Depois de uma primeira vez tão surpreendente quanto de sucesso, apesar de algumas falhas iniciais, o Project CARS está de volta, mais ambicioso do que nunca! Talvez um pouco demais …

Projeto CARS 2: simulação em seu pico?

Ainda desenvolvido pela SlightlyMad Studios, Project CARS 2 é sem dúvida um dos jogos mais esperados do ano para quem (como eu) é um fã mínimo de simulações de automóveis e que também conseguiu domar a primeira obra. Com este segundo episódio, os desenvolvedores obviamente buscaram elevar ainda mais a barra e oferecer ainda mais: ainda mais realismo, ainda mais carros, ainda mais circuitos, ainda mais configurações … Em suma, tudo para fazer este projeto CARS 2 acabou sendo um sucesso total. Bem, sim e não …

De fato, desde o lançamento do Projeto CARS 2, imediatamente sentimos que os desenvolvedores queriam polir seu novo bebê, com um novo e bonito vídeo de introdução, mas também uma interface totalmente redesenhada, muito mais ergonômica, rápida e fluida. Excelente ponto. Um rápido tour pelas opções também mostra como o jogo é personalizável. Você pode, assim, configurar os vários elementos da tela como quiser, modificar a interface, modificar os controles, acessar um sistema de ajuste ultra-preciso para esses mesmos controles (sensibilidade, zona morta, etc.), gerenciar a previsão do tempo, Talento de IA, agressividade de IA … Resumindo, sem dúvida você terá que despender alguns minutos nas opções de configuração do seu Project CARS 2. Aqui novamente, um excelente ponto.

E na pista então?

Uma vez que o básico esteja configurado, é hora de começar na pista. Seja na parte rápida ou em testes privados, o Project CARS 2 dá acesso imediato a toda a garagem, ou seja, mais de 180 carros. Tal como na primeira obra, temos aqui direito a uma grande variedade de modelos, desde road cars, GTs, Protos, monolugares, carros históricos, Nascar, mas também modelos do campeonato WRX. Quanto aos circuitos, o mesmo gigantismo com pouco menos de 50 circuitos diferentes, incluindo a maior parte dos clássicos com Spa-Francorchamps, Monza, Imola, Brno, Nürburgring, Fuji, Barcelona… Note a presença de alguns circuitos históricos como Spa ou o Monza da época, particularmente impressionante para viajar com um veículo de outrora. Em suma, lado do conteúdo,impossível aceitar a reprovação neste segundo episódio, muito melhor do que o primeiro.
Depois de escolher o carro e o veículo de corrida, é hora de dar as primeiras voltas. Projeto CARS obriga, isso pode ser muito delicado, logo de cara, se você acelerar um pouco generoso demais. De fato, será necessário aprender a elevar a temperatura das gengivas antes de poder atacar. Mas aí, novamente, será necessário montar com uma precisão bastante excepcional no volante / alavanca para sair de uma curva ileso depois que os auxiliares de direção forem desligados. Cada ação terá que ser medida com a maior precisão possível para não ver seu carro sair em linha reta, perder a traseira ao entrar em uma curva ou mesmo patinar excessivamente ao acelerar novamente. Basta dizer que aqueles que esperavam descobrir uma simulação acessível ficarão muito desapontados …

Felizmente, para estes, o Project CARS 2 oferece um sistema de assistência ao motorista muito completo e muito customizável. ABS ou anti-derrapante pode assim ser alocado a um botão no joystick / volante, para ativar / desativar este último, se necessário. Ao volante, a jogabilidade é de precisão absolutamente cirúrgica e é um verdadeiro prazer dirigir os vários carros do jogo. No controle, o jogo é (básico) mais acessível que o primeiro opus, mas não não escapará de alguns momentos reais de raiva, pois é necessário ser preciso ao nível da direção em particular. Sempre podemos contar com alguma ajuda para conseguir completar as voltas de forma mais despreocupada, mas isso inevitavelmente gerará um pouco de frustração entre quem gosta de jogar uma simulação como adeveria ser …

Técnica correta, mas apenas um grau extraordinário de autenticidade

Graficamente, Project CARS 2 é ainda mais bem-sucedido do que o opus anterior, mas ao contrário de um Forza Motorsport 7, não vamos falar de uma vitrine tecnológica aqui. Na verdade, algumas texturas são bastante limitadas, a exibição no retro é bastante ignóbil, o efeito da chuva não é folichon, com a vantagem adicional de um efeito de cintilação bastante desagradável em certas sombras e há alguns erros gráficos por- aqui e alí. Por outro lado, desfrutamos aqui de uma autenticidade absolutamente fenomenal. Na verdade, raramente um jogo desse tipo foi capaz de transcrever até este ponto a realidade de uma corrida de carros real, com aquele pequeno "lado sujo" que é também todo o encanto do automobilismo. Não necessariamente exemplar de um ponto de vista estritamente técnico (mesmo que o todo permaneça muito agradável aos olhos em geral,com o bônus adicional de gerenciamento HDR no PS4 Pro),O Project CARS 2 oferece em troca um realismo marcante em determinadas situações, em particular com um ciclo de tempo (também totalmente configurável) gerido de forma sensacional.

Por exemplo, você só precisa começar uma corrida de manhã cedo para observar efeitos de iluminação muito bem-sucedidos, com a vantagem adicional de um sol que o deslumbrará graciosamente em linha reta. Com o passar do tempo, as nuvens vão substituindo o sublime azul do céu e é um aguaceiro que de repente se derrama sobre a pista, com lugares mais ou menos úmidos, sem falar nos complicados canais de água em alguns pontos-chave do percurso. que afetam a direção. Depois que a tempestade passa, o sol está de volta, com uma trilha que vai secando aos poucos, mas com poças de água que podem permanecer na trilha, e prender os menos cuidadosos. Na tela, todo esse sistema de transição meteorológica é bastante surpreendente (obrigado LiveTrack 3.0), e tem uma influência como nunca antes no comportamento a adotar na pista.
Na memória do jogador, raramente vimos um gerenciamento tão extenso do clima. Inacreditável. Idem no que diz respeito à reação dos carros na pista, a transferência de massas, o jogo dos amortecedores, a aderência dos pneus … todos os aspectos do automobilismo (bons e ruins) foram fielmente transcritos aqui, e alguns detalhes literalmente comanda respeito. Uma pena, no entanto, que certos detalhes sejam negligenciados, como respingos de água na parte de trás dos carros, ou mesmo completamente ausentes no que diz respeito à neve que deveria ser impulsionada durante as derrapagens …


No entanto, se o ciclo de tempo / tempo do Projeto CARS 2é uma verdadeira força, o mesmo não se pode dizer da sensação de velocidade. Na verdade, com exceção de alguns carros, é difícil sentir a emoção da alta velocidade aqui, culpa de uma renderização um tanto tímida, especialmente na visão externa. Nesta visão, a impressão de velocidade é simplesmente inexistente, o que torna o jogo (quase) impossível de jogar … Felizmente, na visão de cockpit, o resultado é muito mais convincente, mesmo que às vezes seja difícil medir sua velocidade sem olhar o velocímetro, o que inevitavelmente leva a alguns erros de pilotagem, pois pensamos que podemos passar a parabólica de Monza a todo vapor sem o menor problema … Mais uma vez, tudo isso pode ser configurado através das opções, mas apesar das várias configurações, a impressão de velocidade ainda falta um pouco.

Um modo de carreira totalmente gratuito

Modos de jogo paralelos, além da corrida simples (e personalizável como nunca antes), e testes privados, Project CARS 2 obviamente se oferece para fazer parte de uma carreira, que permite iniciar na disciplina de sua escolha. Podemos assim decidir começar no karting, ou ir direto para a categoria GT3, claramente a melhor e a mais oferecida de todas. Cada competição exigirá a participação em corridas mais ou menos longas, que podem novamente ser configuradas à vontade, em termos de prática, qualificação ou voltas de treino. Além disso, existem desafios específicos para cada fabricante, dependendo da afinidade que o piloto forjou com sua montaria. Amigáveis. Um modo multiplayer completo também faz parte do jogo, com o bônus adicional de desafios regulares, para não mencionar a seção de eSport do jogo.
Além de dirigir na pista, o Project CARS 2 também oferece a oportunidade de experimentar outros tipos de direção, como dirigir em um circuito de gelo ou o agora essencial WRX. Uma iniciativa que não poderia ser mais louvável por parte dos desenvolvedores, mas se é difícil (mas não impossível) domar seu carro em um circuito clássico, a tarefa é realmente muito (muito) delicada, e até mesmo francamente inflável, quando se trata de tentar manter seu Ford Focus RS Rallycross ou seu Volkswagen Polo RX Supercar nos poucos circuitos muito curtos e muito tortuosos do WRX … Uma adição louvável certamente, mas no final bastante dispensável para nós.


Em suma, você deve ter adivinhado um pouco, este Projeto CARS 2é, em geral, um grande sucesso para aqueles que apreciam simulações de carro, mas podemos, no entanto, enfrentar uma jogabilidade um pouco exigente demais às vezes e algumas deficiências técnicas e outros bugs que (esperamos) serão corrigidos com as atualizações. Certamente, alguns dirão que este requisito é específico para uma simulação, mas é uma pena que às vezes seja obrigatório ativar um auxiliar de direção, tanto a jogabilidade requer uma precisão que um controlador não pode transcrever … No volante , a observação é obviamente diferente, com uma condução muito mais precisa, mas aqui novamente, iremos reclamar de um comportamento bastante surpreendente por parte de certos carros, de modo que alguns são (no momento) totalmente impossíveis de jogar …
Uma nova obra muito ambiciosa, portanto, com mais carros, circuitos, modos de jogo com o WRX, mas que não impede deplorar os poucos problemas mencionados acima, além de alguns bugs gráficos bastante grosseiros, danos não necessariamente muito bem gerenciado, e algumas inconsistências inexplicáveis ​​no comportamento da IA, às vezes intocáveis ​​na qualificação e infamemente lento na corrida, e que tem essa tendência infeliz de sistematicamente bater em você na retaguarda se você tiver o ousando frear um pouco cedo demais … Nesse sentido, as corridas da NASCAR costumam ser palco de algumas aberrações visuais …

Para concluir, convém referir que este teste do Project CARS 2 foi realizado a partir de uma versão PS4, jogado principalmente com o controlador do PS4 Pro, que beneficiou de diferentes patches (cerca de dez GB cada), incluindo o mais recente. 1.03. Também conseguimos colocar as mãos em uma versão para PC, desta vez tocada ao volante, com um Thrusmaster T300RS.
Nós gostamos:
  • Direção precisa
  • Autenticidade fenomenal
  • Tempo / gerenciamento de clima
  • Muitos carros de corrida e uma tonelada de pistas para domar
  • Ferrari, Lamborghini ou até Porsche no jogo!
  • A seção de áudio no topo
  • O LiveTrack 3.0 que faz maravilhas
  • Um verdadeiro prazer de dirigir … quando você consegue manter seu carro na pista

Gostamos menos:
  • Jogabilidade que pode ser muito (muito) frustrante …
  • Nem sempre bonita
  • A ausência de certos efeitos na neve ou no solo
  • Algumas inconsistências sérias na IA
  • O WRX e o gelo, francamente dispensáveis ​​aqui
  • Ainda há muitos bugs para corrigir …
  • O sistema de penalidade de morango
  • Não há botões suficientes no controlador para atribuir tudo o que você deseja …

Veredicto livre de ABS do The-HiTech.net

Apesar de algumas falhas graves, o Projeto CARS 2é uma ótima simulação de carro. O jogo está mais completo do que nunca, com o bônus adicional de novas atividades (corrida no gelo, WRX …) e uma autenticidade absolutamente excepcional, graças a uma reprodução fiel de toda a atmosfera do automobilismo, mas também ao gerenciamento do clima e um clima simplesmente extraordinário. Porém, se proporciona verdadeiros momentos de prazer, é claro que o jogo também pode ser muito (muito) frustrante dependendo dos carros que dirigem, a falha em particular da jogabilidade que exige uma precisão diabólica (especialmente no controle … ), mas também a alguns bugs e outras inconsistências que podem manchar um pouco a experiência de jogo. Para estes, obviamente, contamos com um patch que virá, mas para o resto será necessário multiplicar as voltas para tentar domar manobrabilidade,mas também as idas e vindas nas Opções para refinar as configurações e, finalmente, conseguir desenvolver uma configuração que se adapte (aproximadamente).
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