Após um redesenho excepcional de Resident Evil 2 no ano passado, a Capcom nos oferece uma releitura de Resident Evil 3 Némesis. Uma obra que oferece momentos extraordinários, surpresas … mas também passagens muito decepcionantes.
Oficializado no final do ano passado, com um anúncio estragado pelos muitos (demais) vazadores que claramente filmaram a revelação deste novo remake, Resident Evil 3 finalmente chega às lojas. Obviamente, trata-se de desfrutar de um remake (pelo menos) tão bonito e bom quanto o de Resident Evil 2 no ano passado. Certamente, o elemento surpresa (tecnicamente falando) não está mais lá, mas isso deveria impedir você de se apaixonar por Resident Evil 3? Claro que não, mesmo se …

Um "novo" Resident Evil 3!

Com o remake de Resident Evil 3, a Capcom havia alertado os jogadores, a respeito de uma reformulação muito trabalhada, com novos ambientes, novos encontros, mesmo que isso signifique se afastar do modelo básico.
É preciso saber, este Resident Evil 3 não é, portanto, uma versão moderna do jogo PSOne de 1999, mas sim uma "nova" versão, que certamente compartilha muitas semelhanças (e felizmente), ao propor algumas novidades e em s 'oferecendo algumas liberdades, com algumas boas surpresas, e algumas decepções francas …

Sem estragar a si mesmo (mesmo que você provavelmente consiga adivinhar o que acontece em algum ponto do jogo), você deve saber que após um início absolutamente deslumbrante, perfeitamente revisitado e realizado, o ritmo deste Resident Evil 3 Remake é bastante irregular. De fato, se a seção no coração de Raccoon City (a da demo) é simplesmente magistral, então fazemos malabarismos com sequências nunca vistas anteriormente que às vezes são bem-sucedidas, mas também será necessário se encher de passagens de ação 100% perdidas … com ( amargos) dicas da campanha de Chris Redfield em Resident Evil 6. Ouch …

Técnica, jogabilidade e uma bagunça

Tecnicamente (no PS4 Pro), Resident Evil 3 Remake é bastante sublime, e a Capcom está mais uma vez demonstrando as capacidades oferecidas por seu RE Engine. Compatível com HDR, o jogo oferece efeitos de iluminação incrivelmente belos, incluindo renderização de chamas e iluminação que é realmente impressionante.

Certamente, notamos aqui e ali algumas pequenas falhas em certas texturas, zumbis com animação entrecortada quando estão fora de alcance, mas a fluidez está lá, alguns conjuntos estão abarrotados de detalhes e a modelagem dos rostos é cair para trás.

Alguns scripts também são muito (muito) visíveis, como esses zumbis que silenciosamente refazem seus passos porque "não estão autorizados" pelo jogo a entrar em uma área, ou aqueles que permanecem imóveis até você passar pela área que eles "ativos", mas já era o caso em RE2.
Do lado da jogabilidade, nenhuma surpresa, já que encontramos aqui uma cópia e colagem do que foi proposto com Resident Evil 2. No entanto, aproveitamos um dodge (via R1), não necessariamente fácil de entender do lado do tempo, mas muito eficaz quando consegue realizar um movimento perfeito.
O início da aventura é um puro sucesso!
Pena, no entanto, que a Capcom não tenha "pensado" em incluir novos movimentos, como estalar cabeças de zumbis no chão, como acontecia no passado, ou mesmo usar certos objetos "em movimento". O inventário permanece o mesmo, assim como o gerenciamento de cofres e backups. Aqueles que sangraram Resident Evil 2 irão, portanto, evoluir em terrenos (muito) conhecidos.

Um remake fiel? Na verdade não…

Por outro lado, aqueles que esperam ver uma revisão fiel do jogo original ficarão muito (se não muito) surpresos. Na verdade, este remake permite-se algumas liberdades bastante enormes em comparação com o jogo original, de modo que alguns terão dificuldade em reconhecer este ou aquele segmento do jogo … simplesmente porque eles não existem no jogo base.
Se algumas ideias são realmente (realmente) excelentes, outras são, por outro lado, muito menos inspiradas, e aqueles que apreciam o lado estressante e opressor de Resident Evil, inevitavelmente protestarão contra sequências de 100% de ação, ao mesmo tempo durações, reclamações e (muitas vezes) francamente inútil … Observe que as opções oferecidas no opus original também desapareceram neste remake.

Da mesma forma, se evoluir em Raccoon City é uma experiência extraordinária, em última análise, dura pouco, e rapidamente nos encontramos evoluindo em ambientes muito mais clássicos, mais cinzentos, sem muita originalidade … Que pena. Também é difícil não distinguir muito claramente essas poucas passagens que foram adicionadas com o único propósito de aumentar um pouco a vida útil.

Quebrando Brad …

Em relação à outra estrela deste Resident Evil 3, o gigante Némesis, aí também a Capcom quis trazer novidades importantes. Assim, depois de uma extraordinária primeira aparição de tensão (mas realmente!), O grande bebê da Umbrella irá evoluir ao longo da aventura e muitas vezes virá para esfregar ombros com a durona Jill Valentine.
Lutas bastante intensas na maior parte, às vezes com perseguições bastante épicas, mas lutas que também se tornam cada vez mais previsíveis com o tempo … e também cada vez mais chatas.
Colocamos as mãos muito rapidamente em um verdadeiro arsenal de guerra …
Em uma base puramente pessoal, se os primeiros encontros com o colosso da Umbrella são realmente muito bem-sucedidos, desde a metade do jogo, acho que eles se tornam previsíveis, e às vezes até mesmo “clichês”, com um grande lado espetacular. (falhou) e uma encenação muito explosiva.
Como sempre, nos primeiros momentos do jogo, o estresse do jogador, armado com um simples revólver e uma faca, é palpável. Porém, muito rapidamente, o medo muda de lado, assim que colocamos em nossas mãos (e é bem rápido) um arsenal mais substancial. Tanto que a partir da metade do jogo, um grupo de zumbis, uma dupla de Gamma Hunters, ou mesmo o próprio Nemesis gigante, não vai mais assustar muita gente. Uma orientação muito "de ação" já presente na opus PSOne, mas que foi reforçada aqui, com o bônus adicional de uma progressão que se torna muito linear depois de passar o primeiro terço da aventura.

Uma vida útil muito (muito) limitada

No lado da vida útil, levei um pouco mais de 5 horas de jogo para superar este Resident Evil 3 Remake no modo Normal, e cavando o mínimo. Para uma segunda corrida, conte entre 2 e 4 horas para (re) ver o final.
Um aceno muito forte (e bastante engraçado) para a capa americana de Mega Man no NES, bem como para Ghouls'n Ghosts.
Como em RE2, existem muitos bônus diferentes para encontrar, também podemos perder algumas armas e melhorias se você se apressar um pouco demais, mas o todo permanece razoavelmente (mesmo muito) guiado, com o bônus adicional de uma dificuldade muito relativa, o jogo não hesita em fornecer munição e cuidado ao jogador em intervalos regular.
Reserve 5 a 7 horas para completar a aventura durante a primeira corrida …
Somado a isso está a falta de várias histórias ou mesmo uma aventura / final alternativo. Certamente podemos começar a aventura novamente no modo Hardcore, ou simplesmente redescobrir certas sequências, mas Resident Evil 3 não tem um grande potencial de rejogabilidade. Claro, podemos sempre recorrer à versão multijogador Resistance (incluída no jogo), mas aqueles para quem Resident Evil é um jogo para um jogador ficarão necessariamente um pouco decepcionados neste nível.

Às vezes lamentamos a velocidade com que certos eventos se desenrolam, muitas vezes com a impossibilidade de voltar atrás, por causa de um (enésimo) deslizamento de terra ou de um carro bloqueando nosso caminho após uma (enésima) explosão. Na verdade, algumas sequências, embora interessantes à primeira vista,são enviados em apenas alguns minutos.
Pior ainda, alguns dos personagens icônicos são colocados de lado momentos depois de serem exibidos na tela. É também uma pena não encontrar algumas áreas emblemáticas do episódio original, a favor de novas sequências, muito menos memoráveis ​​…

Resident Evil 3 Remake, análise de The-HiTech.net

Menos surpreendente do que Resident Evil 2 no ano passado, essa reformulação de Resident Evil 3 continua (no geral) um sucesso. Em vez de oferecer um remake fiel à obra original, esta versão 2020 oferece muitos novos recursos e permite-se liberdades importantes, mesmo que isso signifique surpreendente, chocante e até mesmo decepcionante. Sempre tão tecnicamente deslumbrante, o jogo pesca no entanto com sequências muito orientadas para a ação, que não estão em fase com o lado estressante / opressor que procuramos em um Resident Evil. Como o jogo em si, o Nemesis exibe uma classe maluca durante a primeira parte do jogo, mas a intensidade dos encontros e confrontos diminui rapidamente conforme a aventura avança.
No geral, a aventura continua envolvente, com (e felizmente) uma primeira parte apenas excepcional, mas alguns vão, sem dúvida, ficar um pouco decepcionados com a orientação de “ação” muito forte tomada aqui, e com algumas sequências muito (muito) rapidamente despachadas. Uma pequena decepção então …

Resident Evil 3

6

A maioria

  • Uma primeira parte FENOMENAL!
  • Graficamente perfeito (no PS4 Pro)
  • Muitos (muitos) novos recursos / liberdades em comparação com o opus original
  • Alguns momentos inéditos de muito sucesso …

Os menos

  • Mas também algumas passagens muito medíocres …
  • Algumas mecânicas de jogo muito antigas e áreas ausentes …
  • Essas sequências de ação 100% …
  • Nenhum quebra-cabeça real, nenhum desafio real
  • Muita ação? Muito linear?
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Uma primeira parte FENOMENAL!
  • Graficamente perfeito (no PS4 Pro)
  • Muitos (muitos) novos recursos / liberdades em comparação com o opus original
  • Alguns momentos inéditos de muito sucesso …
  • Mas também algumas passagens muito medíocres …
  • Algumas mecânicas de jogo muito antigas e áreas ausentes …
  • Essas sequências de ação 100% …
  • Nenhum quebra-cabeça real, nenhum desafio real
  • Muita ação? Muito linear?

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