Tão certo quanto as folhas de outono começam a cair das árvores, um novo Call of Duty encontra - todos os anos desde 2006 - seu caminho para as máquinas de viciados em gatilho virtual. Mas este ano parece especial para a Activision-Blizzard. Após uma primeira admissão de que a editora não tinha nenhuma ideia em estoque em 2017 com Call of Duty: WWII, a empresa de Bobby Kotick desenha nem mais nem menos do que um remake de Modern Warfare. O episódio que mudou tudo para o FPS moderno pode replicar seu sucesso, 12 anos depois?
Desenvolvido pelo prestigioso estúdio Infinity Ward (apesar de separado de seus membros fundadores, que desde então fundaram uma certa Respawn Entertainment), este novo Modern Warfare não busca ser nada além do que imaginamos dele. Nós tomamos o mesmo,e começamos de novo.
Mas um ano depois de uma divisão de Black Ops IIII em muitos aspectos, não é agradável encontrar o conforto de uma casa que conhecemos muito bem?


Uma campanha chocante e atual

Estamos em casa aqui. Assim que o jogo começa, a Infinity Ward nos convida a ficarmos confortáveis, tirar nossas sapatilhas e colocar um cobertorzinho para curtir sua nova campanha single-player. Para os assinantes que estiveram ausentes no ano passado, esta campanha vai ocupar você de 5 a 6 horas, e vai lhe oferecer a oportunidade de se familiarizar com os poucos novos recursos de jogabilidade deste Modern Warfare vintage 2019.
Mas, acima de tudo, coloque no contexto. O mundo ocidental está sendo alvo de uma organização terrorista que se autodenomina Al-Qatala. Os ataques estão aumentando em todo o mundo, especialmente em Londres, onde um homem-bomba se explodindo em Picadilly Circus dá início a uma campanha que não faz concessões à violência e dureza de suas palavras.
Modern Warfare surfa alegremente nas notícias geopolíticas atuais.
Porque se ninguém esqueceu o infeliz episódio do aeroporto na campanha single player de Modern Warfare 2 em 2009, saiba que esta nova obra também tem sua cota de momentos chocantes. Das 14 missões oferecidas aqui pela Infinity Ward, nenhuma passa sem uma pequena careta de nojo nos desfigurando.
O estúdio evolui aqui em uma linha extremamente tênue entre gráficos livres e alavancagem de roteiro que justifica as ações de seus protagonistas. Todos terão a oportunidade de comentar o assunto, mas a mera presença de um aviso no lançamento de um jogo para um jogador, especificando o quão chocante pode ser o conteúdo da campanha, dá o tom.
Algumas missões são particularmente chocantes.
Comentários políticos à parte (também altamente discutíveis), devemos reconhecer nesta Guerra Moderna que devemos nos molhar um pouco mais quando tem que retratar o horror da guerra. Obviamente não podemos fugir do inevitável “outros são piores”, mas o estúdio tem o bom gosto de meter o nariz dos nossos heróis no cocó de vez em quando.
Sempre lá, o capitão Price tem uma nova equipe de choque.
Sempre movido por um senso de ritmo herdado diretamente do cinema de ação de Hollywood, o modo single-player de Modern Warfare tem o sabor de um grande filme, com sua parcela de reversões de situações absurdas. Felizmente, a campanha brilha com a variedade de missões oferecidas. Infiltração, intrusão, defesa de território e assim por diante. Menção especial à missão da embaixada, um verdadeiro exemplo em termos de tensão.

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Dos zumbis você não vai matar

Aqueles revigorados por esta campanha drástica poderão continuar seus esforços como uma equipe de quatro pessoas, no modo Coop - também chamado de Spec Ops. Aqui, Infinity Ward usa uma fórmula que provou seu valor na Divisão 2. Um esquadrão de quatro jogadores é enviado para um mapa de bom tamanho para completar vários objetivos baseados em história, que seguem diretamente a campanha para um jogador.
Não quebra três pernas para um insurgente Urzikstani (nome do país fictício onde se passa boa parte da história), mas tem o mérito de existir. Especialmente porque algumas missões (atualmente em número de quatro) vão dificultar o seu time.
Pensamos em particular no episódio do avião comercial em que é necessário infiltrar-se para extrair uma ogiva nuclear. Toda a parte que se segue solicitando que você proteja seu bouboule explosivo sob um exército inimigo real enquanto espera a extração tem o suficiente para suar e forçar sua coordenação.
Algumas missões do modo cooperativo tiram sua coragem.
Felizmente, cada membro do time pode escolher um papel a desempenhar. Médico, tanque, suporte e assim por diante: o objetivo é agilizar as lutas e criar complementaridade dentro da tripulação.
Mas vamos nos dar bem: vamos continuar em Call of Duty. Implícito: a IA é burra para comer feno e, no final das contas, só brilhará em sua capacidade de enviar um fluxo ininterrupto de bucha de canhão sobre a sela para ter esperança de ganhar vantagem. Menção especial para os "mastodontes", sacos de saúde equipados com uma minigun especialmente torcida para largar.
Cada jogador pode escolher uma função para assumir no modo cooperativo.
Um bom modo de jogo, embora as partes tenham a tendência irritante de se arrastar um pouco (às vezes leva uma hora). Mas todos os seus esforços não serão em vão, e completar essas missões irá desbloquear novos personagens para o modo multiplayer.
No entanto, lamentamos que a Infinity Ward tenha preferido optar por este modo cooperativo em vez do tradicional e sempre divertido modo Zombies. Um fac-símile desta modalidade está, no entanto, disponível exclusivamente no PS4 (até outubro de 2020 …), e assume a forma de uma missão de sobrevivência cooperativa, onde se trata de resistir o máximo possível a ataques ininterruptos. forças inimigas. Sim.

Um modo multijogador clássico, mas generoso

Não vamos esconder: se a campanha single-player está ancorada no DNA da série, é por seu modo multiplayer que quase 20 milhões de jogadores recebem o novo Call of Duty a cada ano.
E como tudo mais, a Infinity Ward aqui sinaliza uma volta ao que sempre funcionou. Deve ser dito que após o amargo fracasso de Infinite Warfare em 2016, o estúdio tinha todo o interesse em não quebrar.
Em seguida, encontramos mais ou menos o mesmo jogo que todos examinamos em 2007. As armas são as mesmas (com algumas exceções), os pontos fortes são os mesmos e os bônus padrão a eliminação é, na maior parte, herdada diretamente de episódios anteriores.
Rapidamente encontramos nossas marcas no modo multiplayer.
Decepcionante? Na verdade não. Afinal, era isso que todos queriam, certo? Redescobrir o prazer de um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais recompensadores da virada do século? Estamos servidos. E quando vemos o sucesso - também na Activision-Blizzard - de World of Warcraft: Classic, dizemos a nós mesmos que a nostalgia é um negócio lucrativo.
Não vamos ser más línguas. Principalmente porque, pela primeira vez, a Infinity Ward cuidou da forma e oferece no lançamento nada menos que 17 cartas, às quais devemos adicionar quatro variações "noturnas". Uma seleção bastante variada, dando lugar de destaque a ambientes industriais ou urbanos em diferentes partes do globo. Nesse ponto, não escondemos que teríamos apreciado um pequeno remake de certas cartas míticas da Guerra Moderna, primeiro do nome. Mas de acordo com vazamentos, isso pode acontecer mais cedo ou mais tarde.
Os 17 mapas básicos são bastante variados.
Do lado da jogabilidade, rapidamente encontramos nossas marcas, mesmo que os movimentos parecessem um pouco mais pesados ​​do que o normal. Este ano, também é possível “pressionar” sua arma em qualquer superfície para estabilizá-la enquanto permanece sob cobertura. Um elemento de jogabilidade nunca antes visto na série, que é inicialmente um pouco perturbador, pois às vezes incentiva um estilo de vida sedentário.

Agora você pode "colocar" sua arma em qualquer saliência para estabilizar a mira e ficar sob cobertura.

Modos de jogo paralelos, Modern Warfare está mais uma vez no clássico (MME, Domination, Search e destruição), mas também vai recorrer ao Battlefield com seu modo Land War. Aqui, 48 jogadores competem em um grande mapa, onde soldados de infantaria se encontram com veículos blindados em uma bagunça alegre. O objetivo? Capture e mantenha postos de controle. Sim, o modo Conquest do Battlefield em resumo. No entanto, a conta não está lá. Rapidamente percebemos que o motor (por mais novo que seja) não foi feito para controlar veículos. Principalmente porque os mapas não necessariamente deixam chances para quem se move com um alicate, já que seu desenho deixa o campo aberto para campistas de todos os matizes.
O modo Land War simplesmente copiou sem sucesso o modo Conquest do Battlefield.

Modern Warfare suporta jogo multiplataforma


Você provavelmente já sabia: Modern Warfare é o primeiro Call of Duty a permitir o jogo entre plataformas. Em outras palavras: os jogadores do Xbox podem competir contra os do PS4, e qualquer jogador do console que joga via teclado e mouse pode se juntar aos jogadores do PC.
Por outro lado, o novo modo Skirmish, que oferece confrontos 2 contra 2, é uma surpresa muito agradável. Participando de mapas necessariamente reduzidos, este modo traz em cada rodada duas duplas equipadas com armas pré-definidas. Atiradores de elite, espingardas, lutas de faca … cada jogo tem sua própria bolsa surpresa e sua boa dose de tensão.
Cada rodada do Skirmish tem suas novas armas surpresa.
De forma semelhante, o modo Realismo permite que os jogadores se livrem de toda a interface do jogo para promover a imersão.
O modo realista remove a interface do jogo.

Call of Duty: Modern Warfare, revisão do The-HiTech.net

Você não é sensível à moda de Battle Royale e sente saudade do FPS dos anos 2000? Modern Warfare é para você. Um herdeiro digno de Call of Duty 4, esta nova obra se esforça para trazer de volta à vida o que fez o sucesso do jogo de 2007, enquanto traz aqui e ali toques de modernidade necessários para uma experiência de jogador ideal.
Equipado com um novo motor gráfico absolutamente sublime, Modern Warfare reintegra de forma brilhante uma campanha single-player que, embora ainda muito curta, tem o mérito de surpreender por seu tom particularmente áspero.
Obviamente, lamentamos a ausência de um modo zumbi digno desse nome, mas saudamos a chegada de confrontos dois contra dois - intensos e emocionantes. De resto, também estamos maravilhados com um modo multijogador muito completo e com a promessa da Activision de dar vida ao jogo ao longo do tempo, sem que os jogadores tenham que entregar a carteira.

Chamado de guerra armamento moderno

9

A maioria

  • Uma campanha para um jogador madura e intransigente …
  • Um motor gráfico extravagante
  • Uma oferta multijogador muito densa
  • Um digno sucessor de Call of Duty 4

Os menos

  • … mas intencionalmente chocante
  • Sem modo zumbi
  • Condução muito difícil
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Uma campanha para um jogador madura e intransigente …
  • Um motor gráfico extravagante
  • Uma oferta multijogador muito densa
  • Um digno sucessor de Call of Duty 4
  • … mas intencionalmente chocante
  • Sem modo zumbi
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Test realizado no PC usando o código fornecido pelo editor

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