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Disciplina ainda considerada "jovem", o esporte eletrônico continua ganhando adeptos ano após ano. Um verdadeiro mercado também está se desenvolvendo em torno do e-sport, com suas equipes internacionais, seus patrocinadores e suas competições ao redor do mundo. Próxima etapa: os Jogos Olímpicos. Até lá, aqui está tudo o que você precisa saber sobre esportes eletrônicos.
Neste dossiê, discutiremos a história do esports desde o seu início. Também lhe daremos uma visão geral dos jogos mais populares em competições internacionais, bem como das equipes populares. Também não podemos esquecer de dar uma olhada no mercado atual, a França pretende fazer bem ao se tornar um lugar-chave no cenário do esporte eletrônico. Para seus teclados, prepare-se … Jogue!

E-sport: uma história curta, mas intensa

Desde a existência dos videogames, a competição tem sido um de seus principais motores. Lembre-se daquelas boas e velhas máquinas de fliperama onde você estava tentando bater as maiores pontuações. Ou até mesmo aqueles jogos frenéticos com seus amigos em uma tela separada no Mario Kart. E quanto a títulos como Fortnite, que vê uma centena de jogadores competindo entre si, de modo que no final apenas um permanece vivo?
Independentemente da forma ou gênero, os videogames costumam ser voltados para a competição . No entanto, ele só vestiu sua primeira vestimenta profissional em 1997, quando foi criada nos Estados Unidos a CPL - ou Liga Profissional do Cyberatleta . Naquele ano, mais de 300 jogadores profissionais competiram em um título lendário:Terremoto. Embora a CPL tenha encerrado as suas atividades em 2008, continua a ser pioneira nas competições de e-sport profissional.
Muitos países também estão começando a ver o e-sport como uma sorte inesperada . Em 2008, a Coréia do Sul criou a IeSF - International e-Sport Federation - com o objetivo de reconhecer as competições de videogame como um esporte real. Em 2018, 47 países são membros do IeSF, incluindo a França .
No mesmo ano, o fundador Intel organizou um torneio de videogame na Coréia com o apoio do Comitê Olímpico Internacional . As discussões começaram no mesmo período para que o esporte eletrônico fosse reconhecido como uma verdadeira disciplina do esporte olímpico.. No entanto, teremos que esperar um pouco mais antes de ver League of Legends ou Counter-Strike chegar às Olimpíadas, em parte por causa de questões de direitos. Os jogadores profissionais e, claro, as competições que os recebem, estão cada vez mais difundidos em todo o mundo, mostrando que o e-sport ainda tem um futuro brilhante pela frente .

O crescente mercado de e-sport

Equipes, treinadores, patrocinadores, locutores, comentaristas … O campo dos videogames profissionais se parece com o de qualquer outro esporte. Desde as primeiras competições, o número de espectadores vem crescendo a cada ano, o que não deixa de atrair marcas que veem os jogadores profissionais como forma de se exibir para a geração do milênio, apreciadora das competições esportivas eletrônicas.
Na França, podemos citar, por exemplo, o LDLC . O especialista em TI é um dos primeiros, na França, a criar equipe própria em 2009. Mesmo que não haja necessariamente uma equipe afiliada, outras empresas se envolveram no nicho: laranja ,Societe Generale, Unicef ​​França e até mesmo o clube de futebol PSG.
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O mercado, portanto, parece muito suculento, a ponto de o governo também ter investigado o assunto . Em 2016, o projeto de uma República Digital - aqui apoiado pela Lei Lemaire - adapta a legislação para reconhecer o e-sport como disciplina jurídica . Este é um grande avanço para esta atividade, previamente julgada pelos textos legais, no âmbito do jogo online. Esse arcabouço legal permite, assim, impulsionar cada vez mais os eventos e-sport no cenário midiático e estabelecer sua legitimidade , assim como garante o reconhecimento salarial. jogadores profissionais.

Algumas figuras do esporte eletrônico

Mas vamos falar sobre números. Em 2018, o esporte eletrônico terá gerado uma boa soma de US $ 906 milhões em vendas em todo o mundo. 40% dessa receita vem de patrocinadores, 19% é proveniente de publicidade e 18% de taxas de transmissão. Os editores de software geram 13% dessa receita, enquanto o merchandising gera 11%. Os direitos de transmissão e os patrocínios estão crescendo, garantindo assim as principais alavancas do faturamento mundial do esporte eletrônico. A previsão de receita geral para 2019 ultrapassará US $ 1 bilhão!
A Ásia - especialmente a Coréia - é o principal impulsionador dos esportes eletrônicos. 53% dos jogadores profissionais vivem lá, ou mais de 87 milhões de jogadores profissionais somente nesta parte do mundo.
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As disparidades entre os salários são enormes, no entanto. Os jogadores franceses tocam mais ou menos no salário mínimo. Mas os melhores jogadores do mundo podem reivindicar salários de até € 135.000 por ano. O investimento exigido pelo esporte eletrônico é, no entanto, cada vez mais importante. Nos últimos anos, vimos surgirem casas de jogos . Esses locais são uma oportunidade para as equipes treinarem intensamente sem qualquer separação geográfica . Sob o olhar atento de seus treinadores, os membros da equipe devem refinar suas técnicas de jogo , como qualquer jogador de futebol, para citar apenas um esporte.
Se o investimento físico não é tão importante quanto em outras disciplinas, as carreiras dos jogadores ainda são bastante curtas. Poucos jogadores de esports passam dos 30 anos . A maioria se torna coach, comentarista ou consultor, a fim de manter o pé no meio.

Jogos e times populares

O mundo do esporte eletrônico é incrivelmente grande. Milhares de times de todos os níveis atacam títulos conhecidos como League of Legends, StarCraft II, Counter Strike: Global Offensive ou Heartstone.
A inclusão de novos títulos é geralmente proporcional ao seu sucesso comercial . Fortnite , o famoso battle royale, é um dos últimos a fazer sua aparição no cenário dos esportes eletrônicos . Ele logo poderá se juntar a Apex Legends, um forte competidor do mesmo gênero. Overwatch, por outro lado, parece estar em declínio há vários anos.
Ao lado desses títulos que marcaram toda uma geração, encontramos outras produções menos divulgadas: Injustice, Magic The Gathering Arena, Mortal Kombat e muitos outros. Os jogos para celular também passaram por uma certa mania nos últimos anos, graças ao aumento do poder dos smartphones.
Em termos de cobertura da mídia, as equipes mais conhecidas veem regularmente suas façanhas transmitidas em plataformas de streaming ou canais especializados . Seus nomes podem não ser estranhos para você. Entre eles podemos citar Fnatic , Team Liquid , Evil Geniuses ou Newbee .
A França também tem times fortes, detentores de grandes vitórias no campo do e-sport. Pensamos em LDLC, Team aAa ou Gamers Origin . A associação de e-sports da França também federou o movimento de e-sports em nosso país, agrupando sob sua bandeira jogadores, promotores e editores.
Embora ainda haja um longo caminho a percorrer antes de o e-sport entrar no campo olímpico, o nosso país pretende tornar-se a capital europeia do e-sport nos próximos anos. Enquanto isso, você já pode acompanhar seu time favorito no Twitch, a plataforma preferida para a transmissão de eventos de videogame.
Fontes: France eSports, TDG, Le Temps, Wikipedia

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