Nos últimos anos, o mundo dos videogames entrou em um período crucial em sua história após o advento dos jogos desmaterializados, que estão substituindo gradativamente as mídias físicas. Um desenvolvimento inevitável e indubitavelmente necessário, mas que tem consequências.
Durante anos, a indústria de videogames passou por mudanças sem precedentes, pelo menos em termos de seu antigo modelo econômico baseado em mídias físicas (cartucho, DVD, etc.), mercado de segunda mão e lojas. especializado. A chegada de plataformas que oferecem jogos desmaterializados mudou a situação, inicialmente no PC e Mac, e agora nos consoles. Hoje, esse sistema tende a se espalhar com efeitos que não conseguimos compreender como um todo, embora rastros estejam surgindo.

Que futuro para os videogames?

Esta é a pergunta que todos estão fazendo. Desde que Steam, Blizzard, Origin, Uplay e outras Windows Stores apareceram, a face dos jogos de computador foi transfigurada. Em questão, a possibilidade de os jogadores comprarem seus jogos diretamente nessas plataformas, sem passar pela caixa da “loja”, uma vez inevitável. Como resultado, mais e mais editores estão abandonando o meio físico em favor da distribuição apenas desmaterializada. Nas lojas, as prateleiras de jogos para PC / Mac encolheram ou não existem mais, enquanto o mercado de segunda mão muitas vezes se reduz a caixas em massa de jogos nas lojas.

Depois dos computadores, os consoles são vítimas da mesma evolução por meio do Xbox Live ou do PSN da Sony, que permite a compra de jogos desmaterializados vinculados a uma conta de jogador. Se os consoles ainda se beneficiam do meio físico, mais e mais editores querem cruzar o Rubicão e ficar completamente desmaterializados. Diante deste novo paradigma, as primeiras a pagar o preço são as lojas de jogos, que se devem contentar em vender consoles, acessórios e novos jogos com, por enquanto, a possibilidade de administrar uma frota de títulos usados, 'onde obtêm seus principais lucros com margens geralmente baixas. Uma vez que este mercado entre em colapso - se for para a desmaterialização total - as lojas vão desaparecer com a água do banho! Hoje,eles parecem, portanto, condenados à morte certa, a venda de novos produtos não permitindo margens suficientes para sobreviver.
Em 2014, o Hadopi DREV realizou um grande estudo incluindo uma fase de enquadramento económico e uma fase quantitativa sobre a desmaterialização dos videojogos, o seu impacto na oferta legal e utilizações ilegais. Como resultado, o crescimento do mercado de videogames foi impulsionado principalmente pela distribuição desmaterializada: 90% dos jogos para PC são distribuídos em modo desmaterializado, 47% dos jogadores franceses jogam jogos distribuídos online e 71% dos jogadores online. jogos online gratuitos para jogar, acessíveis gratuitamente e cujos conteúdos podem dar lugar a pagamento.

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