Tendo, ao que parece, aprendido com seus erros, a Ubisoft agora se permite mais tempo para alimentar sua licença de Assassin's Creed. Há dois anos que deixamos Cassandra ou Aleixo às portas de Esparta. Hoje, as equipes da editora em Montreal nos convidam para ir à Noruega e à Inglaterra do século IX para participar da saga Eivor.

Uma décima segunda obra canônica, que faz parte desta grande tendência de exploração da mitologia nórdica. E tanto para dizer que após o feiticeiro Hellblade e o inesperado God of War, Assassin's Creed Valhalla tem interesse em aumentar o torso para impor sua visão artística.

No entanto, atacamos este novo episódio com confiança. A Ubisoft raramente nos decepcionou quando se trata de construção mundial com base em sua licença principal. É, portanto, com mais pressa do que preocupações que iniciamos este épico guerreiro assinando, de passagem, um adeus aos consoles da atual geração.

O ponto de configuração : Assassin's Creed Valhalla foi testado no PC, em 1440p com todas as configurações gráficas empurradas ao máximo, em uma configuração de 2018. Ou seja, um Ryzen 7 2700, 16 GB de RAM e um RTX 2070. A taxa de quadros oscilou de acordo com situações entre 30 e 60 quadros por segundo, com uma média fixada em 45.

Uma colônia para prosperar

Depois que seus pais são assassinados em uma festa de paz, o jovem Eivor encontra um novo lar sob a proteção do clã Raven. Com seu irmão adotivo Sigurd, herdeiro do Clã, Eivor cresceu com o único objetivo de fazer sua Casa brilhar, e gradualmente fechando suas estufas ao redor de uma Noruega em meio a guerras internas. Mas isso foi antes de a sucessão de Sigurd passar por baixo de seu nariz após uma aliança surpresa forjada por seu pai. Vexed Sigurd e Eivor carregam um drakkar com o que podem de provisões e comida para ir e escrever sua própria saga: a da conquista da Inglaterra.

O problema é que já se passaram vários anos desde que seus colegas tiveram a mesma ideia. Será, pois, uma questão de encontrar um lugar num país dilacerado pelos dinamarqueses, noruegueses e saxões.

A primeira coisa a fazer será estabelecer uma colônia. Inicialmente um acampamento improvisado simples, caberá a você fazê-lo prosperar com muitos ataques e saques. A inspiração de Red Dead Redemption 2 está escrita em marca d'água nesta parte do jogo; mesmo que Assassin's Creed Valhalla ofereça um lado mais “administrativo” que não estava presente no blockbuster da Rockstar.

A progressão de sua colônia está distribuída em seis níveis. Cada um desbloqueando novos edifícios para construir usando as matérias-primas coletadas durante o saque de aldeias inimigas. Esses recém-chegados ao seu vilarejo adicionaram uma lista de atividades já substancial: pesca, caça e missões relacionadas específicas. Você também encontrará algo para personalizar seu avatar graças à tatuagem e ao cabeleireiro, e assim por diante. Em suma, uma verdadeira sociedade em crescimento que cabe a você fazer florescer.

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Conquiste a Inglaterra, região por região

Cada capítulo de Assassin's Creed Valhalla divide da mesma maneira. Primeiro, há essa reunião com Randvi, parceiro de Sigurd, na mesa de operações. Isso o informa rapidamente sobre a situação nos vários condados da Inglaterra. Cabe a você escolher para onde mover seus peões. Ou seja: onde ir para fazer alianças e fortalecer sua presença na ilha.

Assim que você chegar lá, um encontro com uma figura importante da região irá ensiná-lo mais sobre as forças envolvidas. É quando o chefe da área será apresentado a você; que deverá passar a arma à esquerda para garantir o apoio esperado dos habitantes da aldeia.

Segue-se uma série de missões mais ou menos longas e emocionantes, dependendo da região escolhida. Alguns se destacam claramente, como o que envolve o jovem e inexperiente Oswald, que está destinado a se casar com um guerreiro dinamarquês na esperança de amenizar as tensões entre os povos da Ânglia Oriental. É especialmente durante essa busca que vemos o grande progresso feito pela Ubisoft Montreal em termos de escrita e direção. Pela primeira vez em anos, estabeleci afeto por um personagem coadjuvante em um Assassin's Creed. Eu não estava pedindo muito de você!

Infelizmente para o jogador, ele deverá repetir esse mesmo padrão uma dúzia de vezes. Claro, cada região tem suas especificidades (topográficas e políticas), mas tudo se resume a um loop de jogabilidade costurado com linha branca. Costuras que, após cerca de 25 horas de jogo (cerca de quarenta), começam a estalar. Especialmente porque Assassin's Creed Valhalla é provavelmente o episódio mais irritante da licença. Em detrimento, infelizmente, de toda uma parte do DNA da saga.

Uma obra mais guerreira do que nunca

Por natureza, Assassin's Creed Valhalla é brutal. Afinal, trata-se de jogar com uma tropa Viking que se propôs a conquistar a Inglaterra; não estamos aqui para colar pérolas.

Os confrontos no jogo são, portanto, muito mais viscerais do que antes. Em uma espécie de conjugação dos sistemas de jogo de Assassin's Creed Origins e Odyssey, Valhalla mistura duelos táticos com combates ilegíveis para um resultado misto. Na maioria das vezes, você será solicitado a tocar sua buzina e correr em direção a seus inimigos à frente de um exército de vikings sedentos de sangue. Estamos claramente mais próximos de For Honor do que de Altaïr ou Ezio, derretendo a multidão discretamente para matar um alvo na perfeição.

Como nos dois jogos anteriores, Eivor tem habilidades únicas de corpo a corpo e de longo alcance para derrotar seus oponentes o mais rápido possível. Quanto ao arsenal, obviamente poderemos jogar o machado, o martelo, a lança e a espada. Tudo com ou sem escudo muito útil contra os mais tortuosos mobs. No combate, trata-se, sim, de desviar os golpes do oponente no momento apropriado para criar a abertura que permitirá que seu oponente seja multado. Nem sempre é fácil durante um ataque, onde várias dezenas de inimigos estão circulando ao seu redor.

No entanto, a dificuldade raramente está presente. Com exceção de alguns encontros com soldados de elite, rolamos na maioria das vezes em enxames de adversários. Além disso, não tenha medo de aumentar o nível de dificuldade do jogo em relação aos seus hábitos. Também saudamos a Ubisoft, que divide a dificuldade do seu jogo em várias camadas. Existe o nível de dificuldade do combate, o da infiltração e o da exploração - cada um variando seus próprios critérios. Bem pensado, especialmente para especialistas em infiltração que precisam de um impulso no combate … ou o contrário.

Aqueles que não vemos

Mas Assassin's Creed, na raiz, é acima de tudo a história de um confronto de séculos entre duas facções que tudo se opõe. Não, não republicanos e democratas! Os Assassinos e os Templários, vamos ver.

Aqui renomeados respectivamente como "Aqueles que não vemos" e "A Ordem dos Anciões" por razões de linha do tempo, os dois grupos inimigos obviamente têm um papel importante a desempenhar no cenário de Valhalla. Você vai colocar rapidamente o pé no estribo ao receber a famosa lâmina secreta na primeira hora da aventura.

Mas, como o aspecto furtivo da jogabilidade, este cenário de história leva muito tempo para emergir do tabuleiro. Se Valhalla é, paradoxalmente, um dos “novos” Assassin's Creed mais próximos da obra original (é novamente possível misturar-se com a multidão e camuflar-se em bancos públicos), é também aquele que faz o mínimo esforço para avançar o schmilblick. Como se não devêssemos perder novos jogadores … ou como uma educada confiança de que na vida real, não damos a mínima para essa história.

Também é necessário ver a reação do jogador quando na virada de certos capítulos, o jogo nos faz voltar ao tempo atual aos comandos de Layla. "Ah, isso mesmo", tive que me soltar espontaneamente. Como prova de que este cenário é totalmente marginal … e esquecível.

O que nos leva à principal reclamação que se pode fazer com Assassin's Creed Valhalla (e seus predecessores): faz muito, muito.

Cheio como uma garrafa

A multiplicação de arcos de cenário é apenas a ponta do iceberg. Realize: Assassin's Creed Valhalla reúne a história de Eivor e seu irmão para conquistar a Inglaterra, a luta dos Assassinos e dos Templários como pano de fundo, passagens envolvendo as divindades de Asgard para o lado da fantasia, e as intrigas de Layla e Abstergo como uma meta-história. Aconselhamos você a fazer anotações para se orientar.

Mas o jogador também deve lidar com uma miríade de atividades e missões secundárias que engrossam ainda mais o universo em que ele evolui. Além dos pontos de sincronização tradicionais, existem lugares místicos para visitar e purificar seus encontros malévolos e aleatórios com os transeuntes, mas também concursos de bebidas e até justas verbais (das quais somos absolutamente fãs).

Se o mapa parece menos esparso para nós do que o da Odisséia, ele está cheio até a borda. Como algumas lições de The Legend of Zelda: Breath of The Wild que saíram do outro ouvido. É impossível andar mais de 500 metros sem um pequeno brilho no mapa indicando a presença de um baú ou alguma atividade. Nosso cérebro reptiliano constantemente excitado pela promessa desses tesouros, a progressão em Assassin's Creed Valhalla é feita em jorros.

Especialmente porque se nós saquearmos continuamente debaixo do nariz, o jogo sai mal o suficiente para recompensar o jogador curioso. Onde o Odyssey literalmente nos afogou sob uma montanha de equipamentos, Valhalla apostou na parcimônia. Muito poucas armas estão disponíveis para o jogador, e cabe a ele melhorá-las, coletando materiais para mudar sua aparência e características. Uma abordagem de God of War, pode-se dizer, que concorda moderadamente com um título como Assassin's Creed.

Mesma reserva quanto à progressão do personagem. Com cada nível ganho, o jogador ganha dois pontos de habilidade para gastar como quiser em uma árvore de talentos absolutamente titânica. A maioria dos branches só concede upgrades passivos (defesa, ataque, stealth kills), mas também existem habilidades de combate mais interessantes, como a habilidade de retornar projéteis ou assassinatos em cadeia, se não. -detecção. Funciona, mas poucas habilidades podem realmente mudar o jogo; a jogabilidade não muda drasticamente entre um Eivor de nível 10 e um Eivor de nível 150. Cansado de guerra, às vezes me esquecia de gastar meus pontos de habilidade, sabendo muito bem que não mudaria muito para minha aventura.

Imersão de bater tambor

Já discutimos isso acima: a escrita de Assassin's Creed Valhalla parece-nos muito mais polida do que na obra anterior. Eivor é aliás uma das melhores testemunhas destes esforços, tanto a personagem brilha pela sua sabedoria e pelas suas projecções impactantes. Especificamos como um aparte que é possível mudar o sexo do personagem na hora, sem qualquer dificuldade ou mudança de ritmo, por uma simples passagem nos menus do jogo. Se você quiser fazer todas as outras missões com um ou um Eivor, grátis para você!

Surpreendentemente um poeta, Eivor é um personagem leal cuja compaixão às vezes se choca com seu aguçado senso de honra. Devotado à grandeza de seu irmão Sigurd, Eivor às vezes dá um passo para trás, embora seus súditos o vejam como um líder nato. O suficiente para preparar o pequeno bosque que, em breve, acolherá as brasas de um confronto que os Oráculos previram desde o início.

Se o cenário parece telefonado em vários aspectos, continua agradável de acompanhar. Principalmente porque o jogador é convidado a investir nisso: graças à escolha do diálogo, temos a possibilidade de influenciar certas decisões. Porque sim, Assassin's Creed Valhalla tem muitos ramos de cenário que podem variar até o final da aventura.

Artisticamente deslumbrante

Resta-nos abordar o caso do personagem principal de qualquer Assassin's Creed que se preze: a sua área de jogo. Sejamos francos, vamos menos para a licença Ubisoft pelo que nos diz do que pelas viagens que nos conta. promessas.

Em Valhalla, a maior parte do jogo se passa na Inglaterra do século IX. Um território magnífico, que banha as suas cores outonais com uma luz quente que causa espanto constante.

Assassin's Creed Valhalla é fotogênico, e ele sabe disso. Também é um verdadeiro prazer encontrar um modo Foto tão permissivo como o da Ubisoft que permite congelar a imagem a qualquer momento para imortalizar uma cena.

Você sem dúvida deve ter adivinhado, mas o contexto anglo-saxão do título significa que, pela segunda vez na história da licença, vamos pisotear um certo Lunden: o ancestral de Londres que já fizemos nosso em Assassin's Creed Syndicate. Um belo aceno de cabeça, especialmente após o lançamento, apenas duas semanas atrás, de Watch Dogs Legion. O que podemos dizer senão que as coisas mudaram muito em cerca de 1160 anos de história?

Assassin's Creed Valhalla: avaliação do usuário de The-HiTech.net

Descobrir um novo Assassin's Creed é como receber uma caixa de seus chocolates favoritos no Natal. Sabemos exatamente o que encontraremos dentro de nós e nos encheremos disso até que você tenha dor de estômago.

Valhalla não renova uma fórmula bem estabelecida. A Ubisoft busca menos criar do que sintetizar tudo o que foi feito em termos de mundos abertos nos últimos dez anos.

Reconheça que o alquimista tem um certo talento. Ao incorporar extratos de Breath of the Wild e Red Dead Redemption 2 em um grande pote de The Witcher 3, Assassin's Creed Valhalla tem gosto de uma poção que já conhecemos bem. Não vai ofender ninguém, e principalmente convida aqueles que perderam as degustações anteriores para se divertirem.

É melhor concluir girando a metáfora: Assassin's Creed Valhalla é um vintage muito bom.

Assassin's Creed Valhalla

8

O hiato de dois anos da Ubisoft após a Odyssey permitiu que a editora refinasse sua receita. Valhalla não inventa nada, ou quase nada, mas recita sua lição com a facilidade de um estudante estudioso e diligente.

Nós nos divertimos muito passeando pelos prados outonais de uma Inglaterra infestada de vikings. Especialmente porque a Ubisoft aparentemente tomou aulas de redação e direção para, o tempo todo, nos encorajar a continuar nossa conquista.

Obra muito guerreira, Valhalla, no entanto, relega para segundo plano um aspecto de infiltração que, no entanto, está no coração da série. Uma tendência já surgida em Origins e Odyssey, mas que aqui atinge o seu clímax. Também devemos alertar sobre a generosidade do conteúdo de dois gumes: por um lado, você nunca ficará entediado. Por outro lado, às vezes terá a impressão de não ver o fim de uma aventura que, no entanto, fez de tudo para te cativar. Às vezes desanimador, infelizmente.

A maioria

  • Artisticamente esplêndido
  • Conteúdo gigantesco …
  • Progresso claro em termos de preparação
  • Eivor, um dos Assassinos mais cativantes que encarnamos
  • Uma obra muito guerreira …

Os menos

  • Um jogo um pouco fácil demais, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos
  • … correndo o risco de ser chato
  • Um sistema de queda não recompensador
  • … em detrimento da infiltração
  • A maioria
  • Os menos
  • Artisticamente esplêndido
  • Conteúdo gigantesco …
  • Progresso claro em termos de preparação
  • Eivor, um dos Assassinos mais cativantes que encarnamos
  • Uma obra muito guerreira …
  • Um jogo um pouco fácil demais, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos
  • … correndo o risco de ser chato
  • Um sistema de queda não recompensador
  • … em detrimento da infiltração
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Teste realizado em PC usando código fornecido pelo editor.

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