Depois de passar (o que parece ser) uma eternidade em beta, o jogo Dreams chega finalmente ao PS4 em versão final. Mas o que vale a última criação da Media Molecule?

Sonhos são minha realidade?

No início de 2020, o PS4 da Sony finalmente dá as boas-vindas a Dreams, um título anunciado durante a E3 2015 pela Media Molecule. Como um lembrete, Media Molecule é este estúdio que muitas vezes tem um verdadeiro prazer em colocar a criatividade e imaginação dos jogadores à prova, com títulos como LittleBigPlanet em particular, para não mencionar TearAway.
Com Dreams, Media Molecule oferece-nos um “jogo” bastante confuso, baseado essencialmente na criação, comunidade e descoberta.

Na verdade, é importante saber que Dreams não é exatamente um "jogo" como os outros. Claro, o jogo oferece uma seção solo (vamos voltar a isso), mas o principal interesse de Dreams está em seu modo online, permitindo que você se conecte a outros jogadores para descobrir novas criações, que onós poderemos gostar.
As criações não se limitam apenas a experiências jogáveis, já que é perfeitamente possível criar pequenos filmes interativos em Dreams, até simples animações ou mesmo experiências musicais.
Sim, sim, é mesmo o primeiro Resident Evil, recriado em Dreams.
Para isso, Media Molecule oferece aos jogadores uma ferramenta de criação de um poder bastante fenomenal … que apenas os / pacientes / criativos mais talentosos conseguirão domar.
Neste "jogo" tens de encontrar os nomes dos diferentes queijos …
Na verdade, a ferramenta desenvolvida pela Media Molecule permite aos jogadores, por exemplo, criar níveis realmente (mas realmente) impressionantes de Star Wars, mas também reproduzir certos videogames de culto como WipEout, para não mencionar Tomb Raider, Crash Bandicoot, Resident Evil, Sim City, Mario 64, Metal Gear Solid, PT Demo ou Banjo & Kazooie. Na verdade, qualquer tipo de ideia é capaz de ganhar vida em Sonhos … um pouco como em um sonho, afinal.
Não vamos insultá-lo se apresentar este personagem a você …
Como em um LittleBigPlanet, os primeiros passos são muito guiados em Dreams, com uma introdução que leva tempo para explicar ao jogador todo o interesse deste novo "jogo". Tudo funciona através de uma pequena criatura, um Follet, a ser selecionado desde os primeiros minutos, e é este último que irá ativar vários mecanismos, ou mesmo tomar posse de determinados personagens.
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E o jogador solo em tudo isso?

Se Dreams atrai grande parte de seu interesse na comunidade e nos níveis desenvolvidos pelos jogadores, também oferece uma (curta) seção de solo. Batizado de Le Rêve d'Art, este último permite acompanhar as aventuras de um contrabaixista caído, tudo em um universo gráfico bastante original, muito "1950".

Um modo que na realidade é uma forma gigante de iniciação, permitindo descobrir algumas das inúmeras possibilidades oferecidas pela ferramenta de criação Dreams. Iremos assim de um jogo de plataforma 3D a uma investigação point'n click, sem esquecer de demonstrar algumas mecânicas de jogo, tudo com uma secção de áudio muito jazz e uma avalanche de (muito) boas ideias. Vamos também sublinhar aqui o motor de física absolutamente incrível, que dá uma impressão real da vida a muitos objetos.

É simples, Le Rêve d'Art é simplesmente deslumbrante, para os olhos e ouvidos, com o bônus adicional de grandes descobertas de jogabilidade. No entanto, você deve saber que esta seção solo termina em menos de 2 horas …
Para desfrutar plenamente dos Sonhos, será necessário buscar prazer nas criações da comunidade, esta sendo particularmente ativa felizmente. A este respeito, Media Molecule é obviamente responsável por oferecer regularmente novos conteúdos, com novas experiências que muitas vezes são muito originais, mas também muito breves.

Não é realmente um "jogo" afinal …

Claro, algumas experiências são mais bem-sucedidas do que outras e, no geral, o talento e a criatividade de alguns jogadores são excepcionais. No entanto, por mais surpreendente que sejam as primeiras horas, temos de admitir que este Sonhos não soube agarrar-se a mim mais do que algumas horas, culpa de um conceito que em última instância (quase) depende apenas da Comunidade, e esta sensação de jogar, jogos certamente muito variados e criativos, mas em última análise “pequenos bocadinhos de jogos”.
Também há experiências "musicais" em Dreams …
Acrescente a isso o fato de que se você não for do tipo criativo (o que eu sou) e não tiver absolutamente nenhum interesse em projetar um jogo, você rapidamente se verá vagando pelos corredores da seção Comunidade, em busca de um nível que possa divertir-se por alguns minutos …
Claro, a "densidade" de cada nível depende de seu criador, e algumas experiências se completam em poucos segundos, enquanto outras requer um pouco mais de tempo. O acabamento também depende de cada criador, com níveis bastante exemplares, e outros, cheios de bugs de todos os tipos.
Um nível inspirado no excelente A Hat in Time…
Já para os criadores, Dreams constitui um recreio simplesmente excepcional, pois é quase possível realizar (quase) tudo o que se pretende.
A liberdade criativa é claramente o ponto forte desta nova criação da Media Molecule, e aqueles que se divertiram desenvolvendo níveis complexos em LittleBigPlanet poderão tirar proveito de uma nova gama de instrumentos aqui, para realizar seus sonhos mais selvagens. . Cabe a eles criar um jogo “real”, ou uma pequena demonstração técnica que pode ser concluída em poucos segundos.

Na verdade, muitas criações fornecem um verdadeiro efeito de "uau" recém-lançado, e imaginamos que estas oferecerão vários níveis, para criar uma espécie de "jogo dentro do jogo" … Mas temos que admitir que a realidade muitas vezes é frustrante, culpa de um "jogo" que, em última análise, só tem uma área principal e que termina em alguns minutos. No final das contas, o interesse desta Dreams depende (quase) apenas da criatividade de sua comunidade no final.

"Comic Sands", uma excelente criação que começa em 2D, para continuar em 3D … mas que termina em 30 segundos …

A outra boa notícia deste Dreams diz respeito à sua interface geral, muito mais leve e fluida que a de um Pequeno grande planeta. Ufa!
Soma-se a isso pequenas bolhas explicativas e de fácil acesso à ergonomia geral, sem falar nos tempos de carregamento muito curtos, com criações que às vezes iniciam instantaneamente. E, claro, todo o jogo (textos e vozes) é em francês, o que é uma vantagem definitiva neste tipo de jogo.

Sonhos, a opinião de The-HiTech.net

O mais recente Media Molecule tem um nome apropriado, é de fato uma ferramenta ideal para criadores, que serão capazes de realizar seus sonhos mais selvagens. As possibilidades oferecidas são quase infinitas e Dreams permite-lhe ir de um nível 2D muito retro a um clone WipEout cheio de efeitos, enquanto desfruta de um combate espacial ao estilo Star Wars entre os dois, tudo com maestria. reproduzido visualmente e em áudio. No entanto, se os criadores estiverem no paraíso, os jogadores simples podem ficar um pouco confusos, por culpa de um modo de jogador único que faz loop em 1h30 e por um interesse que, em última análise, reside apenas nas criações originais, das quais não podemos negue o lado criativo e realizado, mas ao qual é difícil realmente se apegar.
Então, sim, Dreams já permite que você desfrute de vários milhares de experiências (jogáveis ​​ou simplesmente contemplativas), e oferece uma ferramenta de criação absolutamente brilhante (com uma interface muito fluida e leve), mas uma vez além dos 3 ou Primeiras 4 horas de descoberta, o conceito (por não ser um "jogo" propriamente dito) terá dificuldade em manter em suspense os jogadores que buscavam aqui um jogo "real", aliado a uma ferramenta de criação. Um título que se baseia (quase) unicamente no esforço criativo da sua comunidade, com tudo o que isso implica, positivo e negativo, para você ver.

Sonhos

7

A maioria

  • Uma ferramenta de extraordinária (mas realmente!) Riqueza
  • Le Rêve d'Art, muito curto, mas muito bom
  • Interface geral
  • A criatividade e o talento de alguns… uau!

Os menos

  • O lado da 'Comunidade' que não agradará a todos
  • Jogabilidade, nem sempre muito precisa
  • Sem desafio
  • Afinal, não é realmente um 'jogo' …
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Uma ferramenta de extraordinária (mas realmente!) Riqueza
  • Le Rêve d'Art, muito curto, mas muito bom
  • Interface geral
  • A criatividade e o talento de alguns… uau!
  • O lado da 'Comunidade' que não agradará a todos
  • Jogabilidade, nem sempre muito precisa
  • Sem desafio
  • Afinal, não é realmente um 'jogo' …

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