O novo DOOM está de volta. Quatro anos depois de um opus surpresa, a id Software está refazendo o golpe do FPS desabafando. Lembremos especialmente que quase trinta anos após o lançamento da primeira obra (1993), o estúdio quer que acreditemos que DOOM é … Eterno.
Lembre-se, em 2016 foi lançado DOOM, um reboot imaginado pela id Software e pensado para esquecer um terceiro episódio - lançado em 2004 - não tão ruim, mas tão fora de compasso com o resto da série que ele tinha muito desapontado. Na época, dificilmente alguém teria apostado um copeque nesta nova edição se não fosse Bethesda. O editor não terá que se arrepender de sua aposta, porque não apenas a id Software conseguiu desenvolver um jogo tecnicamente muito bem-sucedido, mas a jogabilidade, desta vez, estava basicamente no nível. Os críticos também saudaram este retorno ao básico cheio de vigor e os jogadores não foram solicitados a garantir um grande sucesso comercial: mais de 500.000 cópias para PC vendidas em menos de 15 dias! Obviamente, depois de tanto sucesso,queremos mais e - uma pena para a id Software - corremos o risco de ser ainda mais exigentes.

"Demônios durões, grandes armas malditas e movendo-se muito rápido"

Inferno e DOOMnation

Em julho de 2015, enquanto ele estava no comando do DOOM (2016), Marty Stratton explicou que a receita para o solo da franquia é “demônios durões, armas enormes e se movendo muito rápido”. O que podemos traduzir esquematicamente por "demônios muito maus, porra de armas grandes e movimentos muito rápidos". Uma receita que o cara aplicou à carta na obra “sua” e que seu amigo na época - Hugo Martin - resolveu reaproveitar para esta nova sequência. Então é verdade, gostamos de forçar a linha e não é bem correto: há um cenário bem pequeno nesta campanha, mas você vai admitir que não jogamos um DOOM para que possamos nos conta belas histórias … Queremos matar o monstro, o gordinho, o corpulento, o não bonito.
"Você vai ter essa porra de guerra …" © Bethesda
Para simplificar, saiba que interpretamos um Slayer chamado cujo objetivo é derrotar uma espécie de conselho do submundo. Não caras legais liderados por um certo Khan Maykr que parece querer escravizar a humanidade sem que nós realmente saibamos o porquê. Sem dúvida, uma mistura de ego exagerado, pai violento e gosto mal digerido. O fato é que este framework de cenários ajuda a nivelar um pouco as coisas e que, para os interessados, a id Software tem feito esforços. Assim, a encenação é interessante e várias cenas estão lá para avançar o cenário. Deve-se notar de passagem que a versão francesa é muito bem-sucedida e que vários elementos de tradição estão espalhados pelos níveis: isso também irá deliciar tanto os que completam quanto os amadores do contexto.
Não pesquise, de toda a campanha o Slayer não dirá uma palavra © Nerces para The-HiTech.net
Aqui estamos, plantamos a estrutura, agora vamos ao cerne do jogo: sua jogabilidade. Em primeiro lugar, é necessário referir que a id Software não teve a ideia de apagar o passado, pelo contrário. O estúdio, portanto, tem se empenhado em manter tudo o que fez o sucesso da obra anterior e seria errado não o fazer. Todo o sal do jogo é, portanto, baseado no uso mais eficiente possível dessas famosas matanças de glória que tanto fizeram pela reputação do jogo em 2016. Para os neófitos, lembre-se que é para acabar com um monstro ferido por executando um movimento particularmente sangrento, como arrancar um braço para empurrá-lo para a órbita esquerda ou então, alegremente, fazê-lo enterrar a cabeça na caixa torácica.
Para quem é o focinho verde grande? É para bibi © Nerces para The-HiTech.net
“Saborosas” no nível estético, essas mortes violentas não pretendem apenas satisfazer nossos impulsos mais bestiais. Na realidade, eles são parte de um todo que visa levar o jogador a "pensar" sobre suas ações uma vez liberadas em um nível. Assim, uma vez realizada, a morte de glória permite obter pequenos bônus para voltar à nossa vida. Da mesma forma, é possível usar uma motosserra - se você tiver combustível suficiente - para acabar com um monstro e coletar munição desta vez. Finalmente, o uso do cuspidor de fogo - este é o nome simpático do lança-chamas preso ao ombro do Slayer - permite que os inimigos sejam queimados, que desta vez irão derrubar bônus de armadura. Para o jogador, todo o truque éalterne entre esses diferentes bônus para nunca ficar sem bastos, para remontar sua armadura ou simplesmente para evitar morrer.
Aqui está um que parece muito … compartilhado! © Nerces para The-HiTech.net
Onde as coisas ficam particularmente enganosas é que os níveis de DOOM Eternal são obviamente projetados para fazer tudo correr bem … bem, pelo menos nos níveis de dificuldade mais altos. Claro, se você escolher o mais simples - o tamanho azul - o jogo será mais tolerante, pois há algo para todos os gostos e talentos. A dificuldade aumenta gradualmente à medida que a campanha avança, mas sentimos desde o início que necessariamente teremos que pensar sobre nosso progresso e não (muito) precipitar-se nas primeiras criaturas que virão. Para acorrentar aqui uma matança de glória, ali um golpe de motosserra e ali, enfim, um pequeno churrasco deve permitir sair inteiros dos confrontos mais fortes e ainda com munição para a continuação das comemorações.
Reabastecimento de munição após um golpe de motosserra © Nerces for The-HiTech.net

"Acalme seus neurônios para pensar no resto de nossa aventura"

Compre DOOM Eternal

Demônios e maravilhas

Claro, DOOM Eternal não nos joga bola na cabeça na briga e mesmo que o ritmo da aventura seja bastante rápido, começamos mesmo assim com uma espécie de tutorial. Esqueça aquela boa e velha pistola, ela não faz mais parte do arsenal. Pena. Por outro lado, os fãs de grandes explosões não terão que se arrepender, porque começamos do início com a espingarda de bomba e os regulares do DOOM 2016 não ficarão desorientados: é sempre tão poderoso, sempre tão divertido. Este primeiro nível em uma espécie de igreja com forte influência gótica é, obviamente, a oportunidade de fazer os habituais lembretes sobre as matanças de glória, mas também sobre os módulos que permitem refinar o comportamento de cada arma, bem como os bônus que podem ser aplicados a eles depois de ter "limpo" uma área,um nível.
Um bom golpe de cuspidor de fogo, ele coloca as ideias no lugar © Bethesda
Mais interessante e mais inovador acima de tudo, no final deste tutorial, Slayer entra em seu navio… o cara gosta de viajar. Não tenha medo, a id Software não tem planos de transformar DOOM Eternal em algum tipo de Mass Effect e nosso Legionário em um Sheperd rude. Não, o objetivo deste navio é antes acalmar os neurônios para pensar sobre o resto de nossa aventura. Obviamente, é usado para lançar a próxima missão, mas também nos permite ajustar nossa construção. A palavra pode ser um pouco forte, mas DOOM Eternal ainda oferece algumas coisas boas 1 / para ajudar o progresso do Slayer e 2 / para ajustar suas habilidades, suas armas aos nossos pequenos hábitos como fãs de FPS.
Armas, módulos e modificações, o exemplo da arma pesada © Nerces para The-HiTech.net
Já tocamos nos mods para as diferentes armas e na capacidade de aprimorar ainda mais as especificidades de cada blaster, mas as coisas vão além e é o próprio Slayer que pode ser ajustado. Podemos, assim, contar com a presença de runas para atribuir um certo número de passivos que serão tantos ativos durante as lutas. Tenha cuidado, se for possível desbloquear muitos deles, apenas três passivos podem estar ativos por vez. Também existem cristais sentinela que são aplicados para obter bônus de saúde, armadura ou munição. O pequeno extra é que certas combinações permitem que você desbloqueie bônus inerentes, por exemplo recarregar o cuspidor de fogo mais rápido ou fazer os demônios soltarem mais fragmentos de tacha.
Encontramos as criaturas emblemáticas do DOOM - aqui o Cacodemon © Bethesda
Como você pode ver, embora DOOM Eternal ainda seja um atirador em primeira pessoa nervoso, não é tão baixo. Na realidade, nosso negócio de demolição de demônios pensa, se reflete de forma a adaptar o estilo de Slayer ao nosso próprio estilo de jogador: você prefere um herói capaz de sofrer danos significativos e preocupado com sua armadura? ou você prefere buscar a mobilidade aumentando, por exemplo, o alcance de mortes de glória, aumentando a distância em que o saque é capturado. Na realidade, as opções são realmente numerosas e obviamente não se trata de testar todas as possibilidades em uma única execução do jogo. Não tenho certeza de que muitos jogadores relançam a campanha depois de concluí-la, mas no princípio, o potencial de reprodutibilidade está claramente lá.
A arquitetura de alguns edifícios é notável… © Nerces for The-HiTech.net
Já que estamos falando da campanha, também é interessante destacar que os desenvolvedores tinham grande prazer em esconder bônus, em colocar "segredos" por todos os níveis … basicamente para fazer os completistas quererem ir. agradar. Eles, é claro, serão recompensados ​​com muitos elementos de tradição - vários códices que podem ser lidos e relidos - mas também bônus reais para armas e equipamentos como um todo. Nesse sentido, cada nível do curso termina com um pequeno resumo de suas proezas. A ideia aqui é orgulhar-se de ter atingido os 100%, mas também identificar os elementos de progressão que nos passaram debaixo do nosso nariz e, quem sabe, talvez nos façam querer "recomeçar o nível" em vez de para "ir para o próximo nível"?
… e algumas paisagens valem a pena dar uma olhada © Bethesda

"O salto duplo e a pressa parecem ainda mais essenciais do que quatro anos atrás"

DOOM-DOOM: bala mágica ou bala perdida?

Outra observação que é importante fazer para dissociar um pouco o DOOM Eternal de seu ancestral de quatro anos atrás, os níveis aqui são mais variados em seu desenho. Lembre-se, em 2016, nós apenas visitamos UAC e Mars, por assim dizer. Lá, obrigado grande nave espacial, as coisas são muito mais diversas. Todo um sistema de portais de teletransporte permite que o Slayer caminhe em vários lugares e se nós redescobrirmos com felicidade as extensões de enxofre vermelho de Marte, podemos também pesquisar paisagens terrestres mais verdes, entranhas não muito agradáveis ​​ou as decorações de Phobos que lhe deixamos a surpresa. Você pode ter um vislumbre disso através de nossas capturas de tela ou assistindo alguns vídeos, mas um dentro do outro,apreciamos muito esta orientação artística que nem sempre é muito inspirada - digamos sobretudo que é variável - mas que se mantém unida e tem a vantagem de oferecer algo menos monótono.
Rifle de plasma? Sim, aí começamos a discutir © Nerces for The-HiTech.net
Os entusiastas do Fast-FPS ficarão maravilhados em ver que a id Software foi um pouco mais longe na verticalidade de seus níveis. Para os devotos claustrofóbicos do mal através do mal, sempre há alguns corredores muito estreitos, mas na maioria dos casos DOOM Eternal dá lugar a espaços abertos, em vários níveis, e insiste que o jogador esteja sempre lá. movimento, sempre pronto para atacar. Para agradá-lo, é claro que é sempre uma questão de certos movimentos especiais como o salto duplo ou a corrida, mas seu uso parece ainda mais essencial para sair vivo das armadilhas colocadas pelos criadores de níveis. Menos do nosso agrado,Sublinhamos também a presença de múltiplos pólos para projetar-se sempre mais longe ou pequenos impulsos como os que permitem recarregar o ímpeto “ao longo do caminho”.
Temos que lidar com mais algumas passagens de “plataforma”, não muitas © Nerces for The-HiTech.net
Por que “menos do nosso agrado”? Simplesmente porque às vezes pode dar ao DOOM Eternal pequenos lados de um jogo de plataforma que nem sempre é de grande interesse. Reparem que é realmente uma questão de ponto de vista, porque alguns vão apreciar pelo contrário estas pequenas quebras de plataforma que convidam o jogador aqui a escalar paredes rochosas, ali a brincar de trapezista. No final, você pode gastar boas vinte horas nesta campanha para um jogador que ocasionalmente se beneficia de níveis de bônus onde você exercita sua habilidade um pouco mais, mas que se distingue acima de tudo por sua trilha sonora supercharged era óbvio - Mick Gordon mais uma vez no comando.
Obviamente, teremos a oportunidade de concluir este teste com o modo multiplayer - o modo de batalha - que ainda não estava disponível no momento em que este artigo foi escrito. Podemos apostar que não deve, no entanto, decepcionar com seu sistema de jogo assimétrico e o nervosismo prometido pela jogabilidade solo. Para finalizar e fazer alguns spoilers, vamos terminar com um pouco menos bom mesmo assim. De facto e embora estimamos a duração da campanha das 15 às 20 horas (dependendo da tua habilidade e dos teus desejos), é necessário sublinhar um golpe menos bom na segunda parte ou melhor, o segundo terço antes de um bom final. muscular. Nada dramático, mas sentimos que os criadores estavam começando a ficar sem ideias para renovar níveis, criaturas e chefes.
O desenho, as animações da criatura / chefe são notáveis ​​© Bethesda

Sangue, lágrimas, vitória: volte ao modo multi

No momento da publicação do teste DOOM Eternal, não nos foi possível discutir o caso do modo multiplayer, que estava apenas disponível. Dedicamos um tempo para experimentá-lo mais a fundo e agora estamos em uma posição 1 / para apresentar os principais elementos a você e 2 / para dar nossa opinião. Em primeiro lugar, é bom sublinhar que desta vez é a própria id Software que se encarrega do desenvolvimento deste aspecto do jogo, aspecto que gira principalmente em torno do modo de batalha e do seu sistema de combate assimétrico onde um jogador incorpora o Slayer quando seus dois oponentes assumem o controle de demônios malignos.
O Slayer, todo mundo o conhece e ele não é muito inovador no multiplayer. É sempre uma questão de eliminar o máximo de pequenos demônios para recuperar saúde, armadura e munições para poder enfrentar nas melhores condições seus adversários humanos. Eles terão mais possibilidades uma vez que são oferecidos cinco demônios: o Arquivil é uma criatura de suporte que tem habilidades focadas no fogo, o Cruciatus é um oponente voador, o Mancubus é um tanque com dois canhões e duas lanças. -flames, o Marauder inflige danos impressionantes e pode convocar um cão infernal, o Revenant mostra uma agilidade notável.
Faça um trabalho rápido com este vil Slayer © Bethesda
O jogo é disputado em melhor de três sets e parece-nos por enquanto que o Slayer ainda tem muito menos hipóteses de vencer. Claro, ele pode contar com a experiência de todos na campanha single-player enquanto os demônios exigem mais controle e coordenação, mas eles também têm muito mais oportunidade de fazer "combos", para tirar o Slayer sob fogo. cruzados. Para piorar as coisas, ele deve - se quiser vencer - eliminar os dois demônios “humanos” em menos de vinte segundos. Tarefa nada óbvia.
Felizmente, entre cada rodada, o Slayer desbloqueia novas habilidades e consegue, por exemplo, conceder a si mesmo um BFG. Sem inovar particularmente, o Battlemode vem reviver agradavelmente o prazer que se sentia durante a campanha para um jogador. Os confrontos são nervosos, particularmente estressantes - para ambos os campos - e relançam a dinâmica giratória de nosso Slayer. No momento, estamos falando apenas de seis cartas para matar nossa sede de luta e não temos realmente nenhuma visibilidade do que a id Software está planejando. Continua …

DOOM Eternal: análise do usuário de The-HiTech.net

Violento, nervoso e terrivelmente divertido aqui é em três palavras como resumir o DOOM Etenal e para aqueles que dirão que este tríptico também poderia ter sido usado para o DOOM 2016, responderemos com um simples "Sim". De fato, em princípio, a receita deste novo título dificilmente muda em relação à da obra anterior. Perseveramos, suamos, mas que felicidade sair vitoriosos de cada escaramuça, de cada batalha, de cada nível. A adrenalina às vezes sobe vertiginosamente e o nível de dificuldade pode ser particularmente distorcido, então convidamos os novatos a se medirem nos modos mais simples para não babar muito. O DOOM Eternal não é perfeito e há alguns erros a serem cometidos na "ponta da frente" da campanha, mas ojuntos farão muito bem para qualquer fã de FPS que se preze. A direção artística que pode atingir novos patamares e a trilha sonora sempre tão marcante também estão lá para aperfeiçoar um quadro bastante notável. Bom trabalho id Software e obrigado!

DOOM Eternal

9

A maioria

  • Violento, nervoso e terrivelmente divertido
  • Explosões dantescas
  • Pontos fracos de chefes bem conceituados
  • Direção artística inspirada …
  • … E quanto à trilha sonora!
  • Personalização do Slayer, suas armas
  • Multi Battlemode 2v1 variado e divertido

Os menos

  • Vamos lá, um segundo terço menos inspirado da campanha
  • Mais passagens de plataforma pouco convidativas
  • Uma história de como dizer… OSEF?
  • Apenas seis mapas em multi Battlemode

Graphics9

Tempo de vida 7

Jogabilidade9

Escrita 5

Atmosphere9

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Violento, nervoso e terrivelmente divertido
  • Explosões dantescas
  • Pontos fracos de chefes bem conceituados
  • Direção artística inspirada …
  • … E quanto à trilha sonora!
  • Personalização do Slayer, suas armas
  • Multi Battlemode 2v1 variado e divertido
  • Vamos lá, um segundo terço menos inspirado da campanha
  • Mais passagens de plataforma pouco convidativas
  • Uma história de como dizer… OSEF?
  • Apenas seis mapas em multi Battlemode

Graphics9

Tempo de vida 7

Jogabilidade9

Escrita 5

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Test realizado usando o código fornecido pelo editor

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