Anunciado oficialmente há apenas alguns meses, após anos de rumores e expectativas febris dos fãs, Borderlands 3 terá demorado. Além disso, a Gearbox também já que os buggers não enviaram códigos para a imprensa francesa até o lançamento do jogo do evento… Eles tinham algo a esconder? .
Iniciada em 2009, a saga Borderlands já teve várias sequências. Apenas três anos após o primeiro jogo, a Gearbox é responsável pelo desenvolvimento de Borderlands 2. Por outro lado, em 2014 no The Pre-Sequel! , o estúdio texano suporta apenas 2K Austrália. No mesmo ano, Tales from the Borderlands mudou completamente o seu registo: nos comandos encontramos a Telltale Games, que aqui fez um jogo de aventura de acordo com os seus hábitos. Finalmente, há quatro anos, saiu The Handsome Collection, uma compilação para a qual é antes de tudo um trabalho de renovação que foi realizado. Dez anos após o lançamento do primeiro opus e com "tantas" sequências, podemos nos perguntar como a Gearbox conseguiu inovar para Borderlands 3.

"A campanha Borderlands 3 tira sarro dos Calypso Twins como uma forma de tirar sarro do comportamento de influenciadores, muito reais deles"

Monstro dahl

Belo Jack já desmaiou, Borderlands 3 logicamente começa com um novo oponente para o jogador … ou melhor, dois novos oponentes, já que toda a campanha é projetada em torno da oposição entre nosso herói e os Gêmeos Calypso. Tyreen e Troy estão em sintonia com os tempos e com eles a Gearbox parodia abertamente dezenas de “influenciadores” que sonham com curtidas e estão prontos para fazer qualquer compromisso para atrair cada vez mais seguidores. Eles se colocam no palco - câmera na mão - e não param diante de nada, principalmente da violência mais extrema, para pegar o jeito. Uma e outra vez, a campanha Borderlands 3 zomba dos Calypso Twins como uma forma de ridicularizar o comportamento de influenciadores, muito real.
Tyreen Calypso, em seu melhor perfil © Nerces para The-HiTech.net
Na realidade, a popularidade é apenas um meio para Tyreen e Troy, que estão de fato procurando colocar as mãos nas chaves dos arcos. Eles esperam, assim, encontrar o Grande Arche e o imenso poder - suposto - que ele contém. No caminho, os gêmeos encontram Lilith, que os fãs da franquia conhecem. Tendo se tornado a líder dos Scarlet Raiders, ela quer recrutar mais e mais lutadores e, claro, nós somos o recruta escolhido. No início da campanha, temos que selecionar um personagem entre quatro novos rostos: Amara a sereia e seus punhos imateriais, FL4K o rei das feras, sempre acompanhado por uma, duas ou três criaturas, Moze o artilheiro e seu poderoso mecha l ' O Urso de Ferro ou Zane, o Agente Especial, que possui aparelhos como um drone de combate.
No comando do Urso de Ferro de Moze: ele está se movendo! © Nerces para The-HiTech.net
Esses quatro personagens não mudam a fórmula de Borderlands, mas agradecemos a renovação que eles oferecem em comparação com os heróis dos jogos anteriores. Suas árvores de habilidades, habilidades específicas e dispositivos são formas de ver as coisas de maneira diferente e de conduzir a campanha à sua maneira - com, de nosso lado, uma preferência por Moze: deve-se dizer que o mecha é bastante agradável . Já que estamos falando sobre a campanha, note que ela dura cerca de 30 horas sem tentar - longe disso - fazer todas as missões paralelas. Borderlands 3, portanto, garante uma boa longevidade, mas o conteúdo da campanha é atrasado: um modo "ultimate hunter" para aumentar a dificuldade,um modo "caos" para aplicar vários modificadores aos inimigos e "círculos de massacre" para desafios mais compactos em arenas.
A aventura espacial, mais um pretexto do que uma inovação © Nerces para The-HiTech.net
Renovação, há muito menos no decorrer da campanha, embora tente uma espécie de reviravolta para fingir inovação. História de ficar pendurada com os vagões da obra anterior, a aventura começa em Pandora e segue um curso extremamente clássico… Até a descoberta da embarcação Sanctuary e sua decolagem. Os Scarlet Raiders querem chegar à frente dos Calypso Twins e devem ir a planetas diferentes para isso. Então, nos descobrimos sonhando com um certo componente espacial, mas nem tudo isso é apenas um artifício. O Santuário nada mais é do que um hub sem grande originalidade, permitindo apenas ir aos diferentes planetas do jogo de acordo com os requisitos da missão ou o nosso desejo de descoberta.
A selva do Eden-6 e suas criaturas amigáveis ​​© Nerces for The-HiTech.net

"A flagrante falta de carisma primeiro dos Calypso Twins, mas depois de todos os bandidos"

Um bailar Calypso

No total, somos levados a explorar cinco planetas, mas para poupar um pouco de surpresa, falaremos apenas sobre os quatro primeiros. Todos os entusiastas já conhecem Pandora, a estrela da partida. É semelhante a um Tatooine pós-apocalíptico onde apenas a força conta. Pantanoso e coberto por um espesso manto florestal, Eden-6 é a base operacional da família Jakobs, armas de mesmo nome. Athénas é uma espécie de retiro monástico e Prometeu está parcialmente devastado pela guerra entre os dois fabricantes de armas, Atlas e Maliwan. Infelizmente, esses planetas têm um impacto essencialmente cosmético: o desenho dos níveis não muda realmente de um para o outro, nem a organização das missões.
Lançado em busca do Carnivoria © Nerces para The-HiTech.net
As missões exigem precisamente um aparte, pois este é um ponto muito decepcionante. A Gearbox acostumou-nos a objetivos simples e Borderlands 3 não é diferente, amplificando ainda mais o lado não inspirado. Então, inevitavelmente, estamos entediados. Quase todas as missões se resumem em ir a uma área para nocautear os bandidos e, de vez em quando, jogar os fatores para recuperar ou entregar um objeto específico. Gostaríamos de ter mais diversidade de objetivos, como quando temos que perseguir o enorme Carnivoria: é uma questão de destruir certos componentes do "caminhão" para obrigá-lo a parar. Infelizmente, esta missão é isolada e mesmo aquelas de "defesa" de um NPC não suportam a comparação: o NPC não pode morrer, apenas se empurra para trás ondas de inimigos.
Alguns momentos marcantes, mas o que é que mais fofoca! © Nerces para The-HiTech.net
Dito isso, o mais irritante em última análise não é a monotonia e a falta de ousadia das missões. Chegaremos a isso, mas a ação frenética compensa parcialmente esse problema. O que não pode compensar, no entanto, é a flagrante falta de carisma, dos Gêmeos Calypso primeiro, mas também de todos os vilões - chefes maiores ou menores - que pontuam a aventura. Para os escritores, certamente não foi fácil se colocar no nível do Belo Jack - que classe, afinal! - mas o resultado continua particularmente decepcionante. Seus monólogos são longos e tão carentes de brio que a cada uma de suas intervenções, queremos apenas uma coisa: zap… Só que os desenvolvedores não integraram nenhuma opção para acelerar ou cortar as cutscenes.
Clay ostenta seu conhecimento © Nerces for The-HiTech.net
Para piorar a situação para a falta de carisma do Calypso, o humor de Borderlands cai muito baixo aqui, ainda mais do que em The Pre-Sequel! . Obviamente, não podemos dizer que Borderlands 2 foi particularmente sutil, mas aqui as válvulas de certos personagens - Ellie, Claptrap ou BALEX para citar apenas três - são na realidade apenas uma cadeia de palavrões, de referência ao posterior ou mais vulgar no jogo, na bunda dos protagonistas. Quando Claptrap usa o que serve de base para tapar uma brecha na nave, sorrimos, mas quando o dito robô nos fala sobre sua "façanha" por dez minutos, ele se cansa. Ainda mais do que o baixo nível de humor implantado, é a reciclagem infinita de válvulas de Borderlands 3 que nos faz beirar a overdose.
Uma história de burro então… entendemos o princípio © Nerces for The-HiTech.net

"As armas são geralmente equipadas com dois modos de operação"

Tyreen, o burro está se escondendo

Felizmente, nem tudo é para ser jogado no “curativo” do jogo, temos por exemplo um carinho muito particular pela dupla formada por Sir Hammerlock e seu companheiro Wainwright Jakobs, descendente dos canhões Jakobs. A oposição entre este e sua irmã é engraçada e o curso das missões - embora os objetivos permaneçam pouco inspirados - um pouco menos linear. Também pensamos um pouco em Tiny Tina que assinala aqui um breve mas notório regresso ou a presença - mais importante - de Rhys Strongfork, um dos dois principais protagonistas de Tales from the Borderlands. Ele agora está à frente da empresa Atlas, mas tem todas as dificuldades do mundo para mantê-la enquanto uma aquisição muito hostil é liderada por Katagawa Junior.
Tiny Tina está de volta… como muitos outros © Nerces for The-HiTech.net
Você sem dúvida terá notado e a Gearbox também baseou parte de sua promoção nele: os escritores trouxeram de volta muitos personagens da franquia, como se este Borderlands 3 fosse o último da série. Já mencionamos alguns, como Sir Hammerlock ou Tiny Tina, também podemos mencionar Brink, Mordecai ou Moxxi. Infelizmente, na maioria dos casos, estas são apenas aparências muito fugazes, como se a Gearbox tivesse sido obrigada - por contrato - a dar-lhes um lugar nesta nova produção. Na maioria dos casos, eles estão lá apenas para uma cena e não têm realmente tempo ou meios para influenciar a atmosfera. Uma pena porque o carisma dos recém-chegados - e não apenas dos bandidos - é bastante fraco.
Armas em quantidades industriais… © Nerces for The-HiTech.net
Note que a questão do humor é, sem dúvida, algo ainda mais subjetivo do que a apreciação de um cenário ou o ritmo da ação. Portanto, é possível que você seja mais receptivo às piadas dos autores de Borderlands do que nós, mas mesmo assim, você sem dúvida concordará em concluir que Borderlands 2 foi mais inspirado nesse nível; e é uma pena porque em termos de saque e armamentos, Borderlands 3 colocou os pratos pequenos nos grandes. Como de costume, matar até mesmo a menor criatura provavelmente nos renderá algum equipamento, mas a colheita parece ainda maior do que antes. Melhor ainda, as armas são geralmente fornecidas com dois modos de operação para, por exemplo, usar munição incendiária ou corrosiva.
… Com efeitos variados, para dizer o mínimo © Nerces for The-HiTech.net
Na verdade, a busca pelo melhor se torna ainda mais louca e motiva o jogador a buscar o seu próprio. É muito simples, durante nossa primeira execução da campanha, quase nunca tínhamos uma arma em nossas mãos por mais de uma hora. Coletamos, analisamos, comparamos e escolhemos armas e equipamentos. Comparado com um RAGE 2, as sensações ao puxar o gatilho são menores, mas ainda é bastante decente e o aspecto levemente delirante que pode aguentar os confrontos no modo Borderlands faz o resto. Os inimigos podem surgir de todos os lados, não hesitam em atacar às dezenas e, mesmo que a inteligência artificial esteja totalmente ausente, temos grande prazer em disparar em todas as direcções ou jogar granadas.
Às vezes é difícil saber onde procurar © Nerces for The-HiTech.net

“A Gearbox renovou o princípio do modo cooperativo, que tanto fez pela fama dos jogos anteriores”

A Guerra de Tróia acontecerá?

Junto com as lutas “clássicas”, Borderlands nos acostumou a oferecer um monte de lutas contra chefes, contra criaturas mais poderosas do que o normal e, portanto, exigindo uma - ou mais - tática (s) específica (s) para vencer. . Infelizmente, Borderlands 3 exagera neste nível e diante do número de lutas contra chefes, sentimos que os desenvolvedores ficaram sem ideias. Como resultado, ao lado de alguns duelos realmente bem encontrados e bastante espetaculares como o contra o Agonizer 9000, há várias lutas de chefes sem alma, sem interesse que alguém ficaria tentado a dizer. Muitas vezes, os criadores confiaram no único conceito de saco de pontos de vida com várias "ressurreições" para fazer o suspense durar um pouco. Novamente, isso é obviamente subjetivo,mas esses confrontos sem imaginação dificilmente são atraentes e não fazem você querer voltar para a arena para matá-los mais uma vez.
Uma das melhores lutas de chefes, Molosse's Agonizer 9000 e Pathos © Nerces for The-HiTech.net
Exceto, talvez, para retornar a Borderlands 3 com amigos. Sem surpresa, a Gearbox renovou o princípio do modo cooperativo, que tanto fez pela fama dos jogos anteriores. Claro, mesmo um jogo muito comum normalmente se tornará mais interessante assim que você jogá-lo com amigos. Mas a Gearbox ainda tem um talento especial para modos cooperativos de sucesso. Viajar Pandora ou Atenas com três amigas nos papéis principais proporciona imenso prazer e colocar na cara inúmeros vilões - não lindos - que habitam este universo é uma alegria em todos os momentos. Mais uma vez, nenhum problema particular para relatar na implementação deste modo de jogo e se alguns reclamaram de problemas de conexão, não temos absolutamente nada a reclamar do Gearbox.
Partículas e efeitos de luz o tornam particularmente bom © Nerces for The-HiTech.net
Pelo contrário, e para concluir o nosso teste de Borderlands 3, gostaríamos de enfatizar a qualidade técnica do jogo. Note que só conseguimos testar a versão para PC do jogo e que ainda apresenta um problema significativo: o modo DirectX 12 - apresentado como um beta - não é recomendado, parece causar solavancos significativos. Por outro lado, no DirectX 11, a fluidez do jogo e sua relativa leveza são mais que apreciáveis. Com base em i9-9900K e GTX 2080 Ti, nossa configuração foi capaz de rodar o jogo a mais de 60 quadros por segundo no mínimo em 3840 x 2160 com todos os detalhes levados ao máximo. Do lado do bug, também é muito satisfatório com apenas alguns pequenos problemas de interface resolvidos rapidamente, deixando / reabrindo o inventário, por exemplo. Bom trabalho então,mesmo que a Gearbox pudesse ter aproveitado a oportunidade para retocar uma interface de usuário que nem sempre é muito ergonômica.
O mosteiro de Athénas é um dos cenários de maior sucesso © Nerces for The-HiTech.net

Borderlands 3: análise do usuário de The-HiTech.net

Sem ser um jogo ruim, Borderlands 3 infelizmente não é a apoteose da franquia que temos defendido. Ao aproveitar as principais características dos jogos anteriores, a Gearbox irá, sem dúvida, deliciar os fãs da série. Infelizmente, o estúdio claramente carece de ousadia e, portanto, terá dificuldade em convencer a maioria dos outros jogadores. Se você achar que o humor dos anteriores já é pesado, é provável que se irrite com as intervenções de certos personagens que lutam para arrancar um sorriso. A falta de carisma dos principais inimigos também não argumenta a favor do jogo, nem o design das missões … mais FedEX do que nunca.
Porém, tudo é obviamente para não lançar e o arsenal alucinante de que o jogador dispõe sempre tem o seu pequeno efeito. Nunca nos cansamos de comparar e substituir nossas armas. Várias lutas contra chefes são particularmente bem pensadas e os novos personagens estão soprando um pouco de frescor. Assim, os fãs podem ir lá com os olhos fechados, mas não podemos recomendar a outros que experimentem antes de comprar, já que Borderlands 3 pode dividir os jogadores … Espero que a Gearbox seja mais ousada - ou mais inspirada - da próxima vez .

Borderlands 3

7

A maioria

  • Loot, mais loot, sempre loot!
  • Boa vida de campanha no modo single player e co-op
  • Uma conquista de muito boa qualidade
  • Dublagem completa (voz + legendas) e sucesso
  • Essa válvula seca!
  • Personagens jogáveis ​​variados e interessantes

Os menos

  • Engraçado … ponto de vista
  • Muito falador
  • Vilões nada carismáticos
  • Missões redundantes e não inspiradas
  • Lutas de chefes muito desiguais

Graphics8

Lifetime8

Jogabilidade 8

Writing4

Atmosphere6

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Loot, mais loot, sempre loot!
  • Boa vida de campanha no modo single player e co-op
  • Uma conquista de muito boa qualidade
  • Dublagem completa (voz + legendas) e sucesso
  • Essa válvula seca!
  • Personagens jogáveis ​​variados e interessantes
  • Engraçado … ponto de vista
  • Muito falador
  • Vilões nada carismáticos
  • Missões redundantes e não inspiradas
  • Lutas de chefes muito desiguais

Graphics8

Lifetime8

Jogabilidade 8

Writing4

Atmosphere6

Teste realizado usando código fornecido pelo editor

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