Você sabe, no The-HiTech.net, a manhã de domingo rima com NEO • Classics (sim, sim, rima). Para este novo episódio, voltamos 30 anos, para encontrar um herdeiro valente para a linha de Belmont, caçadores de vampiros de pai para filho … No entanto, pode não ser necessariamente O Belmont que você está pensando …

Longe da batalha dos teraflops, 4K e 60 fps, NEO • Classics oferece um retorno às origens dos videogames. Do título 2D em pixels grandes a jogos pelo menos distantes e ao 3D hesitante, esta coluna o convida a (re) descobrir as pepitas de videogame que abriram o mundo para a décima arte …

Na década de 1990, a Konami claramente tinha controle sobre o mercado de videogames, e qualquer produção assinada pelo desenvolvedor japonês era sinônimo de qualidade (pelo menos na minha cabeça na época). Entre as várias licenças assinadas da Konami, além das Tartarugas Ninja, Lâminas de Aço, Probotetor, Motocross Maniacs ou Parodius, é difícil perder outra saga da época: Castlevania.

Castlevania: a grande aventura no Game Boy!

Obviamente inspirada no romance Drácula, a saga Castlevania começou em 1986 no NES. Depois de dois opuses de 8 bits muito diferentes, e enquanto esperava por um extraordinário terceiro episódio de Dracula's Curse, a licença Castlevania foi exportada, em 1989 para o Japão (e um pouco mais tarde para nós), no pequeno Game Boy da Nintendo.

O episódio se passa cem anos após a derrota de Drácula para Trevor Belmont, e coloca o jogador na pele de Christopher, descendente da linha Belmont, portanto.

Na época, o jogador (jovem) "médio" geralmente tinha direito a um punhado de jogos por ano, muitas vezes dependendo de seu desempenho acadêmico.

Mas na época havia poucas revistas especializadas, nenhuma web, nem mesmo um influenciador para nos influenciar … Para que escolhesse sabiamente o seu próximo jogo, e tentasse evitar uma decepção cruel quando chegasse em casa. , você tinha que confiar principalmente no bom e velho boca a boca, em uma editora (Capcom, Konami), em uma licença ou (e era muito arriscado) em uma jaqueta.

À esquerda, a versão PAL / US, à direita, a versão japonesa

Basta dizer que no departamento de Game Boy do supermercado local, este Castlevania: The Adventure marcou todos os requisitos, com a garantia de qualidade Konami, mas também uma capa ultra-estilosa, e essa promessa de enfrentar o Drácula!

Como Super Mario, Double Dragon ou Teenage Mutant Ninja Turtles, Castlevania era regularmente indicado para promover o Game Boy

Um jogo adulto!

Além do mais, ao contrário de muitos outros jogos, Castlevania tinha uma imagem muito “adulta” na época. Com seu lado horrível, estamos muito longe de um Super Mario muito bom ou um Kirby fofo, e este opus de Game Boy foi claramente classificado como um elemento essencial da época.

Entre nós, o simples facto, no alvorecer dos anos 90, de poder levar no bolso uma verdadeira Castlevania, era simplesmente extraordinário.

Concretamente, Castlevania: The Adventure é uma adaptação bastante fiel da licença então inseparável do NES. É certo que o jogo é excessivamente lento e lento, mas que prazer poder encarnar em seu Game Boy, aos dez anos, um caçador de vampiros, armado além disso com um chicote em evolução, o Vampire Killer (ou Mystical Whip).

Então, é claro, o jogo não está isento de falhas: além de sua lentidão às vezes abominável, era extremamente carente de flexibilidade e certos inimigos (morcegos, olhos revirados, etc.) podiam literalmente enlouquecer as pessoas, sem falar no fato de que o chicote perdeu energia cada vez que o jogador foi atingido.

Soma-se a isso as fases da plataforma tão inúteis quanto atrozes, um pesadelo nível 3 e uma dificuldade geral ligada principalmente à lentidão e rigidez do herói … Mas enfim, tínhamos dez anos, estávamos matando inimigos com um chicote (que atira bolas de fogo) e tinha o Drácula na capa !!!

“Para a pequena anedota, aqueles que jogaram Castlevania: Harmony of Dissonance, no Game Boy Advance, puderam colocar as mãos em um poder chamado" Christopher's Soul ", uma referência direta ao herói deste episódio de Game Boy. "

Nenhum mapa aqui, é apenas uma questão de passar por alguns níveis em uma ordem predefinida, pontilhada de ghouls, monstros e outras velas para serem quebradas, para acessar um chefe no final do estágio.

Ao contrário das versões do NES, o jogo não oferece uma arma secundária, mas a capacidade de lançar bolas de fogo com seu chicote. Não há escada neste Castlevania: A Aventura também, mas cordas, com certas passagens milimétricas (A Torre da Morte …) que sem dúvida ainda te fazem suar a testa (e não apenas) aqueles que pensam sobre isso.

Além disso, o próprio manual do jogo dava alguns conselhos para "evitar tortura", incentivando o jogador a continuar a aventura "se não fosse covarde".

Duas sequências de Game Boy… Incluindo um episódio lançado em 1997!

Confrontada com o sucesso comercial e de crítica deste primeiro Castlevania: The Adventure no Game Boy, a Konami decidiu em 1991 lançar uma sequência: Belmont's Revenge. Uma obra que oferece um pouco mais de liberdade que a anterior, pois permite explorar os diferentes castelos em qualquer ordem, sem esquecer a devolução das armas secundárias.

Os três Castlevania no Game Boy, na versão japonesa

Belmont's Revenge é finalmente muito mais bem-sucedido que o primeiro opus, com, sempre, uma trilha sonora absolutamente fenomenal.

"Na seção" Senha ", digite o código" Coração / Coração / Coração / Coração "e você terá acesso ao modo Seleção de Som, que permite ouvir todas as músicas deste Belmont's Revenge, com até alguns bônus bônus "

E a este conjunto de Castlevania na Game Boy, será acrescentado, sete anos depois, um terceiro episódio… De fato, para surpresa geral, em 1997 chega um certo Castlevania Legends, novamente na Game Boy!

No entanto, o episódio é lançado muito (também?) Tarde, então alguns jogadores nunca ouviram falar dele …

Lançado em 1997, Castlevania Legends é compatível com o Super Game Boy

Castlevania Legends queria ser um prólogo da série, e então estrelou uma certa Sonia Belmont. Este é um episódio um pouco à parte na série, que apresenta em particular "Soul Weapons" e um pouco de liberdade (para um jogo de Game Boy pelo menos), e que não se passou até muito (muito) poucas cópias na Europa.

É preciso dizer que nesse mesmo ano de 1997, um certo Castlevania: Symphony of the Night chegou ao PlayStation…

Um remake para Nintendo Wii?

Em 2020, para (re) jogar Castlevania: The Adventure, obviamente podemos pagar o cartucho original (cujo preço continua correto), mas também podemos optar pela Coleção de Aniversário de Castlevania, que reúne vários episódios da saga.

A oportunidade de encontrar a trilogia NES, mas também Super Castlevania IV, o episódio Mega Drive ou mesmo Kid Dracula. Observe também que Castlevania Legends está completamente ausente desta compilação …

Mas, em 2009, a Nintendo também hospedou um remake deste Castlevania: The Adventure. Na verdade, através do eShop, foi possível baixar um certo Castlevania: The Adventure ReBirth.

Mais do que um remake, foi uma reformulação completa do jogo original, certamente com o mesmo herói, mas com muitas novidades, incluindo rotas alternativas, armas secundárias, músicas emprestadas de outros episódios … Tanto que o jogo tem pouco a ver com o episódio do Game Boy. Pena, no entanto, que a Konami nunca tenha pensado em relançar este episódio ReBirth, que apenas alguns jogadores tiveram o prazer de passar. Que tal um dia no Nintendo Switch?

Assim, como um Teenage Mutant Hero Turtles no NES, este Castlevania: The Adventure está longe de ser um sucesso total, mas apesar de seu lado muito "rústico", lento e terrivelmente rígido, eu admito que sempre levo tanto É um prazer, ainda hoje, relançar esta primeira obra da trilogia Game Boy, nem que seja para fazer a passagem secreta do primeiro nível e matar o primeiro chefe.

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