Depois de uma primeira parte já carregada, nomeadamente evocando videojogos ultraviolentos, ligados à religião, ou escondendo um profundo racismo, passando por alguns títulos tristemente conhecidos, fica aqui a segunda e última parte deste grande ficheiro dedicado aos videojogos polêmica.
A polêmica no mundo dos videogames se estende por décadas, e nunca foi uma questão de gráficos hiper-realistas ou do trabalho de grandes estúdios. No entanto, encontramos tudo quando olhamos para o tema dos jogos polêmicos. Na segunda parte deste dossiê, poderá descobrir alguns nomes conhecidos, bem como jogos recentes que se encontraram no centro de polémicas de intensidade variável. A exploração continua …
  • Para ver: Religião, racismo e ultra-violência: a história dos videogames polêmicos, parte 1

Tortura como instituição

Uma espécie de subgênero radical com violência, a tortura felizmente não é muito representada no mundo dos jogos. No entanto, dois títulos continuam famosos por estabelecê-lo como um princípio de jogo. Lançada em 1986, a máquina de arcade Chiller oferece nada mais nada menos do que jogar o carrasco usando uma pistola para atirar e acionar armadilhas imundas que destroem um família indefesa. Embora o jogo seja mais polêmico entre os jogadores do que na mídia, isso não impede a Nintendo de lançar o título na NES em uma versão despojada de nudez e passando por cima da família como criaturas do mal.

Dezessete anos depois, The Punisher, no PS2, Xbox e PC, eleva a tortura ao posto de arte principal ao forçar o jogador, na pele do psicopata do universo Marvel, a martirizar suas vítimas e acabar com elas. dolorosamente. Mas isso é demais para a sociedade da época que rejeita os jogos de bloco, especialmente depois do caso Manhunt ainda muito fresco na mente (Leia: Religião, racismo e ultra-violência: a história dos videogames polêmicos, parte 1 ). Resultado: antes de lançar seu jogo, os desenvolvedores são forçados a atenuar essas sequências borrando-as levemente e passando-as em preto e branco.
Ao contrário desses dois títulos, Takeshi's Challenge, lançado na NES em 1986, oferece tortura total do jogador através de desafios tão impossíveis quanto fisicamente exaustivos. Patrocinado pelo famoso diretor ator japonês Takeshi Kitano, que odeia videogames, este jogo conceitual apresenta um assalariado que deve enfrentar vários desafios, às vezes ridículos, às vezes com incrível dificuldade (cantar sem parar por uma hora, evitando tocar no controlador por uma hora …).

Impossível de terminar, o Desafio de Takeshi desencadeia com a editora Taito as reclamações de várias famílias que veem seu filho prostrado, exausto ou apavorado diante desse "antijogo". Eles provavelmente teriam reagido da mesma forma se tivessem enfrentado Thrill Kill em 1998 no PlayStation, já que este jogo de luta 3D permite que quatro jogadores incorporem os personagens mais desviantes do universo dos videogames. Só que este título nunca foi oficialmente lançado para venda, já que foi cancelado alguns meses antes por sua nova editora, a Electronic Arts. Na verdade, ela acabou de comprar a Virgin Interactive e tem muito medo do conteúdo deste título e da publicidade negativa que ele pode trazer. Não é de admirar, já que o jogo exibe grande violência,mas, sobretudo, muitos desvios (canibalismo, automutilação …), inclusive sexuais …

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