Quem poderia imaginar que um jogo adaptado de uma licença de brinquedo se colocaria entre os melhores jogos multiplayer da era de 16 bits? Não são muitas pessoas, vamos ser honestos. E ainda assim o Micro Machines 2 Turbo Tournament fez isso e continua sendo um cartucho cult no Megadrive.

Longe da batalha dos teraflops, 4K e 60 fps, NEO · Classics oferece um retorno às origens dos videogames. Do título 2D em pixels grandes a jogos pelo menos distantes e ao 3D hesitante, esta coluna o convida a (re) descobrir as pepitas de videogame que abriram o mundo para a décima arte …

Brinquedos de vídeo: o grande golpe

As adaptações de licenciamento de brinquedos de videogame sempre provaram ser grandes falhas. Os jogos Barbie, Action Man, Gi Joe e outros Hot Wheels, para citar apenas os mais famosos, eram de fato apenas produtos derivados cujo único objetivo era atrair as crianças um tanto crédulas para pendurar o casaco dos pais e
reivindicá-lo como presente de Natal ou aniversário.

Mas havia uma anomalia na matriz, a exceção que confirmava a sinistra regra: Micro Máquinas. Você se lembra daqueles veículos em miniatura que hoje nos perguntam o que as crianças dos anos noventa poderiam encontrar para despertar tanto entusiasmo com eles? Pessoalmente, mesmo quando criança, eu realmente não entendia o sentido da coisa. Mas, ei, alguns acharam engraçado e
até colecionaram.

De repente, quando o primeiro Micro Machines foi lançado no Megadrive em 1991 e quando as revistas da época devotaram críticas bastante positivas a ele, ele escapou totalmente do meu radar. Você pode imaginar que em 1991 eu tinha outras coisas para fazer: Sonic, Quackshot, Streets of Rage, Another World ou Golden Axe 2, já havia o suficiente para fazer no
console da Sega.

A perspectiva de vista superior era bastante popular na época

Um cartucho revolucionário

Mas aqui está que, dois anos depois, Codemasters reitera com uma sequência que mudará radicalmente a situação. Ainda em forma, Micro Machines 2 Turbo Tournament está muito próximo de seu antecessor. Como o último, é um jogo de corrida de cima para baixo, uma perspectiva popularizada por títulos como Super Cars, Badlands ou Super Off-Road.

Também encontramos muitos dos circuitos da primeira parte, para alguns quase idênticos, assim como alguns veículos. Mesmo a realização do título não mudou muito, enquanto ele já não estava realmente sonhando com a primeira obra. Mas então o que poderia ter acontecido para explicar a popularidade repentina dessa sequência?

O J-Cart, sem o qual esta segunda parte provavelmente não teria o mesmo sucesso!

Resumindo: o J-Cart. Este é um cartucho com duas portas de controlador adicionais, permitindo assim que Micro Machines 2 Turbo Tournament reúna quatro jogadores ao redor do console sem ter que investir em um multitap. E isso faz toda a diferença. Já um, porque um multitap, pessoalmente, nunca vi um nas prateleiras das lojas da minha aldeia, e que de qualquer forma os jogos que utilizo não são legião, o investimento foi difícil de defender enfrentando pais. Você pode acreditar em mim, eu tentei!

Codemasters passam o segundo!

Com quatro jogadores, ou mesmo oito jogadores no modo Party Game (dois por controlador), Micro Machines 2 Turbo Tournament assume uma dimensão totalmente nova! É também um pouco como se, na realidade, tudo o que faltava no título original fosse realizar todo o seu potencial. Mas os desenvolvedores do Supersonic Software também tiveram a boa ideia de trazer algumas pequenas mudanças na jogabilidade deste último para deixar o quarteto ainda mais frenético.

Ambientes de diversão são todos lugares da vida cotidiana

Como, por exemplo, para aumentar ainda mais a velocidade dos carros de corrida e para apagar as diferenças de potência entre os diferentes tipos de veículos. De que adianta sair da mata com grandes caminhões que se arrastam pela pista? Você também pode ir com tudo de uma ponta à outra da corrida! E o mínimo que podemos dizer é que os buggers não foram mortos. Controlar o veículo é, portanto, particularmente difícil e o jogo quase parece morrer e tentar novamente. A isso se soma ainda uma física veicular ainda mais extravagante, com colisões de efeitos muito mais pronunciados, sancionando impactos ainda mais pesados ​​entre concorrentes ou contra elementos do cenário.

Riso acessos e ataques de nervos

É necessário, portanto, memorizar as pistas e antecipar as curvas para não cair sistematicamente no vazio ou se perder fora da pista à menor mudança de trajetória. Na verdade, a perspectiva vista de cima não permite ficar de olho no que aguarda nosso carro de corrida e preparar suas mudanças de direção.

E também há muitos obstáculos a evitar, como brocas na bancada de bricolagem, pára-choques na máquina de pinball ou a esponja que aguarda os concorrentes na pia da cozinha e na qual você tem que ter sucesso. parar para poder atravessar. As corridas
estão cheias de pequenas idéias desse tipo e, portanto, são muito mais
inventivas do que as da primeira parte. E então é claro que é preciso contar com os choques entre carros para apimentar ainda mais as corridas, o engano de uns provocando a indignação de outros!

A famosa passagem da esponja, lugar de todos os truques!

Tudo isso posto de ponta a ponta dá origem a batalhas totalmente épicas, nas quais os acessos de riso seguem-se aos esgotamentos nervosos. O Torneio Micro Machines 2 Turbo tornou-se assim um clássico do Megadrive. Embora também tenha sido lançado no Super Nintendo, foi o cartucho da Sega que fez história graças à capacidade de jogar com quatro
mãos sem ter que colocar a mão na carteira para um multitap. E o jogo não perdeu absolutamente nada de seu interesse quase trinta anos após seu lançamento! Vamos jogar um jogo?

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