Lógica - e esperada - continuação de Wasteland 2, a terceira parcela da franquia já está disponível em todos os bons laticínios. Um jogo de RPG pós-apocalíptico que ainda sofre de algumas pequenas falhas, mas que define a fasquia muito alta sem, no entanto, trazer nenhuma inovação devastadora. Clássico, sim, mas bom!

Wasteland, primeiro do nome, é um jogo que data de 1988. Portanto, foi um pouco surpreendente ver o inXile lançar uma sequência quase um quarto de século depois. O motivo é bastante simples: o ancestral faz parte desses jogos "cult", títulos que marcaram a mente de muitos jogadores e influenciaram muitos desenvolvedores. O sucesso também estava lá para esta sequência e tudo sugere que Wasteland 3 terá o mesmo sucesso depois de uma campanha de crowdfunding em fig.co coroada de sucesso.

Pós-Apocalipse agora

Como o próprio nome indica, não poderia ser mais claro - bem para os falantes de inglês - Wasteland 3 é um título pós-apocalíptico. Ele descreve um mundo alternativo ao nosso, no qual uma guerra nuclear eclodiu em 1988 entre os Estados Unidos e a União Soviética. Além da aniquilação da maioria da população mundial, o desastre causou transtornos nas condições ambientais. Em Wasteland 2, “visitamos” o Arizona. Neste terceiro opus, direção Colorado, um Colorado sob neve perpétua e rigores climáticos extremos; Tanto que a sentença de morte é feita "simplesmente" por meio de um pelourinho exposto ao ar livre.

Deixando de lado essa mudança na configuração geográfica, o conceito básico de Wasteland 3 dificilmente muda em relação ao de seu antecessor. Ainda se trata de controlar um grupo de Rangers em um mundo torturado onde as tensões entre facções estão aumentando. Uma cinemática introdutória é responsável por nos lembrar de tudo isso antes de abrir caminho para a seleção / criação de nossos personagens.

InXile deixa a escolha aqui entre alguns pares de heróis complementares ou a criação ex-nihilo de nossos protegidos. Nada de ciência de foguetes a este nível, distribuímos alguns pontos em habilidades e atributos para acabar com guerreiros, hackers ou ladrões por exemplo.

Referências às dezenas, a qualquer coisa e a tudo © Nerces para The-HiTech.net

No total, Wasteland 3 possui 7 atributos (força, carisma, inteligência …) e, acima de tudo, 22 habilidades. Não verificamos, mas eles refletem muito bem a lista de Wasteland 2. Eles são divididos em grandes categorias que organizarão suas escolhas: habilidades de combate ou exploração, sociais ou gerais. Assim, para manusear um rifle de assalto, é essencial ter desbloqueado a habilidade de armas automáticas e quanto mais pontos você atribuir a eles, melhores serão as armas que você pode usar. O mesmo vale para todas as outras armas, mas também para equipamentos de cura ou o uso de objetos "técnicos".

Finalmente, o inXile completa a ficha de personagem com o que o estúdio chama de “vantagens”. À medida que um herói progride em uma habilidade, ele pode desbloquear benefícios cada vez mais poderosos, mas é claro que nem todos os benefícios disponíveis podem ser desbloqueados: escolhas devem ser feitas. Sem revolucionar o RPG em nada, Wasteland 3 oferece uma evolução muito sólida de seus personagens com habilidades complementares, uma interessante especialização de heróis e escolhas com um impacto real no futuro de nossos protegidos. O inXile quer envolver o jogador em suas decisões … e não apenas na evolução dos personagens.

Agora ele não verá nada vindo… © Nerces para The-HiTech.net

Ele não seria um pouco estúpido Dorsey?

Assim, toda a aventura Wasteland 3, seu cenário, gira em torno das decisões tomadas pelo jogador, mas antes de chegar lá, é aconselhável especificar um pouco as circunstâncias de nossa chegada ao Colorado. Wasteland 3 começa algum tempo depois do segundo opus. Os Arizona Rangers chegaram a uma espécie de acordo com o Patriarca, o líder autocrático do Colorado. Problema, mal pousou no canto, os Rangers são massacrados gravemente. Existem apenas os dois heróis que criamos anteriormente. Apesar de tudo, conseguem eliminar os inimigos - os "Dorseys", voltaremos a isso - e juntar-se à sua futura base.

Logicamente, a primeira parte da aventura é dedicada ao estabelecimento da referida base. Ele precisa ser colocado de pé e, como a maior parte do Ranger Squad foi eliminado, recrutar pessoas para ocupá-lo. Essas primeiras missões são uma oportunidade de descobrir os lugares, de entender quais são as ameaças que o Patriarca e a cidade de Colorado Springs estão enfrentando, uma espécie de capital adjacente à base do Ranger. Exército de Monstros, Gippers, Refugiados de Wastelands … as facções são numerosas. Alguns são hostis ao Patriarca, querendo sua eliminação, enquanto outros estão apenas cuidando de seus negócios.

Isso é o que chamamos de "hot spot" © Nerces for The-HiTech.net

No início, o jogador conhece apenas algumas facções e recebe missões para melhorar a reputação dos Rangers entre si. É aqui que você frequentemente tem que escolher: algumas missões envolvem tomar partido, mas o jogador sempre tem a última palavra. Na verdade, no papel de Rangers, decidimos o futuro do Colorado e, claro, todas essas decisões tomadas têm consequências de mais ou menos longo prazo: você tem afinidades com a comunidade de robôs? Portanto, você provavelmente terá que gastar a maior parte dos Gippers no fio da espada, e uma pena se isso fizer com que você perca algumas vantagens ao passar.

Da mesma forma, massacrar invasores Dorsey é uma coisa boa para aumentar a estima da xerife Daisy Marshalls de Colorado Springs, mas permitir que refugiados se instalem na cidade não é bem recebido. Esse sistema escolhido não é nada novo e Wasteland 2 já oferecia algo semelhante, mas sua sequência é mais bem-sucedida, melhor construída. Neste mundo sombrio, existem personagens que são identificados como "bons" ou "maus", mas isso não é a maioria e na maioria dos casos é tudo uma questão de ponto de vista. Ao evitar um maniqueísmo ridículo, o inXile se permite especialmente situações que muitas vezes são muito bem encontradas.

Um sistema de mira opcional, mas adequado para combate tático © Nerces for The-HiTech.net

Bonecos que tocam seu coração

Sem revelar muito, um dos exemplos que não podemos deixar de mencionar é esse culto à "divindade" Reagan. Sim, o nome do 40 º presidente dos Estados Unidos. É uma das situações mais engraçadas de toda Wasteland 3, mas o jogo oferece muitas referências ou piadas do mesmo nível: os bonecos Patouf, um grande vilão chamado Faran Brygo cujo anagrama ficará para você decifrar. fácil de ler, mas já falamos demais. Saiba que Wasteland 3 oferece escrita interessante em mais de uma maneira. Conversamos sobre humor, referências ou a falta de maniqueísmo, não é só.

Resta-nos evocar a progressão cativante do cenário e seus múltiplos ramos ou as missões secundárias que não se limitam a simples buscas de fator como é frequentemente o caso. Claro, nem todas as pequenas histórias são fascinantes e algumas têm menos sucesso do que outras, mas no geral não perdemos nosso tempo pulando o diálogo, prova de que a escrita é eficaz. Observe também que a dublagem (de boa qualidade) é em inglês, mas todas as escritas são em francês. Ainda existem alguns erros de digitação, erros e palavras faltando, mas no geral é uma boa tradução.

Em termos absolutos, o ângulo é interessante, mas cuidado com o fogo amigo © Nerces for The-HiTech.net

Claro, Wasteland 3 não seria o sucessor digno da franquia sem sua cota de lutas e altercações mais ou menos violentas. Sim, ainda é possível evitar certos confrontos - mesmo contra "chefes" - tendo as habilidades certas ("lamber o traseiro" pode ser um grande serviço) e fazendo as escolhas certas de diálogo. Ainda assim, a luta é amplamente representada e que leva a clássica tática baseada em turnos Wasteland 2, mas também XCOM 2 para citar uma das referências no assunto. Dependendo da nossa iniciativa e da nossa forma de encarar o combate, cabe ao nosso plantel jogar ou aos inimigos.

Nesse nível, Wasteland 3 é talvez um pouco decepcionante, pois não há absolutamente nenhum achado. Temos alguns pontos de ação para cada personagem e devemos gastá-los da melhor maneira possível para nos mover, usar habilidades, manipular alguns objetos ou atirar com armas em punho. Felizmente, a variedade de perfis de nossos personagens e inimigos nos permite abordar as coisas de uma maneira muito diferente. Uso de tiros de longo alcance, cobertura, carga, pirataria de robôs / torres, granadas diversas … Observe também a presença de um sistema de ataque muito direcionado como o VATS em Fallout.

Adore a Deus Reagan! © Nerces para The-HiTech.net

Miss Daisy e seu patriarca

A ideia é, por exemplo, destruir o braço que carrega uma arma de tal máquina ou mirar em uma área desprotegida de um inimigo em armadura. O sistema é muito simples, mas funciona muito bem. De forma mais geral, na verdade teremos apenas uma crítica a fazer sobre as batalhas de Wasteland 3: a falta de legibilidade dos mapas, uma vez que existem vários níveis. A verticalidade é obviamente interessante, mas a câmera pode se perder rapidamente e os ângulos nem sempre são bem escolhidos. Não é novidade que o nível de dificuldade do jogo depende principalmente da complexidade dos confrontos e será possível, por exemplo, desativar o fogo amigo para maior tranquilidade.

Já que estamos falando de fogo amigo, é bom notar que a inteligência artificial não parece se importar muito, regularmente ferindo suas próprias forças. Na mesma linha, alguns inimigos passam alegremente pelos efeitos de área (fogo, etc.) quando não têm proteção adequada. Mas, afinal, eles eram invasores de teto baixo! Interessantes e variadas, as lutas podem ser bastante numerosas durante as fases de exploração do mapa a bordo do Kodia, máquina usada para chegar às áreas do Colorado. Lá, o inXile talvez pudesse ter insistido na importância da habilidade de "sobrevivência" para evitar encontros um tanto tediosos.

Um pouco grosseiro, o quest log faz o trabalho © Nerces for The-HiTech.net

Un peu plus gênant, Wasteland 3 souffre de quelques bugs pénibles comme ces ralentissements dans certaines zones - qui disparaissent au rechargement - ou ces « tours d’un ennemi » en plein combat qui ne se déclenchent pas tant qu’on n’a pas appuyé sur une touche du clavier. Les développeurs auraient aussi pu trouver un moyen d’accélérer certains déplacements afin d’éviter les chargements - bien trop longs - de zones que l’on ne fait que traverser. Pour autant, nous cherchons ici la petite bête, celle qui permet de distinguer les très bons jeux comme ce Wasteland 3, des titres les plus mémorables. Espérons qu’un patch vienne remettre ça en ordre.

Um patch que também poderia integrar um modo ironman para tornar a morte de nossos personagens irremediável. Essa opção existe em alguns outros jogos, mas dada a extensão e riqueza de Wasteland 3, ela atrairá os jogadores mais loucos. Cada área do Colorado é a oportunidade para múltiplas missões secundárias e mesmo sem focar muito nesses objetivos paralelos, leva várias dezenas de horas de jogo para completar o cenário principal. No total, podemos estimar a vida útil em mais ou menos 50 horas, sabendo que isso obviamente depende da dificuldade selecionada. Por fim, note que ainda é possível jogar em cooperativa: assim entenderemos melhor o motivo da criação de dois personagens principais no início da aventura.

O próprio grande Scotchmo! © Nerces para The-HiTech.net

Wasteland 3 : l’avis de The-HiTech.net

En faisant l’inventaire de ce que propose Wasteland 3, on peut être un chouia déçu. inXile Entertainment semble effectivement avoir repris à la lettre le cahier des charges de Wasteland 2. En réalité, si le canevas de cette suite est identique à celui de son prédécesseur, le studio a considérablement allongé la sauce. Wasteland 3 est plus vaste, plus riche, plus complet, mieux écrit, plus drôle, plus malin… Me faut-il en rajouter ?

Techniquement parlant, il ne faut pas se faire d’illusion, on est encore loin de Divinity Original Sin 2 par exemple. Reste que sur ce plan aussi les progrès sont réels et alors que Wasteland 2 était passablement archaïque, Wasteland 3 se montre plus moderne avec une interface utilisateur plus propre et plus ergonomique, même si l'inventaire est perfectible.

Se inovar apenas em alguns pontos, Wasteland 3 é de certa forma o epítome do RPG da velha escola que todos os fãs da série estavam esperando. Um verdadeiro sucesso, mesmo que não alise a retina.

Teste realizado com código fornecido pelo editor.

Wasteland 3

8

Se isso não trouxer muitas novidades ao gênero, Wasteland 3 é um CRPG sólido. Seu lado da velha escola encantará os veteranos, enquanto os novatos descobrirão um título bem escrito, dotado de humor sólido e referências múltiplas. Inteligentes e variadas, as lutas não ficam de fora enquanto temos muito que curtir com as escolhas de evolução de nossos personagens. Clássico que tem tudo.

A maioria

  • Incontáveis ​​escolhas deixadas ao critério do jogador
  • Un univers riche, décalé dans son propos
  • Humour et référence, sans aller jusqu'à l'overdose
  • Combats intéressants grâce à la variété des approches
  • Très solide construction des personnages
  • Une aventure de longue haleine
  • Doublage intégral (en anglais)
  • Traduction française des textes très correcte

Les moins

  • Des chargements fréquents et un peu trop longs
  • Inventaire pas toujours très pratique (des filtres ?)
  • Réalisation datée… mais bien moins que Wasteland 2
  • Pas de doublage en français
  • Des bugs assez rares, mais bien gênants
  • Les plus
  • Les moins
  • D'innombrables choix laissés à la discrétion du joueur
  • Un univers riche, décalé dans son propos
  • Humour et référence, sans aller jusqu'à l'overdose
  • Combats intéressants grâce à la variété des approches
  • Très solide construction des personnages
  • Une aventure de longue haleine
  • Doublage intégral (en anglais)
  • Traduction française des textes très correcte
  • Des chargements fréquents et un peu trop longs
  • Inventaire pas toujours très pratique (des filtres ?)
  • Réalisation datée… mais bien moins que Wasteland 2
  • Pas de doublage en français
  • Des bugs assez rares, mais bien gênants

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