Lançado há apenas duas semanas, Red Dead Redemption 2 já está definido para se tornar o jogo mais vendido do ano, com cerca de 17 milhões de cópias já enviadas para lojas em todo o mundo. . Um verdadeiro maremoto que não surpreende quando se conhece a empolgação que cerca cada lançamento de um título com o selo Rockstar, e o culto dedicado às aventuras de John Marston. É preciso dizer que oito anos de desmame é um cabelo comprido e que já era hora de a Rockstar nos distribuir uma nova ração de oeste selvagem da qual eles guardam o segredo.
Duas semanas também foi o tempo que levamos para nos dar uma opinião sobre a última produção da Rockstar. Um título ambicioso, maciço, rico, viciante, mas também desajeitado, desajeitado e irritante quando se inicia. Então, sim, demoramos. Hora de ver tudo o que ele tinha no estômago, de dissecar as impressões que ele nos deixou com a cabeça descansada, para não julgá-lo, para o bem ou para o mal, no calor do momento. E acredite ou não, não tem sido fácil porque Red Dead Redemption 2 nos deu todas as cores, para o melhor e para o pior. Não há mais conversa então, e lugar para o show.


Sprechen sie Dutch?

1899, uma pequena tropa se move com dificuldade em uma tempestade de neve. O frio os empurra cada vez mais, em busca de abrigo para que possam tratar os feridos, comer uma mordida e viver mais um dia. Essa gangue é a do holandês Van der Linde, uma assembléia de malandros mesquinhos, mulheres de pequenas virtudes, salteadores, enfim, uma linda família disfuncional que só dura graças à vontade inabalável. do patriarca, holandês, levado por um ideal de liberdade, qualquer que seja o preço a pagar.
Se os encontrarmos em uma situação tão perigosa no início do jogo, é por causa de um assalto que deu errado. Um caso sombrio que os levou a deixar a cidade de Blackwater sem olhar para trás e que deixará sequelas muito mais profundas do que parecem a cada um dos protagonistas. Sem revelar muito sobre a história, pois é ela quem faz todo o sal das produções Rockstar, saiba que iremos acompanhar as atribulações desta banda de acordo com suas andanças. Caçado por Pinkerton, uma agência de detetives determinada a eliminar a ameaça de "pensadores livres" como Dutch e sua família, perseguidos por gangues rivais, nosso bando de companheiros alegres avançará de Caribdis a Cila, em direção a um futuro que esperam. melhor .

Dizer que a Rockstar pode contar histórias é um eufemismo. Gostemos ou não de histórias de bandidos, é difícil negar a qualidade das histórias oferecidas pelos dois últimos GTAs. E foi o mesmo com as aventuras de John Marston, que nos entregou uma história crepuscular que te pegou nas entranhas apenas para soltar depois que os créditos finais acabaram (e mesmo depois). Tanto para te dizer de imediato, não é com Red Dead Redemption 2 que esta história de sucesso terminará. O estúdio mais uma vez afiou suas melhores penas para nos contar um afresco grandioso sobre o sonho americano e seu quase fracasso, do qual não saímos ilesos. Levará algum tempo, entretanto, para descobrir o domínio desse cenário.
Você o lerá com frequência nos parágrafos seguintes, mas o ritmo desta Red Dead Redemption é lento e levará muitas horas, e pelo menos dois capítulos, para que a narração se desenrole em toda a sua glória. Para sublimar o assunto que aqui nos é contado, a Rockstar conta com um cordão de personagens coloridos, que nos acompanharão em todos os momentos da nossa viagem.

Porque se jogarmos aqui Arthur Morgan, um gatilho bem quebrado, um pouco áspero nas pontas, mas dotado de um grande coração. Não é apenas a aventura dele que vivemos, mas também a desta turma heterogênea. Ao longo das horas de jogo, você aprende a descobrir os diferentes membros que o compõem, seja através das várias missões que compõem a história, ou simplesmente arrastando suas polainas no acampamento base, para surpreender discussões fugazes, participando de tarefas para o bem do acampamento ou simplesmente jogando dominó com uma das meninas.
Todas essas pequenas ações, essas pequenas coisas, nos fazem apegar-nos a cada um dos personagens que encontramos, aos seus destinos, embora saibamos no fundo que a maioria deles são bandidos da pior espécie. Uma sensação que culmina com o próprio holandês, cuja escrita é uma maravilha do gênero, e o desenvolvimento ao longo do roteiro particularmente fascinante. E é sem dúvida aí que se situa a grande força da Rockstar, que mais uma vez consegue entregar-nos personagens credíveis, tão cativantes como detestáveis ​​e, sobretudo, longe de serem maniqueístas.

O bonito, o mau e o feio

Além dessa precisão na escrita dos personagens, bem como na história que eles passam, Red Dead Redemption 2 nos convida a visitar um mundo como raramente vemos. Para começar, o jogo é lindo. Muito bonito mesmo. E otimizado também. Para evacuar rapidamente as considerações técnicas de uso, saiba que jogamos em um Playstation 4 clássico e, se desconsiderarmos o ruído indesejado do túnel de vento, o resultado não é nada além de impressionante.
Efeitos de luzes, partículas, com a profundidade de campo alucinante que é proposta aqui, difíceis de encontrar defeitos. E se às vezes conseguirmos falhar nas transições entre modelos distantes e texturas próximas, ou se notarmos uma ligeira queda na taxa de quadros quando houver muitas pessoas na tela, é isso. em que alguém vai encontrar defeito.
O trabalho feito na estética deste segundo episódio de Red Dead é verdadeiramente alucinante, e o mundo resultante é de uma beleza de tirar o fôlego. O menor passeio a cavalo é um pretexto para entrar em êxtase por um cenário que demonstra uma atenção maníaca aos detalhes, a tal ponto que tudo parece perfeitamente natural.Extremamente grande, a área de jogo nos permitirá visitar lugares muito diferentes: montanhas cobertas de neve, bayou, grandes planícies relvadas e outras cidades em meio à revolução industrial. E nenhum desses lugares decepciona, especialmente quando um pequeno efeito de luz ou o clima bate para entregar uma cena tão marcante que você terá que desligar o controle, apenas para o prazer dos olhos.

Para acompanhar este deleite visual, a Rockstar não economizou na parte sonora e oferece aqui uma partitura que beira a perfeição. Nunca intrusiva, exceto para necessidades de encenação, a música acompanha você constantemente, variando de acordo com as horas do dia ou as regiões para estar sempre em sintonia, e prolongar o trabalho realizado no ambiente do jogo .
Esse cuidado com a parte sonora obviamente se estende aos onipresentes efeitos sonoros, que trazem um verdadeiro plus a cada momento de caminhada (e serão muitos). A transição sutil do estalar dos cascos do cavalo entre a terra batida e os paralelepípedos, o rangido das árvores na floresta, o guincho de um bando de pássaros aplaudindo à frente do seu cavalo são todos estímulos que nos ajudam a entrar neste mundo, e para torná-lo confiável, realista.
Note também o excelente trabalho realizado na dublagem e sua integração ao longo do jogo.O elenco dos personagens é impecável, e muitas vezes nos surpreenderemos com a naturalidade que emerge das conversas entre os personagens.

Ao empurrar os limites do realismo ao máximo, Rockstar nos dá aqui o mundo mais vivo que ele já criou, e um dos mais bonitos que já vimos. Cada momento de viagem é um convite à contemplação, que nos leva a nos perguntar o que há na curva da próxima curva, o que se esconde atrás da próxima colina. Um convite também a não ter pressa, a perder tempo a descobrir todos os cantos, os menores segredos que guarda, a ouvir os seus habitantes falarem.
Essa abordagem, que se aproxima do Naturalismo na literatura, é sem dúvida o que torna a força de Red Dead Redemption 2, e inegavelmente o classifica na categoria de grandes experiências de videogame.No entanto, é também sem dúvida a sua maior fraqueza, pois por querer muito jogar a carta do realismo, a Rockstar esquecia que num jogo também às vezes era necessário divertir-se.

Chumbo na asa (e no cérebro)

No centro do processo criativo na origem deste segundo episódio de Red Dead Redemption, esconde-se um profundo desejo de criar um jogo onde o realismo tenha precedência. Uma consideração louvável, que nos dá um mundo executado com maestria, mas que dá origem a uma jogabilidade muito menos bem-sucedida.
Seja na sua história ou no universo que oferece, este jogo nos impõe um ritmo lento, quase contemplativo, que com certeza frustrará alguns jogadores acostumados a ingerir seus jogos na velocidade da luz. Um forte viés estético, portanto, e perfeitamente compreensível, que no entanto se transpõe tal como está ao nível da jogabilidade, mesmo que signifique torná-la indigesta. Por mais interessante que seja, a história de Dutch e seus amigos leva muito tempo para começar, com cada nova missão incorporando sua própria mecânica.
Durante as primeiras horas de jogo, aprenderemos, portanto, que nosso bravo Arthur deve comer regularmente para não esvaziar seu núcleo de vida, resistência ou tempo de bala. Ele também deve se vestir de acordo com os locais que visita sob pena de receber penalidades dos chamados núcleos, deve cuidar do seu peso, fazer a barba para não assustar gente boa, caçar para manter o moral do acampamento em boa forma, bajular e escovar seu cavalo para que ele não o derrube diante do menor predador, limpe suas armas para que não percam em eficiência, e um monte de outras coisinhas para lembrar sob pena de acabar entre quatro tábuas ao mesmo tempo. primeira escaramuça que virá.
Esse acúmulo de regras e conceitos, que ajudam a criar essa atmosfera realista, requer certo tempo para se adaptar. Eles também fazem parte de um processo de repetitividade que, se for a própria essência da vida diária do nosso herói, rapidamente se torna doloroso para o jogador que somos. Tanto mais que, para ser franco, passadas as primeiras horas de descoberta, contentar-nos-emos em manter o mesmo traje e engolir um pedaço de carne cozida para restaurar as suas pedras, não havendo as penas nenhum impacto significativo no desempenho de nosso personagem.

Esse desejo obstinado de entregar um jogo realista ao alcance dos dedos é encontrado em todas as partes do jogo, desde a viagem até a exploração e os tiroteios. Arthur é lento. Muito devagar. Ou leeeeeeeeeeeeeeent.
Cada viagem nas botas de nosso cowboy nos faz entender que um ser humano normal não corre feito louco à menor oportunidade. Tanto que passaremos longos minutos arrastando os pés por aí, principalmente se, infelizmente, o seu cachorro decidiu quebrar o pescoço estupidamente longe de toda civilização, sem a possibilidade de reanimá-lo (uma experiência que não fazemos desejo a alguém). O mesmo vale para a exploração. Como em muitos mundos abertos, é possível visitar muitos edifícios e procurá-los em busca de saques suculentos.
Não espere apenas pressionar um botão para sugar magicamente o conteúdo de um gabinete. Aqui, você terá que abrir o referido armário, olhar o objeto que deseja pegar, pegá-lo e depois abrir a gaveta do armário para observar seu conteúdo. E isso, para cada móvel. Tanto para dizer a você que com a estupidez natural de Arthur, mirar em um objeto específico às vezes pode ser particularmente difícil. Um detalhe pode ser quando você tem tempo de sobra, mas que se torna extremamente frustrante quando você tira os bens de uma pessoa decente de costas para ela, e ela pode nos surpreender a qualquer momento.
E quanto ao facto de ser sempre necessário, ao desmontar, lembrar-se de levar as armas que estão guardadas na sua sela, caso contrário ficará muito desamparado quando tiver que enviar um bando rival cujo nós atacamos o covil. E já que estamos falando de luta, vamos evocar rapidamente o sistema de cobertura que rapidamente se transforma em um pesadelo, pois Arthur tem uma certa propensão a ir e se esconder do lado errado da proteção, expondo-se assim ao fogo inimigo.

Querendo fazer muito, Rockstar pesou significativamente seu jogo. E se o realismo é de fato a ordem do dia, essa atenção maníaca aos detalhes impacta diretamente o prazer do jogo, indo tão longe a ponto de gerar frustração às vezes.Repleto de mecânicas que se acumulam sem rima ou razão, animações contextuais supranumerárias, às vezes contra-intuitivas (existem três chaves diferentes para pegar objetos de acordo com sua natureza), a jogabilidade de Red Dead Redemption 2 é desnecessariamente inchada. . E mesmo que, após algumas horas de jogo, comecemos a nos sentir relativamente confortáveis ​​com os diferentes sistemas e combinações de teclas, esse aumento de realismo ainda será uma desvantagem para muitos jogadores.

Mas no final, o que achamos desse Red Dead 2?

Red Dead Redemption 2 é um ótimo jogo, não há como negar. Porém, não é um jogo isento de falhas, longe disso. Como qualquer grande obra, tem rachaduras e falhas que contam tanto quanto seus flashes e ativos. Mais uma vez, os escribouillards da Rockstar nos dão uma história dominada do início ao fim, um conto desencantado sobre o sonho americano, apresentando uma galeria de personagens maiores do que a vida, e com relacionamentos verdadeiros gritantes.
Para dar as boas-vindas a esse afresco grandioso, as equipes trabalharam duro (literalmente, se quisermos acreditar nos testemunhos que surgiram após o lançamento do jogo) para criar um mundo como o que vemos raramente. Além da incrível beleza plástica do mundo em que atuamos, é a atmosfera que emerge do título, quase naturalista, que mais marca. Tanto é assim que muitas vezes reservamos um tempo, dependendo de nossas viagens, para colocar o controlador de lado por alguns momentos para apreciar o reflexo da lua em um lago, um nascer do sol na floresta e uma centena de outros momentos tão fugazes quanto preciosas.
Esta beleza, que nos assalta a todo o momento, tal como as emoções transmitidas pela história que aqui nos conta, não deve, no entanto, fazer-nos esquecer os problemas que assolam o título Rockstar.
Para acompanhar nossas aventuras ao lado da banda holandesa, o estúdio apostou no realismo. Um realismo em todos os momentos, que encontramos em cada ação que devemos realizar, inclusive as mais simples. Tanto que, não tenhamos medo das palavras, às vezes acaba sendo doloroso, doloroso ou até frustrante. Essa obsessão com o realismo, que resulta em um monte de mecânicas obscuras sobrepostas umas às outras, muitas vezes mina o prazer que sentimos em evoluir neste mundo repleto de vida.
Em um momento em que a maioria das grandes produções estão fazendo de tudo para nos fornecer a experiência de jogo mais digerível e mais rápida possível, mesmo que isso signifique ser insípido, a Rockstar parece ter feito o oposto ao nos convidar a pegar o tempo, mesmo derramando, às vezes, na calvície e nas dores. Isso torna este segundo Red Dead Redemption um jogo ruim? Absolutamente não. Como toda grande obra, Red Dead 2 deve ser conquistado, e não podemos encorajá-lo a ignorar suas fraquezas, pois por trás se esconde uma maravilha que só pede para ser descoberta em sua totalidade.

Red Dead Redemption 2

8

A maioria

  • A escrita da Rockstar, ainda tão envolvente
  • Um tapa visual real
  • O ritmo lento que o incentiva a levar o seu tempo
  • Uma trilha sonora irrepreensível
  • Um mundo coerente, vivo e muito envolvente
  • Uh … nós dissemos que era suntuoso?

Os menos

  • Controles e interface, de outro tempo
  • O realismo assumido, que às vezes tira parte do prazer de brincar
  • O ritmo lento que pode levar alguns à loucura
  • Os tiroteios, um pouco confusos nas bordas
  • Sem versão para PC

Graphics10

Lifetime8

Jogabilidade 6

Atmosphere10

Escrita 10

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • A escrita da Rockstar, ainda tão envolvente
  • Um tapa visual real
  • O ritmo lento que o incentiva a levar o seu tempo
  • Uma trilha sonora irrepreensível
  • Um mundo coerente, vivo e muito envolvente
  • Uh … nós dissemos que era suntuoso?
  • Controles e interface, de outro tempo
  • O realismo assumido, que às vezes tira parte do prazer de brincar
  • O ritmo lento que pode levar alguns à loucura
  • Os tiroteios, um pouco confusos nas bordas
  • Sem versão para PC

Graphics10

Lifetime8

Jogabilidade 6

Atmosphere10

Escrita 10

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