Você provavelmente sabe disso, mas no The-HiTech.net adoramos videogames! E apreciamos particularmente poder redescobrir e nos divertir com as pérolas que embalaram nossa juventude em consoles como Atari e Amiga, Sega e NES, Commodore e Neo Geo, ou mesmo, para os mais novos de nós. , o PlayStation ou o Dreamcast.
É por isso que hoje temos o prazer de apresentar a vocês a entrevista retrogaming de Fabrice, gerente de comunidade entre a pequena equipe de entusiastas do Recalbox, o sistema que possibilita uma emulação simples e eficaz, seja no Raspberry Pi, seja no Odroid , PC ou outros.
Lançado recentemente na versão 6.0 DragonBlaze, esta atualização do Recalbox era aguardada com ansiedade pela comunidade retrogaming. A oportunidade de voltarmos com Fabrice neste projeto e sua filosofia, bem como nos muitos recursos novos que o Recalbox DragonBlaze está adornado .

A entrevista de retro-gaming com Fabrice de Recalbox

The-HiTech.net - Recalbox fez seu grande retorno em 12 de abril com uma versão 6.0 chamada DragonBlaze. Você pode nos contar um pouco mais sobre a história desse projeto e a equipe por trás dele?
Fabrice - Historicamente, atrás do Recalbox, existe um homem. Jovem. Lindo. Barbudo e especialmente careca, mas provavelmente não é esse o ponto … É "DigitalLumberjack"!
Voltando à gênese, tudo começou há 5-6 anos com o projeto maluco da Raspberry Foundation: oferecer aos mercados emergentes um nano computador compacto e tudo-em-um com um orçamento ultra-restrito na época. $ 30. Uma ideia louca, utópica e brilhante que a comunidade Makers adotou rapidamente.
Esses hackers 2.0 que viram no Raspberry Pi a possibilidade de fazer coisas, gadgets, servidores, automação residencial, robótica… e emulação a um custo menor. Foi assim que nasceram os primeiros projetos de retrogaming para o Raspberry. Projetos que o DigitalLumberjack testou mas não achou do seu agrado, nomeadamente em termos de acessibilidade e ergonomia, esta última claramente voltada para um público de tecnófilos, linuxianos e adeptos das linhas de comando.
Com base nessa observação, ele disse a si mesmo que realmente havia algo a fazer: simplificar ao extremo essa boa ideia para torná-la quase plug & play … assim nasceu o Recalbox!
Deve ser entendido que ao contrário de outras soluções, Recalbox ainda tem uma arquitetura e filosofia radicalmente diferente: não é baseado em uma distribuição pré-compilada do Linux (Raspbian). O Recalbox parte de uma página em branco, contando com o Buildroot, que permite construir um sistema totalmente feito à medida, afinando melhor o seu conteúdo, já que apenas adicionamos o estritamente necessário para o funcionamento do Recalbox. .
Recalbox … de onde vem esse nome? Um link com o Total Recall?
Ao lançar tal projeto, é claro, era necessário um nome que fosse evocativo. Que une os anos trinta e quarenta, em busca de suas memórias de infância, e tudo isso graças a uma caixinha. Resumindo, uma caixa de memória… Recalbox era óbvio! Um nome que inevitavelmente ressoa no coração de muitas pessoas, já que também é um grande aceno para a obra-prima “Total Recall” de Paul Verhoeven, que acho que abalou a juventude de muitas pessoas. de nossa geração.

Frequentemente nos perguntam "Por que o Total Recall com dois Ls e o Recalbox com apenas um?" " A resposta pode ser decepcionante em termos de pragmatismo … mas é simplesmente porque “Recallbox” com dois L's era um nome de domínio já usado na época! No final das contas, talvez não seja ruim, “Recalbox” fica melhor com apenas um L.
Esta nova versão do Recalbox é aguardada há muitos meses por entusiastas de retrogames. Alguns se perguntam por que a espera foi tão longa …
Apesar de toda a aura e notoriedade do projeto Recalbox, não podemos esquecer que por trás dele estão homens e mulheres, totalmente voluntários, que têm trabalho, vida familiar … e que o tempo que podemos dedicar a projeto é, de fato, limitado. Além disso, o Recalbox 6.0 tinha que ser compatível com o Raspberry Pi 3 B + mais recente. No entanto, isso exigia “amortecimento” do kernel para fazê-lo funcionar. Resumindo, para fazer uma atualização, mas cujas consequências nos levaram a reformular uma grande parte do código-fonte do Recalbox.
Um mal por um bom, porque aproveitamos para atualizar tudo, fazer uma limpeza enorme, e ir caçar vazamentos de memória e os vários inconvenientes que arrastávamos por algumas versões!
O Recalbox é gratuito, de código aberto e desenvolvido de forma voluntária por uma equipe de entusiastas. Existem maneiras para aqueles que gostariam de contribuir com o projeto ou apoiá-lo?
Você poderia dizer financeiro, mas, na realidade, não queremos envolver considerações financeiras no projeto Recalbox.
Por outro lado, se existe uma forma de ajudar a Recalbox que poderia ajudar enormemente o projeto, seria dedicar um pouco de tempo e know-how. Sim, a Recalbox está procurando muitos novos talentos no momento! Portanto, se você é apaixonado por retrogaming, se adere aos valores da Recalbox, se tem um pouco de tempo e energia para nos oferecer e se tem um conhecimento sólido e um certo know-how, você nos interessa muito!

O mesmo se você tiver ideias de otimização de todos os tipos e for capaz de desenvolvê-las! Não hesite em entrar em contato conosco em nosso Discord ou fórum para informá-lo.
Recalbox DragonBlaze chegou com algumas surpresas. Quais são as grandes novidades tão esperadas pela comunidade?
Entre as novidades mais esperadas, está claro a compatibilidade com o Raspberry Pi 3 B +, a atualização interna de todos os emuladores com sua última versão, a mudança para o Kodi 17.6 e todas as melhorias e otimizações (Wi -Fi, Bluetooth, gerenciamento de controladores …). Sem esquecer os primeiros começos do porte do Recalbox na versão Alpha nos novos e poderosos cartões da Pine64: o Rockpi4, Rock64, RockBox e Rock64Pro.

Um pouco mais: adicionamos um novo recurso legal, especialmente para quem tem um bartop ou uma máquina de arcade: o modo demo.
Ele se comporta como um protetor de tela: não toque em seu Recalbox e ele entrará no "modo de espera" ao iniciar aleatoriamente um jogo de seu gamelist. Detalhe adicional: ao pressionar um botão, você sai do modo de demonstração e retorna à tela anterior. Por outro lado, se carregar no botão Iniciar, o “modo de demonstração” pára e assume o controlo do jogo Ideal para descobrir jogos ao acaso e encontrar pepitas que não conhecíamos!
80 sistemas agora são suportados pelo Recalbox, de “computadores” a consoles domésticos como o Intellivision, MGT Sam Coupé ou o CD NeoGeo e o Atari Jaguar. Sistemas que, portanto, não devem ser esquecidos nas vitrines e caixas dos colecionadores?
A vocação principal do Recalbox é a acessibilidade. Mas é impossível falarmos em acessibilidade sem falar em preservação e salvaguarda do patrimônio.
Podemos ser bons sonhadores, mas, para nós, elevamos os videogames à categoria de arte importante, assim como o cinema ou a literatura. Por isso, queremos acima de tudo preservar esta memória do videogame do esquecimento ou da obsolescência técnica, tão exótica e rara como o sistema é!

O que você acha da indústria de videogames hoje? Por que deveríamos também redescobrir os jogos do passado, e não apenas nos limitarmos aos novos títulos emblemáticos em nossos consoles e computadores modernos?
É simples: retrogaming é a base. Nenhuma próxima geração sem origens, sem raízes. Estas são verdadeiramente as bases dos videogames modernos.
Os caras que fizeram esses jogos naquela época foram verdadeiros pioneiros. Além de serem puros gênios. Eles inventaram tudo, criaram tudo, com apenas 2 pedaços de barbante e 3 pedaços de fita adesiva. Porque, por não serem capazes de confiar em possibilidades técnicas insanas, eles foram forçados a criar universos e gameplays inovadores e originais …
Eles tinham restrições técnicas e financeiras absolutamente insanas. E, no entanto, algumas obras da época ainda são consideradas hoje como invencíveis.
Quem se lembra que a saga Metal Gear começou em 1987 no MSX2, e que a dimensão "infiltração" do jogo foi escolhida por falta de poder suficiente para fazer confrontos diretos com vários inimigos? Que os arbustos em Super Mario Bros 1 são na verdade nuvens recoloridas? Sem falar na incrível façanha da música melódica de Zelda: Link's Awakening que cuspiu todo o potencial do clássico Gameboy, ou mesmo o clipping do NES para exibir o dobro de sprites?
Metal Gear em 1987 no MSX2
Hoje, não temos mais limites técnicos, e muitos jogos às vezes seguem o caminho do “efeito uau” com facilidade demais para vender, em detrimento de todo o resto.
Então, sim, eles estão sempre procurando colocar os olhos dos jogadores. Não há mais cenário. Mais velocidade. Chega de gráficos insanos … mas às vezes, sem nunca reinventar a jogabilidade, idêntica por anos e anos … Basta olhar para Assassin's Creed ou Mario Odissey, certamente excelentes, mas com missões paralelas, desde que sejam tristemente enfadonhas. Mas, felizmente, ainda encontramos bombas reais como God of War ou Red Dead Redemtion 2 que ultrapassam todos os limites do videogame …
Celeste: o que você encontrará no topo da montanha Madeline?
No entanto, acho que temos que nos voltar cada vez mais para a cena independente para encontrar as verdadeiras pepitas dos videogames, aquelas que literalmente nos prendem, como (os fãs de pixels obrigam, necessariamente …) Celeste, cujo protótipo foi desenvolvido em 4 dias (o que mostra que o que torna um bom jogo é acima de tudo uma boa ideia), Evoland 1 e 2, RPGs que mudam a mecânica do jogo ao invés de fazer seu personagem evoluir, ou mesmo Dead Cells, um jogo que consumiu todo o nosso tempo livre desde o seu lançamento nos consoles. Uma obra-prima que presta a mais bela homenagem aos games do gênero ao transcender tudo o que havia sido feito até então, ao se dar ao luxo de ganhar o troféu de melhor game de ação de 2018 com nariz e barba mastodontes como Call of Duty,Far Cry or Destiny… produções 100% francesas nos últimos 2… como Recalbox. Cock-a-doodle Doo!
A compatibilidade com o Raspberry Pi 3 B + traz um ganho real de desempenho? Você pode nos contar um pouco mais sobre os novos cartões compatíveis (Pine 64)?
É sempre difícil responder a essa pergunta com clareza, pois o uso e as expectativas não são iguais de um jogador para outro. Resumindo: o Pi 3B + traz um grande ganho em termos de gerenciamento de temperatura, redes wireless, rede RJ45. Em termos de potência, juntamente com as muitas otimizações do Recalbox 6.0, estamos progredindo um pouco mais a cada dia! Portanto, para nós, o Pi 3B + é a escolha certa se você não estiver equipado, e muito, muito tentador, mesmo se você já tiver um Pi 3 primeiro do nome.

Pelo preço, um Pi 3B + vai atender às expectativas de 90% dos jogadores, principalmente dos mais velhos, fãs de sistemas mais antigos. Para os mais novos, para quem a emulação de N64, Dreamcast e PSP é essencial, continuamos a recomendar o Odroid XU4Q.
Finalmente, começamos a dar uma olhada na gama de cartões Pine64 na versão alfa. No momento, a portabilidade do Recalbox é assegurada por “mrfixit2001”, um de nossos colaboradores, mas continuamos muito atentos à direção que ela dá: pode ser uma solução de fisiculturismo muito interessante! No entanto, sendo a acessibilidade a primeira de nossas preocupações no Recalbox, o esforço de desenvolvimento é feito principalmente em cartões do Raspberry.
Qual você acha que é a melhor configuração para executar o Recalbox?
Tudo é antes de mais uma questão de orçamento. De simples framboesas por cerca de trinta euros ao poderoso Odroid por quase 150 euros com tudo incluído, há algo para todos os gostos … e especialmente para todos os orçamentos! Por outro lado, e isso é importante (para não dizer essencial): não economize na qualidade dos acessórios. Uma fonte de alimentação ruim ou um cartão SD sem nome … e esses atrasos e lentidão são garantidos!
É por isso que recomendamos certos modelos e marcas mais do que outros em nosso site oficial, para evitar um banho frio e experiências ruins.
Se você emula retro de 8, 16 e 32 bits: o Pi 3B + foi feito para você! Se você jurar pelo Dreamcast PSP ou superior, provavelmente terá que recorrer a um PC ou um Odroid, muito mais potente que um Raspberry Pi.
Quanto ao controle, é impossível não dar uma resposta de Norman, porque é principalmente uma questão de ergonomia e conforto. Alguns vão adorar os controladores Sony, outros controladores Xbox e outros controladores de estilo retro. Que bom, há algo para todos, e tentamos todos os dias para torná-lo o mais compatível possível.
Com o novo modo de demonstração, o Recalbox está avançando como a solução de referência para gabinetes de fliperama?
Longe de nós essa pretensão! Mas temos que admitir que esta nova função proposta e desenvolvida por “Bkg2k”, um de nossos desenvolvedores, é ótima, principalmente se você tiver a sorte de ter um quiosque ou um bartop. Tem o seu pequeno efeito quando se toma um aperitivo com os amigos, e acima de tudo há um lado "descoberta" de novos jogos ou redescoberta de jogos esquecidos que se viciam muito rapidamente!

O Recalbox mostra versatilidade ao incluir o famoso reprodutor multimídia Kodi em sua versão 17.6. Está planejada uma próxima atualização incluindo Kodi 18 "Leïa"?
Claro ! Procuramos sempre estar em dia com as versões disponíveis. Além disso, no momento da redação deste artigo, o Kodi 18.1 estava prestes a ser disponibilizado no Buildroot, a ferramenta que usamos para criar o sistema Recalbox. A menos que haja uma surpresa técnica, nossos usuários podem esperar sua integração iminente nas atualizações que estão por vir!
Recalbox é também uma filosofia, a da acessibilidade financeira e técnica, visto que funciona em cartões baratos, com carácter “plug & play”, a sua instalação e a sua utilização relativamente simples. Mas com DragonBlaze, Recalbox está agora acessível a todos graças à compatibilidade do Adaptive Controller (XAC) da Microsoft, que abre o mundo dos videogames para pessoas com deficiência. Você pode nos contar mais sobre essa novidade?
Isso é algo que tem estado em nossos corações desde o anúncio do lançamento deste controlador pela Microsoft. Para nós, teve o efeito de uma bofetada. Consciência. Fazemos nosso mea culpa, mas é verdade, quando não estamos diretamente preocupados com a deficiência,não pensamos necessariamente sobre todas essas questões de acessibilidade.
Percebemos com o compromisso da Microsoft com este tema que já faz 40 anos que as pessoas afetadas direta ou indiretamente pela deficiência são simplesmente deixadas à margem da estrada, sem nunca ter tido acesso a tudo. parte da história dos videogames. É escandaloso. Você percebe que, ao nosso redor, milhares de pessoas nunca tiveram a oportunidade de peidar nos controles e enfurecer-se em Tartarugas Ninja no NES ?! Tínhamos que restaurar essa injustiça!

Mais seriamente, a compatibilidade do Recalbox com o Microsoft Adaptive Controller (XAC) permite que qualquer pessoa que não possa usar um controlador convencional passe por esse adaptador para criar um controlador totalmente personalizado ou um dispositivo de arcade conforme necessário. , expectativas e possibilidades. Para quem quer ter uma ideia do que é possível, convidamos você a descobrir as incríveis realizações de David Combarieu da Handigamer. Você pode até considerar manter apenas os botões e direcionar seu personagem com os pés, graças ao 3dRudder!
3dRudder controlador de movimento do pé
Você vai entender: as possibilidades são infinitas, e estamos muito felizes com a incrível recepção que nossos usuários têm dado a este novo recurso. Esperamos agora que encontre o seu público e, sobretudo, que dê muitas ideias aos criadores para o apropriarem, e também ofereça acessórios e melhorias de código aberto para tornar o retrogaming ainda mais acessível. !

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