Reiniciado em 2013 com um certo brilho, a saga Tomb Raider entrega a última parte de sua trilogia com Shadow of the Tomb Raider . Um capítulo do qual a pessoa sai tão satisfeita quanto escaldada. A falha, em particular, com uma fórmula que já cobrimos duas vezes.
A promoção em torno da última parte da trilogia construída pela Crystal Dynamics insinuando um episódio que não tinha muitas novidades a oferecer. Pelo menos em sua jogabilidade. Porque a grande promessa deste Shadow of the Tomb Raider é a mudança psicológica de sua heroína Lara Croft.
Os trailers não mostravam nada além de uma Lara Croft no falso ar de Predator, perseguindo, escalando, eviscerando e massacrando seus antagonistas da Trindade com uma vingança. Aposta bem-sucedida neste ponto? Parcialmente.

Sem sombra de mudança

Depois de um episódio inaugural em uma ilha perdida na costa do Japão e de um épico mais grandioso no frio da Sibéria, é no México e no Peru que Shadow of the Tomb Raider nos leva. A corrida precipitada de Lara Croft para completar a busca por seu falecido pai a leva em busca de uma relíquia pré-colombiana que se acredita ter o poder de "refazer o mundo". Ou seja: destrua-o para melhor moldá-lo à imagem do seu titular.
Você entendeu: Trinity está mais uma vez no jogo, e Lara Croft, sempre acompanhada de seu fiel Jonah, tem como missão impedir que a seita a conquiste. Só aqui, se estivermos lá, é precisamente porque Lara permitiu que os trinitários colocassem as mãos na dita relíquia.

"Uma Lara Croft que parece não ter mais nada a perder"


Como um bom romance de aprendizagem que ele é Shadow of the Tomb Raider, portanto, destaca as dúvidas e arrependimentos de uma Lara Croft que parece não ter mais nada a perder. Uma ênfase na psique de um caráter bastante suave que é agradável de descobrir, mesmo que seja muito superficial. Pena que os esboços destacando essas dúvidas e arrependimentos sejam quase sistematicamente regados por outro tiroteio sem inspiração.
Ainda mais lamentável que a mecânica de jogo quase não mudou desde Rise of the Tomb Raider, lançado há dois anos. Esta sequência não parece uma transposição besta da mecânica vista, revisada, digerida e pré-misturada por anos de "inspiração" mais ou menos pronunciada extraída de Naughty Dog e Uncharted.

De vítima a predador

Apesar de tudo, aplaudimos a evolução que Crystal Dynamics ofereceu à sua heroína. Todos nos lembramos das misérias pelas quais Lara passou no primeiro episódio. Nunca mesquinho com ossos quebrados, uma flecha alojada no abdômen e cavidades estreitas a atravessar, Tomb Raider vintage 2013 foi aos poucos dando lugar a uma Lara mais autoconfiante, a ponto de não ser mais movida, já, pelo massacre seus inimigos jurados de Trinity desde o segundo episódio.

"Dá a Lara Croft momentos reais de fúria sanguinária"

Esta terceira e última parte vai mais longe no processo e oferece a Lara Croft momentos reais de fúria sanguinária. Uma encenação às vezes um tanto ridícula (Lara que se levanta triunfante diante de uma parede de chamas …), que no entanto ajuda a fazer o invasor de tumbas passar de vítima frágil a heroína durona.

Além disso, este novo episódio incorpora alguns pequenos acréscimos de boas-vindas à sua receita para tornar as fases de combate mais interessantes. Lara agora pode se cobrir de lama para se esconder mais facilmente em matagais e assim facilitar a infiltração. Uma idéia sábia, mesmo que a inteligência artificial nunca faça justiça aos esforços que se faz para se tornar invisível aos inimigos. É muito simples: os soldados de Trinity são pelo menos tão surdos quanto cegos, tanto que raramente você se sente realmente em perigo.
O arsenal de Lara também não é muito mais fornecido em comparação com o episódio anterior. O jovem britânico ainda não ama as icônicas pistolas HK USP Match,mas se torna um arqueiro melhor do que nunca.
Um rifle de assalto, pistola 9 mm e espingarda completam o rack de Lara, junto com outras armas mais exóticas para adquirir de comerciantes. Um pouco excessivo, pois a abordagem irritante parece se afastar da própria essência do jogo.Além disso, as habilidades para desbloquear não dizem mais nada, oferecendo quase apenas melhorias às suas técnicas de infiltração.

Salve o mundo sem pressa

É extremamente difícil conciliar um cenário de desastre e um mundo semiaberto. Lara Croft deve salvar o mundo da destruição, mas, repetidamente, o jogo a convida a se aventurar nesta cripta que irá desbloquear uma nova roupa para ela, ou nesta tumba que irá desbloquear seu acesso a uma nova habilidade. O caminho do aventureiro é repleto de distrações que, se forem bem conduzidas e agradáveis ​​de seguir, criam uma dissonância com a urgência da situação.
Além disso, esse tipo de atividade é bastante revigorante e se encaixa muito bem no ambiente exuberante criado pelas equipes da Crystal Dynamics. Eles permitem que você aprenda mais sobre o lugar e o farão ganhar experiência com bastante facilidade. Shadow of the Tomb Raider tem uma das características mais agradáveis ​​de seu antecessor com o aprendizado de línguas vernáculas. Descobertas que também o levarão a novas tumbas para saquear. Não nos refazemos.

"Um cuidado especial foi tomado para dar vida a esses lugares"

Dito isso, devemos reconhecer que as equipes artísticas têm um certo talento para criar lindos panoramas. A parte do mundo se presta a isso, é claro, mas uma impressão de imensidão nos domina e nunca nos deixa ir, mesmo que nossa margem de movimento seja bastante limitada. Ficamos em êxtase diante da representação da selva peruana, mas admiramos ainda mais as aldeias que bordejarão o caminho de sua aventura. Um cuidado especial foi tomado para dar vida a esses lugares, e Lara poderá conversar com muitos espectadores para adicionar um pouco mais de credibilidade a tudo isso.
Porém, lamentamos que se os cariocas falam espanhol, Lara se esforça para respondê-los em inglês, sem incomodar ninguém. Isso também nos permite aproximar a versão francesa do jogo, com um nível de mediocridade pelo menos igual aos episódios anteriores. Shadow of the Tomb Raider até consegue bagunçar algumas das legendas em francês. Balèse.

Finalmente, a dificuldade do jogo é bastante equilibrada, com exceção do boss final que, em dificuldade máxima, vai te dar a vontade de fulguropoing na tela. A Crystal Dynamics fez questão de incluir um sistema que permite afinar a dificuldade do seu jogo, existindo assim um grau de dificuldade associado ao combate, outro à exploração e outro à resolução de puzzles. Bastante prático e envolvente: o cursor dedicado à exploração elimina gradualmente as manchas brancas que indicam aonde ir para continuar a aventura.

O fim dos fins

Nas pequenas quinze horas que contam a última aventura de Lara Croft, gastamos 6 para acreditar profundamente na promessa de um episódio mais sombrio e adulto.
As 6 seguintes temperam nossas esperanças e simplesmente nos regam com tudo o que desfrutamos nos episódios anteriores.
Por fim, os últimos 3 arruinam o esforço das primeiras horas, dando-nos a pasto um mingau de cenoura que sabemos que não vai sair nada de bom.
Shadow of the Tomb Raider não é um jogo ruim, apenas falta ousadia. Nisso, constitui uma conclusão pobre para uma trilogia que tinha tudo para gostar.

Shadow of the Tomb Raider

7

A maioria

  • Um verdadeiro prazer de descoberta ao longo do jogo
  • Ambientes adoráveis
  • Um design de som elegante
  • Aldeias muito animadas
  • Alguns momentos bem escritos

Os menos

  • Uma promessa de roteiro não cumprida
  • O último quarto de hora que fracassa
  • Muitas atividades paralelas para o bem do cenário
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Um verdadeiro prazer de descoberta ao longo do jogo
  • Ambientes adoráveis
  • Um design de som elegante
  • Aldeias muito animadas
  • Alguns momentos bem escritos
  • Uma promessa de roteiro não cumprida
  • O último quarto de hora que fracassa
  • Muitas atividades paralelas para o bem do cenário
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0

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