Em dezembro de 1999, uma nova licença revolucionou a indústria de videogames graças ao seu mundo aberto repleto de detalhes e sua poética atmosfera japonesa. Esta licença é obviamente Shenmue. O Dreamcast demonstrou toda a extensão de seu poder com este título que levará a uma sequência em 2001. Se os críticos da época estão entusiasmados, as aventuras de Ryo estão lutando para encontrar seu público e SEGA está decepcionado com a receita gerada por esses dois jogos ainda tão ambiciosos. Assim, a terceira obra nunca verá a luz do dia … pelo menos até sua apresentação em junho de 2015.
O anúncio de tal Arlésienne foi suficiente para pânico os fãs. O nervosismo era palpável, pois Shenmue III era esperado. Íamos finalmente saber o desfecho dessa história com uma luta épica entre Ryo Hazuki e o assassino de seu pai Lan Di? Os mistérios em torno dos estranhos espelhos seriam finalmente esclarecidos? Se a dimensão da escrita do roteiro tivesse algo a questionar, outro questionamento mais realista, em seguida, se convidava para as conversas … Shenmue III se adaptaria aos padrões atuais ou permaneceria muito ancorado no passado? Parece que os desenvolvedores preferiram a segunda opção.
Uma história que não avança
Shenmue III é uma sequência direta do segundo jogo, como se o tempo tivesse parado entre setembro de 2001 e hoje. Encontramos o jovem Ryo Hazuki ainda procurando vingar o assassinato de seu pai. Como legado, nosso herói descobriu dois espelhos muito preciosos. Esses objetos místicos também são cobiçados por Lan Di, o assassino do padre Hazuki. Infelizmente, nada disso realmente importa em Shenmue III. Sem muito spoiler, vamos especificar que o cenário se concentra principalmente no desaparecimento do pai de Shenhua, uma garota que Ryo conheceu em uma vila chamada Bailu. Digamos desde o início, a história se estende por mais de vinte horas sem ter nada de muito interessante para contar.Ryo não mudou,Para melhor e para pior
A narrativa, que é um pilar central da franquia, mostra todos os seus limites aqui. O jogo se contenta com uma encenação pouco inspirada com cutscenes em forma de conversas entre os personagens com a boa e velha técnica do reverso. Os diálogos são totalmente insossos e dificilmente envolvem o jogador nas apostas muito leves representadas na tela. Além disso, as vozes estão disponíveis apenas em inglês ou japonês. Se os puristas gostarem, os curiosos que gostariam de descobrir Shenmue podem se refrescar com a ausência de dublagem em francês. Felizmente, as legendas optam pelo idioma de Molière. Um bom ponto em relação à obra anterior que teve de esperar pela remasterização lançada em 2018 para ter direito ao mesmo tratamento.
A vida (também) tranquila de Ryo
Obviamente, este Shenmue III destina-se apenas a fãs insaciáveis da licença. Como a obra Dreamcast, o jogo nos serve uma progressão deliberadamente lenta com base em pesquisas. Ryo passa a maior parte do tempo questionando os moradores e inspecionando alguns lugares suspeitos. Se jogado exclusivamente na visão de terceira pessoa, o título de Yu Suzuki às vezes requer o uso de um ângulo de primeira pessoa pressionando L2. Em seguida, você precisa abrir as gavetas e outros móveis para encontrar a tão procurada pista. Essas fases de investigação são muito pobres em comparação com o que foi feito em jogos como LA Noire, por exemplo. Se a jogabilidade de Shenmue III quis permanecer fiel à de seus antecessores, também manteve todo o peso.A descoberta teria sido menos alarmista se o software tivesse sido lançado em 2003.A prática do Kung-fu requer treinamento especial …
“Shenmue III joga pelo seguro e quando ele se aventura em caminhos até então inexplorados, as coisas vão muito mal! "
Ainda assim, Shenmue III tenta ramificar com alguma estranheza. Na verdade, Ryo deve melhorar imperativamente sua resistência, seu poder de ataque e seu kung fu conforme a aventura avança. Para isso tem que treinar! Se a ideia for boa (embora não muito original) no papel, ela se estilhaça com uma escalada de minijogos soporíferos que, no entanto, são essenciais para o progresso. Bater em um tronco ou agachar-se por longos minutos não é emocionante. Como se isso não bastasse, a resistência de Ryo cai automaticamente se ele não comer. E é aí que nos deparamos com outro problema: dinheiro!Dinheiro não compra felicidade
Para alimentar este grandalhão ou para passar certos momentos-chave da aventura, o jogador é obrigado a arrecadar grandes somas de dinheiro. Só que o yuan (a moeda chinesa) não cai do céu. Você tem que trabalhar como lenhador ou motorista de empilhadeira ou se entregar aos jogos de azar que abundam em toda a aldeia. Esses minijogos (de novo!) Permitem que você obtenha tokens que devem ser trocados por prêmios que devem ser trocados por dinheiro. Acredite em nós, pode levar horas para reunir o valor solicitado. Mais uma vez, Shenmue III testa nossa paciência sem nunca recompensá-la realmente.Essa frustração tem dificuldade em desaparecer, pois cada sequência se aplica para revivê-la ainda mais. As fases do QTE são o exemplo perfeito. Não é incomum repetir essas passagens em um loop durante o qual você deve pressionar uma tecla no momento certo. A janela de reação é realmente muito curta e as teclas nem sempre respondem muito bem. O mesmo vale para lutas que requerem a realização de combinações específicas para obter um tiro. Se os confrontos dependem do realismo, tendem a não ter nervosismo e é difícil sentir os golpes desferidos por Ryo.
"A trilogia termina com um gostinho de negócios inacabados e prova que Shenmue não foi capaz de evoluir o suficiente para manter sua posição como uma lenda dos videogames"
O serviço do ventilador está no augeUma ode poética servida por uma técnica arcaica
Shenmue, primeiro do nome, fez questão de contar uma história comovente enraizada na realidade. Yu Suzuki manteve essa ambição com seu terceiro jogo. Os fãs inevitavelmente se encontrarão lá com essa atmosfera poética e essa tendência para a contemplação. Shenmue III, portanto, não deve ser colocado nas mãos de todos. O título ecoa a realidade e é por isso que Ryo deve trabalhar ou praticar kung fu se quiser avançar em sua busca. Aqui, é impossível pegar o caminho mais fácil roubando um objeto cobiçado ou juntando dinheiro em todos os lugares (embora colher ervas seja muito semelhante a isso). Esse desejo de realismo pode ser percebido como uma qualidade ou como uma falha dependendo do grau de tolerância de cada jogador. Mas para a magia funcionar,a parte técnica teria que vir para sublimar a dimensão poética.Infelizmente, e ao contrário dos dois primeiros jogos da época, Shenmue III não é uma produção de grande orçamento. Isso é imediatamente sentido nos cenários e nas animações dos personagens. Não é incomum observar desacelerações. NPCs também têm a tendência infeliz de aparecer no último momento. A observação é ainda mais surpreendente quando Ryo começa a correr. Outra desvantagem, os tempos de carregamento são numerosos e a otimização geral deixa muito a desejar. Por fim, se as composições musicais costumam ser agradáveis, lamentamos a falta de diversidade nesta trilha sonora. A música é atribuída a uma área do mapa e se repete em um loop. O aborrecimento acontece bem rápido …
Os rostos dos NPCs têm algo de desenho animado
Se a noção de passagem do tempo (com a volta do ciclo diurno à noite), exploração e ambientes abertos dão a este Shenmue III um verdadeiro prestígio, esses pontos positivos não pesam muito diante desse acúmulo de desajeitados e mecânicos datado. Ao tomar a decisão de mudar nada ou quase nada em sua fórmula ancestral, o Shenmue III fecha suas portas para um novo público simplesmente falando com seus fãs. Infelizmente, é impossível ignorar o desinteresse de um cenário que nada revela. Finalmente, o jogo é mais como um preenchimento que não se destina a avançar a trama principal. Para isso, talvez tenhamos que esperar mais vinte anos … ou não!
Shenmue III, análise de The-HiTech.net
Após quase 20 anos de espera, Shenmue III decepciona em quase tudo que faz. Sua atmosfera, embora tão única, tem dificuldade em bloquear o caminho para divagações técnicas e jogabilidade anacrônica. Não muito inspirado em sua história como em sua encenação, o jogo de Yu Suzuki parece pousar diretamente no início dos anos 2000. A conclusão é clara, Shenmue III não diz nada e não fornece absolutamente nenhuma resposta a uma história que fez sonho de milhões de jogadores em todo o mundo.Do jeito que está, há uma boa chance de que o épico de Ryo Hazuki nunca saiba seu resultado. As esperanças aumentam com o episódio final de uma trilogia que termina com um sabor amargo. Shenmue deveria ter permanecido apenas uma boa e distante memória.
Shenmue III
4A maioria
- Uma atmosfera poética que traz um pouco de frescor ao jogo
- Alguns panoramas de sucesso
- Um fan-service presumido que irá agradar aos puristas
- A presença de legendas em francês
Os menos
- A trama da saga que está estagnada
- Abundância de preocupações técnicas (apelido, aparecimento tardio de NPCs …)
- Os diálogos, francamente, não são empolgantes
- Uma encenação muito minimalista
- Minijogos intrusivos e chatos
- A dimensão RPG muito básica
- A maioria
- Os menos
- Detalhes
- Uma atmosfera poética que traz um pouco de frescor ao jogo
- Alguns panoramas de sucesso
- Um fan-service presumido que irá agradar aos puristas
- A presença de legendas em francês
- A trama da saga que está estagnada
- Abundância de preocupações técnicas (apelido, aparecimento tardio de NPCs …)
- Os diálogos, francamente, não são empolgantes
- Uma encenação muito minimalista
- Minijogos intrusivos e chatos
- A dimensão RPG muito básica