No final de uma década em que duas gerações de consoles se sucederam e a revolução dos jogos em nuvem despontou, devemos prestar homenagem, à nossa maneira, a uma das mídias mais queridas aos nossos corações: os jogos vídeo .
No entanto, não é por meio de uma classificação, e menos ainda na forma de uma receita listando os "jogos que você absolutamente deve ter jogado" que o faremos. Sendo a equipa The-HiTech.net formada por jogadores com perfis coloridos, optámos por colocar a individualidade em destaque no final do ano.
Mas antes de tudo, é necessário fazer um pequeno inventário do que tem sido o panorama dos videogames nos últimos dez anos. Uma década que, como já foi dito, testemunhou uma série de desenvolvimentos nos videogames. Do surgimento de novas máquinas à democratização de certas práticas, incluindo a entrada "no jogo" de novos jogadores que abalaram os códigos: os anos 2010-2019 foram certamente ricos em convulsões para os jogadores que somos. estão.

Uma década de mudança

Como a roda pode girar em dez anos. Enquanto a sétima geração de consoles se preparava para sair entre 2012 e 2013, as contas dos vários fabricantes eram muito diferentes hoje. A Nintendo liderou as vendas com mais de 100 milhões de Wii vendidos, seguida de longe pela Sony e seu PS3 com quase 88 milhões de cópias. A Microsoft ficou na retaguarda, de perto, com cerca de 84 milhões de Xbox 360 vendidos.
Enquanto 2020 amanhece, dizer que o tabuleiro de xadrez foi virado de cabeça para baixo é um eufemismo. De fato, estima-se agora que o Xbox One da Microsoft encontrou pouco menos de 47 milhões de compradores e que o Nintendo Switch (lançado em 2017, substituindo um Wii U com resultados catastróficos) vai acabar. mesmo excedendo-o em alguns meses (41 milhões de unidades passaram na última contagem). A Sony pode ser considerada a “grande vencedora” desta geração com mais de 100 milhões de PlayStation 4 vendidos em seis anos.
Lançado em 2012, o Wii U não conquistou multidões. © Nintendo
Então, o que esses números podem dizer sobre nós como jogadores? Como é que surgem os testemunhos vibrantes de práticas de jogo que evoluíram drasticamente?

A técnica da rainha

Em primeiro lugar, devemos apontar o dedo ao caráter muito singular da oitava geração de consoles. Se os fabricantes nunca tiveram vergonha de comercializar versões "finas" de suas máquinas, nunca antes eles ousaram oferecer ao console uma versão tecnicamente superior; relançando, ainda mais, as vendas a médio prazo. Demorou muito para conseguir manter as promessas iniciais desta geração: a de jogos em 1080p60, que apenas o PS4 Pro e o Xbox One X conseguem (às vezes) segurar sem balançar os joelhos.
Com o Xbox One X, a Microsoft deu um grande golpe no lado técnico. © Microsoft
Sim, a tecnologia tem sido rei nos últimos dez anos. Ela deu aos desenvolvedores uma gama de possibilidades para experimentar coisas novas em suas criações. Além da evolução lógica da fidelidade gráfica e dos controles deslizantes de imersão cada vez mais avançados, os videogames também testemunharam nos últimos anos o surgimento (alguns diriam uma miragem) da realidade virtual que , finalmente, parece ter encontrado seu lugar no cenário do entretenimento.

"Hoje existem quase 2,5 bilhões de jogadores no mundo"

Mesmo que atinja apenas um nicho de jogadores, e que apenas a Sony pareça estar seriamente interessada nisso (vamos contar com a Nintendo no lote com seu kit de papelão …), a tecnologia trouxe um certo equilíbrio à Força, ao posicionando-se na confluência dos videogames tradicionais e dos jogos de movimento mais desinibidos. Resultado? O meio de videogame está mais intrigante do que nunca. Tanto é verdade que hoje existem cerca de 2,5 bilhões de jogadores em todo o mundo, muitos dos quais também estão aproveitando seu entretenimento de pixel por meio de um smartphone.

Sim, a prática de videogames em smartphones também se tornou mais democrática ao longo dos anos. Também muito mais poderoso do que antes, este formato oferece aos desenvolvedores o tempo todo para adaptar jogos pré-existentes a ele, para inovar por meio de controles de toque, ou mesmo pelo giroscópio de nossos telefones ultra-conectados. O estúdio thatgamecompany (Journey) também optou por reservar a exclusividade de seu novo título Sky: Children of the Light para dispositivos iOS.
Sky, o novo jogo dos criadores de Journey, está disponível apenas para iOS. © thatgamecompany

O surgimento de novos gêneros

Já muito na moda em 2010, os jogos de mundo aberto também decolaram nos últimos dez anos. Também podemos medir seus desenvolvimentos pelo prisma da Rockstar Games que, com seu catálogo, tem contribuído amplamente para trazer suas cartas de nobreza para o gênero. Resumir dez anos de inovação e progresso técnico também pode ser feito de uma forma extremamente simples: comparando Red Dead Redemption primeiro do nome (lançado em 2010) com seu sucessor, lançado no final de 2018.
Red Dead Redemption 2 resume sozinho todos os avanços técnicos da década. © Nerces para The-HiTech.net
Tornando possível tornar cada vez maior, sempre mais bonito, sempre mais vivo, a tecnologia aplicada aos videogames também nos ofereceu um certo renascimento no mundo dos jogos online. Se grandes clássicos como FIFA, Call of Duty, Battlefield ou World of Warcraft ainda estão em jogo, eles tiveram que se afastar para abrir espaço para o que é comumente chamado de "jogos de serviço": títulos com uma vida útil infinitamente renovada por meio da adição regular de conteúdo (pago ou gratuito).
Popularizado pela Ubisoft com The Division, Bungie com Destiny ou mesmo Digital Extremes e Warframe, este tipo de jogo teria sido chamado de MMO dez anos atrás e não teria chocado ninguém. No entanto, o modelo econômico de seus títulos não se baseia em nenhuma forma de assinatura, mas em compras pontuais, cosméticas ou não, e na obtenção de pacotes de expansão para estender a aventura. Diz-se: os videogames nunca renderam tanto dinheiro, e esses números estão subindo em média 13% ao ano.
Um verdadeiro fenômeno social, Fortnite tinha mais de 250 milhões de jogadores em março de 2019. © Epic Games
É preciso dizer que, mesmo no caso de jogos gratuitos, o mercado de ações dos jogadores se afrouxa. Como não falar do advento do gênero Battle Royale, e dos representantes mais leais do gênero que são PUBG, Fortnite, ou mais recentemente Apex Legends? Popularizado desde 2017 (embora as bases já tenham sido lançadas em 2012 no Minecraft), este gênero, que vê até 100 jogadores competindo pela vitória simultaneamente, renovou muito a nossa experiência de jogos online.
Aproveitando o sucesso do monstro, não existe mais um jogo online digno desse nome que não tenha seu próprio modo Battle Royale. Mesmo títulos improváveis ​​como Tetris 99 ou Forza Horizon 4 entraram nele!
Esses jogos são viciantes. E Fortnite provavelmente ainda mais do que os outros. Jogável gratuitamente, o título desenvolvido pela Epic Games rendeu, no entanto, à sua editora 3 bilhões de dólares em 2018. Tudo isso graças às compras no aplicativo. Isso quer dizer que nossa maneira de consumir videogames evoluiu ao longo dos anos. Como prova: as fórmulas de videogame de assinatura (EA Play, Xbox Game Pass, UPlay +, Apple Arcade, etc.) estão florescendo e mostram que os editores buscam se inspirar no que está sendo feito no lado do vídeo ou música sob demanda.
No entanto, jogos muito mais confidenciais também encontraram seu lugar em nossa biblioteca de jogos nos últimos dez anos. Se a produção independente sempre existiu nos videojogos, esta assumiu uma dimensão sem precedentes nesta década, nomeadamente graças ao apoio da Nintendo, Sony e Microsoft, que já não hesitam em destacar ou mesmo financiar os projectos que vão surgindo. do lote.
Firewatch é uma testemunha, entre outras, de que os videogames também são um vetor emocional importante. © Campo Santo
Impossível não pensar em Journey, cujo impacto - sete anos após o seu lançamento - ainda ressoa, e que ajudou a ver o surgimento do que chamamos, de forma um tanto redutora, de “simulador de caminhada”. The Gone Home, Firewatch, What Remains of Edith Finch … Todos, e muitos outros, foram capazes de agarrar este novo pólo defendendo uma abordagem diferente para videogames, em que derrotar um inimigo, ou vencer uma corrida, não é não a prioridade. Uma abordagem que coloca as pessoas e a escrita no centro, e através da qual procuramos, acima de tudo, contar uma história.
Histórias, éramos muitos, também, para nos contar graças ao Minecraft. Lançada oficialmente em 2011, a maior caixa de areia virtual ainda goza de uma aura insaciável hoje. Inúmeros estúdios também aproveitaram a promessa do infinito do Minecraft e nos adaptamos ao seu molho. Falamos então de jogos de sobrevivência, que ainda ocultavam um número incalculável de subgêneros. The Forest, Rust, Ark, Subnautica, mas também, claro, No Man's Sky, cujo lançamento na forma de uma ducha fria em 2016 prejudicou em grande parte a confiança que tínhamos até então depositada em trailers de videogame.
No entanto, No Man's Sky também é uma grande prova de que existe redenção na indústria de jogos. Mais completos do que nunca e com o apoio incansável da equipe da Hello Games, finalmente tivemos que esperar mais três anos para que as especificações fossem atendidas.
Finalmente, a Hello Games levou mais três anos para que No Man's Sky se parecesse com o jogo descoberto em trailers em 2015. © Hello Games

A década de 2010 dos videogames, também foi isso

Não vamos nos alongar mais em narrar a década. Pelo menos não desta forma, sob o risco de o desanimar de ir depois ler o que a nossa equipa tem a dizer sobre os jogos que marcaram estes últimos anos.
Assim, para concluir preguiçosamente, prestemos uma última homenagem a este capítulo que se encerra em forma de ladainha que, mesmo infinitamente extensível, não pode ser exaustiva. Com antecedência, perdoe nossos possíveis descuidos e não hesite em nos dizer em comentários o que você lembra em particular dos últimos dez anos.
Kinect, lootboxes, “Dark Souls-like”, remakes e outros “Super Remastered Ultimate Edition”, “mas no Switch! ", Grappling hooks, rogue-like revival, desmaterialized, DLC, Twitch, jogos de pixel art independentes, jogos de cartas colecionáveis, gameplay assimétrico, Skyrim jogável no Alexa, sim imersivo," jogável em 4K 60 fps HDR ”, patch dia um, crowdfunding, zumbis, motores de física estúpidos, teraFLOPS, passes de temporada e de batalha, acessos antecipados, controvérsias em torno de crise, jogos episódicos, a descoberta da nuvem jogos, joy-con drift, mini-consoles retrô, edições de colecionador sem o jogo, ray-tracing, esports, corredores infinitos, trilhas sonoras de ondas de vapor, jogos de Xbox na Nintendo, o Epic Game Store, Pokémon Go,downgrades gráficos, cross-play, Rocket League, Satoru Iwata (RIP), geração procedural, …

Videogames favoritos da década, pela equipe The-HiTech.net



Stéphane, especialista em jogos


Resident Evil 7 (2016, PC-PS4-Xbox One)
Como todas as licenças da Capcom, Resident Evil viu seu apogeu (Resident Evil 1,2,3), bem como suas horas mais sombrias (Resident Evil 4 , 5,6). E contra todas as probabilidades, no início de 2017, a Capcom foi capaz de reinventar sua saga de terror da maneira mais bonita.
Um verdadeiro retorno ao gênero de terror de sobrevivência, uma abordagem de jogo sem precedentes (para a série), um enredo sem a menor relação com Resident Evil (ou quase) … Resident Evil 7 tinha tudo para assustar (em todos os sentidos da palavra), e (para a surpresa de todos) a Capcom finalmente conseguiu criar um jogo visual e acusticamente alucinante, com uma incrível família Baker, angústia constante, algumas passagens de culto, referências em abundância e compatibilidade total com VR.
Resumindo, um Resident Evil nunca foi tão assustador, tão estressante, tão sádico … exceto talvez o próprio Resident Evil. É certo que a última seção do jogo não é tão empolgante quanto as outras, mas Resident Evil 7 figura claramente, para mim, entre as experiências de videogame mais significativas dos últimos anos … É um daqueles raros jogos em que e o sono não tem mais forma de sustentação, com a qual a paixão supera em muito a razão, como já acontecia no passado com Megaman X (1993), Metal Gear Solid (1998) , Zelda: Wind Waker (2003), God of War (2005) ou mesmo… Resident Evil 4 (2005)


Mathilde, editora


Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Para ser honesto, não sou um grande jogador. Mas seguindo a mania em torno do lançamento da segunda parcela de Read Dead Redemption, decidi comprá-lo. Não tendo jogado o primeiro, não tinha certeza do que esperar, e o mínimo que podemos dizer é que o jogo me surpreendeu.
É a primeira vez que me apego tanto aos personagens de videogames e que fico com os olhos úmidos diante de uma fotografia. Achei o desenvolvimento dos protagonistas particularmente justo e humano, e adorei interpretar Arthur Morgan na beleza cênica do oeste americano.
Apaixonado pela história dos Estados Unidos, também achei o contexto histórico muito bem retratado. Não tenho uma grande variedade de jogos para comparar Read Dead Redemption 2, mas o que posso dizer é que me transportou para uma fábula emocionante e me fez perceber como um videogame pode ser um trabalho poderoso.
Sou um grande leitor de romances de todos os tipos, e é a primeira vez que um jogo me faz vibrar tanto, do ponto de vista emocional, como um excelente livro.


Bons planos da equipe Téo, The-HiTech.net


Minecraft (2011, PC-PS4-Xbox One-Switch-iOS-Android)
O jogo da década para mim será o Minecraft, simplesmente porque é provavelmente o jogo que eu mais joguei, durante o período mais longo de tempo.
Eu ainda toco algumas vezes e certamente pode durar mais dez anos. Eu cresci com ele, aprendi o básico da eletrônica lá, joguei aventuras incríveis lá, modifiquei o jogo até que ele não pudesse funcionar na minha máquina permitiu-me encontrar bons amigos.
Mais tarde mudei para o lado técnico do jogo, seguindo alguns obscuros Youtubers alemães que, com um microfone estourado, me explicaram como fizeram a engenharia reversa do jogo para manipular o RNG de sobrevivência por meio de uma mecânica incrível.
Os desenvolvimentos recentes após a aquisição pela Microsoft foram inicialmente bastante criticados pelos fãs do jogo, mas deram-lhe uma nova vida, tanto no modo de “aventura de sobrevivência” como de um ponto de vista técnico. As atualizações agora são mais frequentes e o jogo (um pouco) mais otimizado.
Resumindo, este é o primeiro jogo que comprei, e as possibilidades são tão infinitas que vou jogar por muito tempo.


Kevin, especialista em jogos


The Witness (2016, PC-PS4-Xbox One-iOS-Android)
Há dez anos cheguei a Paris para iniciar minha “carreira” na imprensa de videogames. Basta dizer que, na última década, comi videogames como um faminto. Dezenas e dezenas de títulos, lixados de forma longa, ampla e transversal, para obter orientações. Uma infinidade de jogos indie descobertos, apreciados e explorados. Decepções também, é claro. No entanto, quando Pierre nos pediu para manter apenas um jogo dos últimos dez anos, a escolha foi extremamente simples. Um único nome imediatamente atingiu minha mente. Para mim (e esta é uma escolha puramente subjetiva, é claro), nenhum jogo marcou minha vida como jogador tanto quanto The Witness.
Se você me conhece um pouco (nunca se sabe, talvez você tenha lido todos os indiescovery diligentemente), sabe que gosto de transformar meu cérebro em jogos de puzzle. No entanto, The Witness é um representante sagrado do gênero.
Segundo título de Jonathan Blow depois do excelente Braid, The Witness é um jogo de rara inteligência, que mistura conteúdo e forma para servir a um ponto de criação extremamente interessante e profundo. E, no entanto, a ideia original de The Witness é infantilmente simples. Os quebra-cabeças são todos baseados na mesma base, uma grade dentro da qual será necessário conectar um ponto A a um ponto B. À medida que e quando descobertas, novas restrições são adicionadas, a seguir mescladas, para complicar esse princípio. básico.
Em uma abordagem quase oulipiana, Blow explora seu conceito até a exaustão. Ao longo dos quebra-cabeças, ele torce completamente sua mecânica, torce-os, deforma-os e aumenta-os até explodirmos nossos miolos. E, no entanto, é precisamente quando acreditamos que cobrimos a questão, que pensamos que nem Blow nem sua criação podem nos surpreender por mais tempo, que A Testemunha nos apresenta um novo torgnole. Acho que cada jogador experimentou essa descoberta de uma maneira diferente. É até possível que alguns jogadores a tenham perdido completamente, mesmo que a Testemunha esteja fazendo de tudo para lhe dar as chaves dessa descoberta.
Difícil dizer mais sem revelar o que constitui, em minha opinião, o golpe de gênio deste título. Deixe-me apenas dizer, mudou totalmente minha percepção deste jogo e dos videogames em geral. Só isso. A Testemunha me obcecou por dias e dias. Ele me fez levantar no meio da noite para reiniciar meu jogo a fim de resolver um enigma que eu havia tropeçado por horas. Ele me fez pegar um bloco de notas e desenhar páginas e páginas de diagramas para complementar meu cérebro sobrecarregado de informações. Compartilhei intensas sessões de reflexão com outro jogador (Savatte, se você leu essas linhas) do outro lado do mundo, cada um de sua parte para tentar decodificar o mesmo quebra-cabeça. A Testemunha me assombrava e ainda me assombra como nenhum outro título.Isso moldou a maneira como vejo os videogames como um todo e me fez pensar sobre a mídia em geral.
Ah sim, e obviamente também é um excelente título para quem gosta de cavar o charuto, que não estraga nada.


Alexandre B, editor


Red Dead Redemption 2 (2018, PC-PS4-Xbox One)
Para mim, o jogo da década é… Red Dead Redemption 2. E esse não é o clamor sincero de um fã de base, mas realmente uma escolha cuidadosamente considerada.
Vou esquecer mas, para mim, RDR2 reúne todos os ingredientes que o tornam num sucesso entre os êxitos: a história, o carisma de Arthur Morgan e tudo o que está em volta, a música, os cenários, o mapa extraordinário , a jogabilidade (mesmo que a perfeição espere…).
A espera foi tão grande depois do 1 que, pessoalmente, é O jogo que eu esperava há uns bons dez anos. E se RDR soube criar a expectativa, a Rockstar Games não me decepcionou, sinceramente.
Sempre fui atraído pelo mundo dos faroestes. A cultura adjacente a este universo me fascinou desde muito jovem, quer estejamos falando de westerns spaghetti ou de westerns mais autênticos. Por mais que esse detalhe remova a objetividade na minha opinião, ele me tornou ainda mais exigente ao embarcar na aventura RDR2.
A história é fascinante, e acompanhar o declínio físico de Arthur Morgan costuma ser doloroso durante o jogo, sabendo que “o inevitável não pode ser evitado”, o que torna o jogo mais viciante e a história mais cativante. As últimas sequências, desta cavalgada, onde a sua voz ao fundo mistura-se perfeitamente com a música, até à sua luta final, incluindo as últimas palavras trocadas com o seu amigo John,são algumas das filmagens mais bonitas em videogames, aos meus olhos.
As lágrimas correram (não tenhamos medo de dizê-lo), e repeti na minha cabeça esta cena, terrível … onde vemos Artur partindo, sozinho, mas com dignidade, tendo alcançado a sua redenção.
Resumindo: porque sou sensível a este universo e minhas expectativas foram atendidas além das minhas expectativas, RDR2 é O jogo da década


Marc, especialista em smartphones


Untitled Goose Game (2019, PC-Switch-Xbox One)
Um jogo por dez anos, não, mas como está indo ?! Mas se eu realmente tivesse que escolher, certamente iria para minha última paixão: o Untitled Goose Game. Ao contrário dos títulos de castanha ou shoot them up, este título desenvolvido por um estúdio independente oferece um tom muito relaxante.
O jogador desempenha um papel de ganso, que deve causar pânico em uma aldeia pacífica ao realizar uma série de ações. Quanto mais odioso e detestável, mais perto fica do objetivo …
Além de uma jogabilidade muito acessível aos jogadores casuais de que faço parte, o jogo implementa um sentido sólido de segundo grau, bem como um humor muito britânico de que gosto. E não é tão comum nos videogames de hoje!


Antoine, especialista em séries de TV


Portal 2 (2011, PC-PS3-Xbox 360)
O título que eu chamaria de o jogo da década surgiu instantaneamente na minha cabeça, não há necessidade de debate: Portal 2. O único jogo que conseguiu combinar, com equilíbrio e gênio, ótima jogabilidade, humor devastador e uma longevidade ideal que me permite fazer de novo regularmente.
Tanto o solo quanto a parte coop '(que expliquei na noite do passeio com um amigo e que permanecerá uma das minhas melhores lembranças de videogames) estão absolutamente para ser feitos, seja você um jogador obstinado ou não.
No dia em que o Portal 3 for anunciado (provavelmente quando eu tiver 80 anos), estarei lá, primeiro dia.


Nerces, especialista em hardware e jogos


The Witcher 3 (2015, PC-PS4-Xbox One-Switch)
Um jogo dos últimos dez anos? Apenas um ?! Você está falando sério sobre The-HiTech.net? Portanto, terei de escolher entre FTL, Red Dead Redemption, Papers Please, Crusader Kings 2, Disco Elysium, The Witcher 3, Cuphead, The Swapper ou Europa Universalis 4? Pfff … vadia da vida.
Como “só pode haver um”, minha escolha recairá no best-seller do CD Projekt RED. The Witcher 3 é um tapa que raramente recebo na minha vida como jogador / testador. Nem tudo é perfeito, começando com essas lutas um tanto vacilantes, mas que universo, que atmosfera! Poucos jogos oferecem um mundo tão vasto, tão consistente, mas mantendo o interesse do jogador pelo seu cenário principal.
The Witcher 3 é várias dezenas de horas de jogo, que eu não vi passar.


Benoît, editor


PlanetSide 2 (2012, PC-PS4)
Bem, para mim, será Planetside 2. Sempre fui um fã de mundos abertos, e um MMOFPS já é muito raro comparado aos MMORPGs. Mas então, um MMOFPS de qualidade, e além do mais gratuito, é francamente único.
O que me impressiona no PS2 é, antes de mais nada, a riqueza da jogabilidade, seja para infantaria ou veículos terrestres ou aéreos, e que considero significativamente superior a de qualquer campo de batalha.
E uma vez que todas as armas e veículos podem ser desbloqueados sem pagar nenhum dinheiro (apenas skins precisam), é uma explosão! Tudo o que me resta fazer é dominar a jogabilidade desses malditos veículos aéreos …


Alexandre, editor


World of Warcraft (2006-, PC)
Meu jogo da década não é o mais original, nem o mais inovador em termos de jogabilidade, e certamente não é o mais bonito. Mas é sem dúvida ele quem me proporcionou as experiências mais incríveis. No entanto, em última análise, é pelas sensações que isso nos dá que jogamos videogames.
Eu, um grande fã de jogos single-player e que quase nunca jogo multiplayer hoje, escolho World of Warcraft. A Blizzard conseguiu revolucionar o MMORPG oferecendo regularmente conteúdo final de jogo e renovando constantemente a mecânica do jogo. Invasões de guildas, PVP selvagem, os vales Alterac que na época podiam durar horas … momentos épicos de grupo no TeamSpeak, Ventrilo ou Mumble (os ancestrais do Discord) e memórias em sua cabeça.
Não tenho mais tempo para vivenciar tudo isso, mas esse sentimento de saudade que o WoW me dá, não encontro em nenhum outro jogo, e ainda assim houve! Além disso, sempre acompanho com grande atenção a evolução da tradição de Warcraft. Foi aqui também que Blibli deu o seu melhor: mesmo que às vezes se canse do jogo, sempre acaba voltando para a história de Azeroth. Por todas essas razões, WoW continua sendo meu favorito, mesmo após 2010.


Johan, especialista em objetos conectados


Total War: Warhammer II (2017, PC)
Como um grande fã do licenciamento do Warhammer, sempre sonhei em ser capaz de encenar as batalhas épicas de minifiguras que venho jogando há anos na minha mesa. Tanto para dizer que um jogo que me permite liderar minhas facções favoritas (adoro skaven, sim-sim) com milhares de soldados na tela, é apenas felicidade!
Total War Warhammer II refinou a receita do primeiro ao assumir os elementos de gerenciamento específicos desta grande série de jogos. Configurar o Grand Vortex traz uma camada extra de estresse para os jogos, incentivando uma jogabilidade mais rápida e agressiva do que no passado. E também é um excelente pretexto para acrescentar um pouco de fundo ao todo, o que nunca é demais num universo tão rico como o de Warhammer.
Diverti-me durante dezenas de horas com este excelente título. Bem, eu admito que o golpe do DLC que apenas adiciona heróis é um pouco mediano, mas o jogo básico continua completo o suficiente para fazer sem. Já existem centenas de horas de conteúdo para quem deseja experimentar todas as facções e lordes disponíveis.
Basicamente, grande paixão por mim. Com isso, eu volto lá, tenho Lizardmen para vigiar e um Vortex para conquistar. Afinal, o Rato com Chifres não vai invadir o Velho Mundo sozinho!


Nathan, especialista em hardware


Red Dead Redemption (2010, PS3-Xbox 360)
Por que Red Dead Redemption? Porque é na minha opinião o mundo aberto de maior sucesso da geração PS360… De longe. Com Red Dead Redemption, a Rockstar Games destilou tudo o que havia sido aprendido em GTA IV e transpôs com um talento incomparável para o universo ocidental. Red Dead Redemption também foi essa sensação de completa liberdade desde os primeiros minutos do jogo.
Bastava um Colt com cinturão, uma montaria e nada mais para ser o rei do mundo, entre Blackwater e Escalera, e se sentir investido de um direito de vida e morte sobre os habitantes das fazendas remotas de - Stead de Hennigan. Mas além de suas qualidades de mundo aberto, o título da Rockstar retratou com brio o fim de um sonho americano, o da conquista do Ocidente, e o início de outro: o da modernidade sinais amargos de uma marcha forçada em direção a uma nova época. A corrida político-industrial que levaria os Estados Unidos algumas décadas depois ao posto de primeira potência mundial instalou-se assim em filigrana ao longo do jogo para se revelar na sua brutalidade esmagadora nas últimas horas da aventura.
Red Dead Redemption foi, bem, uma história simples, talvez até combinada, mas carregada por personagens como apenas a Rockstar parece ser capaz de moldar. Personagens fortes, suficientemente cinzelados para marcar o jogador e estabelecer esta atmosfera muito especial, propícia à emoção. Uma alquimia que o estúdio americano tentou reproduzir com ênfase em Red Dead Redemption 2… sem nunca realmente ter conseguido na minha opinião.


Guillaume, especialista em áudio


Stardew Valley (2016, PC-PS4-Xbox One-Switch)
Normalmente o tipo de jogo que eu não me apego à base, Stardew Valley é uma espécie de pequeno sonho demorado que me converteu totalmente.
A promessa básica, entretanto, é tão estúpida quanto os outros simuladores de vida: cultive seu jardim, pesque, o meu, fique na taberna local. Mas sejam seus gráficos de pixel art, sua profundidade ou seu universo tão relaxante, absolutamente tudo funciona neste jogo desenvolvido por uma pessoa. Dezenas ou mesmo centenas de horas em perspectiva, sozinho ou em pares, Stardew Valley está recentemente disponível no modo multijogador.
Minha melhor compra de videogame há muito tempo!


Matthieu, especialista em hardware


Celeste (2018, PC-PS4-Xbox One-Switch) O
fracasso é a base do sucesso. Esta citação atribuída a Lao Tzu descreve lindamente o último jogo que saiu da mente de Matt Thorne, Celeste. Seguindo as aventuras da jovem Madeline que tenta escalar o Monte Celeste, rapidamente percebemos que este jogo de plataforma hardcore é atípico, revelando-nos mesa por mesa, encontro após encontro, um quadro narrativo em torno do qual, uma vez não é personalizado, o jogo é construído.
Entre alegria e amargura, Celeste nos leva de um estado a outro graças a uma jogabilidade minimalista que consiste em três ações (pular, correr e subir) e um nível de dificuldade muito alto (para não dizer intenso) onde as mortes estão na casa dos milhares, sobrecarregando nossos gamepads! Além de seu level design, seus b-sides e sua adorável Pixel Art, a benevolência da mensagem e as metáforas conseguem acertar o alvo e levantar questões e assuntos que você não espera: da complexidade à superação de seus próprios erros , a angústia e o desconforto que pode resultar … Uma aventura introspectiva sublimemente destacada graças ao cenário, que assume todo o seu sentido com a sua jogabilidade e o seu design sonoro pontuado por composições surpreendentes, por vezes doces e melancólicas,comovente e encorajador.
Por que escolhi a Celeste? Porque este título me tirou da minha zona de conforto, embora eu não tivesse jogado um jogo de plataforma há anos e isso me desanimava um pouco. Acessível a todos apesar do nível de dificuldade (talvez não tivesse chegado ao fim sem as várias assistências como o travessão infinito) Celeste me fez redescobrir o gênero de um novo ângulo, com a ascensão de Madeline, de sua corrida precipitada e sua aventura maluca. Uma experiência surpreendente e emocional, uma verdadeira pepita que me fez comer morangos com mais frequência, para descobrir e apreciar outros títulos como o viciante vridniX (acene para Greg2fram) ou os excelentes Dead Cells.


Mathieu, editor


Journey (2012, PC-PS3-PS4)
Journey será meu jogo da década. Já estava em 2012 quando foi lançado de qualquer maneira. Neste pequeno título independente lançado primeiro para PS3 e depois em todas as plataformas ao longo dos anos, interpretamos um personagem misterioso que usa uma burca vermelha e não tem nome. Perdidos no deserto, devemos avançar em direção a esta montanha ao longe, que pode revelar a razão de nossa presença neste mundo.
O que mais me impressiona no Journey é acima de tudo sua proposta artística. O universo é muito refinado na aparência, mas no final das contas revela suas riquezas conforme você avança. A encenação é sublime, com alguns cenários simplesmente suntuosos como gosto e a música é a mesma onipresente durante as duas horas que dura a aventura.
Mas o mais impressionante em Journey é a conexão aleatória com jogadores anônimos. Sem discussões, ou mensagens de texto, tudo passa por um único botão que permite gritar, mais ou menos alto dependendo da pressão. Podemos ignorá-los, mas também tentar nos comunicar com eles, ajudá-los ou compartilhar um pouco de aventura juntos. Perder um "amigo" que decide continuar por conta própria é de partir o coração. E sempre sem uma palavra.
Journey não é o jogo mais revolucionário desta década, mas sim uma proposição diferente e forte, uma lufada de ar fresco que terá provocado uma das minhas maiores emoções, controlador em mãos. Esta viagem é certamente um pouco curta… mas que viagem!


Pierre, especialista em smartphones e jogos


Bloodborne (2015, PS4)
Tem aquela coisinha sobre as produções da From Software que sempre me atraiu. Mas a aparente rigidez dos primeiros Dark Souls sempre me assustou, eu não tinha cavado a mente torturada de Hidetaka Miyazaki antes do lançamento de Bloodborne em 2015.
Dizer que minha experiência com o jogo foi uma revelação é um eufemismo. Livre da escória que tanto me incomodava nos títulos anteriores do estúdio, descobri um universo denso e uma jogabilidade implacável que convida à cautela tanto quanto ao risco. E o jogador com pressa que muitas vezes estou mordendo os dedos.
Mas onde eu poderia ter desistido e me voltado para títulos mais acessíveis, fiz a escolha de continuar. Por quê ? Porque Bloodborne agarrou meu coração para nunca me deixar ir. Com sua narração enigmática, seus confrontos épicos, a direção artística de edifícios vitorianos ocultos e a orquestração magistral de sua trilha sonora, eu caminhei pela história com tanta dor quanto gostei. Pela primeira vez em muito tempo, tive que me forçar a avançar em um videogame. E a raiva no estômago que sobe lentamente após cada morte por um inimigo muito tortuoso é acompanhada apenas pela satisfação indescritível de finalmente derrotá-lo.
Bloodborne é para mim o jogo da década pelo que conseguiu despertar em mim. Essa sede de descoberta, essa força que - apesar do desejo avassalador de destruir seu console com um bastão - me impulsionou a voltar repetidas vezes para quebrar meus dentes contra um chefe terrivelmente difícil (Vigário Amelia, você ainda me assombra ) Também me lembro daquela exaustão brutal me atingindo assim que os créditos finais começaram a passar. "O que diabos eu acabei de jogar?" Eu disse a mim mesma então. Uma bofetada que raramente recebia. E isso me jogou só teve tempo de curar até o lançamento de Death Stranding, em novembro passado - também a caminho de estar entre meus jogadores inesquecíveis.


Marion, editora


Crash Team Racing Nitro Fueled (2019, PS4-Xbox One-Switch)
O estrondo do boato havia aumentado no final de 2018, antes do anúncio da chegada ser confirmado pela Activision. Crash Team Racing (também conhecido como CTR, para amigos íntimos), o jogo de kart marsupial louco lançado em 1999 no lendário PlayStation, primeiro do nome, teria direito a um remake no PS4, Xbox One e Nintendo Switch.
Uma revisão do motor, um facelift, como havia beneficiado algum tempo antes de seus três irmãos grandes de plataforma na excelente compilação Crash Bandicoot N'Sane Trilogy. Em 21 de junho, cobrindo o barulho de músicos amadores, o Crash Team Racing Nitro Fueled pousou com um estrondo. Uma versão remasterizada e supercharged do jogo de corrida de kart, com o famoso marsupial e sua gangue como estrelas convidadas.
Na mesma noite, eu poderia esquentar as pistas dos circuitos e enfrentar meus amigos em corridas frenéticas, pontuadas pelo envio de mísseis, armadilhas e derrapagens de todos os tipos. Marcel tinha sua madeleine, eu tinha meu CTR. Tanto tempo gasto no sofá da sala para enfrentar adversários que - pobre ingênuo presunçoso -, afirmavam poder roubar-me o primeiro lugar do pódio. Quase 20 anos depois, a besta estava de volta.
Desde o lançamento, foi um estalo! Achei meu amado CTR todo arranjado, com um motor novo que aumentava as sensações. Corridas, arenas de batalha, vários modos de jogo, toneladas de personagens, karts, skins para desbloquear. As noites de verão eram pontuadas pelos ruídos dos karts, os gemidos dos meus amigos caindo em um barranco, a raiva de receber uma bomba no meio do escapamento a poucos metros da linha de chegada, mas principalmente pelo riso de um verdadeiro videogame social, porque para mim, CTR faz todo o sentido no modo multijogador. Crash Team Racing com sua versão Nitro Fueled, o melhor jogo dessa década, com certeza eu te amo!


sessenta, desenvolvedor:


FTL (2012, PC-iOS)
FTL é um trapaceiro na mais pura tradição do Nethack: embora tudo seja gerado aleatoriamente, a sorte desempenha um papel pequeno no sucesso de um jogo.
A maior parte da jogabilidade é baseada unicamente no conhecimento do jogador sobre o jogo, sua capacidade de planejar e avaliar cada situação, para não mencionar uma luta final absolutamente épica.
Em termos de forma, FTL é perfeitamente dominado: legível, bonito, eficiente, direto, sem tempo de inatividade, você pode jogar sem ver o tempo passar, sem ficar entediado por um segundo.
Desde 2012, nunca mais saiu do meu HD: infinitamente reproduzível, o jogo recompensa a inteligência do jogador, e é sempre bom ficar lisonjeado, não é … :)
É também o meu jogo da década graças ao seu método de produção: kickstart, o jogo foi desenvolvido por uma pequena equipe (apenas dois desenvolvedores) de entusiastas. Numa época em que todos os jogos AAA têm orçamentos colossais, mas jogabilidade insignificante, gráficos fotorrealistas de mau gosto, uma estrela lançada em cutscenes feitas com o cu, sempre mais polígonos para histórias já lidas / vistas Eu ouvi mil vezes. FTL surgiu do nada e me deu um jogo de verdade.

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