraternos? Nas páginas seguintes, tentaremos responder a esta pergunta!

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