Sete meses que Jesse Faden está mais ou menos girando os polegares em sua nova cadeira como diretora do Escritório Federal de Controle. Já era hora de os negócios aumentarem; e os Finns of Remedy criaram um primeiro DLC perfeito para voltar à sela.
Anunciado há algumas semanas, The Foundation é o primeiro de dois DLCs responsáveis ​​por concluir a aventura de tirar o fôlego que é Control.
Ainda existem muitos mistérios a serem elucidados entre as paredes móveis da Casa Velha. Mas não confie muito na Fundação para lhe fornecer todas as chaves.

O plano astral é embalado

A propagação do Hiss contido é outro pequeno problema que a Casa Antiga enfrenta. O Plano Astral, lar do misterioso Comitê, está se fundindo suavemente com o mundo real. Cabe ao Diretor resolver o problema, caso contrário o mundo inteiro ficará tão instável quanto a sede do Escritório Federal de Controle.
O Comitê tem uma missão muito especial para nós: prevenir a queda do plano astral. Só isso.
Você não entendeu nada no parágrafo acima? Imagine o quanto tentei resumir o enredo de gaveta de Control. Tudo o que você precisa lembrar antes de lançar na Fundação é que a situação é terrível, e que uma parte totalmente nova da Casa Velha se abrirá para nós para tentarmos consertar isso fuga de outra realidade. O que saber mais sobre este famoso Comitê, que parece ditar nossas ações desde o início do caso.
As fundações são fascinantes de explorar.
Direcione as fundações da Casa Velha portanto. Um lugar tão sombrio quanto inóspito, onde não somos os primeiros a pisar na areia vermelha. Como o nome sugere, foi aqui que tudo começou. E os pioneiros deixaram para trás muitas pistas, relatórios, fitas de áudio e outros itens colecionáveis ​​que a comunidade terá o prazer de desvendar na tentativa de resolver alguns dos maiores mistérios de Controle.
O plano astral é de particular importância neste DLC.
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4 a 5 horas de jogo adicional

A Fundação tem a promessa de 4 a 5 horas extras de jogo. A nova área da Casa Velha é bastante ampla e, acima de tudo, visualmente muito inspirada. O Remedy oferece aqui alguns panoramas para deixá-lo sem palavras e consegue evitar muitas repetições em uma aventura necessariamente mais curta que o jogo original.

A Fundação é absolutamente deslumbrante artisticamente.
Em seu roteiro, a Remedy também tenta atrair a barcaça mexendo com a cenoura de um novo poder para Jesse, bem como uma nova forma para a Arma de Serviço. Promessas parcialmente cumpridas, devemos admitir.
Na verdade, o Façonnement é mais um artifício do que uma verdadeira novidade. Muito orientado para a plataforma, a Fundação irá constantemente pedir-lhe para usar seu novo poder para criar pontes que lhe permitam escalar os edifícios que estão à sua frente. Suas aplicações bélicas são limitadas - mas ainda assim muito poderosas. Quanto à nova forma da Arma de Serviço, ela praticamente não tem outro uso além de desbloquear certas passagens.
As novas funcionalidades da jogabilidade servem apenas para justificar um aspecto mais "de plataforma".
Observe também que este primeiro DLC é bastante sábio em termos de luta. Exceto por uma passagem particularmente encorpada para acalmar um Objeto Alterado, alguém rola sobre seus antagonistas com bastante facilidade. E principalmente neste final, chefe que vai bocejar quem já se aventurou no Expedições.

Controle: The Foundation, The-HiTech.net review

Esperado por aqueles que o Control conquistou, The Foundation é um daqueles DLCs um tanto preguiçosos que amamos apesar de tudo.
Sejamos honestos: as novidades são ilusórias, e o único verdadeiro prazer que se pode tirar da Fundação é descobrir uma nova parte da Casa Velha. Esta parte do contrato é bem e verdadeiramente cumprida. As fundações são magníficas e o cenário imaginado pela Remedy se encaixa perfeitamente com o resto da história complicada de Control.
Mas esperávamos mais do estúdio finlandês. Especialmente quando sabemos para que tipo de revelações o segundo DLC nos prepara, supostamente para operar a delicada junção entre Control e um certo … Alan Wake.

Controle: A Fundação

7

A maioria

  • Uma bela área de jogo nova
  • Saiba mais sobre o Comitê
  • 4 a 5 horas de jogo a mais

Os menos

  • Notícias anedóticas
  • Um pouco simples demais
  • Esperávamos mais ambiciosos
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Uma bela área de jogo nova
  • Saiba mais sobre o Comitê
  • 4 a 5 horas de jogo a mais
  • Notícias anedóticas
  • Um pouco simples demais
  • Esperávamos mais ambiciosos

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