Por ocasião do lançamento nos cinemas franceses Zootopie, no dia 17 de fevereiro, fomos conhecer o produtor e os dois diretores do novo filme do estúdio Disney. A oportunidade de discutir a evolução das tecnologias dentro da animação.
Programado nos cinemas franceses para o próximo dia 17 de fevereiro, Zootopia é uma investigação policial que apresenta animais antropomórficos, em um mundo onde os humanos nunca existiram. Uma ideia que não é particularmente surpreendente quando você sabe que este filme de animação em imagens sintéticas vem direto dos estúdios Disney.

No entanto, Zootopia marca uma virada para o estúdio, em muitos pontos. A primeira é puramente ideológica: a Disney agora busca ancorar seus produtos na cultura pop, e a exibição do filme prova claramente que a abordagem é bastante bem-sucedida, graças a várias referências mais ou menos ocultas. A outra virada nos interessa mais, pois é tecnológica.

De animais e homens

Animar animais antropomórficos não é algo trivial, mais ainda na computação gráfica. Por muito tempo, as produções que optaram por essa abordagem tecnológica evitaram cuidadosamente a busca pela reprodução de humanos, complexos demais para serem animados e pouco credíveis na tela. É por esse motivo em particular que a Pixar inicialmente se concentrou em brinquedos vivos com Toy Story. Agora, embora seja possível projetar seres humanos atraentes, os animadores estão se voltando para animais que andam sobre duas pernas. Mas por que isso? Colocamos a questão para Byron Howard e Rich Moore, os dois diretores da Zootopia.

Você também deve saber que os estúdios da Disney Animations não usam o Motion Capture ou muito pouco, mesmo que frequentemente envolvam atores reais para imitar ações durante a produção da animação. Considerando o desafio que pode surgir em tornar críveis os animais que se movem como humanos, por que não usar o MoCap para Zootopia? Aqui, novamente, os dois diretores nos deram seu ponto de vista.

Uma história de cabelo, girafa e rato …

Em relação às inovações e desafios que envolveram a produção de Zootopia, é precisamente ao seu produtor, Clark Spencer, que pudemos colocar algumas questões. Este veterano da produção da Disney - ele trabalhou em Volt e Ralph Lauren nos últimos anos - não hesita quando questionado sobre qual é a inovação técnica mais importante do filme: envolve o desenvolvimento de muitos tipos de peles de animais.
Desde a análise em nível molecular das pelagens de 64 espécies animais até a pesquisa necessária para lançar luz sobre todos eles independentemente uns dos outros, esse aspecto do filme terá ocupado uma equipe dedicada durante 18 meses de produção, que durou 5 em todos. Clark Spencer nos fala sobre isso em vídeo e também fala sobreoutro grande desafio do filme.

Desenhar um filme em que os heróis são um policial coelho e uma raposa um tanto desonesta não é uma tarefa fácil, mas o resultado claramente vale o desvio. Vejo você nas salas escuras a partir de 17 de fevereiro para descobrir Zootopia e sua galeria de personagens atípicos.

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