Depois de nos ter transportado duas vezes a Marte, o vermelho, e de ter tentado a fantasia na sua forma mais pura, o estúdio Parisiano-Breton Spiders conduz-nos agora a um Renascimento fantasiado. Impulsionado por uma paixão devoradora por RPGs de estilo ocidental e histórias pesadas, o estúdio sempre se atualizou com sua mecânica de jogo desajeitada. Com Greedfall, o estúdio apresenta uma nova trilha que parece ter aprendido lições com o passado. No entanto, está livre de todas as falhas? É o que veremos na sua empresa nas falas a seguir.

Vamos sair Fradee?

Em um RPG ocidental que se respeita, Greedfall começa com uma boa sessão de criação de personagem à moda antiga. Escolha de gênero, aparência e orientação geral do estilo de jogo para reunir as peças do equipamento que estão indo bem, tudo está lá para tornar familiar o personagem regular. Assim, de forma exemplar, e para camuflar este processo extremamente mecânico, Spiders resolveu decorar tudo com o requinte de uma sessão de pintura, cabendo a um artista desenhar o retrato do seu avatar, Lord ou Lady de Sardet, legado de a augusta Congregação de Mercadores, sobrinho ou sobrinha do Príncipe da cidade de Serene e primo ou primo do futuro Governador de Teer Fradee, seu destino para o resto da aventura. Ao seu redor, a madeira e os brocados exalam a opulência e o esplendor da nobreza,mergulhando você em alguns segundos na atmosfera especial que Spiders queria infundir em seu título.
Nouvelle-Sérène, sua terra natal em Teer Fradee
Algumas pinceladas depois, seu avatar está embalado para descobrir Sérène, capital da Congregação. Uma cidade outrora magnífica, que hoje sofre de Malichor, uma doença cruel que atinge toda a população, sem distinção, como a primeira praga. A oportunidade de dar os primeiros passes e de se familiarizar com os diferentes sistemas de jogo, mas também com as forças envolvidas.
Na verdade, além da Congregação, você também pode encontrar os mercenários dos Negadores, que garantem o respeito da ordem, os Nautes, um povo marítimo que tem o monopólio de viajar nos mares ou mesmo os irmãos inimigos da nação de Thélème e Alliance du Pont. Se a primeira é uma teocracia que beira o fanatismo na veneração de um único deus, a segunda, por sua vez, está inteiramente voltada para a ciência e o cartesianismo.
Mas Serene é apenas uma breve parada na jornada que é Greedfall, porque depois de ter prestado pequenos serviços na sua condição de legado, é a Teer Fradee que você continuará sua carreira. Teer Fradee é uma promessa, a esperança de um mundo melhor e, potencialmente, uma solução para todos os problemas do velho continente, incluindo Malichor. É, portanto, cheio de esperança que De Sardet chegue a esta ilha na companhia de Constantino, seu primo governador, para descobrir que tudo está longe de ser róseo. Conflitos abertos com os nativos que lutam pelo respeito aos seus direitos e crenças, intrigas políticas, poderes misteriosos e outras ameaças à espreita nas sombras são apenas algumas das coisas que enfrentará enquanto vaga pelo mundo. Ilha.
Não vamos falar mais sobre o enredo, porque como você provavelmente pode imaginar, é realmente o roteiro e a escrita de Greedfall que fazem todo o seu encanto.
De Sardet e sua gangue, pronto para ir defender a viúva e o órfão
E charme, ele tem esse Greedfall. A pena de Jehanne Rousseau faz maravilhas, e nos deleitaremos com a história que nos é contada, como personagens que encontraremos a critério das missões, principais ou secundárias. Além de nos dar uma história fantástica, Greedfall aborda regularmente, em pequenos toques, temas muito mais sérios. A família, o abuso, a violência, o racismo mas também a ética científica ou o valor das escolhas são alguns dos elementos que serão discutidos.Poderemos também atravessar o espectro do fanatismo, bem como uma reflexão sobre o colonialismo segundo esta ficção que às vezes assume acentos demasiadamente realistas para não nos obrigar a questionar-nos.
E se a história, sem estragar você no mínimo, acabar perdendo fôlego a partir de certo ponto, buscando calçar clichês do cenário (rapidamente, uma grande maldade ter um chefe final), esse não afeta o trabalho feito anteriormente, nem o interesse que possamos encontrar nas histórias que nos contam.
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Status de liberdade

Como qualquer bom RPG que se preze, Greedfall é baseado em uma série de missões que são articuladas entre tramas principais e pequenas histórias paralelas. No entanto, não pense que você pode prescindir do último, porque eles só têm secundários no nome. De acordo com as andanças de De Sardet em Teer Fradee, será possível estabelecer relações com as diferentes facções presentes. Cada ação pode torná-lo mais simpático ou desagradável aos olhos deles, e isso não é trivial. Manter boas relações com esta ou aquela facção pode de fato provar ser essencial para a resolução de uma missão., ou pelo menos pode facilitar muito a sua vida para atingir seus objetivos. Será o mesmo com seus companheiros, cinco personalidades que vão cruzar seu caminho e vão decidir ir um pouco mais longe em sua companhia. Cada um representando uma facção e um arquétipo de lutador, eles são muito mais do que fontes de dano adicional em combate.
A ficha de personagem, essencial para lembrá-lo do estado de suas relações com seus aliados
Conforme o jogo avança, você será capaz de desenvolver seus laços com eles, aprender mais sobre suas histórias e compartilhar momentos importantes de suas vidas por meio de missões que lembram as missões de lealdade de Mass Effect. Até será possível ter romances com alguns deles, se você quiser. Greedfall tem uma coisinha a mais aqui: também será possível perder alguns companheiros se você não prestar atenção neles. E o pior é que você não vai perceber até que seja tarde demais …
A escolha dos companheiros em sua equipe, o relacionamento que você tem com eles, bem como seus laços com facções, são fatores determinantes na direção de sua aventura em Teer Fradee. Porém, este não é o único elemento que influencia o seu destino. A maneira como você orienta seu personagem e faz com que ele evolua conforme você sobe de nível também é essencial.
E sim, porque não devemos esquecer que Greedfall é acima de tudo um RPG. Como tal, ele tem toda a parafernália do gênero, desde a ficha de personagem até a subida de nível, incluindo uma árvore de habilidades e uma bela ficha de equipamentos. Conforme você avança, você ganhará três tipos de pontos, que serão divididos em tantas categorias. Se o primeiro permite essencialmente que você desbloqueie ataques especiais e outros feitiços, o segundo irá fortalecer seus poderes ofensivos ou defensivos e o terceiro é muito mais interessante. Na verdade, é uma árvore de talentos usada para realizar várias ações enquanto você explora o mundo.
Arrombar uma fechadura, escalar uma parede, criar um objeto ou uma poção, ter a ideia de usar essa informação a seu favor ou usar a persuasão, são todos talentos a cultivar que podem te tirar de problemas. Ou torne sua vida mais fácil, porque Greedfall, embora relativamente linear em estrutura, oferece uma infinidade de maneiras de resolver os problemas que enfrenta. Especialmente porque não existe um modelo fundamentalmente mais legítimo do que outro para alcançar seus objetivos, e você pode muito bem decidir enviar toda a diplomacia para falar, mesmo que isso signifique colocar-se pessoas de volta.
Greedfall oferece texturas de parquet absolutamente fabulosas (sem risos)
Greedfall é um jogo que oferece uma variedade de abordagens e uma liberdade refrescante. Como um RPG de papel, são as habilidades que importam e você poderá resolver muitas missões sem nunca ter que puxar sua lâmina da bainha, de acordo com seu título de legado. Esse cuidado na construção das missões, que porém não evita algumas armadilhas, é um dos grandes sucessos do título de Aranhas. Fica ainda mais divertido quando você percebe que missões que não tinham nada em comum na verdade influenciam umas às outras, permitindo mudar drasticamente o resultado do jogo, muitas vezes para melhor. Melhor.
Estar atento, cercar-se das pessoas certas, vestir o traje certo ou cuidar de tal e tal pessoa são pequenos detalhes que podem mudar o rumo da aventura e é isso que torna este título tão agradável de jogar. .

As táticas de atiradores

No passado, uma das maiores reclamações contra os Spiders era sobre o sistema de combate de seus jogos. Freqüentemente difíceis de dominar, rascunhos, ou mesmo severamente deficientes em batata, eles minaram muito os títulos ainda aclamados pela qualidade de sua escrita e seus ambientes, relegando-os para o fundo da classe. Com Greedfall, Spiders parece ter aprendido com seus erros e nos dá aqui um jogo onde é bom lutar.
Como o primeiro Skyrim ou Witcher, Greedfall nos oferece confrontos em tempo real. Uma chave para golpear, outra para desestabilizar o oponente, uma esquiva e um aparar e pronto, você está pronto para ir para a batalha. Bem, quase, porque você poderá usar um monte de ajudas para enviar seus adversários para os seus. E se alguns estiverem disponíveis desde o início, outros talentos terão que ser desbloqueados ao longo dos níveis, gastando alguns pontos de habilidade. Mas com armadilhas capazes de congelar ou envenenar seus oponentes, armas de fogo para mandá-los para o chão e poções de todos os tipos, você terá muito o que fazer para semear a morte entre as fileiras inimigas.
Os Nadaig, ou Guardiões, são algumas das criaturas mais ferozes que você pode enfrentar.
Especialmente porque as Aranhas tiveram a grande ideia de integrar uma quebra tática em seu sistema de combate. Com o simples toque de um botão, você pode parar o tempo e respirar para avaliar a situação e planejar suas próximas ações. Uma segunda pressão trará o fluxo do tempo de volta ao normal, a fim de retomar o curso da batalha, como se nada tivesse acontecido, e executar seu plano cuidadosamente pensado. Isso não será muito, especialmente porque algumas lutas podem ser bastante dolorosas, especialmente em níveis baixos. Se dois de seus companheiros lutarem permanentemente ao seu lado, eles às vezes farão o que quiserem, esquecendo-se de apoiá-lo.Por exemplo, apreciaremos este especialista em tiro que irá colocar a coronha em tudo que se move ao invés de ficar escondido para distribuir as bolas … Também lamentaremos esta propensão dos inimigos, quando eles estão muito longe de sua área de patrulha, para quebrar a luta para voltar para dentro deste, regenerando totalmente sua vida como por mágica.
Como um bom representante da grande família de RPGs, Greedfall também oferece um sistema de equipamentos bastante clássico, com o princípio da raridade, entre outros. Ditado pela orientação dada no momento da distribuição dos pontos de habilidade, o armamento influencia diretamente no estilo de luta. Combate à distância, magia, corpo a corpo ou destruidor, você terá que fazer sua escolha, embora possa descobrir itens raros para redistribuir seus pontos de habilidade para reorientar seu estilo de jogo ao longo do caminho.
Quando se trata de armadura, você frequentemente terá que fazer uma escolha entre a proteção geral de seu personagem, pontos de aderência e equilíbrio. Os dois últimos são particularmente importantes na medida em que reduzem enormemente o dano e evitam que seu personagem caia os quatro ferros no ar ao menor golpe da coronha.
Como já acontecia com a progressão da missão, Spiders deixa a escolha para o jogador aqui, permitindo-lhes moldar seu estilo de luta como acharem melhor.
O intervalo tático, um trunfo para administrar as lutas mais complicadas
Excetuando-se os pequenos incômodos mencionados um pouco acima (e alguns outros), Spiders está indo muito bem no lado do combate com seu Greedfall. Menos numeroso do que no passado, e com muitas possibilidades de evitar escaramuças ao evoluir na natureza (é possível evitar monstros ou desencadear um ataque furtivo, e não faltam caminhos alternativos), a luta também é menos punitiva em geral. E apreciaremos muito que a ênfase não esteja na corrida desenfreada. Um bom ponto para o estúdio francês, portanto.

Glória e decadência

Onde o sapato aperta, porém, é do lado da técnica gráfica.Se o Greedfall está longe de ser safado, e às vezes até tem panoramas bem bonitos, é difícil não estremecer o serviço que ele oferece. Lamentamos, por exemplo, essas animações faciais um tanto grosseiras, bem como a reutilização de modelos às vezes muito visível. Isso já é particularmente verdadeiro para o bestiário, mas assim que você põe os pés na cidade, as coisas pioram ainda mais. É difícil não sentir cócegas diante das semelhanças entre as casas, armazéns e palácios que visita, principalmente quando se vê as pinturas repetidas na mesma parede. No entanto, essa crítica deve ser amenizada lembrando que o Spiders é fruto do trabalho de uma pequena equipe. No momento, cerca de 20 pessoas, além de um punhado de freelancers, trabalham para o estúdio. Nessas condições,impossível competir com os padrões de produção dos grandes estúdios.
Você pode não ver, mas a pintura da esquerda e a do topo da escada são perfeitamente idênticas …
Se notarmos também algumas andanças no nível de frame rate, um pouco de estalo ao pousar em certos lugares e algumas missões Escrito corretamente, isso não impede que Greedfall tenha uma direção artística sagrada que tire o máximo proveito de suas limitações técnicas. Entre outras coisas, iremos apreciar alguns fundos absolutamente magníficos que lembram as pinturas da escola holandesa, e esta paleta de cores outonal que dá a todo o jogo uma atmosfera crepuscular em perfeita harmonia com os temas. endereços. Uma beleza que é essencialmente encontrada quando ovisitamos as diferentes regiões selvagens da ilha.
Entre florestas majestosas, ruínas antigas e planícies varridas pelo vento, haverá muito o que fazer e não nos arrependeremos da viagem. Ao menos inicialmente, porque é preciso dizer, depois de ter feito uma dezena de viagens de ida e volta na área, o prazer da descoberta se esvai diante do cansaço e da facilidade de viajar rapidamente entre pontos de interesse.
Às vezes, ainda é lindo. Greedfall
Esta é uma das últimas falhas do jogo. Depois de um tempo, e conforme a história sai dos trilhos, a repetitividade se instala. As buscas acabam nos enfiando nos tênis do primeiro entregador, e nos veremos arrastando X ou Y entre dois pontos, ou indo discutir um elemento da lei com a senhora e o senhor. E mesmo que a história continue envolvente no geral, ela acaba se tornando dolorosa. Querendo fazer muito, esticando seu material, Spiders acaba perdendo o próprio fio e se perdendo.

Greedfall: revisão do usuário de The-HiTech.net

Com Greedfall, Spiders inegavelmente oferece sua melhor produção, de longe. Embora o jogo esteja longe de ser perfeito, ele mostra um salto fenomenal em comparação com seus antecessores. A evolução mais flagrante certamente está no sistema de combate, a anos-luz de distância do que havíamos descoberto no Technomancer, por exemplo. Com sua mistura de ação e pausa tática, Greedfall combina o melhor dos dois mundos para entregar confrontos ousados, táticos e bastante agradáveis ​​assim que você pega o jeito deles.
Além da luta pura e dura, apreciaremos a grande liberdade oferecida pelo estúdio na resolução das quests. Aqui, nem tudo será resolvido com a força da espada ou coletando o item ad hoc. A maneira como construímos nosso caráter e o relacionamento com as facções ou companheiros ao nosso redor podem nos permitir encontrar outras questões. E é muito bom ver que a maneira como você pensa sobre o seu personagem, assim como a forma como você investe no jogo e no seu universo, tem consequências no decorrer de nossa aventura. Cada escolha é importante, para melhor ou para pior.
Tecnicamente, Greedfall está longe de ser perfeito, deve ser enfatizado. As animações faciais não são do primeiro frescor, e notamos com um pouco de frequência os limites do mundo que viajamos. As paredes invisíveis que nos impedem de chegar a uma área, as repetições de bens (especialmente ao nível dos edifícios e do bestiário), bem como certos efeitos de luz um tanto brutais, mostram-nos claramente que as Aranhas não têm os mesmos meios que o líderes da indústria com os quais não podem competir. No entanto, basta mergulhar por algumas horas no mundo de Greedfall para que tudo isso seja perdoado. Porque o maior trunfo do estúdio permanece, sem dúvida, a fertilidade de sua imaginação e a qualidade de sua escrita, que odevemos muito ao chefe do lugar, Jehanne Rousseau.
Tendo feito a ousada escolha de misturar renascimento e fantasia, Spiders retrata aqui um afresco político extremamente interessante e particularmente emocionante por sua dimensão humana. Do jogo de bobagem entre as diferentes facções que destroem Teer Fradee às histórias que descobrimos em cada esquina das missões, a narração é um puro deleite, mesmo que a coisa toda descarrile um pouco no final, como se o estúdio percebeu que precisava seguir a receita tradicional de um RPG bonito. Para não estragar, Greedfall se beneficia de uma direção artística suntuosa que, se sofre das limitações técnicas mencionadas acima, no entanto proporciona momentos memoráveis ​​e paisagens de tirar o fôlego. E como foi Olivier Derivière quem manteve a trilha sonora,tanto para dizer que você vai receber o que pagou.
Para resumir, Greedfall está longe de ser perfeito, difícil dizer o contrário. Mas, e é isso que devemos lembrar, Greedfall não deixa de ser um grande jogo, que oferece uma experiência de RPG que não precisa se envergonhar dos grandes nomes do gênero, uma liberdade de ação extremamente interessante. , toda vestida por direção artística e um universo magnífico e envolvente. Se você estava faminto por grandes aventuras desde que completou The Witcher 3 ou Skyrim pela terceira milésima vez, jogue Greedfall, você não se arrependerá por um único momento.

Queda da ganância

7

A maioria

  • Uma direção artística convincente e um universo original
  • Escrita cuidadosa e uma história convincente …
  • A multiplicidade de abordagens para resolver missões
  • Batalhas táticas e nervosas
  • Um elenco de personagens e facções de sucesso

Os menos

  • A reutilização de ativos, às vezes muito evidente
  • … mas que acaba descarrilando no final
  • O bestiário, redundante demais
  • Os limites do mundo, artificiais, que rompem a imersão
  • Um pouco tecnicamente pega
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Uma direção artística convincente e um universo original
  • Escrita cuidadosa e uma história convincente …
  • A multiplicidade de abordagens para resolver missões
  • Batalhas táticas e nervosas
  • Um elenco de personagens e facções de sucesso
  • A reutilização de ativos, às vezes muito evidente
  • … mas que acaba descarrilando no final
  • O bestiário, redundante demais
  • Os limites do mundo, artificiais, que rompem a imersão
  • Um pouco tecnicamente pega

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