Reiniciado em 2013 com um certo brilho, a saga Tomb Raider entrega a última parte de sua trilogia com Shadow of the Tomb Raider . Um capítulo do qual a pessoa sai tão satisfeita quanto escaldada. A falha, em particular, com uma fórmula que já cobrimos duas vezes.
A promoção em torno da última parte da trilogia construída pela Crystal Dynamics insinuando um episódio que não tinha muitas novidades a oferecer. Pelo menos em sua jogabilidade. Porque a grande promessa deste Shadow of the Tomb Raider é a mudança psicológica de sua heroína Lara Croft.
Os trailers não mostravam nada além de uma Lara Croft no falso ar de Predator, perseguindo, escalando, eviscerando e massacrando seus antagonistas da Trindade com uma vingança. Aposta bem-sucedida neste ponto? Parcialmente.

Sem sombra de mudança

Depois de um episódio inaugural em uma ilha perdida na costa do Japão e de um épico mais grandioso no frio da Sibéria, é no México e no Peru que Shadow of the Tomb Raider nos leva. A corrida precipitada de Lara Croft para completar a busca por seu falecido pai a leva em busca de uma relíquia pré-colombiana que se acredita ter o poder de "refazer o mundo". Ou seja: destrua-o para melhor moldá-lo à imagem do seu titular.
Você entendeu: Trinity está mais uma vez no jogo, e Lara Croft, sempre acompanhada de seu fiel Jonah, tem como missão impedir que a seita a conquiste. Só aqui, se estivermos lá, é precisamente porque Lara permitiu que os trinitários colocassem as mãos na dita relíquia.

"Uma Lara Croft que parece não ter mais nada a perder"


Como um bom romance de aprendizagem que ele é Shadow of the Tomb Raider, portanto, destaca as dúvidas e arrependimentos de uma Lara Croft que parece não ter mais nada a perder. Uma ênfase na psique de um caráter bastante suave que é agradável de descobrir, mesmo que seja muito superficial. Pena que os esboços destacando essas dúvidas e arrependimentos sejam quase sistematicamente regados por outro tiroteio sem inspiração.
Ainda mais lamentável que a mecânica de jogo quase não mudou desde Rise of the Tomb Raider, lançado há dois anos. Esta sequência não parece uma transposição besta da mecânica vista, revisada, digerida e pré-misturada por anos de "inspiração" mais ou menos pronunciada extraída de Naughty Dog e Uncharted.

De vítima a predador

Apesar de tudo, aplaudimos a evolução que Crystal Dynamics ofereceu à sua heroína. Todos nos lembramos das misérias pelas quais Lara passou no primeiro episódio. Nunca mesquinho com ossos quebrados, uma flecha alojada no abdômen e cavidades estreitas a atravessar, Tomb Raider vintage 2013 foi aos poucos dando lugar a uma Lara mais autoconfiante, a ponto de não ser mais movida, já, pelo massacre seus inimigos jurados de Trinity desde o segundo episódio.

"Dá a Lara Croft momentos reais de fúria sanguinária"

Esta terceira e última parte vai mais longe no processo e oferece a Lara Croft momentos reais de fúria sanguinária. Uma encenação às vezes um tanto ridícula (Lara que se levanta triunfante diante de uma parede de chamas …), que no entanto ajuda a fazer o invasor de tumbas passar de vítima frágil a heroína durona.

Além disso, este novo episódio incorpora alguns pequenos acréscimos de boas-vindas à sua receita para tornar as fases de combate mais interessantes. Lara agora pode se cobrir de lama para se esconder mais facilmente em matagais e assim facilitar a infiltração. Uma idéia sábia, mesmo que a inteligência artificial nunca faça justiça aos esforços que se faz para se tornar invisível aos inimigos. É muito simples: os soldados de Trinity são pelo menos tão surdos quanto cegos, tanto que raramente você se sente realmente em perigo.
O arsenal de Lara também não é muito mais fornecido em comparação com o episódio anterior. O jovem britânico ainda não ama as icônicas pistolas HK USP Match,mas se torna um arqueiro melhor do que nunca.
Um rifle de assalto, pistola 9 mm e espingarda completam o rack de Lara, junto com outras armas mais exóticas para adquirir de comerciantes. Um pouco excessivo, pois a abordagem irritante parece se afastar da própria essência do jogo.Além disso, as habilidades para desbloquear não dizem mais nada, oferecendo quase apenas melhorias às suas técnicas de infiltração.

Salve o mundo sem pressa

É extremamente difícil conciliar um cenário de desastre e um mundo semiaberto. Lara Croft deve salvar o mundo da destruição, mas, repetidamente, o jogo a convida a se aventurar nesta cripta que irá desbloquear uma nova roupa para ela, ou nesta tumba que irá desbloquear seu acesso a uma nova habilidade. O caminho do aventureiro é repleto de distrações que, se forem bem conduzidas e agradáveis ​​de seguir, criam uma dissonância com a urgência da situação.
Além disso, esse tipo de atividade é bastante revigorante e se encaixa muito bem no ambiente exuberante criado pelas equipes da Crystal Dynamics. Eles permitem que você aprenda mais sobre o lugar e o farão ganhar experiência com bastante facilidade. Shadow of the Tomb Raider tem uma das características mais agradáveis ​​de seu antecessor com o aprendizado de línguas vernáculas. Descobertas que também o levarão a novas tumbas para saquear. Não nos refazemos.

"Um cuidado especial foi tomado para dar vida a esses lugares"

Dito isso, devemos reconhecer que as equipes artísticas têm um certo talento para criar lindos panoramas. A parte do mundo se presta a isso, é claro, mas uma impressão de imensidão nos domina e nunca nos deixa ir, mesmo que nossa margem de movimento seja bastante limitada. Ficamos em êxtase diante da representação da selva peruana, mas admiramos ainda mais as aldeias que bordejarão o caminho de sua aventura. Um cuidado especial foi tomado para dar vida a esses lugares, e Lara poderá conversar com muitos espectadores para adicionar um pouco mais de credibilidade a tudo isso.
Porém, lamentamos que se os cariocas falam espanhol, Lara se esforça para respondê-los em inglês, sem incomodar ninguém. Isso também nos permite aproximar a versão francesa do jogo, com um nível de mediocridade pelo menos igual aos episódios anteriores. Shadow of the Tomb Raider até consegue bagunçar algumas das legendas em francês. Balèse.

Finalmente, a dificuldade do jogo é bastante equilibrada, com exceção do boss final que, em dificuldade máxima, vai te dar a vontade de fulguropoing na tela. A Crystal Dynamics fez questão de incluir um sistema que permite afinar a dificuldade do seu jogo, existindo assim um grau de dificuldade associado ao combate, outro à exploração e outro à resolução de puzzles. Bastante prático e envolvente: o cursor dedicado à exploração elimina gradualmente as manchas brancas que indicam aonde ir para continuar a aventura.

O fim dos fins

Nas pequenas quinze horas que contam a última aventura de Lara Croft, gastamos 6 para acreditar profundamente na promessa de um episódio mais sombrio e adulto.
As 6 seguintes temperam nossas esperanças e simplesmente nos regam com tudo o que desfrutamos nos episódios anteriores.
Por fim, os últimos 3 arruinam o esforço das primeiras horas, dando-nos a pasto um mingau de cenoura que sabemos que não vai sair nada de bom.
Shadow of the Tomb Raider não é um jogo ruim, apenas falta ousadia. Nisso, constitui uma conclusão pobre para uma trilogia que tinha tudo para gostar.

Shadow of the Tomb Raider

7

A maioria

  • Um verdadeiro prazer de descoberta ao longo do jogo
  • Ambientes adoráveis
  • Um design de som elegante
  • Aldeias muito animadas
  • Alguns momentos bem escritos

Os menos

  • Uma promessa de roteiro não cumprida
  • O último quarto de hora que fracassa
  • Muitas atividades paralelas para o bem do cenário
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Um verdadeiro prazer de descoberta ao longo do jogo
  • Ambientes adoráveis
  • Um design de som elegante
  • Aldeias muito animadas
  • Alguns momentos bem escritos
  • Uma promessa de roteiro não cumprida
  • O último quarto de hora que fracassa
  • Muitas atividades paralelas para o bem do cenário
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0

Publicações Populares

Os atalhos de teclado essenciais no Brave?

Navegar com o mouse é bom. Navegar no teclado é ainda melhor. Como costuma ser mais rápido dominar alguns atalhos do que abrir cada menu e submenu do Brave para executar uma ação, este tutorial lista as principais combinações de teclas suportadas pelo navegador. Um ponto essencial para quem quer saber como otimizar sua navegação na Brave.…