Finalmente ! Após meses de rumores e confusão de vazamentos, a NVIDIA decidiu revelar suas novas placas gráficas para o público em geral, a GeForce RTX da série 30. Se há dois anos, a arquitetura Turing ofereceu uma verdadeira revolução com a introdução do traçado de raios em tempo real e unidades dedicadas à IA, este ano, o camaleão oferece uma evolução que deveria em teoria levar o desempenho às alturas. Então o que acontece?

Observe que os bloqueadores de anúncios podem impedir que gráficos hospedados no Infogram sejam exibidos.

Atualização 21/09: adicionado desempenho de overclocking

Introdução

Antes de embarcar em um mergulho técnico na nova arquitetura “Ampere”, vamos dar uma olhada na história recente da GeForce.

Dois anos atrás, a NVIDIA aproveitou a Gamescom para revelar a arquitetura de Turing topo de linha, a GeForce RTX 2070, 2080 e 2080 Ti. A equipe verde então optou por renomear sua GeForce GTX para GeForce RTX para marcar o salto geracional e introduzir tecnologias RTX, intimamente ligadas ao rastreamento de raios em tempo real.

Em 2019, a NVIDIA lançou uma atualização de suas placas gráficas com o nome GeForce RTX Super. Estes ofereciam um novo tipo de memória e frequências ligeiramente revisadas para cima, mas sem se beneficiar de grandes desenvolvimentos.

E no dia 1º de setembro de 2020, Jensen Huang, CEO da NVIDIA, anunciou novas placas gráficas de ponta sob Ampere, em uma transmissão ao vivo de sua cozinha … (eu juro). Três novas placas foram então apresentadas, a GeForce RTX 3080, que nos interessa hoje (e que deve ser o carro-chefe desta geração), a RTX 3070 , mais modesta mas muito rápida, e a monstruosa RTX 3090, que deve abranger os segmentos - fogo - RTX Titan e RTX 2080 Ti.

Em um momento em que os consoles de próxima geração estão prontos para apontar a ponta do nariz, a NVIDIA bate forte ao anunciar uma relação desempenho / preço muito superior à da geração anterior , pelo menos o suficiente para levantar a questão de uma atualização no fim do ano.

Os números falam por si Compre a placa NVIDIA GeForce RTX 3080

Arquitetura Ampere: mais evolução do que revolução

Embora a NVIDIA tenha sido muito sucinta sobre a arquitetura Ampere durante seu evento de anúncio, desde então pudemos nos aprofundar nos meandros dessa nova arquitetura com mais detalhes. Como um lembrete, o fabricante anunciou que a GeForce RTX 3080 seria até duas vezes mais rápida que a RTX 2080; que o RTX 3070 seria mais rápido que o RTX 2080 Ti (por 50% de seu preço), e que o RTX 3090 seria até 1,5x mais rápido do que o Titan RTX!

Mas como você dobra o desempenho do RTX 2080 em apenas dois anos de P&D? Se a princípio buscávamos respostas do lado da sutileza da gravura, a firma Santa Clara finalmente nos surpreendeu ao negar a maioria dos boatos que persistiram desde a geração Turing.

Se as GPUs da série 20 foram gravadas em 12 nm na TSMC, é de fato através do processo personalizado de 8 nm da Samsung que os chips da série 30. Para esquematizar, esta passagem para 8 nm torna possível organizar mais unidades de computação na superfície da matriz, e a equipe verde silenciosamente dobrou o número de núcleos CUDA nesta geração.

Que tal dobrar o número de unidades FP32?

O layout SM (Stream Multiprocessor) mudou pouco em comparação com Turing: os núcleos RT mudam para V2 e os núcleos Tensor mudam para V3 … Voltaremos a isso.

Também sempre há unidades dedicadas a cálculos de ponto flutuante (FP32), o mais comum para jogos 3D via rasterização. Por outro lado, em Turing, as unidades eram dedicadas a cálculos inteiros (INT32), enquanto em Ampère, essas unidades são capazes de executar tanto instruções FP32 quanto INT32s. É por meio desse "truque" que a NVIDIA dobrou o poder de cálculos do FP32 pela SM.

Em resumo, com este novo caminho de dados (fluxo de dados), a NVIDIA anuncia que pode processar para cada ciclo: 32 instruções FP32 ou 16 instruções FP32 e 16 instruções INT32.

Núcleo RT de geração

Quanto ao RT Core , os famosos núcleos responsáveis ​​pelos cálculos vinculados ao Ray tracing, há muitas novidades. Se o número aumentar para quatro por SM em Ampere (contra oito por SM em Turing), seu rendimento foi dobrado para melhorar o desempenho. Uma vez que o SM tenha projetado um raio, os RT Cores realizarão os cálculos necessários para reconhecer qual triângulo se cruza com ele (graças ao algoritmo BVH). No Ampere, esse tipo de cálculo pode levar metade do tempo que na arquitetura de Turing.

Gerenciamento de hardware de desfoque de movimento deve permitir efeitos menos intensivos de recursos

Outra novidade: uma função que permite saber a posição no tempo de um raio projetado, e assim gerar materialmente efeitos de motion blur, com um custo reduzido em termos de recursos gráficos.

Tensor Core 3 rd geração & DLS 2.1

Os Tensor Cores são responsáveis ​​pelos cálculos relacionados à IA, e são particularmente evidentes quando se usa DLSS (Deep Learning Super Sampling), uma tecnologia de upscaling blefando, que nasceu na geração Turing. Assim, o DLSS possibilita o upscale de uma imagem com custo de recursos reduzido, usando modelos previamente calculados em supercomputadores NVIDIA.

Vamos dar um exemplo para ilustrar isso de forma mais simples: para um jogo renderizado em 960p, o DLSS produzirá uma imagem em 1440p, quase tão detalhada (ou ainda mais detalhada dependendo do caso) como se a imagem tivesse sido renderizada nativamente em 1440p, a coisa toda. com o desempenho de uma renderização de 960p.

Para nós é simples, essa tecnologia atualmente é ainda mais impressionante do que o traçado de raio, pois o ganho de desempenho é importante. Obviamente, o objetivo é compensar o alto custo de recursos do traçado de raio, mas o DLSS também pode permitir que você jogue em 4K (ou mesmo 8K) com desempenho de primeira linha, sem traçado de raio habilitado. E embora, infelizmente, poucos jogos explorem essa tecnologia atualmente, a NVIDIA está trabalhando ativamente com desenvolvedores para resolver isso.

No Ampere, os Tensor Cores foram otimizados para compactar dados com mais eficiência e, portanto, processar instruções com muito mais rapidez. A NVIDIA também está lançando o DLSS 2.1 , uma pequena evolução do DLSS 2.0 lançado em março passado.

Entre as novidades, destacamos o suporte para 8K, suporte para resoluções dinâmicas e realidade virtual. Notícias muito boas, que nos permitirão acompanhar o aumento da definição dos fones de ouvido de realidade virtual, mantendo o desempenho necessário para imersão em fluidos (sem vômito).

GDDR6X e computação assíncrona

A NVIDIA também está lançando um novo tipo de memória gráfica, a mais rápida do mercado, GDDR6X : 19,5 Gbps no RTX 3090 e 19 Gbps no RTX 3080. Com interface de memória de 320 bits, a GeForce RTX 3080 tem uma banda Passagem de memória 1,5x maior do que o RTX 2080 Super.

O sinal agora pode assumir 4 valores possíveis, dobrando o desempenho em comparação com GDDR6

Finalmente, vamos falar sobre computação assíncrona , um termo bárbaro para definir os recursos de execução simultânea da GPU. Já presente no Turing, a NVIDIA desta vez melhorou a execução paralela para permitir que jogos que usam tanto rasterização, rastreamento de raio e DLSS melhorem o desempenho.

No Ampere, portanto, agora é possível usar CUDA Core, RT Core e Tensor core simultaneamente para acelerar o pipeline de renderização e, portanto, reduzir o tempo necessário para calcular uma imagem.

Demora quase metade do tempo em Ampere para calcular uma imagem

RTX IO: o SSD do PS5?

Vamos terminar nossa descriptografia da arquitetura Ampere com um recurso anunciado pela NVIDIA, mas que não verá a luz do dia antes de 2021. O RTX IO deve acelerar o carregamento do jogo permitindo que sua placa de vídeo converse diretamente com seu SSD, sem passar a caixa de descompressão de dados pela CPU. Agora devemos esperar que a Microsoft implante sua API DirectStorage em uma próxima atualização do Windows 10 … Não deixaremos de falar com você sobre isso novamente!

Cheh the CPU

O que há de novo no lado do software?

A NVIDIA aproveita o lançamento da série GeForce RTX 30 para apresentar dois novos softwares: Broadcast para permitir que os streamers criem um estúdio de baixo custo e Reflex para reduzir a latência em jogos competitivos.

NVIDIA Broadcast

É um eufemismo dizer que o streaming de videogame está em alta. A NVIDIA entendeu isso e oferece uma solução de software para melhorar sua configuração sem gastar muito. Bastará ser equipado com uma GeForce RTX (série 20 ou 30) para se beneficiar de vários refinamentos: supressão de ruído parasita (RTX Voice), supressão de fundo na forma de fundo verde e enquadramento automático. A equipe verde também disponibiliza um SDK para desenvolvedores que desejam usar essas tecnologias em seus softwares.

Broadcast usa Tensor Core e aprendizado de máquina para melhorar seus resultados, e a compilação que testamos já é convincente, embora o corte visual ainda possa ser melhorado.

Para mostrar o que o software é capaz de fazer no momento, preparamos um pequeno vídeo sobre nossa configuração usual do The-HiTech.net:

Reflexo

A NVIDIA também investe pesadamente em esportes eletrônicos e até criou uma equipe de pesquisa dedicada a estudar o desempenho do hardware e dos jogadores do computador. O objetivo é encontrar soluções que reduzam a latência e ofereçam a performance que mais se adeque à prática competitiva dos jogos modernos, em particular FPS.

É com isso em mente que a empresa Santa Clara lança o Reflex , um pacote de soluções para analisar e reduzir a latência de cliques em display.

O conjunto Reflex estará disponível por meio de um SDK, para que os desenvolvedores possam integrá-lo em seus jogos. Abaixo você encontrará uma visão geral dos desempenhos obtidos em alguns dos jogos competitivos mais disputados.

Apresentando a GeForce RTX 3080 Founders Edition

Antes de chegar ao cerne da questão, vamos dedicar um pouco mais de tempo para apresentar a GeForce RTX 3080 Founders Edition , o design benchmark da NVIDIA. E digamos logo, os verdes bateram forte nesta geração, com um design de muito sucesso!

O tamanho do PCB foi bastante reduzido para melhorar o design térmico

Folha de dados NVIDIA:

  • Núcleos CUDA: 8704
  • Freqüência de reforço: 1,71 GHz
  • Configuração de memória padrão: 10 GB GDDR6X
  • Tamanho da interface de memória: 320 bits
  • Núcleos de rastreamento de raio: 68 núcleos de geração
  • Tensor de corações 272 corações geração
  • Arquitetura NVIDIA: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Sim
  • NVIDIA NVLink ( compatível com SLI): Não
  • HDMI 2.1: Sim
  • DisplayPort 1.4a: Sim
  • Conectores de tela padrão: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2.3
  • Comprimento: 285 mm
  • Largura: 112 mm
  • Altura: 2 slots
  • Temperatura máxima da GPU: 93 ° C
  • Consumo de energia: 320 Watts
  • Potência recomendada do sistema: 750 Watts
  • Conectores de alimentação adicionais: 2x8 pinos PCIe
NVIDIA anuncia desempenho duplo 4K em comparação com RTX 2080

Você certamente já viu nas fotos, o RTX 3080 e o 3090 se beneficiam de um novo design intimamente ligado ao sistema de refrigeração. Pela primeira vez, a NVIDIA oferece um sistema que integra uma ventoinha em cada lado das placas gráficas . O objetivo é otimizar a circulação de ar nas caixas, adaptando-se ao fluxo “clássico” de uma entrada de ar frio sob a caixa (ou na face frontal), e uma saída ar quente na parte de trás do gabinete, geralmente no nível da CPU.

Portanto, temos uma ventoinha na face frontal que expele o ar quente diretamente para a parte superior do gabinete, e uma ventoinha na face traseira, que o expele diretamente para fora do gabinete através de uma abertura colocada na face. conectores na placa de vídeo, como refrigeração do soprador de digitação.

Este novo design otimiza o fluxo de ar

O resultado, de acordo com a NVIDIA, é um resfriamento mais eficiente e silencioso do que nas placas da geração Turing: cerca de 20 ° C mais frio e 10 dBA abaixo do RTX 2080.

Com relação ao SLI, a NVIDIA optou por não oferecer um conector NVLink no RTX 3080, e limitá-lo ao RTX 3090. Uma pena para os profissionais que poderiam ter usado dois RTX 3080s para um já monstruoso acúmulo de desempenho.

Um novo conector de 12 pinos para a fonte de alimentação

Aqui, saia dos clássicos 2x8 pinos: a NVIDIA inaugura em seus designs de referência Ampere, um único conector de 12 pinos muito mais compacto. Questionada sobre isso, a NVIDIA nos disse que este novo conector foi necessário para seu design térmico, para liberar espaço para o imponente radiador.

Como resultado, a firma camaleão fornece em cada caixa de sua Founders Edition, um adaptador de 2x8 pinos para 1x12 pinos. Se você possui uma fonte de alimentação modular, recomendamos que opte por um cabo compatível, que deve chegar rapidamente em todas as boas laticínios. Na verdade, se você é sensível ao gerenciamento de cabos e sua caixa tem uma janela lateral, o uso desse adaptador está longe de ser estético. Finalmente, observe que a NVIDIA compartilhou o design desse novo conector; parceiros, ou mesmo concorrentes, são livres para usá-lo.

O adaptador de 2x8 pinos para 1x12 pinos

Preço e disponibilidade do RTX 3080

A GeForce RTX 3080 Founders Edition estará disponível no site da NVIDIA a partir de 17 de setembro a um preço de € 719. Os modelos customizados chegarão ao mesmo tempo, e com certeza testaremos alguns rapidamente.

Protocolo de teste, consumo de energia e benchmarks sintéticos

Sem mais delongas, aqui está a configuração de teste usada para todos os benchmarks:

  • Processador: Intel Core i9-9900K
  • Placa-mãe: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (chipset Intel Z390)
  • Memória: DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 GB, 3200 MHz
  • SSD: Samsung 960 EVO Series, 250 GB, M.2 (Tipo 2280)
  • Disco rígido: Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Comida: Be Quiet! Straight Power 11, 850W Plus Gold
  • Caixa: Be Quiet! Base escura 900 (Pro 900 rev. 2)
  • Cooling: Watercooling AIO Be Quiet! Silent Loop 360
  • Monitor: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144 Hz HDR GSYNC

Todos os testes são realizados com o processo encerrado, no Windows 10 Pro (2004) com as últimas atualizações disponíveis via Windows Update. A versão dos drivers Game Ready usados ​​é 456.16.

Aqui está a lista de cartões que testamos:

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

Observe que alguns cartões não estavam mais em nossa posse durante os benchmarks RTX 3080, suas pontuações só aparecem em alguns testes realizados anteriormente.

Começamos com estilo com o teste mais exigente do 3DMark, e o RTX 3080 literalmente explode o RTX 2080 com uma melhoria de quase 85% no desempenho , perto do dobro anunciado pela NVIDIA, apenas em um processamento do tipo rasterização (não Rastreamento de raio). Ele ainda tem o luxo de superar o RTX 2080 Ti em quase 40%!

Na Superposição Unigine, a diferença é mais medida em 4K, com melhoria de 66% em relação ao RTX 2080 e de 26% em relação ao RTX 2080 Ti. No 1440p, o desempenho disparou novamente com 84% de melhoria em comparação com o RTX 2080; também é 33% mais rápido do que o RTX 2080 Ti.

Em Port Royal, o teste 3DMark dedicado ao rastreamento de raios é o jackpot: o RTX 3080 supera o RTX 2080 em quase 94%. NVIDIA não mentiu. Também é 33% mais rápido do que o RTX 2080 Ti.

Medimos o consumo total do PC com um medidor de energia na tomada, em repouso na mesa e depois sob carga total em um jogo exigente e em um teste de estresse.
Para obter o consumo das placas em repouso, comparamos o consumo do PC, com e sem placa de vídeo inserida, no circuito gráfico integrado. Por fim, comparamos nossos resultados com os relatados por meio da última versão beta do MSI Afterburner e FrameView, a ferramenta de medição da NVIDIA, para verificar se estamos no caminho certo.

Tendo a NVIDIA escolhido aproveitar as vantagens da nova gravação fina de 8 nm para proteger sua GPU com um máximo de unidades de computação, o consumo de energia está aumentando em comparação com a geração Turing. No entanto, a relação desempenho / Watts aumenta para alcançar um desempenho excepcional.

Nosso teste de estresse atingiu o pico a 327,5 W, enquanto o RTX 2080 atingiu o pico a 243 W e o RTX 2080 Ti a 300 W. Mas para comparação, aqui estão as relações desempenho / watt de cada placa no nosso teste (quanto maior, melhor):

  • RTX 3080: 27,52
  • RTX 2080 Ti: 21,69
  • RTX 2080: 20

Em 1440p nosso consumo médio oscila entre 315 e 320W em um jogo exigente.

E aqui estão as métricas máximas medidas durante um teste de estresse (loop de 10 minutos com o teste de estresse TimeSpy Extrem do 3DMark):

  • Consumo máximo de energia: 327,5 W
  • Temperatura máxima: 80 ° C
  • Frequência máxima de GPU: 2025 MHz
  • Frequência máxima MEM: 9502 MHz

Como você pode ver neste gráfico, a relação desempenho / preço está aumentando neste RTX 3080, uma boa surpresa da NVIDIA que não nos acostumara com isso. Usamos os preços introdutórios da Founders Edition testados.

Desempenho em jogos

Deixamos você ver os resultados por jogo e resolução de tela:

Habilitar cálculos assíncronos é uma oportunidade de ver como a arquitetura Ampere melhora a execução simultânea de instruções, resultando em uma melhoria de quase 15% no desempenho. Mal podemos esperar para ver essa otimização integrada em mais jogos.

Nosso benchmark termina com o Minecraft RTX, que consome muitos recursos com o rastreamento de raios ativado. Aqui o RTX 3080 faz maravilhas e apresenta desempenho que atomiza as do RTX 2080 Ti, com quase o dobro de imagens / s!

Os números falam por si, a GeForce RTX 3080 é uma potência e a NVIDIA está dando o maior salto de geração em sua história. É simples, se fizermos a média do desempenho de todos os nossos jogos testados em 4K, esta placa é 73% mais rápida que a RTX 2080 e 33% mais rápida que a RTX 2080 Ti .

A 1440p, ele permanece 58% mais rápido que o RTX 2080 e 25% mais rápido que o RTX 2080 Ti. Finalmente em Full HD, o RTX 3080 é 38% mais rápido que o RTX 2080 e 19% mais rápido que o RTX 2080 Ti.

Overclocking

Depois de testar nosso modelo Founders Edition em detalhes, tudo o que resta é um overclock para levar esta GeForce RTX 3080 ao seu limite. Com maior finesse de gravação e o inovador sistema de refrigeração implementado pela NVIDIA, é interessante ver o potencial de overclock da placa.
Lembre-se de que quanto mais eficiente for o resfriamento, mais a frequência de boost pode ser aumentada. Um bom overclock é um compromisso entre desempenho, temperatura e poluição sonora.

Na geração Turing, a NVIDIA introduziu uma nova tecnologia chamada OC Scanner , que nos permite realizar um overclock ideal e estável com apenas um clique. As placas Founders Edition, bem como os modelos de parceiros, incorporam um conjunto de algoritmos dedicados ao overclocking, permitindo que o par de frequência / tensão seja testado em diferentes cenários de carga.
A vantagem deste sistema é ser capaz de realizar uma análise de cerca de 10-20 minutos sem reiniciar o PC. O programa medirá os erros e memorizará o último estado estável antes da colisão, permitindo obter uma curva de frequência / tensão ideal.
Atualmente, apenas a última versão beta do Afterburner, fornecida pela MSI, oferece suporte ao scanner OC no RTX 3080.

O OC Scanner calcula automaticamente o par de frequência / tensão. A frequência de reforço aumenta em média para +118 Mhz em comparação com a frequência de reforço antes de OC

Agora, para os resultados:

Se traduzirmos isso em termos de desempenho, no teste TimeSpy Extreme de 3D Mark, em 4K, medimos a pontuação de gráficos: a GeForce RTX 3080 Founders Edition tem desempenho de + 3,4% em comparação com as frequências de estoque e supera em fez o modelo personalizado da MSI.

Observe, entretanto, que nessas frequências altas, os ventiladores permanecem bastante silenciosos.

Fortnite RTX

Além de nossos benchmarks, a NVIDIA nos forneceu um mapa Fortnite RTX otimizado para efeitos de rastreamento de raio e compatível com DLSS. Apresentamos um vídeo de jogo RTX 3080 interno, com todas as informações de desempenho exibidas no canto superior esquerdo da tela.

Crítica The-HiTech.net

Como resumir esta GeForce RTX 3080 Founders Edition e para que tipo de jogador ela se destina?

A NVIDIA anunciou que o desempenho dobrou em 4K com efeitos avançados, como traçado de raio ou DLSS, e a empresa não nos enganou na mercadoria. Se a geração Turing foi eficiente e revolucionária, a adição permaneceu salgada para jogadores exigentes. Em amplificadores, a GeForce RTX 3080 é mais barata do que a RTX 2080 no lançamento, mas o desempenho vai às alturas e, de fato, a relação desempenho / preço sobe.

E se a NVIDIA tivesse decidido não aumentar seus preços com a aproximação do lançamento dos consoles de próxima geração? No PC, a próxima geração é a cada dois anos , e um comprador potencial interessado no Xbox Series X pode hesitar legitimamente entre comprar um RTX 3070 e um console, todos os jogos saindo para PC.

Com o Ampere, a arquitetura evolui acima de tudo tendo em vista o desempenho , e alguns novos softwares como Reflex e Broadcast enriquecem nossa experiência de jogo e / ou streaming.

Mas essa libertinagem de poder requer necessariamente uma atualização para a nova geração? A GeForce RTX 3080 é voltada principalmente para jogadores com telas 4K de alta atualização ou que planejam fazer uma atualização nos próximos meses. Se você for um desses sortudos, pode contar com jogos em 4K, a 100 frames / seg em média com todas as configurações no máximo, tudo com ray tracing.

Cyberpunk, estamos esperando por você!

NVIDIA GeForce RTX 3080

9

Com a geração Ampere, a NVIDIA oferece uma evolução de sua arquitetura, com foco em performance. Foi anunciado pela empresa Santa Clara, o salto de performance é o mais importante alguma vez visto entre duas gerações de placas gráficas … E é verdade. Se você estava esperando para trocar seu equipamento de última geração, pode ir de olhos fechados!

A maioria

  • Desempenho monstruoso (até 2x o desempenho do RTX 2080 por um preço inicial mais baixo)
  • Um design da Founders Edition de muito sucesso
  • Um sistema de refrigeração eficiente
  • Silencioso

Os menos

  • Ainda estamos procurando, mas vá direto ao ponto, o conector de alimentação proprietário requer um adaptador feio em nossas lindas caixas de janela lateral
  • A maioria
  • Os menos
  • Desempenho monstruoso (até 2x o desempenho do RTX 2080 por um preço inicial mais baixo)
  • Um design da Founders Edition de muito sucesso
  • Um sistema de refrigeração eficiente
  • Silencioso
  • Ainda estamos procurando, mas vá direto ao ponto, o conector de alimentação proprietário requer um adaptador feio em nossas lindas caixas de janela lateral
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