Por ocasião do lançamento de The Division, que faz parte da etiqueta Tom Clancy, um retrospecto de outra série não oficial da Ubisoft, aquela que reúne a maior parte dos seus jogos recentes numa fascinante soma de teses paranóicas. Um instantâneo imparável das dúvidas e ansiedades do nosso tempo.
Em The Division, de Tom Clancy, uma grande produção da Ubisoft que chega aos nossos consoles New-Gen e PCs em 8 de março de 2016, a América é deixada de joelhos por um vírus estonteante. Este é espalhado por cédulas a favor da Black Friday, assim chamada porque dá início à temporada de compras do Dia de Ação de Graças (em 2016, será no dia 25 de novembro). O caos que se segue pulveriza as instituições que mantinham a sociedade mais ou menos no lugar, e vê as milícias proliferarem dentro das próprias cidades isoladas do resto do mundo pela quarentena. Felizmente, Washington teve o cuidado de criar a Divisão, uma unidade de elite formada por agentes fundidos na massa e que são ativados automaticamente quando as condições para sua ação são satisfeitas.
O falecido Tom Clancy, escritor que investigou os sucessos (Outubro Vermelho, Jogos de Guerra, Tempestade Vermelha, Rainbow Six) e inventou o gênero Techno-Thriller, sem dúvida não teria negado este cenário que usa a receita para seu maior melhor -vendedores: uma catástrofe postulada levando os Estados Unidos à beira da destruição, mecanismos emprestados de medidas de segurança nacional autênticas dos Estados Unidos (a epidemia simulada da Operação Dark Winter em 2001; Diretiva 51 ratificada pelo presidente George W. Bush em 2007, como parte do programa de Continuidade do Governo), heróis isolados e superequipados dos quais depende o futuro do mundo livre, etc.

Desde a venda da marca Tom Clancy à Ubisoft em 2001 (apenas para videojogos), o escritor nunca se envolveu na escrita ou mesmo na escolha dos temas dos jogos que levam o seu nome, o que a deixou ao A editora é responsável por preservar o espírito e o universo sozinho. De Ghost Recon a Splinter Cell via Rainbow Six, HAWKS e EndWar, a Ubisoft respeitou escrupulosamente essas especificações. Desse ponto de vista, podemos dizer que The Division cumpre seu contrato narrativo.

Quando a paranóia tem sucesso

No entanto, surge legitimamente a questão de saber se The Division também não é parte integrante de outra saga da Ubisoft, obscurece esta, que reuniria títulos tão diversos como Assassin's Creed, Watch Dogs e o próximo Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. O que eles têm em comum? Ecoando temas com forte conteúdo paranóico, a tal ponto que quase os últimos dez anos de produção da Ubisoft emerge um quadro geral tão instrutivo quanto perturbador. Se outros editores podem tratar desses assuntos por conta própria (para fins de semi-paródia como em Hitman ou GTA, sem esquecer a referência ao programa Apollo, visto como um estúdio encenado na Área 51, um FPS 2005) , a empresa sediada em Rennes costuma soar o alarme,e se o seu oportunismo comercial é óbvio, também põe em nosso nariz os famosos óculos de They Live / Invasion Los Angeles (John Carpenter, 1989), aqueles que mostram o outro lado de nossas sociedades democráticas …

Nas páginas seguintes, poderá descobrir que através de muitas das suas produções, a Ubisoft tece múltiplos tecidos “conspiratórios”, fazendo deste tipo de tema uma espécie de fio condutor para grande parte dos seus jogos. Uma observação tão rica quanto fascinante!

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