Entrar no Flight Simulator significa participar de uma experiência bastante especial para quem nunca experimentou simuladores de vôo. Uma experiência feita de sobrevoos memoráveis, alguns panoramas mais deslumbrantes que os outros e paisagens de uma variedade raramente igualada. Uma experiência em que você tem que desenvolver seu plano de vôo por sua vez, seguir o checklist ao pé da letra, falar com o controle de tráfego aéreo e passar longos minutos taxiando para chegar à pista 13R… Uma experiência excepcional, eu prometo!

Sete anos após o polêmico lançamento do Microsoft Flight e treze anos depois do último episódio real da franquia - Flight Simulator X - a Microsoft surpreendeu a todos na E3 2019 ao formalizar uma nova obra sobriamente chamada Flight Simulator . Não tendo mais uma equipe interna capaz de liderar tal projeto, a editora visitou seus parceiros antes de escolher os franceses da Asobo Studios. Com sede em Bordeaux, eles contrataram a maioria dos desenvolvedores da empresa no site. Depois de algumas semanas com a versão alpha do jogo em abril / maio, depois com a beta que nos permitiu oferecer uma prévia, pudemos colocar nossas mãos na versão final para um teste completo.

Vá mais alto …

Quase quarenta anos depois, a série Flight Simulator é uma das mais antigas em videogames para PC. É também um dos mais conhecidos e, um pouco paradoxal, ainda não foi tocado por tantas pessoas. A razão é bastante simples: puro e difícil simulador, o jogo da Microsoft nunca procurou atrair a preferência dos neófitos ou simulação aérea casual. Uma característica que não é bem verdade hoje. Desde as primeiras apresentações do jogo, a Microsoft tem procurado realçar as suas magníficas paisagens e a sua grande acessibilidade. A editora vende sonhos para atingir um público mais amplo.

A instalação de mais de 100 GB realizada e um primeiro carregamento ainda um pouco longo - embora muito menos do que no beta - e nos encontramos na página de detecção dos controles para descobrir o primeiro fator de acessibilidade do jogo. , nesta tela e dependendo dos periféricos já conectados, a Microsoft e a Asobo Studios nos oferecem a escolha do que queremos controlar desde o par teclado / mouse até os mais complexos sistemas yoke / throttle / leme através de joysticks mais convencionais ou o famoso controlador do Xbox. Teremos a oportunidade de voltar a isso, mas é perfeitamente possível jogar com o controlador.

Parece o Sul… © Nerces para The-HiTech.net

Então, na página inicial, descobrimos o segundo trunfo do Asobo Studios para convencer até os jogadores menos acostumados de que o Flight Simulator abre seus braços para eles. Os desenvolvedores imaginaram o que chamaram de escola de vôo. São oito missões realizadas de forma independente e que oferecem uma introdução a alguns dos pontos mais críticos da simulação. Assim, durante a primeira aula de vôo, um instrutor nos leva ao céu de Sedona no Arizona onde o clima nunca será um fator agravante. Você aprende a manipular os principais controles de vôo e, acima de tudo, a mostrar precisão e paciência.

As três lições a seguir irão aprofundar as coisas para que comecemos a entender nosso Cessna 152 suficientemente para administrar a atitude, tentativas de decolagens e pousos. As últimas quatro lições cobrem funções um pouco mais avançadas para entender melhor como funcionam os aeródromos e o sistema de navegação. No final, na oitava aula, o instrutor nos deixa quase em liberdade para fazer nossa primeira viagem do ponto A ao ponto B… sozinho. Um primeiro passo que muito apreciamos graças à notável pedagogia que aí se desenvolve. Infelizmente, tem gosto de muito pouco.

A escola de aviação: oito missões para um bom começo © Nerces para The-HiTech.net

A altitude de cruzeiro me cansa

Observe que os regulares ou aqueles que preferem aprender "no trabalho" não têm obrigação de começar com a escola de vôo. Na página inicial do jogo, todas as opções estão diretamente acessíveis desde o primeiro lançamento. Junto a este treinamento, temos, portanto, direito a uma seção focada nas novidades do universo do Flight Simulator, uma seção dedicada a vários desafios mais ou menos técnicos e ao mapa-múndi, o centro nevrálgico do jogo. no último, temos que mencionar a única coisa levemente roteirizada sobre o Flight Simulator, os desafios. A Asobo Studios chamou este aspecto de "partes" e existem dois tipos principais de desafios.

O primeiro diz respeito aos desafios de pouso divididos em três categorias. "Famous" convida você a descobrir aeroportos famosos como o JFK em Nova York. "Epic" apresenta aeroportos reconhecidos pela perigosidade da situação. Assim, em Saba, nas Antilhas Holandesas, é preciso lidar com uma pista de apenas 400 metros de comprimento, como em Courchevel, não será possível contornar por causa das montanhas circundantes. Finalmente, "Violent Wind" quase não precisa de explicação: será necessário lutar contra rajadas fortes que obviamente não facilitam as coisas. Aviões e aeroportos são impostos nestes exercícios, o que o encoraja a ser o mais preciso possível para acumular tantos pontos quanto possível.

Aproximação final ao aeroporto da ilha de Saba e sua pista de apenas 400 metros © Nerces for The-HiTech.net

A segunda categoria principal de desafios é chamada de "Viagem de avião de Bush" e dá uma ideia das adições que os desenvolvedores provavelmente farão no futuro. No momento, existem apenas três viagens possíveis. O jogador é colocado nos controles de aviões leves como o Zlin Aviation Savage Cub, o Cessna 172 Skyhawk ou o CubCrafters XCub. Três aeronaves cuja velocidade não é o principal ativo. Na verdade, as rotas oferecidas duram entre 8 e 10 horas para chegar à ilha de Santorini a partir de Rijeka, por exemplo. Perfeitamente marcados com um grande número de escalas, esses voos são uma excelente oportunidade para desfrutar de panoramas notáveis.

Por fim, resta-nos mencionar a seção “Mapa do Mundo”. Como já dissemos, este é realmente o coração do jogo.É realmente a partir desse globo terrestre que o jogador realmente decide suas próximas aventuras. Os desafios têm um cenário ersatz, mas são apenas missões muito curtas que não repetimos doze vezes. Por outro lado, o “Mapa do Mundo” amplia consideravelmente o campo de possibilidades. Não há mais missão ou objetivo para falar. Nada mais do que a liberdade de selecionar um ponto de partida em qualquer parte do planeta, um ponto final e de completar a rota a bordo do avião de sua escolha.

As três edições do Flight Simulator, de 70 € a 120 € © Asobo / Microsoft Comprar Flight Simulator 2020 (versão em caixa)

A arte de aprender a amarrar os cadarços

Já que estamos falando de sua aeronave preferida, é bom fazer um pequeno comentário sobre as três edições planejadas pela Microsoft. O Flight Simulator existe em "standard", "deluxe" e "premium deluxe". Um bom vocabulário para fazer os pobres compreenderem que não terão o mesmo jogo que os mais ricos. Não, piadas duvidosas à parte, a diferença entre as três versões está no preço (70 €, 90 €, 120 €) e no conteúdo. A Microsoft explicou que a versão padrão ficará satisfeita com 20 aviões e 30 aeroportos quando o deluxe aumentará para 25/35 e o premium deluxe para 30 aviões e 40 aeroportos.

Tenha cuidado, entretanto, esta formulação não é muito feliz e, em vez disso, corre o risco de causar danos indevidos ao Flight Simulator. Na verdade, o número de aviões é muito real e, portanto, você poderá escolher entre 20 e 30 aeronaves, dependendo de suas despesas. Por outro lado, obviamente não há dúvida de arrastar 30 aeroportos ruins ao redor do mundo com a versão padrão. Estes 30, 35 e 40 aeroportos beneficiam de tratamento especial. Com isso, quero dizer que são reproduzidos à mão com um nível de detalhe exemplar. No entanto, independentemente da sua versão, você sempre terá acesso à grande maioria dos aeroportos ao redor do mundo … mais de 37.000 locais de onde você pode decolar / pousar.

Não tenho certeza se você solicitou as autorizações corretas para este voo © Nerces for The-HiTech.net

Transição habilidosa que nos permite engajar na representação do mundo e no nível de detalhes que podemos esperar. Devemos primeiro especificar que para representar o planeta, a Asobo Studios tem contado com muitas parcerias, múltiplas assistências para nos oferecer a qualidade excepcional que podes descobrir em capturas e vídeos. Na maior parte, o estúdio usou os mapas de satélite Bing da Microsoft. Além de áreas proibidas, como "segredos de defesa", o mundo inteiro é representado a partir de dados bidimensionais nos quais algoritmos trabalharam para fornecer uma representação tridimensional.

Em alguns casos, o Asobo Studios foi capaz de usar fotogrametria que, por meio de aviões revestidos com sensores e câmeras, pode armazenar dados incontáveis. Estes são usados ​​para reproduzir o mais fielmente possível os sites em questão … na maioria das vezes cidades. É assim que mais de 400 cidades ao redor do mundo são recriadas no jogo com um nível de detalhe simplesmente alucinante para uma simulação desse tipo. É simples, absolutamente nunca um videogame - se é que ainda é possível falar de jogo no caso do Flight Simulator - foi capaz de oferecer algo tão completo, tão variado.

Nova York na neve © Asobo / Microsoft

Hélice no país das maravilhas

Se 400 cidades se beneficiam desse tratamento fotogramétrico, isso significa que todas as outras ficam sem e ali, as coisas ainda são bastante desiguais dependendo da cidade, do país. Saindo de Rennes (fotogrametria), identificamos imediatamente o Parque Roazhon e temos o grande prazer em reconhecer o Mabilay no Tour de l'Éperon. Por outro lado, chegado a Nantes (foto de satélite), não encontramos nem o Tour Bretagne nem o Château des Ducs. A renderização, portanto, ainda é bastante desigual e próxima ao excepcional de todas essas cidades em fotogrametria, é preciso fazer coisas menos precisas, mais genéricas … assim que fizermos um corte baixo nos comandos de um avião turismo.

Observe que a partir do momento que você toma um mínimo de altitude, mesmo nessas áreas menos ricas, as menos precisas são um banquete para os olhos. No entanto, precisamos fazer uma reserva muito pequena sobre a frequência das atualizações. Então, durante uma viagem por São Francisco, sobrevoamos um belo estádio, o Candlestick Park. Beneficia de um nível de detalhe notável. É uma maravilha. Problema, está destruído há cinco anos. Raspada. Não sobrou nada. A questão que se coloca é, portanto, a de monitorar, atualizar os mapas, mas a Microsoft e a Asobo Studios não vêem o lançamento do jogo como um fim em si mesmo, não deve haver muitas preocupações.

Magnífico Candlestick Park: uma pena que foi raspado há cinco anos! © Nerces para The-HiTech.net

Inúmeras atualizações já estão planejadas para levar em conta mudanças notáveis, mas também para melhorar as existentes, todas essas áreas imperfeitas que não deixamos de apontar o dedo quando sabemos. um pouco além da esquina. Atualizações que também devem agregar mudanças relacionadas às estações do ano, melhorar o manejo da vegetação. Mas voltemos à versão atual do jogo que aproveita outras parcerias para, por exemplo, oferecer uma previsão do tempo capaz de sublimar a renderização gráfica. Básico, e desde que conectado à Internet ao iniciar o jogo, o Flight Simulator opta pelo gerenciamento em tempo real da previsão do tempo.

Para simplificar, o Flight Simulator questiona o Meteoblue, o serviço de informações meteorológicas da Universidade de Basel, na Suíça, com o qual a Microsoft e a Asobo Studios firmaram uma parceria. O objetivo é claro que ao longo de sua jornada, o clima muda dependendo do que realmente está acontecendo em nosso planeta: formações de nuvens, vento, chuva, queda de neve … Também é possível superar isso gerenciamento em tempo real e definir precisamente que tipo de clima você deseja "enfrentar". Melhor, a qualquer momento do jogo é possível acessar o menu do clima para brincar com os elementos.

Aterragem com tempo tempestuoso… Estou com medo! © Nerces para The-HiTech.net

Um pouco mais perto das estrelas …

Esteticamente, o realismo e a imersão proporcionados pelo clima são pelo menos tão importantes quanto a representação pura dos ambientes no solo. Cruzar uma camada de nuvens, observar os raios de sol atravessando algumas nuvens cúmulos-nimbos ou ver gotas caindo na cabine são ocasiões para perpétuas maravilhas. Os mais observadores também ficarão muito impressionados com as sombras projetadas no solo pela cobertura de nuvens e as diferenças de luz que isso gera. Impressionante. Tenha cuidado, porém, para não bancar o aprendiz de feiticeiro, especialmente com a régua do vento: é muito fácil desencadear uma verdadeira tempestade.

Lá, devemos especificar que seu humilde servo não tem experiência de piloto. Certamente tive muitas oportunidades de voar, e isso, em muitos dispositivos de tamanhos e pesos muito diferentes, mas meus sentimentos uma vez no ar obviamente não podem ser os de um especialista. Dos 20 a 30 aviões oferecidos pela Asobo Studios, podemos no entanto sublinhar o comportamento radicalmente diferente do dispositivo, dependendo se optamos por um Mudry Cap 10 dedicado a acrobacias e um avião do tipo Airbus A320. Lembre-se, além disso, que se o Flight Simulator explica muito bem como pilotar uma máquina leve, ele é, por assim dizer, silencioso em aeronaves maiores.

Os cockpits são absolutamente sublimes © Asobo / Microsoft

Seja o Airbus A320 Neo ou o Boeing 747-8I Intercontinental / 787-10 Dreamliner, será necessário "sujar a mão" para entender como funciona. Sem manual, sem instruções integradas ao jogo e é necessário recorrer a tutoriais disponíveis na Rede para progredir. Pena. Observe, no entanto, que você também pode aprender por si mesmo indo devagar com a desativação da assistência. Basicamente, o jogo tende a levar você pela mão, assumindo a grande maioria das delicadas etapas, desde as trocas com a torre de controle até o taxiamento entre o estacionamento e a pista.

Aliás, pode ser que vários "simers" também utilizem alguns destes apoios para fazer algumas sessões de puro turismo - só para admirar a vista - e para simplificar certas etapas, especialmente durante as longas fases de taxiamento num aeroporto. completamente desconhecido: é então possível ativar as faixas a serem percorridas, como acontece com um GPS. Ao configurar sua viagem, o Flight Simulator, é claro, permite que você escolha entre VFR (para regras de voo visual ou voo visual) e IFR (para regras de voo por instrumentos ou voo por instrumentos). É possível optar por um plano de vôo gerado automaticamente pelo jogo, criar o seu próprio ou mesmo importá-lo via ferramentas externas.

Plano de vôo completo de Madrid a Moscou © Nerces for The-HiTech.net

Esteja no final do rolo

Estamos tratando aqui de um ponto que está um pouco além de nós, não devemos ter medo de admitir, mas o Flight Simulator já parece pronto para migrar todos os “simers” que permaneceram no Flight Simulator X ou que foram tentados pelos concorrentes. , X-Plane 11 em particular. No entanto, parece que aeronaves maiores não desfrutam do mesmo nível de realismo que aeronaves mais leves. Assim, os aviões citados acima não possuem instrumentação completa. Sim, os neófitos podem não saber, mas em um título como Flight Simulator, os cockpits são totalmente funcionais … bem, não exatamente, não totalmente.

Em um pequeno Cessna 152, todos os interruptores, todas as alças, todos os botões que vemos internamente na cabine são clicáveis. Este não é mais o caso em aeronaves grandes e é possível que certos subsistemas “menores” ou que certos monitores não funcionem. Para nosso pequeno nível, isso é mais do que suficiente, mesmo no 787-10 Dreamliner, mas alguns ficarão um pouco decepcionados. Porém, não há motivo para chorar o escândalo, pois não é realmente novo: cabe a parceiros como Aerosoft, JustFlight ou PMDG oferecer modelos mais completos. Observe também que uma loja está integrada ao jogo e rapidamente se encherá de conteúdo gratuito e pago.

Identificar todos os controles de vôo é incrivelmente simples © Nerces for The-HiTech.net

Mas voltando às nossas observações sobre o realismo. Deves saber que a Microsoft e a Asobo Studios tendo decidido atingir o máximo de jogadores, um voo pode começar no final da pista, enquanto estamos prontos para colocar o gás no acelerador. É, no entanto, possível partir do portão de embarque para uma partida fria e escura com ignição - e verificação - dos sistemas. Este é obviamente o método mais divertido para todos os "simers", mas é bom ter uma escolha. Uma vez em vôo, é claro que observamos a previsão do tempo dinâmica mencionada acima … e seus efeitos em nossas aeronaves. Assim, um vento forte irá “provocar” suavemente um A320 Neo quando sacudir fortemente um Robin DR-400.

Na hora da subida de altitude, é impressionante ver a formação de cristais de gelo nas janelas da cabine, mas também e é muito mais sério notar que as sondas Pitot podem congelar. Este tipo de evento está ligado ao nível de assistência e realismo que o jogador optou. Durante o voo, podemos assim "tirar proveito" de danos mais ou menos graves, mas esteja ciente de que em nenhum momento poderemos ver acidentes reais. Intencionalmente ou não, imediatamente antes do impacto ocorrer, o jogo bloqueia você literalmente para que nada dramático seja realmente apresentado na tela.

Um Pitts Special S2S no hangar © Asobo / Microsoft

Comandante, minha espera

Por fim, deve-se destacar que o gerenciamento de modelos de voo está vinculado ao estabelecimento de inúmeros pontos de controle em todas as aeronaves. Para Asobo, isso envolve calcular em tempo real o menor impacto das decisões do piloto … mas não só isso. Com efeito, a gestão do clima não se limita, por exemplo, a apresentar uma bela garoa às portas do “espaço aéreo bretão”. No Flight Simulator, são simuladas as massas de ar e seu comportamento em relação ao relevo. Em alguns casos, nossa aeronave pode ser literalmente carregada por ventos ascendentes.

Como já dissemos, não pretendemos criticar o comportamento deste ou daquele dispositivo, mas a autenticidade dos modelos de voo não parece ter que ser questionada. Uma pequena anedota que diz muito sobre o investimento dos membros do estúdio: várias pessoas no Asobo Studios obtiveram sua licença de piloto privado à margem do desenvolvimento. De referir, de passagem, que a simulação vai mais longe graças a uma ferramenta externa como a VATSIM, uma rede virtual de simulação de tráfego aéreo. A ideia é simples: ao invés de interagir com uma torre de controle administrada por uma inteligência artificial, é um ser humano real que se veste de controlador de tráfego aéreo para lhe dar suas autorizações.

Estamos prontos para deixar nosso espaço de estacionamento… © Nerces for The-HiTech.net

A acessibilidade requer, a Microsoft e a Asobo Studios providenciaram que até mesmo um controlador do Xbox One permite que você pratique em condições muito respeitáveis. Você tem que jogar assistência ou concordar em ter um teclado próximo para muitos controles, mas funciona. É claro que muitos controladores mais avançados, desde o Thrustmaster TCA Sidestick que testamos recentemente até os yokes mais ambiciosos, são reconhecidos e, em muitos casos, os perfis já estão disponíveis. A precisão do controle é perfeita em todos os dispositivos que pudemos testar e a interface de configuração já fez um progresso significativo desde o beta.

Já que estamos falando de progresso desde o beta e é necessário completar bem este artigo, embora ainda haja muito a dizer, gostaríamos de chamar a atenção para a óbvia otimização de que o jogo se beneficiou. não há dúvida de fazer 60 fps, mas com uma GeForce RTX 2070, somos capazes de jogar sem problemas (30-40 fps) em detalhes de 4K em alta. Em máquinas menores, será necessário reduzir para 1440p ou mesmo 1080p, mas não tema, o jogo continua impressionante. Também tínhamos algumas preocupações sobre os tempos de carregamento, mas novamente o progresso é notável com uma divisão por três ou quatro. Por outro lado, e esperamos que isso seja corrigido em breve, mas ainda temos que lidar com acidentes quando carregamos um terceiro ou quarto voo.

© Asobo / Microsoft

Simulador de vôo: análise do usuário do The-HiTech.net

Vamos acertar, o Flight Simulator claramente não é um videogame no sentido com o qual a maioria dos jogadores está acostumada. É aconselhável alertar os neófitos impressionados com a excelência gráfica da simulação: eles correm o risco de ficar um pouco decepcionados com a falta de objetivos precisos, a ausência de campanha, de missões. No entanto, é impossível culpá-lo contra o Asobo Studios. Os franceses projetaram uma simulação de vôo em linha com a obra anterior, quase uma "ferramenta" para "simers" que veem a maioria de seus desejos realizados hoje.

O Flight Simulator é uma maravilha gráfica, mesmo que a promessa do fotorrealismo nem sempre seja cumprida. Ele cobre todo o globo com um nível de detalhe que é quase impossível de acreditar, mas mantém uma fluidez muito correta. A riqueza do jogo, o número de parâmetros levados em consideração e a precisão de cada um dos elementos discutidos parecem um corte acima de tudo o que é feito hoje. Uma maravilha em praticamente todos os níveis, portanto e como os desenvolvedores gostam de lembrar, simplesmente "o início da aventura" para um projeto que se beneficiará de inúmeros enriquecimentos nos meses, nos anos que virão… O céu não é o limite mais!

Simulador de voo

9

O Flight Simulator em sua versão 2020 homenageia as versões anteriores da série. A Asobo Studios faz mais do que cumprir seu contrato com um título abundante de rara precisão. Para a forma, criticamos um pouco a promessa do fotorrealismo (imperfeito), de certas deficiências (helicópteros …) ou de uma escola de voo ainda incompleta. Isso não deve obscurecer o nível de excelência alcançado pelo estúdio, sem precedentes no mundo da simulação de vôo. Tirem o chapéu.

A maioria

  • Modelando o mundo em detalhes surpreendentes
  • Gestão dinâmica do clima, influência na aeronave
  • Sensações de voo no encontro
  • "Desafios" divertidos e atenciosos / "viagens" interessantes
  • Dezenas de parceiros, vários DLC em preparação
  • Tráfego aéreo em tempo real
  • Painéis perfeitamente funcionais
  • Muitos controladores suportados

Os menos

  • Escola de treinamento limitada, nada em dispositivos grandes
  • Sem helicópteros ou planadores, apenas um "hidroavião"
  • Falhas no fotorrealismo, vegetação imperfeita
  • A maioria
  • Os menos
  • Modelando o mundo em detalhes surpreendentes
  • Gestão dinâmica do clima, influência na aeronave
  • Sensações de voo no encontro
  • "Desafios" divertidos e atenciosos / "viagens" interessantes
  • Dezenas de parceiros, vários DLC em preparação
  • Tráfego aéreo em tempo real
  • Painéis perfeitamente funcionais
  • Muitos controladores suportados
  • Escola de treinamento limitada, nada em dispositivos grandes
  • Sem helicópteros ou planadores, apenas um "hidroavião"
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Teste realizado com código premium fornecido pela editora.

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