Para não esperar necessariamente o lançamento do jogo para lhe contar sobre um projeto que nos toca o coração ou que nos incentiva a ser extremamente cuidadosos, Access Granted vai discutir o caso de tal e tal projeto em acesso antecipado, de uma produção que temos. teve a oportunidade de descobrir em pré-visualização … Para dar água na boca ou para o incentivar a mudar de calçada.

Já se passaram quase quinze anos desde que a franquia Flight Simulator decolou. Quase quinze anos desde que a Microsoft havia abandonado este monumento do videogame, se não fosse a pobre tentativa de 2012 nunca realmente integrado na série (Microsoft Flight!). Em apenas duas semanas, será mais uma vez possível deixar o piso das vacas - virtualmente -. Conseguimos experimentar na pré-visualização.

Sobericamente chamada de Microsoft Flight Simulator, esta nova versão nasceu do desejo de colocar o videogame para PC de volta no centro da estratégia do grupo. É claro que também está planejada uma versão para Xbox One, mas é de fato no PC que o jogo se desenvolverá, que aproveitará ao máximo seus pontos fortes em termos de simulação. Alças, lemes, quadrantes, módulos adicionais e paisagens de todos os tipos, enquanto o jogo ainda não está disponível, o ambiente do Flight Simulator já está tomando forma com todos os parceiros Microsoft.

Voe, quero um amor que voe …

Antes mesmo de chegar ao cerne da questão, é importante ressaltar que o Flight Simulator não é um jogo como outro qualquer. É um simulador e destina-se principalmente a "simers", como são chamados no jargão dos videogames. Nesse sentido, o jogo não oferece missão, nem cenário. Não inclui campanha com objetivos a serem alcançados sucessivamente ou fora de ordem. As coisas estão planejadas nesse sentido, muito depois do lançamento, mas por enquanto, a única motivação é voar, ir do ponto A ao ponto B enquanto se diverte.

Na realidade, o Flight Simulator ainda incorpora algumas sequências mais intervencionistas: a escola de vôo. É, você deve ter entendido, para permitir que os neófitos ponham as mãos, entendam como funciona um avião e dominem os primeiros gestos. Em oito aulas, o objetivo aqui é cobrir os aspectos essenciais do vôo da decolagem à aterrissagem, incluindo noções que podem parecer mais anedóticas, como a lista de verificação ou o uso do rádio … duvido, aos comandos de um avião comercial com 300 passageiros a bordo, eles não são nada anedóticos!

Aos comandos de um Daher-Socata TBM 900… um pouco perto demais dos edifícios de Montreal © Nerces for The-HiTech.net

Mesmo antes daquela primeira aula de vôo, tínhamos um arrependimento: nenhum tutorial para ajudar a configurar os controles de vôo. Na verdade, temos a impressão de que a Microsoft está colocando a carroça na frente dos bois. Claro, o Flight Simulator tem perfis padrão para alguns controladores, mas em nosso beta o hardware totalmente reconhecido era escasso. Um iniciante que investiu em um joystick para acompanhar seu jogo terá que configurar os controles sem saber exatamente a que corresponde esta ou aquela ação. Podemos apostar que as coisas vão se desenvolver positivamente com o lançamento.

Sobrevoe Baltimore… o céu está nublado © Asobo / Microsoft

De maneira mais geral, a Microsoft e seu parceiro responsável pelo desenvolvimento, o francês Asobo Studios, ainda têm alguns progressos a fazer para dar suporte - ao longo do tempo - aos neófitos, mas vamos reconhecer que essa não é uma tarefa fácil em tal projeto. enorme do que o Flight Simulator. Com efeito, se mencionamos a ausência de qualquer cenário, de qualquer missão, devemos especificar que isso vem acompanhado de uma abertura ao mundo sem paralelo. Estranhamente, foi anunciado que a versão padrão do jogo viria apenas com 20 aeroportos / 20 aviões.

Voltaremos ao caso dos aparelhos, mas para os aeroportos é preciso mesmo saber que os 20 em questão são os que têm beneficiado de um cuidado muito particular. Mesmo a versão padrão do jogo irá integrar vários milhares de aeroportos ao redor do mundo. Todas as regiões do mundo são acessíveis desde as áreas mais óbvias da Califórnia ou Europa Ocidental até as áreas mais remotas. Assim, será possível decolar do aeroporto de Altai, por outro lado, as regiões mais fechadas, aleatoriamente a Coreia do Norte, não têm aeroporto.

Se olharmos com atenção, poderemos ver Stanley Goodspeed © Nerces for The-HiTech.net

Hélice e lua

Na página inicial, a aventura começa com a seleção de um aeroporto de partida e outro de nosso destino. Em seguida, optamos por um dispositivo. Não faltam opções em nossa prévia do jogo: os 20 dispositivos da versão básica já estão presentes. Ele varia desde a pequena aeronave "escolar" - um Cessna 152 - ao imponente quadjet da Boeing, o 747-8. Aeronaves grandes são relativamente raras, mas também podemos contar com a presença do Airbus A320 Neo, enquanto muitas aeronaves pequenas permitem a alternância entre hélices (Beechcraft Bonanza G36, Robin DR-400) e turbojatos (Cessna Citation CJ4).

Não temos experiência de piloto, mas a sensação de estar em cockpits radicalmente diferentes é bem capturada. Só os procedimentos de decolagem entre o Icon A5 - um pequeno anfíbio de apenas 700 kg - e as 500 toneladas do 747-8 são incomparáveis. Tivemos a sorte de poder testar quase todos os aviões da versão padrão com diferentes controladores, desde o Thrustmaster TCA Sidestick até o Logitech Flight Yoke System através de um stick de seta Speedlink, um Honeycomb Alpha Flight … e até mesmo o gamepad do Microsoft Xbox 360. Sim, pode ser reproduzido no pad.

Tela de carregamento: na versão beta, às vezes você tem que esperar 5 minutos antes de entrar na pista © Nerces for The-HiTech.net

A cada vez, a precisão dos controles era incrível. Claro, tivemos mais a sensação de estar lá quando pilotamos o Daher-Socata TBM 900 com manche do que nos controles de um A320 Neo com pad. Ainda assim, voar sobre grandes metrópoles ou cruzar uma espessa camada de nuvens sempre tem seu efeito pequeno. Antes de decolar, várias configurações estão presentes: você pode definir suas preferências ou deixar-se levar "em tempo real". Aplicável ao tráfego aéreo e ao clima, este modo requer uma conexão permanente. Observe que offline estará presente, mas não sabemos quais limitações isso implicará.

Aterrissagem "perfeita" em uma praia não muito longe do famoso Burj Al Arab © Nerces for The-HiTech.net

Outro elemento que garante o realismo das situações, Asobo e Microsoft têm utilizado a técnica da fotogrametria e petabytes de imagens de satélite para gerar edifícios e relevos. Na maioria dos casos, funciona muito bem e a representação é impressionante, mas ainda é irregular e uma visão geral de Nantes é, por exemplo, menos evocativa do que a de Rennes. Note também que apesar do poder de nossa configuração e ajustes ao máximo, nunca obtivemos a renderização dos vídeos oficiais, especialmente do lado dos efeitos na água.

Para a Microsoft, o lançamento de 18 de agosto é apenas "o início da aventura". Várias adições estão planejadas e se o trackIR for suportado desde o início, será necessário esperar até o outono para a realidade virtual, primeiro com o fone de ouvido HP G2 e, muito depois, via SteamVR. Sem ainda estarmos fixados na forma que tudo isso vai assumir, muitos parceiros estão agora trabalhando em conteúdos adicionais para enriquecer voos durante os quais já temos um grande prazer … com a condição de seguirmos o estilo de curso ! O Flight Simulator tem tudo para ter sucesso, mas o conceito de simulação que ele defende não se destina a todos os jogadores.

Uma qualidade gráfica que não encontramos completamente em nosso beta © Asobo / Microsoft

Visualização feita a partir do código fornecido pelo editor.

Publicações Populares

Agência de viagens: Urano

Se você ama seus gigantes congelados, Urano é o destino dos seus sonhos. Único em muitos aspectos, ele guarda muitos segredos, tão longe do sol. Uma sonda só poderia se aproximar uma vez!…

Teste Streets of Rage 4: o toque francês voltou a atacar!

Mitigado pelos franceses de Dotemu, Guard Crush Games e LizardCube, Streets of Rage 4 é um dos jogos mais esperados deste ano. Um quarto de século depois que uma terceira obra apareceu no Mega Drive, quanto vale esta seqüência esperada e temida?…