Para não esperar necessariamente o lançamento do jogo para lhe contar sobre um projeto que nos é particularmente caro, Access Granted irá discutir o caso de tal e tal site em acesso antecipado, de uma tal produção que tivemos a oportunidade de descobrir em visualizar… Para dar água na boca.

Com suas falsas músicas do Chaos Engine - os mais velhos vão entender - dificilmente foi possível perdermos I, Drácula Genesis. Em acesso antecipado por algumas semanas, este atirador roguelite twin-stick é uma chamada violenta ao assassinato para todos os fãs de ação desenfreada, dificuldade elevada e sangue sufocado. Impressões.

Estamos em 420 “ac” que na mitologia I, Dracula Genesis corresponde a pouco menos de meio milênio depois do “Cataclismo” sem que saibamos do que se trata. Uma coisa é certa, porém: o mundo como o conhecemos viveu. A Terra de nossos ancestrais é uma coisa do passado e as leis da física parecem não ter mais valor. Ainda mais angustiante, nosso planeta parece ser o teatro de invasões “alienígenas-robotico-demoníacas” da pior espécie. Neste ambiente hostil, para dizer o mínimo, não há salvação para a pessoa média e os únicos que conseguem sobreviver são os chamados caçadores. Isso é bom, incorporamos um deles.

Roguelite obriga, mais cedo ou mais tarde a morte nos alcançará e teremos que começar do zero.

Precisaríamos de armas serradas para essas coisas

I, Dracula Genesis exibe um universo em perspectiva axonométrica. Controlamos um monte de pixels que possui uma arma besta "básica" sem limite de munição. Dito isso, o cara é um cara durão e já podemos ver que é possível expandir seu arsenal com no máximo três armas principais, senão mais devastadoras, mas com munição limitada. Melhor ainda, à medida que avançamos no jogo, será possível obter modificações que podemos equipar em uma determinada arma. Mods com uma ampla variedade de efeitos que cobrem aumento de dano simples, adição de dano elétrico / de fogo, habilidade vampírica, projéteis saltando e muito mais.

Passinho na pele da Telza, "a Prof"

Nosso bravo caçador também pode contar com uma arma especial capaz de efeitos ainda mais estranhos e dois poderes mágicos que concedem várias habilidades como o tornado de fogo - meu favorito - para o qual, eu acho, não é útil dar-lhe um desenhando. Finalmente, também podemos pegar habilidades passivas para nosso herói e vários consumíveis destinados a aumentar nossos pontos de saúde, nosso mana ou o nível de munições diferentes. Você deve ter entendido que em I, Dracula Genesis, há muitas coisas para recuperar em mapas organizados em “salas” conectadas por pontes de teletransporte.

Ao fazer isso, o princípio do jogo é desarmar - sem um trocadilho ruim - de simplicidade. É uma questão de progredir de “sala” em “sala”, de ilha em ilha para lutar contra criaturas um vilão a mais que os outros e para coletar vários bônus. Nossa exploração deve nos permitir descobrir o acesso a um "chefe" da ilha, onde uma luta significativamente mais forte do que a anterior ocorre. Triunfante, nosso caçador pode recuperar algumas bugigangas e, principalmente, a famosa chave que abre caminho para a continuação de nossas formidáveis ​​aventuras. Roguelite obriga, mais cedo ou mais tarde a morte nos alcançará e teremos que começar do zero. Em seguida, tiraremos vantagem de certos elementos desbloqueados durante os anteriores.

O navio mercante está cheio de acessórios muito úteis … mas pagando!

Mais de 1200 objetos diversos, 160 inimigos para desolder e nada menos que 20 chefes.

Maldito vampiro

Eu, Drácula Genesis, não estou reinventando a roda. Seus desenvolvedores exploram a mecânica do jogo que os entusiastas observam repetidamente, mas o fazem de maneira brilhante. O aspecto pixel-art do todo já é uma pequena maravilha. Falamos na introdução do Chaos Engine, deve-se reconhecer que há de fato Bitmap Brothers no Moregames. Certos personagens e certos bônus como moedas vêm diretamente deste jogo memorável dos anos 90. Outra boa surpresa, a trilha sonora é lúdica, dinâmica e os efeitos sonoros ilustram bem nossas ações com sinais distintivos imediatamente reconhecíveis para cada um dos jogo … e há incêndios!

Agora vamos falar sobre a grande riqueza de conteúdo para um jogo ainda em acesso antecipado com armas em todas as direções, uma escolha entre já quatro classes de personagens para nosso herói e um bestiário simplesmente alucinante. Estamos longe de ter conhecido todos eles, mas os desenvolvedores evocam as figuras de mais de 1200 objetos diversos, 160 inimigos para desolder e nada menos que 20 bosses com o que você pode imaginar de várias técnicas de luta / abordagens que vêm daí. Exausta. Não, tens de admitir que, para um jogo vendido por menos de 15 euros, o conteúdo é realmente impressionante.

Um chefe que vai entender rapidamente que você não deve brincar com meus lasers

Mas o mais importante, este conteúdo apenas apóia a correção da jogabilidade. Ok, depois de muitas horas de jogo, ainda estou lutando para dominar meus saltos, mas essa é a única crítica que vem com essa mecânica de jogo perfeitamente ajustada. Na maioria dos casos, as lutas são nervosas, a ação frenética. Às vezes, entretanto, outras ilhas usam mais nosso conhecimento. Nós regularmente encontramos NPCs que oferecem várias trocas como, por exemplo, trocar um pouco de nossa saúde por mana e certas salas são a ocasião para bônus maiores … mas ao custo de uma maldição que você pode imaginar muito pesada.

Entre as opções de classes de personagens, as inúmeras armas e os vários bônus / habilidades que se podem adquirir, I, Dracula Genesis permite dezenas de abordagens diferentes. Na verdade, e mesmo que ele obviamente não negue seu estilo de jogo, permite algumas variações de boa qualidade. Apreciamos muito sua riqueza de conteúdo e a precisão de seus controles … durante todo esse tempo - vamos repetir - o jogo só esteve no acesso antecipado por três semanas. Por menos de 15 euros, é mesmo a excelente surpresa deste verão que promete ser e desabafar como não conhecíamos há algum tempo. Desde que fique ainda melhor antes do lançamento oficial!

Sala secreta para uma atmosfera de filmagem de muito sucesso

Visualização feita a partir de código fornecido pelo estúdio.

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