Na origem de múltiplas referências resolutamente high-end com nomes às vezes exóticos - Raiju, Sabertooh, Wildcat, Wolverine - a Razer deseja agora ocupar um terreno deixado vago por outros fabricantes, o do gamepad dedicado à luta.
Se ao bisbilhotar ainda for possível obter as últimas cópias do Fightpad Pro de Mad Catz ou que Hori ainda distribua seu Fighting Commander, é claro que os controladores projetados principalmente para jogos de luta não são muitos … e logicamente empurrar para virar para as varas de arcade, caso contrário, mais imponente. Sem dúvida, foi essa observação que levou a Razer a se lançar na luta (sem trocadilhos) ao projetar o Raion, um gamepad com as famosas duas linhas de três botões para torná-lo o companheiro ideal para qualquer Street Lutador que se preza.
Mas onde estão os mini-sticks? © Nerces para The-HiTech.net

Folha de especificações do Razer Raion

Razer é um dos especialistas em periféricos de jogos. Além de teclados, mouses e outros fones de ouvido, ele possui, é claro, uma ampla gama de gamepads, mas esta é a primeira vez que ele tenta uma incursão no campo específico de controladores dedicados a jogos de luta. Deve-se notar desde o início que não visa, no entanto, atingir todos os jogadores. Portanto, e este é um clássico da Razer, o Nintendo Switch não é afetado. O mais surpreendente é que o Razer Raion não tem nenhuma versão do Xbox One e para aproveitar as vantagens desse pad, é no PC ou no PlayStation 4 que você deve jogar.
O Razer Raion é :
  • Conexão : com fio, cabo de 3 m
  • Orientação divertida : jogos de luta
  • Número de botões : 12
  • Número de acionadores : 2, não analógico
  • Conector de fone de ouvido: sim, conector de 3,5 mm
  • Vibrações / feedback de força : não
  • Peso : 275g
  • Compatibilidade : PC, PlayStation 4
  • Preço e disponibilidade : disponível, a € 109,99

O que a folha de especificações não diz é que os dois gatilhos do Razer Raion não são analógicos. Uma escolha para afirmar a posição de “luta” do gamepad. Uma decisão que permite ao fabricante oferecer mais dois botões clássicos. Na mesma linha, não existe um mini-stick, mas teremos a oportunidade de voltar a ele.
Um cruzamento direcional de excelente qualidade © Nerces for The-HiTech.net

Um bloco decididamente diferente

Depois de testar o Nacon Revolution Pro Controller 3 e o Xbox Elite Series v2, ficamos quase surpresos ao não ver uma caixa de transporte para acompanhar o Razer Raion. Fora da caixa, o gamepad é confortavelmente instalado em uma espécie de espuma protetora que cumpre perfeitamente sua função. Também ficamos surpresos ao descobrir nada além do controlador e uma pequena nota explicativa: sem adaptador, sem pesos ajustáveis, sem vários acessórios. Pela primeira vez, não somos oprimidos por gadgets - muitas vezes desnecessários, vamos enfrentá-lo - mas a quase 110 euros, a conta parece um pouco salgada. Especialmente porque o primeiro contato com o controlador não é necessariamente muito impressionante. Claro, um controlador não é julgado pelo peso ou pela qualidade - aparente - de seus plásticos,mas é difícil se livrar dessa impressão “barata” que deixa à primeira vista quando seu cabo nem está trançado, por exemplo.
Os seis botões principais são muito maiores do que o normal © Nerces for The-HiTech.net
Uma vez verdadeiramente nas mãos, as especificidades do Razer Raion se tornam mais óbvias começando com sua largura incomum para um gamepad. A ideia aqui é oferecer algo muito mais compacto do que um stick de arcade, é claro, mas ainda permitindo uma pegada diferente de um controlador clássico. Voltaremos a falar sobre isso durante os testes de videogame. Ao lado do inevitável touchpad do PlayStation 4, há seis botões principais: os quatro clássicos de qualquer gamepad, bem como R1 e R2, que foram duplicados para a ocasião. Claro, R1 e R2 também estão presentes na frente como em qualquer controlador, mas a ideia aqui é torná-los mais acessíveis, para adotar uma organização mais próxima deum bastão de fliperama com duas fileiras de três botões, um acima do outro.
Em ambos os lados do touchpad podemos ver os botões Share e Options do PS4, bem como o botão PlayStation logo abaixo. Observe também a presença de dois botões específicos: o primeiro permite silenciar um fone de ouvido que conectamos ao controlador e o segundo para ajustar o volume. Finalmente, na frente do controlador, estão os clássicos L1 / L2 e R1 / R2, enquanto do outro lado há dois controles deslizantes que permitem definir certas opções. Observe de passagem que outro cursor está presente sob o controlador para alternar entre PS4 e compatibilidade com PC. Por último, deixem-nos apontar alguns arrependimentos: o cabo USB, se for muito comprido (3 metros) não é destacável e o punho das pegas não passa de plástico com um ligeiro relevonada a ver com um aperto real, portanto.
Dois controles deslizantes para ajustar certos parâmetros © Nerces for The-HiTech.net

Conforto no jogo

Saindo da caixa e após uma rápida visita ao proprietário, não podemos dizer que estamos particularmente impressionados com o trabalho prestado. Felizmente, as coisas ficam muito melhores quando o jogo é iniciado. Iniciamos nossos testes com Ultra Street Fighter IV em PC e versão de entrada, damos as boas-vindas à ergonomia Razer porque o pad na verdade permite duas posições. Você pode, portanto, decidir segurá-lo como um pad clássico ou escolher orientar sua mão direita para que fique posicionado como em um stick de arcade: em vez de usar o único polegar para alcançar os diferentes botões, colocamos o índice dedo médio e dedo anular em cada um dos três botões em uma fileira. Neste segundo caso, torna-se muito fácil mudar de uma linha de botões para ooutro dependendo se você deseja chutar ou socar, por exemplo.
O touchpad PS4, é claro, e os botões oficiais da Sony © Nerces para The-HiTech.net
Na verdade, não vamos dizer que isso transforma um jogador decente em um progamer, mas o fato é que essa organização traz uma verdadeira novidade. Além disso, a largura do controle foi projetada para que ele possa ser colocado na coxa direita durante o jogo … como alguns já fazem com um pad clássico: aqui é muito mais eficiente! Depois de apenas algumas lutas, sentimos que a Razer pensou muito sobre sua ergonomia e só podemos aplaudir os esforços feitos para fazer tudo parecer muito natural no final. A Razer destaca que seus botões são baseados em interruptores mecânicos. Em uso, ficamos especialmente surpresos com a total ausência de cliques quando um botão é pressionado e com a rápida ativação de cada um deles. Outro ponto bom: temosimpressão de poder pressionar como um valentão em cada botão sem prejudicar o controle, a sensação aqui é muito próxima de um stick de arcade.
As sensações são, entretanto, muito diferentes do lado da cruz direcional. Claro, a Razer não conseguiu integrar um stick em seu pad. Ele fixou seus olhos em uma cruz redonda na qual a menor direção causa um som de clique. Alguns músicos também podem achar o som desagradável, preferimos reter as informações adicionais fornecidas. Com efeito, sabe-se imediatamente se tal ou qual direção foi impressa e, sobretudo, percebe-se bem a passagem de uma direção "básica" para uma diagonal, e vice-versa: impecável para os quartos de círculo por exemplo. Não, realmente, se não substituir um stick de arcade, este controlador faz um trabalho muito bom … em jogos de luta. Quanto ao resto, no entanto, é realmente complicado: a capacidade de resposta dos botõesnão é adequado para jogos de plataforma exigentes, enquanto a ausência de um mini-stick exclui automaticamente FPS ou jogos de futebol. Pior, a Razer não integrou gatilhos analógicos reais - mas botões clássicos - a maioria das simulações de carro não poderá ser reproduzida. O Razer Raion é um lutador e nada mais.
Botões convenientes de ajuste de volume e mudo © Nerces for The-HiTech.net

Sem software, sem configurações?

Apesar de sua limitação apenas para jogos de luta, o Razer Raion é um produto convincente … pelo menos em sua ergonomia e nas sensações que proporciona. Por outro lado, não podemos deixar de pensar que o fabricante foi um pouco leve em certos pontos. À primeira vista, ficamos felizes em ver que nenhum software é necessário para desfrutar imediatamente do pad, no PS4 como no PC. O outro lado da moeda é que as opções de configuração são limitadas para dizer o mínimo. Por exemplo, gostaríamos de ter um sistema que permitisse que as funções dos diferentes botões fossem programadas para ajustar ainda mais as coisas ao nosso estilo de jogo. A Razer meio que optou pela solução fácil sem fazer nada:a modificação dos controles só pode ser feita se os desenvolvedores implementaram tal recurso em seu jogo.
Os gatilhos são apenas botões © Nerces for The-HiTech.net
Os mais ousados ​​podem dizer que a Razer permite pelo menos o emparelhamento do Raion com o software doméstico - Synapse - que é usado na maioria dos periféricos de jogos. Não é assim. A sinapse permanece surda aos nossos pedidos. Na mesma linha, mas menos surpreendente, já que o Raion não tem LEDs, a Razer não tornou seu gamepad compatível com o ecossistema Chroma. Na realidade, para ser mais claro, as únicas opções, as únicas configurações que podem ser ativadas são aquelas presentes diretamente no controlador … e não são muitas. Claro, um cursor permite que você coloque o pad no modo PS4 ou PC, enquanto outro permite que você modifique o comportamento da cruz direcional: emulação do controle esquerdo, cruz direcional ou emulação do controle direito.A combinação de controle Mudo / Volume permite bloquear os botões Compartilhar / Opções / PlayStation para não ativá-los inadvertidamente durante o jogo. Finalmente, um último cursor é responsável por mudar o L1 / L2 para L3 / R3. Automaticamente, L1 / L2 muda para R1 / R2, a ideia é se beneficiar de duas funções adicionais (L3 / R3) que podem ser muito úteis em certos jogos.
© Nerces para The-HiTech.net

Razer Raion: análise do usuário de The-HiTech.net

Obviamente, o design específico do Razer Raion envolve saber exatamente por que ele foi comprado. Assim, o gamepad é praticamente inutilizável em simulações de esportes como FIFA 20 ou F1 2019. O gênero FPS não é mais praticável devido à ausência de minibares e jogos de plataforma exigentes não são muito adequados para Interruptores mecânicos dos botões principais. Ainda assim, para jogos de luta - Street Fighter no topo da lista - o gamepad é particularmente agradável. No nosso coração, não substitui completamente um verdadeiro stick de arcade, mas proporciona sensações já muito superiores às de um pad clássico, especialmente graças às duas filas de três botões. A cruz direcional é de excelente qualidade e a largura da alavanca é apreciável. Ai,Razer carece de opções por não permitir que os controles sejam reprogramados ou por “esquecer” de oferecer um cabo trançado destacável. Duas observações são ainda mais irritantes porque o preço é alto … Razer provavelmente sentiu que os compradores potenciais seriam menos do que em um gamepad clássico.

Razer raion

8

A maioria

  • Cruz notável, cliques indicativos
  • Ergonomia ideal para jogos de luta
  • Botões grandes, sensíveis e resistentes
  • Travando alguns controles
  • Suporte para fone de ouvido (jack, mudo, volume)
  • Impressão de solidez geral

Os menos

  • Preço não muito longe de varas de arcade
  • Cabo não destacável e não trançado
  • Não há como configurar controles
  • Plásticos que são um pequeno "golpe"
  • Limitado a jogos de luta apenas
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Cruz notável, cliques indicativos
  • Ergonomia ideal para jogos de luta
  • Botões grandes, sensíveis e resistentes
  • Travando alguns controles
  • Suporte para fone de ouvido (jack, mudo, volume)
  • Impressão de solidez geral
  • Preço não muito longe de varas de arcade
  • Cabo não destacável e não trançado
  • Não há como configurar controles
  • Plásticos que são um pequeno "golpe"
  • Limitado a jogos de luta apenas

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