Desenvolvido em parceria com a Audeze, o Cloud Orbit S é apresentado como uma versão um pouco renovada e mais acessível do famoso Mobius, o primeiro fone de ouvido para jogadores a trazer a tecnologia planar para o jogo! Resta julgar aqui e agora a relevância deste Cloud Orbit S; ele faz tão bem quanto o Mobius? Responda em nosso teste.

Ao longo dos anos, o HyperX conseguiu construir uma sólida reputação no mundo dos jogos. Se a subsidiária da Kingston deve seu sucesso principalmente às suas soluções de armazenamento e RAM, ela também conquistou amplamente ao oferecer headsets cuja relação qualidade / preço é, sem dúvida, a melhor do mercado, pensamos em particular no excelente Cloud Alpha.
Depois de refinar sua receita com o Cloud Alpha S, a fabricante californiana continua ampliando seu catálogo de fones de ouvido para jogos, desta vez no segmento high-end, com duas novas referências: o Cloud Orbit e o Orbit S, respectivamente oferecidos à 299 e 329,99 €.

HyperX Cloud Orbit S: sua ficha técnica

À primeira vista, essas duas referências prometem ser como clones do Mobius, uma boa oportunidade de vir e conquistar o mercado europeu com dois modelos que sem dúvida irão se beneficiar da confortável poltrona do HyperX no mercado de games.
O HyperX Cloud Orbit S é:
  • Transdutores : magnéticos planos, 100 mm
  • Tipo de fone de ouvido : fechado circun-aural
  • Impedância : 30 ohms
  • Resposta de frequência : 10 Hz - 50 kHz
  • Microfone : sim, em haste flexível e removível
  • Conexão : com fio (USB-A, USB-C, Mini-Jack)
  • Espacialização : sim, surround Virtual 5.1 / 7.1
  • Software : sim, HyperX Orbit (Windows, macOS)
  • Peso : 350 gramas
  • Preço e disponibilidade : disponível, a € 329,99

O Cloud Orbit e o Orbit S também parecem focar mais neste setor em comparação ao Mobius, por diversos motivos. Primeiro, porque o preço apresentado corresponde melhor a este mercado, mas também, porque ignoram a “versatilidade” por não possuírem ligação Bluetooth. Finalmente, a versão menos cara também exclui o headtracking de Waves Nx, uma tecnologia convincente, mas não necessariamente essencial quando se joga na frente de uma tela.
O preço obviamente reflete essas ausências, mas a ideia de oferecer duas variantes mais acessíveis do Mobius está longe de ser ruim, tornando a tecnologia plana ainda mais acessível aqui.
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
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Design e ergonomia

Vamos começar afirmando que este teste do Cloud Orbit S será um pouco mais curto do que o normal e por um bom motivo, não mudou muito nesta versão reformulada do Mobius, começando com seu design.
Assim, para conhecer em detalhe as características deste capacete, será necessário consultar o nosso teste Audeze Mobius onde encontrará também informações sobre tecnologia magnética planar, ou ainda headtracking Waves Nx. Não vamos mandar você de volta lá o tempo todo, porque há coisas a serem ditas sobre a nuvem Orbit S!
© Matthieu Legouge para The-HiTech.net
Esteticamente, a sobriedade está sempre em ordem, o logotipo HyperX aparece nos dois protetores de ouvido e encontramos o de Audeze e Waves Nx dentro do aro. As pequenas excentricidades coloridas já não têm lugar aqui, não encontramos as linhas finas e os padrões geométricos que deram um certo contraste ao Mobius com as suas cores cobre ou azul.
Esta simplicidade é, em última análise, um trunfo que permite que este produto seja muito consensual, mas também contenha o preço. Um achado que é bom destacar com os capacetes de muitos fabricantes que multiplicam as fantasias, começando por exemplo com a iluminação RGB.
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Esta vontade de conter o preço encontra-se por outro lado ao nível dos materiais, como já tínhamos notado com o Mobius. Os acabamentos e a montagem são notas muito boas, mas gostaríamos de ter um uso mais econômico do plástico.
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O bastidor (de plástico) e os vários elementos que permitem a rotação dos fones de ouvido nos eixos vertical e horizontal não nos mostram que este fone de ouvido sozinho vale uma (pequena) fortuna. Cuidado, não estou dizendo que sejam ruins, são funcionais e bem pensados, proporcionam conforto e ergonomia, mas o ajuste do bastidor deixa a desejar. Os elementos ajustáveis ​​sugerem algum rangido com o uso, enquanto os entalhes não são fortemente marcados e é difícil ser preciso quando procuramos ajustá-los para corresponder ao tamanho da nossa cabeça.
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Com esse preço, podemos imaginar que foi preciso fazer concessões para integrar a cara tecnologia planar em um fone de ouvido para jogos. No entanto, conforto e ergonomia estão no ponto de encontro graças à espessa espuma de memória; a pressão exercida é homogênea mesmo que os 350 gramas deste capacete possam pesar no topo da cabeça após várias horas de jogo.

Controles e recursos

Como lembramos no início do artigo, a conectividade sem fio via Bluetooth está praticamente ausente neste Cloud Orbit S e é uma pena, porque a bateria está sempre disponível para alimentar o fone de ouvido quando 'é usado com seu cabo jack de 3,5 mm.
© Matthieu Legouge for The-HiTech.net
Então sim, ainda é possível usar este fone de ouvido em um console, conectado a um controlador ou USB, bem como em nossos smartphones e tablets, mas será necessário fazer com o cabo! Embora a versatilidade em termos de compatibilidade com a maioria dos aparelhos esteja no ponto de encontro, perdemos esse personagem nômade que nos encantou no Mobius.
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O Cloud Orbit S, entretanto, traz duas coisas adicionais, que percebemos como um leve ponto fraco no Mobius. Em primeiro lugar, o microfone é fornecido aqui com um windscreen, que limita amplamente as plosivas. Audeze, no entanto, anunciou que os proprietários de Mobius agora podem solicitar este pára-brisa, que deve ser enviado a eles gratuitamente.
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Em seguida, o cabo USB-C para USB-A "padrão" é trançado aqui e tem um comprimento muito mais satisfatório com seus 3 m, o dobro do comprimento do Mobius. Os cabos USB-C para USB-C e jack, por outro lado, não mudaram com um comprimento mais curto e sem revestimento trançado.

Um microfone ainda atrás

Se o Cloud Orbit S não mudar a receita do Mobius e aproveitar as vantagens de capacidades acústicas muito altas, lamentamos que o HyperX não tenha perdido tempo para encontrar um substituto para o microfone Audeze. O seu desempenho está mesmo em declínio, nada que o impeça de ser totalmente funcional, mas o seu volume permanece baixo mesmo quando é pressionado ao máximo através do software e através dos vários parâmetros das nossas aplicações e do Windows.
Nossa voz permanece inteligível, mas a qualidade poderia ser melhor se o som fosse menos compactado, especialmente porque o HyperX oferece microfones bastante satisfatórios com seus outros fones de ouvido para jogos.

Qualidades de áudio: sempre acima do resto

Não há necessidade de elaborar, os adjetivos para descrever a reprodução de som deste fone de ouvido são numerosos e muito positivos! Os grandes transdutores magnéticos planares de Audeze fazem toda a diferença aqui e é um deleite que os audiófilos apreciarão para música, filmes e, claro, videogames também.
A reprodução do som é de grande fidelidade, o Cloud Orbit S faz jus a cada som com precisão, sensação reforçada pelo bom isolamento oferecido pelos fones apesar da falta de uma solução de cancelamento de ruído. Notamos algumas mudanças na assinatura sonora deste fone de ouvido, que é particularmente neutra; no entanto, é necessário ouvir com atenção para ver onde o HyperX fez algumas alterações com uma assinatura V que nãoé muito pouco pronunciado.
© Matthieu Legouge for The-HiTech.net
Se este headset brilha a partir do momento em que lançamos uma lista de reprodução e qualquer que seja o gênero de música, ele impressiona quando se trata de lançar um videogame! Mesmo sem o som surround, o palco sonoro parece amplo e a renderização estereofônica já pode ser adequada para muitos usuários. No entanto, seria uma pena não tirar vantagem da espacialização deste fone de ouvido, pois ele parece ter um desempenho melhor do que a grande maioria dos fones de ouvido para jogos; próximo a ele, a espacialização oferecida na nuvem Alpha S parece pálida.
O HyperX Orbit é em todos os pontos semelhante ao Audeze HQ, exceto pela cor da interface © Matthieu Legouge for The-HiTech.net
O ambiente 3D é simplesmente um blefe de realismo, em particular graças a uma emulação de sala muito relevante, um parâmetro que pode ser alterado no aplicativo para encontrar o melhor limite de reverberação para seus esgourdes. O 7.1 virtual cumpre todas as suas promessas aqui, a imersão adquirida é excelente com sons cuja localização e distância parecem surpreendentemente realistas.
O chip Waves Nx, que permite rastrear os movimentos da cabeça, não é essencial, mas traz um pequeno extra que não deixa de acentuar o realismo. Por outro lado, é essencial para a RV por oferecer uma experiência imersiva muito concreta.

HyperX Cloud Orbit S: análise do usuário de The-HiTech.net

As poucas modificações que podem ser encontradas nesta versão rebatizada do Mobius não diminuem suas grandes qualidades e até trazem melhorias (mínimas). A assinatura sonora tende a acentuar os graves e agudos ligeiramente, o que não deve ser um problema, pois achamos que isso contribui para um bom equilíbrio.
Alguns podem achar que a ausência do Bluetooth é lamentável, é o nosso caso. No entanto, para um fone de ouvido em que a maioria dos pontos fortes se concentra na conexão USB a um PC, em última análise, não é muito surpreendente ver a conectividade sem fio desaparecer aqui, especialmente porque ajuda a reduzir a conta.
Além de suas qualidades de som, suas funcionalidades e sua espacialização, o ponto forte inegável deste fone de ouvido é seu preço. Este é muito mais acessível do que o Mobius; 70 € a menos para pagar não é nada, especialmente porque o Cloud Orbit S é muito mais fácil de encontrar do que o Mobius e às vezes com um desconto no preço (está sendo negociado a 270 € na Amazon no momento em que escrevo essas linhas).
Em conclusão, não há necessidade de procrastinar: o Cloud Orbit S é (com o Mobius) sem dúvida o melhor headset para jogos por esse preço hoje. Apenas o LCD-GX, o segundo headset para jogos da Audeze lançado em julho, tem mais qualidades; mas a $ 899, estamos necessariamente falando de um capacete que não cabe na mesma categoria!

HyperX Cloud Orbit S

9

A maioria

  • Tecnologia planar da Audeze
  • Desempenho de som acima do resto
  • Realismo de espacialização
  • Headtracking ideal para VR
  • Preço mais acessível

Os menos

  • Sem Bluetooth
  • Volume baixo do microfone
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Tecnologia planar da Audeze
  • Desempenho de som acima do resto
  • Realismo de espacialização
  • Headtracking ideal para VR
  • Preço mais acessível
  • Sem Bluetooth
  • Volume baixo do microfone

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