Quando foi anunciado na E3 2018, o novo título da Remedy atraiu algumas opiniões muito fortes. Alguns estavam - já - cativados pelo tortuoso nível de design que nos foi mostrado. Os outros, duvidosos, encontraram em Control muitas reminiscências de Quantum Break que, ao contrário dos outros projetos do estúdio finlandês, não foram unânimes .
Depois de concluir o controle , podemos saber imediatamente o que poderia ter dado errado para suscitar essas opiniões divergentes. O novo jogo da Remedy foi muito mal explicado ao público.
Esperando uma sequência de Quantum Break? O controle é o herdeiro digno de Alan Wake, e talvez ainda mais dos capítulos mais memoráveis ​​dos dois primeiros Max Payne.

Homens de Preto

Jesse Faden é o novo diretor da FBC, o Escritório de Auditoria Federal. Como essa jovem, que não tem absolutamente nenhum chefe de emprego, pode ser nomeada chefe da agência mais secreta dos Estados Unidos? Por que os funcionários parecem absolutamente não afetados por essa mudança repentina na hierarquia? Essas são apenas duas das questões existenciais que Control nos coloca nos primeiros cinco minutos de jogo .

"Imagine uma instituição onde cada membro teria optado por engolir a pílula vermelha de Morpheus"

Zacharia Trench não está mais apto para liderar o Bureau. Cabe a você assumir a liderança.
É preciso dizer que a FBC não é uma agência como as outras. Imagine uma instituição em que cada membro optasse por engolir a pílula vermelha de Morfeu em Matrix. O Escritório, como virá a ser chamado, é o garante da integridade do mundo real. Só ele sabe que a noção de realidade é exagerada. Só ele é capaz de evitar que elementos perturbadores de outras dimensões destruam nossa percepção. Sua missão? Certifique-se de fazer a nós mesmos o mínimo de perguntas possível. Que mantenhamos nossas vendas bem fechadas.
O mundo do Controle está repleto de Objetos Alterados: objetos do dia-a-dia com propriedades sobrenaturais.
As premissas da FBC, por outro lado, são uma questão em si mesmas. Alojado na Casa Antiga, edifício com propriedades físicas excepcionais (a sua configuração está em constante evolução), o Gabinete estuda em profundidade “Objetos de poder”, “Objetos alterados”, ou ainda “EAM”, para “Eventos Mundo alterado ”.
The Old House é um verdadeiro delírio arquitetônico
Apesar do aspecto de porta fechada a que os trailers nos habituaram, Control é um jogo denso, com uma mitologia complexa . Cada objeto, cada termo, parece ter sido cuidadosamente considerado por Sam Lake - o autor do roteiro, e todos no estúdio para esse assunto -, que apresenta aqui uma de suas histórias mais convincentes.

O design de nível é o ponto forte do Controle.
Onde Quantum Break poderia decepcionar ao racionalizar todos os seus mistérios, encontramos em Control aquele algo elusivo que irrigou todo o universo de Alan Wake .

Hiss-story

Então, incorporamos um CEO e temos que gerenciar equipes para melhorar sua produtividade, certo? Não exatamente. No Controle, as forças cósmicas respondem à terminologia burocrática. O Diretor, o Bureau, a Linha Direta, o Comitê … um léxico frio e pouco convidativo que se mistura perfeitamente com a arquitetura brutalista cinzenta da Casa Velha. E assim que as suas funções forem assumidas, será uma questão de resolver um problema espinhoso: lutar contra o Silvo para poder destrancar o edifício.
A Hiss, entidade extradimensional, invadiu as dependências da FBC e se apoderou de seus funcionários.
Como era de se esperar, um experimento do Office acabou dando errado. E o Hiss, uma força sobrenatural (dizemos paranatural no Controle) capaz de possuir indivíduos e objetos para invadir totalmente a Casa Velha.

"Um pouco como as crianças de Stranger Things têm que fechar o portal para o Upside Down"

Os funcionários mais sortudos estavam vestidos com um escudo especial inventado pelo professor Casper Darling (interpretado por Matthew Porretta, a voz de Alan Wake), que os permitiu escapar da contaminação. Os outros se tornaram abominações que morderiam um pouco de bezerro de vez em quando.
A busca de Jesse a levará ao limite da realidade.
Controle é, portanto, esta história de purificação. Será sobre fechar a porta na cara de Hiss, um pouco como as crianças de Stranger Things têm que fechar o portal que leva ao Upside Down. Uma missão de longo prazo, que levará cerca de 15 horas para ser concluída. Muito mais, se você é do tipo que coleta todos os documentos do jogo, e avisamos desde já que não fazer isso é perder uma parte significativa da experiência.
Alguns NPCs darão a você missões paralelas para desbloquear novas habilidades.
Como uma metroidvânia, o jogo Remedy o levará a cada esquina das instalações da FBC para acertar suas contas em Hisse resolva algumas missões secundárias que os sobreviventes confiarão a você. Conforme você avança, novos poderes serão adicionados ao seu arsenal e concederão acesso a novas peças. Ou deveríamos dizer novos mundos?
Como dissemos: se há um aspecto do Controle que é absolutamente inexpugnável, é o seu design de nível. Os artistas da Remedy aproveitam ao máximo as propriedades mutáveis ​​da Casa Antiga para nos fornecer ambientes variados e torturantes que, garantimos, permanecerão para sempre gravados em sua memória .
O controle é uma ideia visual forte a cada 3 minutos.

Control, Alt, Delete

Vemos pela ênfase que pude colocar nele que Control é acima de tudo um jogo com uma dimensão narrativa forte (que jogo Remedy não é?). Carregado de referências à cultura pop, bem como a outros jogos do estúdio (Zacharia Trench, o ex-diretor, é interpretado por James McCaffrey, a voz de Max Payne), Control é, no entanto, um jogo de tiro. a terceira pessoa. E este componente infelizmente não é tão bom quanto a escrita .
Muito rapidamente, perceberemos que, apesar dos gráficos de ponta com os quais o Controle é fornecido, as animações são mortalmente rígidas . Um ponto que realmente não ajuda a tornar as lutas mais emocionantes, apesar dos muitos poderes à disposição de Jesse.
Os rostos são bem modelados, mas as animações deixam muito a desejar.
Como em Quantum Break, a heroína do Controle é capaz de lançar objetos em seus oponentes , criar um escudo de energia para se proteger e muito mais. Mas, ao contrário de Jack Joyce, Jesse só tem uma arma durante o jogo.
Bem, não realmente. A arma de serviço (esse é o seu nome) é um objeto de poder. Ele pode mudar de forma para adaptar seu modo de tiro (pistola, metralhadora, espingarda, etc.). Formulários que você precisará desbloquear ao ganhar experiência e que poderá melhorar adicionando mods a eles.
Os poderes de Jesse são estimulantes, mas as lutas continuam repetitivas.
A maior preocupação vem mais do feedback dos confrontos. Enquanto uma verdadeira sensação de poder emana das habilidades para-naturais de Jesse, às vezes parece que estamos atirando ameixas (literalmente) em nossos oponentes. Uma pena para um estúdio que nos ensinou a amar o Desert Eagle em Max Payne.

O Motor Northlight gerencia perfeitamente luzes e sombras, e o traçado de raios completa este domínio, oferecendo reflexos para morrer por uma perda de desempenho bastante aceitável. Em todos os casos, a ativação do DLSS (disponível no dia um) permite que você recupere entre 15 a 20 imagens por segundo, mesmo com todos os botões de traçado de raio pressionados até o limite. Uma ligeira degradação da imagem é sentida, mas permanece aceitável.

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