Para não esperar necessariamente o lançamento do jogo para lhe contar sobre um projeto que nos toca o coração ou que nos incentiva a ser extremamente cuidadosos, Access Granted vai discutir o caso de tal e tal projeto em acesso antecipado, de uma produção que temos. teve a oportunidade de descobrir em pré-visualização … Para dar água na boca ou para o incentivar a mudar de calçada.

Atualização 10/16: atualização de nossas impressões após o beta no PC

Com pouco menos de um mês de seu lançamento, Call of Duty: Black Ops Cold War está entrando em sua reta final: um beta aberto durante todo o fim de semana e disponível em todas as plataformas.

Conseguimos trocar algumas bolas antes da versão para PC do título. E o mínimo que podemos dizer é que as equipes Treyarch, Raven e Beenox trabalharam muito desde o Alpha no mês passado.

Novos mapas estão disponíveis.

Em primeiro lugar, temos o prazer de observar que o feedback das diferentes armas é muito mais satisfatório. A identidade sonora dos pétoires é notável, e o design sonoro (a música, os sons ambientais e os marcadores auditivos que significam um frag) deu um grande salto à frente desde o nosso último contato com o jogo.

Nossas primeiras impressões foram, no entanto, confirmadas aqui. Sem dúvida, CoD: BOCW está começando em uma base muito mais clássica do que Modern Warfare. Os mapas, mais numerosos durante este beta, todos usam o famoso “design de três pistas” que é caro aos jogadores históricos. Ainda lamentamos a pequena regressão do jogo em termos de interações com o cenário, mas nos acostumamos na medida em que ganhamos muito no nervosismo dos confrontos.

Miami ainda está tão escuro …

Falando nisso, estamos realmente começando a nos acostumar, nesse TTK (hora de matar, o tempo necessário para vencer um oponente atirando nele) mais tempo. O espaço de manobra em caso de ataque é significativamente melhorado e as possibilidades de tremores secundários multiplicadas.

Alguns ajustes ainda precisam ser feitos em termos de balanceamento de armas. A submetralhadora AK-74U permanece completamente fumegante, para citar apenas um. Além disso, não terminamos de ouvir sobre este famoso “SBMM” - para Skill Based Match Making, o que significa que no caso de um jogo muito bom, você será automaticamente agrupado com jogadores de um nível muito bom. Correndo o risco de ser superado e, portanto, ter você atropelado na próxima parte …

Mas esses são apenas cursores para mover. Nada dramático para relatar - há muito a ser obtido durante este fim de semana do Open Beta. Especialmente porque, este ano, o FOV (campo de visão) está desbloqueado nas versões de console!

Abaixo, encontre nossas impressões mais detalhadas de Call of Duty: Black Ops Cold War. E até o dia 10 de novembro para ver o veredicto completo.

O novo modo "Bomba Suja" requer organização com seus companheiros de equipe.

Conforme anunciado durante o PlayStation 5 Showcase , os jogadores do PlayStation 4 puderam passar seus fins de semana esbanjando nos servidores Alpha de Call of Duty: Black Ops Cold War. Uma versão muito preliminar do jogo, que no entanto permite ter uma ideia do caminho percorrido este ano pela Raven, Treyarch e Activision.

De sexta à noite a domingo às 19 horas, os ases do gatilho conseguiram gritar pólvora em cinco mapas e em tantos modos de jogo do multiplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War. Um primeiro contato inevitavelmente febril, a fortiori depois de uma Guerra Moderna que achamos excelente, que nos deu tantos motivos de satisfação quanto levantou questões espinhosas.

Uma abordagem mais clássica do que Modern Warfare

Assim como Call of Duty: Modern Warfare no ano passado, este novo Black Ops volta ao básico. Interposto logo após os acontecimentos de Call of Duty: Black Ops (o de 2010), Cold War o levará a teatros de confrontos inspirados - damos a você em mil - da Guerra Fria.

Encontramos, portanto, um arsenal saído dos anos 80, mesmo que os desenvolvedores ainda se permitam alguns anacronismos em termos de acessórios. Nem é preciso dizer que os frequentadores da licença encontrarão suas marcas sem nenhum problema.

Notamos, no entanto, que uma classificação foi feita por Raven e Treyarch por proposta da Infinity Ward. Em primeiro lugar, os poucos mapas que nos foram oferecidos durante este fim de semana tinham um design "antiquado" que, é claro, havia perdido uma série de jogadores, mas que se comparava a uma Guerra Moderna parece quase desatualizado.

O corte de cartas é fácil

Este famoso "design de 3 pistas" querido pelos jogadores históricos promove confrontos ultranervosos. Ao custo, porém, de uma grande regressão em termos de ângulos de ataque e - sobretudo! - interatividade com o meio ambiente.

Na Guerra Fria, você não pode abrir e fechar portas. Também abandonada, a possibilidade de colocar sua arma em superfícies a fim de estabilizá-las enquanto permanece coberto. Até mesmo pular sobre uma mesa simples para se esconder atrás não é mais permitido. Sem querer parecer muito duro: às vezes temos a impressão de repetir um título do início de uma geração.

Armada é um dos mapas mais interessantes da lista atual

Uma base comum ainda sólida, mas nuances a serem aperfeiçoadas

Se cada opus de Call of Duty tem suas próprias especificidades, a base comum de todos os episódios não muda. Neste fim de semana, pudemos testar vários modos de jogo em 6 contra 6 (Dominação, Eliminação confirmada, Ponto estratégico), mas também em 12 contra 12 em mapas maiores e em um modo amplamente inspirado no Conquista do campo de batalha atemporal.

Dirigir ainda não é muito satisfatório

Forças alfa, sentimos que o espaço para melhorias ainda é grande para as equipes de Raven e Treyarch. O mapa da encruzilhada, em particular, parece muito grande (e vazio) para nós no momento. Miami, outro dos mapas oferecidos neste teste, também não conseguiu convencer os jogadores que acham muito escuro.

Dentre os ajustes positivos, podemos, entretanto, citar o grande retorno da votação para o próximo mapa do rodízio. Um recurso que faltava muito na licença opus anterior. Notamos também que o TTK (tempo de matar) é um pouco maior do que em Modern Warfare, o que deixa mais possibilidades para tremores secundários e quebra a imagem "primeiro a atirar, primeiro a matar" que gruda na pele. de Call of Duty.

Miami está muito escuro para jogar corretamente

Outra boa ideia é fazer eliminatórias por pontos. Explicamos: em vez de destravar - aleatoriamente - um avião de reconhecimento ou um helicóptero de ataque matando 10 inimigos em uma fileira, destravamos esses ativos acumulando pontos. Portanto, mesmo um jogador de baixo desempenho, mas jogando os objetivos pode desbloquear "killstreaks".

As possibilidades de personalizar o arsenal permanecem tão boas quanto em Modern Warfare. Com a exceção de que a Guerra Fria adiciona à sua carga uma "carta Joker" que, à sua escolha, permite que você adicione 3 acessórios adicionais à sua arma, para se beneficiar de um explosivo adicional ou para equipar duas armas principais simultaneamente. (armado excessivo).

Jokers oferecem possibilidades interessantes de personalização de carregamento

Call of Duty: Black Ops Cold War - o que pensamos até agora

Não vamos nos deter no aspecto visual desta Guerra Fria Black Ops que, para este Alfa, foi bastante degradada. Resolução inferior a 1080p (mesmo no PS4 Pro), aliasing muito pronunciado, animações robóticas… confiamos em Raven e Treyarch para refinar seu produto até o lançamento do jogo em 13 de novembro.

Graficamente, Black Ops Cold War é bastante desigual no momento

Além disso, este primeiro contato com o novo Call of Duty nos deixou um tanto impassíveis. Resolutamente clássico, Black Ops Cold War parece fazer questão de desconstruir tudo o que Modern Warfare inaugurou no ano passado. Um regresso a casa que, sem dúvida, agradará aos nostálgicos, mas que corre o risco de deixar à margem os jogadores que se deixaram seduzir pela proposta da Infinity Ward.

Deve-se notar também que o jogo já está sendo marcado por sua, digamos, gestão "agressiva" do SBMM (matchmaking baseado em desempenho) que, de acordo com as declarações de muitos jogadores, diminui a diversão do jogo. debate em Call of Duty: Modern Warfare, mas que está mais uma vez vindo à tona. Resta saber se Treyarch e Raven serão mais receptivos à sua comunidade do que a Infinity Ward tem sido no assunto.

Teremos a oportunidade de confirmar nossas impressões durante a próxima fase beta que será realizada de 8 a 12 de outubro, primeiro no PS4, depois no PC e no Xbox One.

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