Durante o nosso último teste até agora em um produto Sennheiser, ou seja, o impressionante GSP 670 , nós o informamos sobre a importante mudança que está por vir para a marca alemã, cujas atividades de jogo já foram encerradas.

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A Epos, uma subsidiária do grupo Demant e uma marca sediada na Dinamarca, está assumindo a liderança ao assumir o portfólio de jogos da Sennheiser e desenvolver novos produtos. A marca terá a difícil tarefa de suceder à Sennheiser, nome que inspira confiança no mercado de áudio e games, com soluções premium muitas vezes aclamadas pela imprensa especializada e usuários.

Tivemos a oportunidade de conversar com Maja Sand-Grimnitz, Diretora de Marketing da Epos, para entender os desafios dessa mudança. A Epos Gaming continuará a oferecer produtos de alta tecnologia como foi o caso da Sennheiser? Como nasceu a Epos e o que podemos esperar desta marca que está entrando no mercado de games? Perguntas que permitirão que você saiba muito mais sobre esse novo ator.

Epos chega ao mercado de jogos

O que poderia ser melhor do que este curta metragem polido do diretor dinamarquês Anders Walter, vencedor do Oscar por Hélio, para impulsionar a Epos no cenário internacional?

Hello Maja. Antes de iniciar esta entrevista, vou deixar você se apresentar aos nossos leitores em poucas palavras. Que cargo você ocupa e qual é a sua função na Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Olá. Sou Maja Sand-Grimnitz, Diretora de Marketing da Epos Gaming. Meu papel é colocar em prática uma estratégia de marketing global para nossa marca e nossos produtos, com foco na criação de demanda e direcionamento de tráfego para nossos pontos de venda.

Para esta entrevista, estou acompanhado por Andreas Jessen (Diretor Sênior, Gestão Global de Produtos e Marketing, Jogos), que se encarregará de responder às perguntas técnicas.
Você pode nos contar um pouco mais sobre a Epos, sua história na indústria de áudio, bem como seus parceiros (Demant / Sennheiser)? Como e por que nasceu a Epos?

Por mais de 15 anos, a Sennheiser Communications foi uma joint venture, cuja propriedade era compartilhada igualmente entre a Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG e a William Demant. E foi uma jornada de muito sucesso para ambos os parceiros. Colaboramos no desenvolvimento de novas tecnologias e vimos nossa participação no mercado aumentar em todo o mundo nos segmentos de soluções empresariais, jogos e fones de ouvido móveis.

A dinâmica do mercado mudou ao longo dos anos e, no clima de hoje, é necessária dedicação total de ponta a ponta para ter sucesso. Precisamos de uma abordagem de P&D focada e chegou a hora de tomar nossa própria direção.

" Chegou a hora de seguirmos nossa própria direção "

Para poder explorar plenamente as novas oportunidades que surgem, William Demant e Sennheiser decidiram encerrar sua joint venture e deixar as linhas de negócios evoluírem organicamente.

EPOS, uma nova marca independente pertencente ao grupo global Demant, especializada em tecnologias de áudio e audição, baseia-se na rica herança da Sennheiser Communications e demonstra nosso forte compromisso em apoiar o crescimento futuro nos dois segmentos de negócios atraentes de soluções negócios e jogos.

© Epos

Você pode nos contar mais sobre a parceria com a Sennheiser? As equipes da Sennheiser Gaming (and Enterprises) se juntaram à Epos?

Vemos grandes oportunidades para o mercado de jogos e acreditamos que esta é a melhor maneira de criar uma gama de produtos de áudio premium que podem realmente melhorar a experiência de jogo para nossos clientes. A Sennheiser não se concentrará mais em jogos - este segmento será atendido principalmente por EPOS. Continuaremos o portfólio existente da Sennheiser Communications sob a marca conjunta EPOS | SENNHEISER durante o lançamento de alguns novos produtos EPOS emocionantes.

Ampla experiência em soluções de saúde auditiva

Demant possui muitas empresas especializadas em saúde auditiva, mas também fecha parcerias promissoras

Como subsidiária do grupo Demant, a Epos conta com uma longa experiência que atinge principalmente a saúde auditiva, com tecnologias que têm possibilitado o desenvolvimento de aparelhos auditivos, implantes auditivos, instrumentos de diagnóstico e também soluções de áudio inteligentes. Por que e como uma empresa especializada em saúde auditiva está entrando em periféricos para jogos?

Nos jogos, existe uma grande variedade de concorrentes, por isso é fundamental que nos diferencemos. Temos uma oportunidade única de fazer isso como parte do grupo Demant - é uma grande organização com grande conhecimento e experiência na área de acústica e som, e portanto podemos alcançar sinergias com possibilidades excepcional.

A Epos se apresenta como uma marca sofisticada que enfatiza a qualidade de áudio e design. Você pode nos falar sobre os produtos em desenvolvimento, em torno de quais eixos são projetados, quais tecnologias (drivers, conectividade, etc.) eles usarão? Em suma, o que podemos esperar da Epos nesses diferentes pontos?

Produtos premium e áudio premium são construídos em um contrato com o cliente - quando ele paga por um produto, nosso objetivo é sempre entregar mais do que eles esperam. Talvez tenha a ver com como você se sente ao desempacotar e ter o capacete em suas mãos, ou como ele se adapta ao seu tipo de corpo - quando você toca o produto pela primeira vez, a qualidade o acabamento deve ser óbvio.

Talvez, ao ouvir a trilha sonora de seu jogo favorito, você queira repetir a experiência e descobrir novas profundidades nela, porque os produtos premium permitem que você dê novas dimensões à sua música. Talvez você não se sinta cansado, mesmo depois de jogar por longas sessões, porque seu cérebro não teve que se esforçar para decifrar sinais auditivos.

Isso é o que definimos como uma experiência premium.

Produtos de alta qualidade são baseados em um contrato com o cliente - quando ele paga por um produto, nosso objetivo é sempre fornecer a ele mais do que ele espera (…) Temos uma filosofia firme sobre o que é qualidade de áudio realmente boa

Mais especificamente, na frente do áudio, temos uma filosofia muito forte sobre o que queremos alcançar e o que é realmente uma boa qualidade de áudio. Só usamos componentes que seguem essa filosofia e depois testamos todos os fones de ouvido que saem da linha de montagem, porque fazer dois bons alto-falantes pode ser difícil, mas fazer 20.000 bons alto-falantes exige muita disciplina e esforço. muito know-how.

© Epos

Epos Gaming: Foco no alto nível?

Quais são os principais estágios no desenvolvimento de suas soluções de áudio?

Sempre começamos considerando as expectativas do usuário e trabalhamos com base nas descobertas resultantes. Dedicamos um tempo para descobrir o que nossos clientes estão realmente tentando alcançar quando compram nossos produtos. Eles estão tentando ganhar aquele jantar de frango famoso (ou alguma outra referência de jogo obscura!) Ou eles estão mais em streaming? Talvez eles apenas queiram jogar um bom jogo baseado em uma história, sozinhos, imersos em seu próprio mundo.

" Sem LEDs intrusivos ou ruído de plástico: apenas grande conforto e som envolvente "

Todos esses casos criam diferentes histórias de usuário que são nosso ponto de partida e, em seguida, adicionamos algumas de nossas tecnologias principais para melhorar a experiência geral. Temos plena consciência de que estamos criando um suporte para uma experiência, por isso é muito importante não interferirmos com o nosso consumidor e com a experiência que ele está tentando alcançar. Para o EPOS, isso também significa que não há LEDs intrusivos ou ruídos de plástico - apenas grande conforto e som envolvente.

© Epos

Você pode nos dar mais detalhes sobre os testes e pesquisas que permitirão à Epos se destacar por oferecer suas próprias tecnologias?

Como membros do grande grupo Demant, sempre temos muitos projetos de pesquisa acontecendo paralelamente.

De um modo geral, podemos dizer que estamos extremamente interessados ​​em como o cérebro entende o áudio, por exemplo - como podemos tornar as conversas com outras pessoas mais claras? Como podemos capturar sua voz, mas omitir qualquer coisa que você não queira ouvir? Como podemos eliminar o ruído fora de sua experiência?

" Estamos extremamente interessados ​​em como o cérebro entende o áudio "

Também estamos procurando conforto - onde e como podemos tocar a orelha de uma pessoa sem que se torne desconfortável com o tempo. Este é um fator chave no uso prolongado - e os jogadores normalmente usam seus fones de ouvido por longas sessões! Queremos que nossos capacetes sejam tão confortáveis ​​depois da primeira hora quanto na quinta.

O Audeze LCD-GX: uma das únicas referências que efetivamente combina audiófilos e jogos hoje?

Por que os jogadores devem prestar atenção à qualidade de seus fones de ouvido para jogos? Os mercados de jogos e audiófilos são realmente compatíveis quando o preço costuma ser um fator altamente examinado pelos jogadores, menos ainda pelos audiófilos?

Historicamente, os fones de ouvido para jogos entraram no mercado com características muito ruins em termos de oferta e qualidade. Presumivelmente, as expectativas para fones de ouvido e periféricos em geral aumentaram à medida que os jogos se tornaram um passatempo cada vez mais popular entre os consumidores e são vistos como uma prioridade. Especificamente, sabemos que os jogadores esperam melhor qualidade, designs mais bonitos e mais recursos, mas também estão dispostos a aumentar seus gastos com fones de ouvido para obter um som de melhor qualidade.

Historicamente, fones de ouvido para jogos entraram no mercado com características muito ruins (…) Sabemos que os jogadores esperam melhor qualidade

Estamos constantemente questionando as possibilidades oferecidas por um fone de ouvido para jogos e continuaremos a expandir os limites do que se pode esperar de um produto desse tipo. Hoje, no mercado global de fones de ouvido, os mais caros geralmente são os fones de ouvido nômades ou fones de ouvido para audiófilos de última geração. Não vemos por que os jogadores devem esperar menos do que nômades ou audiófilos quando se trata de oferta de produtos, e é isso que impulsiona nossos esforços de desenvolvimento.

Qual solução de emulação de som surround você oferece? Há fones de ouvido 5.1 ou 7.1 reais (como o Asus ROG Centurion) em seus planos?

Oferecemos um algoritmo de som surround virtual 7.1 com base na pesquisa de nossa própria equipe. Este é um 7.1 verdadeiro que usa todos os 8 canais de áudio do jogo e cria um sinal binaural para seus ouvidos.

Estamos constantemente desenvolvendo essa tecnologia e ofereceremos atualizações no futuro para uma experiência ainda mais envolvente.

Muitos videogames oferecem uma experiência gráfica envolvente, desde que você invista em uma tela que saiba homenageá-los. Você é um daqueles que acha que os fones de ouvido para jogos não homenageiam o design de som de videogame o suficiente?

Se os jogadores ainda têm a sensação de que algo está errado com seu áudio, o elo que falta é provavelmente um DAC. EPOS oferece uma série de DACs que podem aprimorar a experiência de áudio do jogador - acabamos de lançar o GSX 300, que é uma ótima maneira de aumentar seu áudio se sua placa de som não for a melhor disponível - a diferença é. 'ele pode fazer é incrível.

GSX 300: uma placa de som externa para jogadores que buscam desempenho de áudio aprimorado © Epos | Sennheiser

Por que você acha que a qualidade do som é tão importante nos videogames?

Em muitos casos, o áudio é a maneira mais rápida de gerar emoções. É a voz de um personagem que atrai você, ou a música que dá uma sensação de grandeza a uma cena. O áudio às vezes é esquecido porque é mais lúcido - eu joguei mais jogos com gráficos simples e som incrível do que o oposto. Pegue os jogos Limbo e Inside. São jogos que proporcionam atmosfera real e suspense com ótimo som.

Um fone de ouvido para jogos é, acima de tudo, um fone de ouvido que permite que você se comunique com seus colegas de equipe em jogos multiplayer. O que você planejou sobre este ponto (tecnologias, funcionalidades, etc.)?

Não só criamos fones de ouvido para jogos na EPOS, mas também temos fones de ouvido para empresas e até mesmo para controladores de tráfego aéreo. Sabemos o quão importante é a boa inteligibilidade de fala e estamos trazendo essas inovações dos segmentos mencionados acima para os jogadores também!

Por exemplo, acabamos de lançar um sistema de microfone alimentado por AI para nossa série Enterprise ADAPT 660 - apenas para dar um exemplo do que pode ser feito.

O design de um fone de ouvido para jogos exige concessões em comparação com um produto audiófilo? Se sim, quais?

Na verdade, não - é claro que existem algumas coisas que podemos fazer com certos custos. Mas, em grande parte, não deve haver diferença entre fones de ouvido para audiófilos e fones de ouvido para jogadores.

Quando aumentamos o preço, é claro, podemos incorporar tipos de alto-falantes mais exóticos que podem oferecer proezas técnicas impressionantes, por exemplo, de 0 a 80.000 Hz. No entanto, com a audição humana atingindo um pico de 20.000 Hz, os agudos são altos. - alto-falantes dinâmicos que usamos hoje são de tal qualidade que fazem mais do que o que precisamos. Claro, se o mercado de fones de ouvido bat se abrir, teremos que começar a procurar por novos alto-falantes.

Morcegos, golfinhos e outras baleias beluga têm uma faixa extremamente ampla de audição e são capazes de ouvir frequências de até 100.000 Hz! E você ?

OPL Oceanic, SK Gaming: duas parcerias ambiciosas para Epos

A Epos anunciou recentemente uma parceria com a Riot Games, você pode nos contar mais sobre isso?

Parcerias de esportes são uma parte importante de nosso mix de marketing e estamos sempre em busca de parceiros que correspondam ao valor de nossa marca, que são tão apaixonados quanto nós por contar a história do que é áudio. faz bem para a sua experiência de jogo. O OPL Oceanic foi uma grande escolha para nós devido à forte organização de vendas por trás da propriedade e seu entendimento de como trabalhar com marcas globais e contar histórias sobre as marcas. Esperamos oferecer aos fãs conteúdo e atividades divertidas e envolventes em colaboração com a Riot Games.

Os jogos competitivos geralmente requerem alguns requisitos em termos de equipamento. O fone de ouvido obviamente não é exceção e deve ser leve e confortável, bem isolado do ambiente, fornecer detalhes e imersão, estar equipado com um microfone de qualidade, mas também várias funções. Como conciliar a qualidade do som com todos esses requisitos?

Nós os vemos como desafios adicionais, mas muito bem-vindos. Um microfone é muito importante em um jogo intenso. Se houver cinco pessoas em uma equipe e de repente uma delas gritar "Estou vendo", você precisa identificar exatamente qual colega deu a informação. Em fones de ouvido de boa qualidade, suas vozes soarão tão naturais quanto na vida real, e você pode identificar rapidamente quem disse isso. Em fones de ouvido de baixa qualidade, as vozes se misturam e você pode ter que usar aquele segundo extra para identificar quem disse o quê, o que pode custar o jogo.

A parceria com a Riot Games é uma grande estreia para a Epos, que já afirma sua ambição no setor. Qual é a sua estratégia para fazer da Epos uma marca obrigatória?

É importante para nós trazer uma abordagem totalmente nova para o mercado de jogos, que englobe como o som pode melhorar a experiência de jogo, influenciar sentimentos e, por fim, fazer você se sentir melhor, especialmente se o considera-se que nosso público-alvo utiliza os jogos como forma de entretenimento e relaxamento. Alguns fazem ioga, outros jogam videogame - no final do dia, trata-se de desfrutar de sua paixão e maximizar a experiência. Queremos que o EPOS seja o bilhete de ouro, sinônimo de uma experiência de jogo aprimorada por meio do poder do áudio.

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