Lançado em 9 de fevereiro apenas de forma desmaterializada no PC, PS4 e Xbox One, Unravel é, sem dúvida, a boa escolha independente da Electronic Arts. Desenvolvido pelos suecos da Coldwood Interactive, este jogo de plataforma é uma ode à memória e à natureza.
Lembro-me do meu primeiro contato com o Unravel, durante a E3 2015. E principalmente do meu encontro com Martin Sahlin, um desenvolvedor humilde e reservado, não deixando sua estatueta de lã do herói de seu jogo, Yarny. Durante uma conversa, ele me explicou que foi durante uma caminhada pelo interior da Suécia que teve a ideia inicial do Unravel, um jogo de plataforma e quebra-cabeça em que um homenzinho de lã se desafia os perigos da natureza, em busca das memórias distantes de uma velha.
O objetivo de Unravel é bastante simples: Yarny busca alcançar objetos de lã que representam memórias por meio de níveis com decorações quase fotorrealistas. O pequeno tamanho do personagem, assim como sua constituição, o enfraquecem por um ambiente onde a menor poça se torna um perigo. Soma-se a isso o fato de que o corpo de Yarny se desfaz à medida que avança: é preciso procurar constantemente extensões de lã, sob pena de ficar preso.

Melancolia quando você nos abraça

Mas além de sua jogabilidade, cuja base original leva a quebra-cabeças mais ou menos, é especialmente a atmosfera geral do título que o desafia. Unravel é um daqueles games calmantes, cujo ambiente realista não é apenas uma forma de mostrar o quanto o videogame atual pode dar nos mínimos detalhes da realidade. A imersão se faz sobretudo pela emoção, e o jogo não hesita em apostar nos momentos contemplativos para enfatizar sua mensagem: você tem que ter tempo. Tempo para lembrar, para viver e para brincar: realmente não há pressa em Unravel. Compreendemos rapidamente que, para evitar emaranhar a lã em todas as direções, é melhor fazer algumas perguntas a si mesmo.
No entanto, ao longo dos níveis, você acaba mergulhando e entendendo a mecânica do jogo. As armadilhas são cada vez menores e, mesmo que fique preso em determinados momentos por alguns minutos, os quebra-cabeças são 'acaba sendo bastante repetitivo. O que não é necessariamente ruim, já que esta mecânica permite que você não reduza o jogo aos seus quebra-cabeças e aproveite ao máximo o que Unravel tem a oferecer, além da jogabilidade.

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