Para os entusiastas de RPG ocidentais, BioWare é sinônimo de memórias duradouras. Baldur's Gate, Planescape Torment, Star Wars KOTOR, Mass Effect e muitos outros estão entre os guardiões deste gênero. No entanto, isso não evitou que o estúdio experimentasse alguns contratempos nos últimos anos. Entre a controvérsia em torno do fim de Mass Effect 3 e o semi-fracasso de Masse Effect Andromeda, o estúdio precisava muito restaurar sua imagem.
E era com a Anthem que ele pretendia reconquistar seu público. E não vamos mentir, no papel, Anthem tinha tudo: universo intrigante, gráficos diabólicos sexy, exoesqueletos giratórios evocando um Homem de Ferro supercarregado borrifado com o toque BioWare ., não demorou muito para atrair a barcaça. Até que percebemos que o estúdio, sob a liderança de sua parte a Electronic Arts tinha uma ideia em mente. Refourguer-nos um título adotando a guloseima do serviço de jogo, grande modismo dos editores que procuram servi-lo em todos os molhos.
Anthem oferece panoramas sublimes.
Para resumir, o termo serviço de jogo(game as service nos nossos amigos anglo-saxões) reúne todos os títulos que visam reter o jogador o maior tempo possível. Isso pode ser feito adicionando conteúdo contínuo (principalmente DLC gratuito ou pago). Uma maneira de continuar a manter o jogo vivo por muito tempo após seu lançamento e, acima de tudo, de continuar a acumular brouzoufs de jogadores que regularmente gastam seu dinheiro em novos conteúdos ou por meio de microtransações no jogo. Destino, A Divisão é um representante orgulhoso do serviço de jogos, mas títulos como Hearthstone ou o último Assassin's Creed também podem se enquadrar nesta categoria.
Anthem, portanto, difere muito dos títulos criados pela BioWare no passado. Chega de RPGs para um jogador e MMOTPS com hormônio hello. Uma escolha ousada, surpreendente, às vezes muito satisfatória, mas que não é perfeita, como tentaremos explicar a seguir.

The Walnut Hymn

Antes de nos aventurarmos na revisão completa de Anthem, vamos falar um pouco sobre a história e o universo em que a BioWare está nos impulsionando com seu novo jogo. Bem-vindo ao Bastion, um mundo estranho que mistura alegremente ficção científica e Fantasia dominada pelo misterioso Hino da Criação que dá o título ao jogo (Hino se traduz em Hino em nossa bela linguagem). Supõe-se que esse hino, central na história, permite que aqueles que conseguem exercer seu poder moldem o mundo de acordo com seus menores desejos.
E é mais ou menos isso que a raça Precursora conseguiu realizar (que originalidade), cujos restos e relíquias pontilham as verdejantes terras de Bastião. Azar para os habitantes dessas regiões, essas relíquias têm uma tendência infeliz de bagunçar a todo vapor, gerando alguns inconvenientes como o aparecimento de monstros levemente furiosos, a criação de tempestades perpétuas e outras alegrias climáticas que tornam vida impossível.
A liberdade oferecida pelo vôo é estimulante
E é exatamente no local desse desastre que sua aventura começa. Você e sua equipe lançam um ataque ao Maelstrom , uma aberração climática que destruiu um dos centros populacionais de Bastion,e criado por uma relíquia chamadaCenotáfio . A ideia obviamente é colocar as ideias em prática e voltar como um herói adorado pela população. Que azar, e para usar um tropo eminentemente clássico, as coisas absolutamente não estão saindo como planejado, metade dos seus amigos vai passar a arma para a esquerda, e é com o rabo entre as pernas que você vai voltar para casa .
Alguns anos depois, é em Fort Tarsis , uma pequena cidade nos arredores de Bastion que você encontrará seu personagem. E é neste preciso momento que sua aventura começa, misturando luta contra o Domínio, uma facção não muito simpática determinada a conquistar o Hino da Criação, tensa reunião com velhos amigos, traição, aventura e claro, redenção.

O que dizer ao terminar a campanha, exceto que o cenário idealizado pela BioWare está longe dos padrões usuais do estúdio, e que constitui uma das grandes decepções do título . Com exceção de uma missão, que é bem-sucedida, nada permanece na memória depois que o jogo termina. Pior ainda, temos a impressão, assim que a última cutscene chega ao fim, que testemunhamos um primeiro ato, não uma campanha completa. Se isso é extremamente frustrante para o jogador, é perfeitamente lógico quando nos lembramos que Anthem é um jogo de serviço.
Como tal, tem o dever de entregar conteúdo aos seus jogadores regularmente, e podemos apenas imaginar que a EA e a BioWare nos fornecerão o resto da história em breve. No entanto, essa história, relativamente curta quando percorrida em linha reta, permanece simples, para não dizer simplista. Se encontrarmos alguns personagens interessantes, a maioria é de mau gosto e de desenho animado, e será difícil ser pego nas voltas e reviravoltas do cenário, que vimos vindo de quilômetros de distância. Uma decepção tanto mais forte quanto o universo apresentado pela Anthem é interessante em muitos aspectos . Finalmente, se nos dermos ao trabalho de cavar um pouco mais fundo, porque a BioWare não torna mais fácil para nós fazer-nos amar a sua criação …
Fort Tarsis oferece uma atmosfera de inspiração oriental

Fort Anthem

Se Anthem não escapa dos clichês de FC (clichês dos quais a BioWare parece gostar particularmente), ainda assim permanece bastante intrigante. Ao longo da história, certamente magros, muitos elementos vão excitar nosso espírito ávido por aventura. A Guarda da Aurora e sua guerra contra os Urgoths, os Arcanistas e suas runas, os Antigos, suas relíquias e o misterioso poder do Hino, o Domínio e seu estado totalitário são todos sujeitos sobrevoados na velocidade do flash, e que gostaríamos de explorar mais.
Isso será possível em parte durante a campanha, ou consultando os verbetes do Codex, uma espécie de enciclopédia que lista as principais informações sobre o universo da Anthem, e que você pode preencher com novos verbetes à medida que vai descobrindo. Como Destiny, Anthem dilui suas informações por meio de muita escrita, e é óbvio que muitos jogadores perderão a maior parte das informações interessantes sobre o folclore do jogo. E isso é uma pena, porque BioWare parece ter criado para a ocasião um mundo coerente, rico em uma história secular, com seus desafios, seus mitos e seus mistérios, que gostaríamos de descobrir. E embora seja bem possível explorarmos esses tópicos mais detalhadamente em conteúdo adicional futuro, ainda parece uma grande confusão.E não é o único.
O equipamento define suas habilidades / poderes, muitas construções são possíveis. O
Anthem é amplamente dividido em duas grandes áreas: Bastião e Forte Tarsis. É nas regiões de Bastion que você poderá andar em seu exoesqueleto brilhante para ir matar hordas de inimigos e realizar a maioria das missões oferecidas pelo jogo. E é em Fort Tarsis que você pode coletar as referidas missões , e levar a história adiante através da discussão com os diferentes protagonistas da história, mas não só. Você também pode encontrar toda uma galeria de personagens com os quais pode cortar a gordura.
Pequenos contos sem muito impacto no enredo principal, mas que lhe permitirão aprender mais sobre a vida no Forte e, por vezes, a história de Bastião. Uma boa ideia no papel, que no entanto sofre com a má escrita dessas pequenas histórias. Entre o encarregado do Forte que continuamente reclama das poças d'água e dos cabos espalhados, o comerciante que traz animais selvagens para o forte e o arquivista que continuamente o reprova em seus caminhos, tanto para dizer a você que não em geral, não muito alto. E se certas histórias acabarem sendo bastante comoventes, e pudermos orientá-las por meio de um sistema de escolha (entre duas respostas, não mexa em nenhuma delas), ainda estaremos com fome. Especialmente quando oconhecemos as responsabilidades da BioWare em termos de narrativa.
A tela de personalização do equipamento Javelin
E enquanto estamos falando sobre Fort Tarsis, vamos nos deter um pouco nesta área. Esta área é o centro da Anthem, para a qual você retornará no final de cada missão. Você será capaz de trocar o equipamento de seu Javelin (o exoesqueleto que você usa uma vez solto fora das paredes), completar certas missões, coletar novas e mais genericamente, avançar a estrutura narrativa do jogo. é lá também que você pode passear nos vários mercadores do jogo, e realizar algumas outras pequenas tarefas, como cuidar do seu inventário por exemplo.
O problema, e isso já foi apontado por muitos colegas, é que esse hub desafia as leis mais simples da ergonomia. Para começar, o personagem se move ali na velocidade de um caracol artrítico, em uma visão em primeira pessoa que não faz nada. Portanto, entre cada missão, vamos nos encontrar fazendo uma lentidão exasperante para frente e para trás entre duas sequências de diálogo. Longos minutos que, eventualmente, acabam sendo irritantes. Especialmente quando vemos a maestria com a qual o estúdio conseguiu sua jogabilidade fora das paredes de Fort Tarsis.

Meu Mecha, eu, ele fala comigo sobre aventuras

No momento, os resultados que podem ser extraídos do Anthem não são brilhantes: uma história não muito interessante, mal explorada, centro de um peso sem nome e outros NPCs sem almas. Portanto, não há nada para salvar? Bem, sim. Se você resistiu sem fugir, agora é a hora de começar a falar coisas boas sobre a Anthem. Porque é uma vez fora dos muros de Fort Tarsis que o título da BioWare realmente decola. Uma vez ligado o Javelin, é difícil não saudar o trabalho realizado pelas equipes responsáveis ​​pela jogabilidade. Os controles respondem ao dedo e ao olho, oferecendo uma jogabilidade incisiva que dá lugar a uma ação de tirar o fôlego e extremamente satisfatória, especialmente quando você está caminhando em um grupo com três outros jogadores e os inimigos começam a explodir em uma chuva de efeitos pirotécnicos.
A base da Anthem é o Javelin, um exoesqueleto revestido de armas e equipamentos que permitirão que você enfrente qualquer ameaça que Bastion possa cuspir em seu rosto. No momento, existem quatro tipos, que você pode comparar a tantas classes, e entre os quais você pode fazer malabarismos antes de cada missão para melhor atender ao pré-requisito da última, ou ao seu humor do momento. O Colosso, antes de mais nada, se apresenta como o tanque da banda com muitos pontos de vida, armamento pesado e uma certa lentidão nos movimentos.

O Interceptor então se posiciona como o mais rápido do grupo, capaz de girar na velocidade da luz e infligir pesados ​​danos corpo a corpo antes de se esquivar com mais força. A Tempestade por sua vez, é a classe de longo alcance, que joga com os poderes elementais. Finalmente, o comando é a classe mais versátil do jogo e é ideal para iniciantes. No decorrer das missões, você encontrará diversos equipamentos que poderá utilizar para customizar ainda mais o seu dardo e criar seu próprio estilo de jogo. Fácil de aprender, este sistema também é muito completo, e permitirá um bom dose de personalização, o que está longe de ser desagradável.
Assim que seu Javelin estiver totalmente equipado e personalizado para a ocasião com uma grande quantidade de tintas, decalques, poses extravagantes e outros elementos cosméticos para se destacar dos outros jogadores, você pode embarcar na aventura. E é aí que a diversão começa a despontar. Você deve ter lido em outro lugar, mas isso não torna a comparação menos verdadeira: os dardos da Anthem tomam emprestado muito da imaginação desenvolvida em torno do Homem de Ferro. Assim que uma missão for lançada, você poderá voar com seu exoesqueleto para explorar o mundo de Bastion.
As sensações absolutamente estimulantes de voar são um dos grandes sucessos da Anthem. Com apenas um toque, seu Javelin voa e gira na velocidade da luz. Pressione novamente e você alterna para o modo estacionário, para observar os arredores ou começar a metralhar as tropas inimigas. Um assobio nos fones de ouvido indica que seu motor está começando a superaquecer? Mergulhe no solo de alturas ou dê um passeio debaixo d'água para resfriar seu sistema.

Em combate, mesma observação. Os golpes se ligam facilmente. Troque armas rapidamente se a munição acabar, dispare suas habilidades especiais quando o tempo de espera acabar e prepare-se para liberar a fúria dos céus em seus inimigos usando seu especial assim que terminar Completamente carregado. Simples e fluido, este sistema é muito satisfatório, e oteremos intenso prazer durante os confrontos , com exceção de algumas lutas de chefes que se voltam para a rega em regra de um grande saco de pontos de vida, o que está longe de ser interessante, vocês concordarão.
O que nos leva a um novo ponto negativo (não faz muito tempo?). Se as sensações oferecidas pelo combate são particularmente interessantes, até mesmo agradáveis, os confrontos rapidamente se transformam em círculos por culpa de um bestiário muito limitado. Muito rapidamente nos encontraremos enfrentando os mesmos inimigos em um loop, mecanicamente, sem nenhuma surpresa, cada facção presente tendo apenas alguns arquétipos. Novamente, esta é uma oportunidade perdida e só podemos esperar que a BioWare expanda seu conteúdo à medida que as atualizações e expansões continuam.
Os menus são claramente projetados para o console

A história com um final

A variedade. Isso é provavelmente o que mais falta no Anthem no final das contas. Porque este problema da diversidade não se encontra apenas ao nível do bestiário, mas de uma forma mais geral, ao nível do conteúdo actualmente oferecido. Como sabemos, a Anthem está fadada a se expandir com o tempo, para oferecer novos desafios aos seus jogadores à medida que as atualizações forem disponibilizadas. Mas no estado atual de coisas, é difícil não lamentar a pobreza do conteúdo que nos é oferecido. Depois que a campanha terminar, o que também soa mais ou menos como a sentença de morte para as missões secundárias, se você tiver dedicado tempo para concluí-las no longo prazo, o que fazer? Bem, não muito no final , especialmente quando você atinge o nível 30, que é o nível máximo agora.
Obviamente, você poderá repetir as três raids disponíveis (mesmo que já tenha feito duas durante a campanha, que é um pouco limitada como prática, mas boa), em modos de dificuldade superior que transformam o menor inimigo em tanques com HP. capaz de assassiná-lo com dois tiros de uma colher de maconha (divertido, dizemos a você) para recuperar equipamentos de melhor qualidade, ou ir vagando no jogo livre para realizar em um loop os objetivos aleatórios que aparecem regularmente no mapa mundial Mas isso é tudo.
O hino tem um ciclo dia / noite, tanto na missão quanto em Fort Tarsis
O jogo oferece muitos objetivos adicionais, tipos de desafios que exigem que você realize X vezes essa ou aquela atividade, mas no final não é muito interessante e rapidamente repetitivo. Tanto que o jogo logo vai acabar caindo das nossas mãos diante do tédio e da repetitividade. Sim, o jogo é jovem e, em última análise, é bastante lógico que o conteúdo ainda não tenha respondido ao chamado. No entanto, teríamos apreciado que a BioWare tivesse feito alguns esforços desde o início.
Além de nos convidar a descobrir algumas novas missões quando o jogo terminar, raids ou outro, teríamos apreciado algumas missões permitindo, por exemplo, obter itens cosméticos (a única maneira de obtê-los no momento é através da loja do jogo, que também aceita seu dinheiro real), armas lendárias ou qualquer outra recompensa do mesmo tipo. Trazer um pouco de variedade ao jogo também seria uma ótima ideia, pois como mencionado acima, o Anthem sofre de uma certa monotonia.
As misteriosas estruturas dos Demiurgos em Bastion
Se já mencionamos esse problema no nível do bestiário, também é difícil não enfatizá-lo no nível do equipamento. O catálogo de armas é terrivelmente limitado, apesar de muitos tipos. Este é um problema puramente cosmético, mas no jogo rapidamente se torna difícil distinguir um rifle do outro. São tantos pequenos elementos que se agregam, no final, para nos cansar.

Little Daddy Bastion

Antes de sairmos, vamos tomar alguns momentos para discutir alguns elementos adicionais e necessários para refinar nosso julgamento sobre o Anthem. Se você se interessou pelo jogo, sabe que o título sofreu e ainda sofre de uma série de bugs irritantes. Ainda acontece muito regularmente que o som seja completamente cortado no jogo ou que ele trave e nos retorne à tela de título sem aviso prévio. Por exemplo, a minha primeira experiência com o jogo permitiu-me descobrir a totalidade da primeira missão com o diálogo e a música a alta velocidade, dando aos diferentes protagonistas vozes dignas de Alvin e dos Chimpmunks, e aniquilando em segundos, qualquer tensão dramática.
Mas deve-se notar que a BioWare e a EA estão fazendo seu trabalho e que cada atualização melhora a experiência de jogo. Também é difícil não protestar contra a onipresença dos tempos de carregamento , que ocorrem o tempo todo, ou esta regra estúpida que, uma vez em jogo, significa que você não pode se afastar muito do seu grupo, caso contrário você será teletransportado manu militari para o objetivo atual. Os jogadores mais exigentes (amigos pécéistes, olá) também reclamarão da interface claramente projetada para jogos de console, e que pode ser uma provação em certas situações. Problemas dolorosos, portanto, com os quais você tem que aprender a lidar, mas que geralmente devem desaparecer com as atualizações.
As cargas onipresentes quebram a imersão …
Então sim, existem preocupações técnicas no reino do Anthem, mas dane-se, o que o título é bonito . Leva apenas alguns minutos em Bastion para perceber que a BioWare colocou os pratos pequenos nos grandes para nos oferecer paisagens de tirar o fôlego . Selva exuberante, ruínas grandiosas e outras cavernas misteriosas, esquecidas pela presença onipresente de precursores, constituem um todo que irá fraturar sua retina em alguns instantes. Não há nada mais satisfatório do que voar com seu Javelin pelas exuberantes extensões verdes de Bastion.
Voe através do dossel pulverizando uma tropa de Scars. Cruze a linha do cume para descobrir uma paisagem grandiosa que se desdobra até onde a vista alcança. Vá fundo em uma caverna para descobrir uma máquina antiga esquecida. Ou simplesmente sente-se em um canto da rocha para apreciar a beleza do local sob iluminação especial. E só podemos esperar que a BioWare nos permita visitar novas regiões de Bastion, pois as já presentes são muito agradáveis ​​de navegar.
Cheh

Hino: análise do usuário de the-HiTech.net

O Anthem é perfeito? Absolutamente não. Tal como está, o jogo apresenta vários problemas. A narração longe dos padrões a que o estúdio nos habituou, o ritmo dente de serra, os problemas técnicos e outras carências de conteúdo passam a servir a um título que, de resto, é muito agradável. Com uma direção artística cuidada, ambientes encantadores à espera de serem explorados de cima a baixo, um universo cheio de mistério e, acima de tudo, uma jogabilidade viciante que dá lugar de destaque à ação desenfreada, Anthem não é um cara mau, longe disso.
Por outro lado, é difícil não notar que foi lançado bem antes do tempo e que seriam necessários alguns meses de desenvolvimento adicional para expressar todo o seu potencial.Por enquanto, a Anthem ainda está sofrendo muito com sua juventude e sua falta geral de conteúdo . Mas se a EA e a BioWare fizerem bem o dever de casa e ficarem atentos à comunidade (nunca se sabe), apostamos que a Anthem pode nos surpreender nos próximos meses.
Teste realizado no PC usando uma versão fornecida pelo editor

Hino

6

A maioria

  • O universo, rico e intrigante …
  • A jogabilidade de combate giratória, dominada
  • Os panoramas grandiosos oferecidos por Bastion
  • A customização do Javelins, completa

Os menos

  • … mas mal explorado
  • Falta de conteúdo, especialmente em alto nível
  • O roteiro e a narração, longe dos padrões da BioWare
  • Os menus, pesados
  • Os tempos de carregamento onipresentes
  • Fort Tarsis e seus comprimentos
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • O universo, rico e intrigante …
  • A jogabilidade de combate giratória, dominada
  • Os panoramas grandiosos oferecidos por Bastion
  • A customização do Javelins, completa
  • … mas mal explorado
  • Falta de conteúdo, especialmente em alto nível
  • O roteiro e a narração, longe dos padrões da BioWare
  • Os menus, pesados
  • Os tempos de carregamento onipresentes
  • Fort Tarsis e seus comprimentos

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