A última vez que a Capcom sujou as mãos para oferecer a um de seus descendentes uma revisão gráfica, foi em 2002, com Resident Evil sendo o primeiro do nome. Os mais velhos entre nós (digamos os mais sábios, vai melhor), ainda se lembram da bofetada que este Gamecube (!) Remake lhes havia infligido, apenas seis anos após o original. Um doce sentimento de nostalgia, que agora pode estender-se a Resident Evil 2, do qual este remake não só faz jus ao seu ilustre modelo: sacode-o para trazê-lo aos céus das novas gerações que - diabos - não o têm sem dúvida não conhecida .
Poucos editores de videogame podem nos deixar entusiasmados com um remake. Há a Sony que, mesmo que não seja a instigadora, tenta desenterrar as principais licenças de seu PlayStation como Crash, Spyro, Medievil.
Além disso, antes de colocar as mãos neste Resident Evil 2 , você não pode deixar de respirar um pouco. "De novo? Sério?" Sim, sério. E você quer que eu diga o que há de melhor neste remake? A promessa de meia palavra de que um dia Resident Evil 3: Nemesis e Resident Evil 4 terão direito ao mesmo tratamento preferencial.
Raccoon City está mais sombria do que nunca. © Capcom

Mas o que a polícia está fazendo?

A história, nós sabemos disso. Leon Kennedy, o azul, a caminho de seu primeiro dia na delegacia de Raccoon City; Claire Redfield a durona, em busca de seu irmão Chris, desaparecido desde os eventos da mansão Spencer alguns meses antes. “Dois estranhos, dois anônimos, mas ainda”, diria o poeta. Um encontro casual e um caminhão-tanque em chamas depois, os dois heróis são separados e continuarão a aventura por conta própria.
Um total de 4 cenários se cruzam em Resident Evil 2. © Capcom
Apesar de um núcleo comum bastante grande, o cenário de Leon e Claire é bastante diferente, e cada um desfruta de um cenário duplo pontuando aqui e ali algumas diferenças ainda mais notáveis ​​(pssst: para puristas, o cânone c ' é Claire A e Leon B). Tantos pretextos para mergulhar de novo e de novo nos becos chuvosos de Raccoon City, levando a vida total do título para umas boas vinte horas , se não temos nada contra voltar a certas sequências idênticas. Caso contrário, a primeira corrida demorará entre 6 e 8 horas dependendo de sua facilidade.
A conclusão de um cenário leva de 6 a 8 horas. © Capcom
Além disso, apesar dos esforços de comunicação da Capcom a esse respeito: não, Resident Evil 2 não é um "jogo totalmente novo", falando em roteiro. Leon ainda é um idiota sem nome com Ada, e Claire sempre se transformará rapidamente em uma mãe substituta para a pequena Sherry Birkin. A Capcom preferiu a abordagem de um mestre de cerimônias que ajusta aqui e ali a duração de uma sequência (a cena do crocodilo também foi planejada de forma bastante selvagem).
Ada Wong e Sherry Birkin têm direito a um pequeno playthrough. © Capcom
Mas se a editora não transformar o roteiro de Resident Evil 2 em uma obra-prima da literatura, está mostrando um mestria rara para torná-lo uma obra-prima. Vamos dizer logo de cara:Resident Evil 2 é um dos títulos mais impressionantes tecnicamente desta geração .

Em êxtase diante de um crânio emaciado: instruções de uso

O RE Engine já havia mostrado sua docilidade em Resident Evil 7 , e não se sai pior em um jogo de terceira pessoa. Além de alguns rostos femininos beirando o vale misterioso, o motor da Capcom oferece um universo gráfico impecável em todos os aspectos.
São esses efeitos de luz, antes de tudo, que criam halos parcimoniosos que quase nos assegurariam de seu brilho amarelado. O reflexo das luzes da rua em um betume encharcado de chuva e manchado de sangue é um assunto muito estranho de contemplação , e ainda …
Resident Evil 2 é lindo de morrer. © Capcom
Mas o que merece mais respeito ainda é a modelagem da carne. Ou melhor, sua ausência. Nunca tenha zumbis, por mais "lambda" que parecessem tão assustadores. Um cuidado de modelagem que se alia a uma constante imprevisibilidade dos movimentos que faz com que, ainda mais que os famosos lickers, os zumbis sejam os mais temíveis inimigos de Raccoon City.
A Capcom sabe disso perfeitamente e, portanto, se oferece para infligir os piores abusos aos infectados, para quem você parece um fondue do Savoy depois de um dia esquiando. Graças à localização perfeita de danos, você está livre para desmembrar seus inimigos. Uma solução às vezes mais apropriada do que um tiro na cabeça, os zumbis são realmente durões.Não é incomum ter que alojar mais de 8 balas no cérebro de seu oponente para prendê-lo ao chão . Às vezes, a sorte fará você ouvir o som suave de uma cabeça explodindo como a tampa de um Tupperware que foi superaquecido no microondas por muito tempo depois de apenas um tiro. Muito raramente, para o bem de seus estoques de munição.
A localização do dano leva a ser criativo em termos de desfiguração. © Capcom
Por causa do survival horror, Resident Evil 2 honra os dois componentes do gênero. Como é costume na saga, a munição é escassa. A fortiori durante sua primeira corrida, onde, como um adolescente em seu primeiro boom, não sabe como fazê-lo. A Capcom é incomparável quando se trata de combinar técnica de ponta com mecânica de jogo arcaica, você precisará organizar seu inventário, armazenar os pós e plantas necessários para a preparação de munição e cuidado, e lembre-se de economizar no (muitos) lugares seguros nos quais os zumbis não podem entrar. Obviamente, para a maioria dos masos: o modo Hardcore só permite que você salve em troca de uma fita de tinta.

Desconforto como principal qualidade

Alguns vêem como heresia carregar a câmera no ombro enquanto o jogo foi projetado para ângulos de visão imutáveis. Que essas mesmas pessoas não duvidem de que Resident Evil 2, apesar disso, cumpre sua função horrível maravilhosamente. É em particular graças a uma direção artística extravagante e um design de som devastador que o desconforto nunca deixa o jogador . Melhor ainda: o jogo penaliza os imprudentes. Quem, cansado de voltar a visitar esta mesma sala em busca de uma pista que lhe escapou, começa a correr como um louco, assim tem todas as hipóteses de cair sobre um novo inimigo com perdas e preocupações.
Não negligencie a contribuição das tábuas para calafetar as janelas da delegacia. © Capcom
Este é o ponto forte deste remake de Resident Evil 2. Mesmo que vislumbremos, pela força, a mecânica. Mesmo que os tensores horríveis nos apareçam costurados com um fio branco após várias horas de jogo, persiste uma dúvida que nos leva a andar em vez de correr. Para fazer a varredura de uma nova sala do chão ao teto em busca de um lambedor que teria fixado residência lá. Para ouvir, na esperança de não ouvir os passos pesados ​​do Tirano.
Atualização sobre armas secundárias:
A operação de armas secundárias evoluiu muito com este remake de Resident Evil 2. Em primeiro lugar, a faca de combate agora tem um medidor de durabilidade, que exigirá que você troque-o regularmente. Em seguida, a faca, bem como a granada de atordoamento e a granada explosiva podem ser usadas para se livrar das garras de um zumbi e, assim, evitar ser mordido.

Imponente, retro e acima de tudo imparável: o Tyrant (ou Mr. X) não o deixará ir. © Capcom
Este último cruzará seu caminho bem no início do jogo e raramente o deixará. Alfa infectado e comissionado pela Umbrella para silenciá-lo, este big dadet em uma luva de couro estranha irá lançar um jogo macabro de gato e rato com você na delegacia de Raccoon City.Campeã mundial da batata de parque de diversões , esta verdadeira nêmesis antes da hora será ouvida em várias salas ao redor, aumentando significativamente o nível de estresse do jogador durante sua pesquisa. Um golpe de gênio, que nos lembrou os melhores momentos de Alien: Isolation.

Resident Evil 2: avaliação do usuário de The-HiTech.net

O remake de Resident Evil 2 é tudo que gostaríamos de ser Resident Evil 5 e 6. Um jogo que não vê o fato de posicionar a câmera no ombro como pretexto para se tornar um clichê de Hollywood de baixo nível.
Mais angustiante do que aterrorizante, Resident Evil 2 brilha ao nos privar daquela sensação de conforto que às vezes transformava Resident Evil 7 em um ersatz Doom. Aqui, a munição está faltando do início ao fim, e não é incomum ser mastigado por um zumbi totalmente aleatório enquanto sua espingarda é atualizada ao máximo.
Sublimado por um mecanismo RE decididamente incrível, este remake tirou o pó de um monumento na história dos videogames com infinito respeito e o adapta aos códigos de hoje.
Um sucesso em todos os níveis, o que estranhamente nos faz esperar que mais remakes deste calibre cheguem às nossas prateleiras nos próximos anos. Nós envelhecemos?

Resident Evil 2

9

A maioria

  • Desconforto constante
  • Um verdadeiro tapa visual
  • A perfeição do design de som
  • Grande rejogabilidade …

Os menos

  • Fim dos principais cenários sempre tão expedito
  • Menos alterações de script do que o esperado
  • … se gostamos de seguir os mesmos caminhos

Graphics9

Design de som 9

Tempo de vida 7

Cenário 6

Imersão 8

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Desconforto constante
  • Um verdadeiro tapa visual
  • A perfeição do design de som
  • Grande rejogabilidade …
  • Fim dos principais cenários sempre tão expedito
  • Menos alterações de script do que o esperado
  • … se gostamos de seguir os mesmos caminhos

Graphics9

Design de som 9

Tempo de vida 7

Cenário 6

Imersão 8

Teste realizado no Xbox One X a partir de uma versão fornecida pela editora

Publicações Populares

Análise da NVIDIA GeForce RTX 3080: Ampere bate forte

Finalmente ! Após meses de rumores e confusão de vazamentos, a NVIDIA decidiu revelar suas novas placas de vídeo para o consumidor, a GeForce RTX série 30. Se há dois anos, a arquitetura Turing ofereceu uma verdadeira revolução com a introdução do traçado de raios em tempo real e unidades dedicadas à IA, este ano, o camaleão oferece uma evolução que deveria em teoria levar o desempenho às alturas. Então o que acontece?…

Teste de caso retroflag NESPi 4: o mais gamer dos casos Raspberry Pi 4

Muito ativa em torno do Raspberry Pi 3B e 3B +, a fabricante Retroflag finalmente está se voltando para o Raspberry Pi 4B com um novo case inspirado nos consoles dos anos 80 e 90. Neste caso, o Case NESPi 4 leva o design do Nintendo Entertainment System ... com algumas surpresas.…

Análise do Polar Vantage V2: um Grit X no corpo de um smartwatch Vantage V?

Depois de uma incursão mais ou menos bem-sucedida no nível de entrada com os relógios Ignite e Unite, a Polar está agora atualizando um de seus smartwatches carro-chefe com o Vantage V2. Tivemos a oportunidade de passar vários dias com este relógio de última geração no pulso, é hora de compartilhar nossas conclusões com você.…