Atualização 08/10/2019: nosso teste da GeForce RTX 2060, 2070, 2080 SUPER está disponível aqui.
Atualização 07/11/2018: adição de testes para GeForce RTX 2070 da MSI (Armor e Gamin-Z).
Observe que os bloqueadores de anúncios podem impedir que gráficos hospedados no Infogram sejam exibidos.
Atualização de 11/10/2018: Atualizamos o teste com o desempenho das diferentes placas em overclocking, os benchmarks de um modelo parceiro (o MSI 2080 Ti Duke 11G OC), bem como o desempenho em HDR. Em breve estaremos fazendo uma atualização com desempenho de ray tracing nos primeiros jogos compatíveis.
Mais de dois anos. Este foi o tempo que levou para a NVIDIA decidir anunciar suas novas placas de vídeo para consumidores, a Geforce RTX. Mas, nos bastidores, a empresa camaleão vem trabalhando no Santo Graal da computação gráfica há quase 10 anos: renderização em tempo real com rastreamento de raios. Então o que acontece?

Introdução

Foi em agosto, durante o SIGGRAPH, que a NVIDIA levantou o véu, após meses de rumores, sobre sua nova arquitetura “Turing”. Apresentado pela primeira vez com o Quadro RTX 8000, 6000 e 5000 reservados para profissionais, foi durante a Gaming Celebration na Gamescom que pudemos descobrir o Geforce RTX, versões Turing para o público em geral.
Se a NVIDIA decidiu renomear suas placas GTX para RTX, é porque a marca a considera a maior evolução tecnológica desde o advento dos núcleos CUDA em 2006 . Veremos o que é ao longo deste teste.
O design dos cartões da Founder's Edition é particularmente bem-sucedido.

Uma nova arquitetura desenhada para Ray tracing e impulsionada com IA

A NVIDIA anunciou até agora três modelos, os mais altos da linha. O TU102, TU104 e TU106. Seus nomes comerciais:
  • GeForce RTX 2080: TU104
  • GeForce RTX 2080 Ti: TU102
Esses dois modelos estarão disponíveis a partir de 20 de setembro, enquanto um terceiro modelo chegará em outubro:
  • GeForce RTX 2070: TU106
Antes de entrar nos detalhes dos testes, vamos voltar ao descontentamento dos jogadores que acompanharam a apresentação das GPUs na Gamescom. De fato, após uma apresentação dedicada principalmente ao traçado de raios e IA (voltaremos a isso), o anúncio das características foi um tanto decepcionante em comparação com o salto importante representado pela passagem de Maxwell (9xx) para a geração. Pascal (11xx). Desde que este teste foi escrito, também testamos a GeForce RTX 2060 FE.
Lembramos que entre essas duas gerações, o número de núcleos CUDA aumentou em 25-30%, dependendo do modelo, e as frequências de operação das GPUs aumentaram com mais de 40% de melhoria.
Este ano, se ousamos apenas núcleos CUDA e frequências de GPU,a diferença é muito mais moderada :
  • RTX 2080: + 15% núcleos CUDA / + 4% frequência GPU VS GTX 1080
  • RTX 2080 Ti: + 21% núcleos CUDA / + 7% frequência GPU VS GTX 1080 Ti


Principalmente porque o aumento de preço anunciado em relação à geração anterior (no lançamento) é em si muito menos moderado. A passagem da suavidade da gravação de 16 para 12 nm não parece suficiente para um salto significativo nas frequências das GPUs.
Mas se você olhar para ele, o tamanho da matriz e o número de transistores dispararam em comparação com a geração anterior , com um aumento de quase 88% para o RTX 2080 e 55% para o RTX 2080 Ti. Então, para que servem esses transistores adicionais?
E é aqui que é importante compreender que estamos na presença de uma arquitetura totalmente nova., que se baseia principalmente em dois novos recursos essenciais no pipeline de renderização: RT Cores para rastreamento de raios e Tensor Cores para IA e aprendizado profundo.
A NVIDIA parece ter decidido que é hora de sacudir a indústria!
O novo chip de Turing em sua totalidade (TU102)

SM de acordo com Turing

Antes de discutir em detalhes os núcleos de RT e núcleos de tensor, é necessário reservar um tempo para analisar as novidades relacionadas ao novo streaming de multiprocessador (SM). Anunciado, de acordo com a NVIDIA, mais eficiente até 50% no processamento de shaders do que na geração Pascal, o novo SM vê duas grandes mudanças em sua arquitetura.
A execução simultânea deve trazer um ganho de desempenho significativo.
Primeiro, Turing toma emprestado de Volta seu suporte para execução simultânea de instruções FP32 e INT32.. Nas gerações anteriores, esses tipos de instruções não podiam ser executados ao mesmo tempo. Em Turing, há núcleos dedicados FP32 e núcleos dedicados INT32 para cada bloco SM, enquanto na geração Pascal lidamos com núcleos CUDA não especializados.
O facto de ter núcleos dedicados a cada tipo de instrução e geridos de forma totalmente independente permite, portanto, realizar os cálculos simultaneamente.
Somado a isso está um gerenciamento de memória revisado, a fim de unificar a memória compartilhada e o cache L1 em ​​uma única unidade.

Terceira grande mudança, a mudança para a memória GDDR6em um barramento de 352 bits que melhora significativamente a velocidade das trocas entre núcleos e memória. Estamos falando de uma melhoria de mais de 27% na largura de banda em relação à geração Pascal.
O objetivo da NVIDIA é fornecer flexibilidade máxima para desenvolvedores, que podem usar o Turing conforme necessário.

Traçado de raio em tempo real por meio de renderização híbrida

Uma das grandes inovações apresentadas pela NVIDIA em Turing é o rastreamento de raios em tempo real. Se você quiser saber mais sobre o traçado de raios, convidamos você a ler nosso artigo anterior sobre o assunto.
Saiba que o traçado de raio dá aos jogos uma renderização foto-realista com sombras, luzes e reflexos gerados de forma natural e realista.
Em suma, este método de renderização - extremamente ganancioso em poder de computação - será acelerado no Turing graças ao RT Cores. Estes serão dedicados às funções de travessia BVH (Hierarquia de volume delimitador) e testes de interseção entre raios e triângulos. Essas duas funções são essenciais para algoritmos de traçado de raio.
O algoritmo BVH melhora a eficiência da pesquisa de interseção entre um raio e um triângulo.
Hoje, a única forma de realizar o traçado do raio em tempo real é de fato recortar uma cena geométrica em diferentes “caixas” para facilitar os cálculos tornando possível definir o local onde um raio gerado atingirá um dos triângulos da forma geométrica (o coelho no exemplo acima). Sem essas "caixas", o algoritmo seria forçado a buscar a interseção em toda a cena.
Turing é claramente mais eficiente em traçado de raios, para ser colocado em perspectiva, é claro, já que esta geração foi projetada.
De acordo com a NVIDIA, uma Geforce GTX 1080 Ti pode gerar 1,1 bilhão de raios por segundo usando seus núcleos CUDA - enquanto o RTX 2080 Ti pode gerar cerca de 10 bilhões de raios com seus núcleos RT. Mas isso não é suficiente para gerar uma cena 3D completa em tempo real. É por esse motivo que a NVIDIA criou um novo pipeline de renderização híbrida , envolvendo rasterização tradicional para renderização geométrica e traçado de raio via RT Cores para lidar com luzes ou sombras, por exemplo.
É preciso reconhecer que esta tecnologia torna possível criar imagens impressionantes de realismo nas demos que nos foi dado ver. Por outro lado, são os desenvolvedores que terão a pesada tarefa de usá-lo e torná-lo algo essencial … ou não.
No momento em que este teste foi escrito, mais de 10 jogos serão compatíveis com renderização híbrida e, portanto, com rastreamento de raio.
O novo pipeline de renderização integra rasterização clássica, traçado de raio e, por exemplo, DLSS em núcleos tensores

Aprendizado profundo e núcleos tensores

Os Tensor Cores representam a outra grande novidade da NVIDIA, também decorrente da arquitetura Volta. Assim como neste, os Tensor Cores são unidades especializadas em operações matriciais, que são as principais funções utilizadas no Deep Learning . Esses núcleos tensores vão acelerar drasticamente esse tipo de operação e trazer novas técnicas - como DLSS , para Deep Learning Super Sampling.
O ganho de desempenho deve ser significativo, teremos certeza de verificá-lo neste teste.
O exemplo DLSS é o primeiro que nos foi mostrado em uma demonstração em tempo real. Trata-se de um “super” anti-aliasing que se aproxima do resultado do TAA, muito utilizado nas peças do momento. O DLSS usa muito menos recursos graças ao uso de menos amostras - o Tensor Cores cuidando da criação dos elementos intermediários graças ao AI - e os modelos de instrução fornecidos pela NVIDIA por meio de atualizações de driver.
Esses famosos modelos de instrução são calculados na NVIDIA com sua nova estrutura NGX , que usa redes neurais para melhorar gráficos, renderizações e outros aplicativos do lado do cliente. Para simplificar, a NVIDIA usará seus supercomputadores DGX SaturnVpara gerar a melhor qualidade possível de imagens em super alta resolução. Em seguida, treine um modelo de IA para gerar imagens intermediárias em uma resolução mais baixa, mas o mais fiel possível.
Imaginamos que, a longo prazo, outras melhorias possam ser implementadas, mas já mais de 25 jogos anunciaram suporte para DLSS. A maior parte do trabalho que está sendo feito no lado da NVIDIA, podemos entender que é fácil convencer os desenvolvedores.

RTX-OPS: uma nova unidade de medição de desempenho

A nova arquitetura Turing introduzida pela NVIDIA não permite mais que o desempenho bruto das GPUs seja medido em teraflops (TFLOPS). Na verdade, além das instruções INT32 e FP32, os núcleos RT e os núcleos tensores devem ser levados em consideração na equação.
É por esse motivo que a NVIDIA achou necessário criar uma nova unidade de medida que refletisse todos os recursos da placa, tanto em rasterização quanto em traçado de raio e aprendizado profundo.
Provavelmente ainda levará algum tempo até que esta nova unidade de medida - RTX-OPS - faça sentido, já que na época do lançamento do RTX, nenhum jogo ainda suportava traçado de raio e DLSS.
A equação RTX-OPS, yum

Sombreamento de malha, HDR nativo e VirtualLink

Pontos finais antes de chegar ao cerne da questão. A NVIDIA introduziu dois novos processos de sombreamento com Turing: sombreamento de malha e sombreamento de taxa variável .
Esses novos processos são interessantes, pois já beneficiam os jogos hoje disponíveis.
O Mesh Shading deve melhorar o nível de detalhe (LOD), técnica esta que permite refinar os detalhes dos objetos de acordo com a distância de visualização, dispensando a CPU desta tarefa.

Por sua vez, o Variable Rate Shading permite a renderização de certas partes da imagem em qualidade inferior, sem que isso seja perceptível na renderização final. Por exemplo, podemos nos concentrar na parte central da tela, onde oessencial da ação.

Na geração Pascal, as GPUs precisaram aplicar processamento de software que adicionou latência, com um impacto negativo no desempenho. Em Turing, acabou! Todo o processo é realizado no nível do hardware graças a um novo motor de vídeo.
Isso é totalmente compatível com o protocolo DisplayPort 1.4a, do qual existem 3 conectores nas placas Founders Edition, bem como uma saída HDMI 2.0b e a nova interface VirtualLink .
O suficiente para suportar até quatro monitores simultaneamente, em uma resolução de até 8K, graças ao Display Stream Compression (somente nas portas DisplayPort).
É também o DSCque permite o uso de monitores em 4K 120 Hz, nosso ROG Swift PG27U já está lambendo os lábios.
Turing também traz um ganho de desempenho na codificação / decodificação de vídeo. Os streamers devem apreciar.

Finalmente, uma nota rápida sobre o VirtualLink: esta nova interface usa uma porta USB Type-C reconfigurada para aproveitar ao máximo os headsets de realidade virtual. Discutiremos isso novamente quando capacetes com este novo padrão estiverem disponíveis.

Modelos da NVIDIA Founders Edition

Os dois modelos em que nos concentraremos hoje são a NVIDIA Founders Edition . O RTX 2080 já está disponível em todas as boas lojas de laticínios, ao preço de € 849, enquanto o RTX 2080 Ti estará disponível a partir de 27 de setembro ao preço de € 1.259.
Anteriormente chamado de "design de referência", o camaleão os renomeou para Founders Edition quando as placas gráficas para o público geral da geração Pascal foram lançadas.
A Founders Edition é entregue em uma caixa muito bonita
A NVIDIA decidiu abandonar seu soprador proprietário (para nossa alegria), para se concentrar em um sistema de ventilador duplo muito mais silencioso! O soprador tinha a particularidade de extrair todo o ar quente para fora da caixa; essa técnica de data centers realmente só fazia sentido em caixas pequenas com pouco espaço para resfriamento.
Os parceiros da NVIDIA devem morder os dedos : na geração Pascal, seus sistemas alternativos de refrigeração permitiram que eles se diferenciassem da Founders Edition. Para se consolar, desta vez eles poderão oferecer sopradores de design!
Uma palavra rápida sobre poluição sonora com os Ti 2080 e 2080. Em nossos testes de caixa fechada da vida real (não especialmente otimizados para silêncio), as cartas são muito silenciosas, mesmo quando totalmente carregadas em jogos exigentes. Nenhuma comparação possível com o soprador da geração anterior.
NVIDIA anuncia um 2080 RTX 5X mais discreto que o 1080 GTX.
A placa traseira de metal está de volta

Protocolo de teste, consumo de energia e benchmarks gerais

Antes de detalhar a configuração de teste utilizada, bem como o painel de placas gráficas testadas, gostaríamos de esclarecer dois pontos:
  • Primeiro, não conseguimos integrar o Radeon Vega 56 e 64 nos benchmarks , pois não conseguimos obter os cartões a tempo. Portanto, compararemos Turing a Pascal. Ao ganhar independência, The-HiTech.net começou do zero em termos de hardware. Atualização 11/07/2018 : adição do Radeon RX Vega 64 Nitro + da Sapphire nos benchmarks.
  • Atualização 11/10/2018 : recebemos o monitor ASUS ROG Swift PG27U, os rolos de monitores de jogos para PC (4K HDR 144 hz Gsync) e, portanto, fomos capazes de testar o desempenho em HDR na seção dedicada.

Sem mais delongas, aqui está a configuração de teste usada para todos os benchmarks. Este foi fornecido pelo nosso parceiro TopAchat a quem agradecemos, e que oferece configurações montadas de alta qualidade.
  • Processador Intel Core i7-8700K (3,7 GHz)
  • Placa-mãe MSI Z370 GAMING PRO CARBON (chipset Intel Z370)
  • DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 8 GB, 3000 MHz, CAS 15, PC-24000
  • Samsung SSD 960 EVO Series, 250 GB, M.2 (Tipo 2280)
  • Disco rígido Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Food Be Quiet! Straight Power 11, 850W Plus Gold

Todos os testes são executados no Windows 10 Pro (1803) com as atualizações mais recentes disponíveis por meio do Windows Update. A versão do driver NVIDIA fornecida é 416.33.
Aqui está a lista de cartões que testamos:
  • GeForce GTX 1070 FE
  • GeForce GTX 1080 FE
  • GeForce GTX 1080 Ti FE
  • GeForce RTX 2070 Armor (MSI)
  • GeForce RTX 2070 Gaming Z (MSI)
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • GeForce RTX 2080 Ti Duke (MSI)
  • Radeon RX Vega 64 Nitro + (safira)

Em nosso primeiro teste, o RTX 2080 Ti supera o GTX 1080 Ti em quase 46%, e o RTX 2080 supera o GTX 1080 em quase 43%! Quanto ao RTX 2070s, somos 53% mais eficientes do que o GTX 1070, e 18% mais rápido do que o GTX 1080.
O 2080 Ti está obviamente à frente do 2080 com uma melhoria de quase 32% neste teste.

No Unigine 2 em 4K, o RTX 2080 Ti supera o GTX 1080 Ti em quase 52%, enquanto o RTX 2080 é 27% mais rápido do que o GTX 1080.
Essas lacunas são quase semelhantes em 1440p, mas estreitas quando o vamos para 1080p.

Nosso primeiro teste do novo anti-aliasing é muito impressionante. Claro, são demos e não jogos em condições reais; mas o ganho observado é realmente importante e é o melhor para esta tecnologia. Principalmente porque a qualidade da imagem final é realmente limpa e a diferença com o TAA convencional é imperceptível.

Medimos o consumo total do PC com um medidor de energia na tomada, em repouso na mesa, e depois totalmente carregado em um jogo exigente.
Para obter o consumo das placas em repouso, comparamos o consumo do PC com e sem placa gráfica inserida, no circuito gráfico integrado.
Apesar da finura ligeiramente maior do ataque (12 nm VS 16 nm), o aumento do envelope térmico necessariamente resulta em um consumo de energia mais voraz.
O RTX 2080 consome cerca de 40% mais energia do que a GTX 1080 com carga, enquanto o RTX 2080 Ti consome 25% mais energia do que a GTX 1080 Ti. Observe que o consumo no restante do RTX é superior à média.
A NVIDIA já anunciou que está trabalhando na atualização dos drivers para resolver o problema.

Desempenho em jogos

De todos os jogos que testamos, o novo RTX é o que mais se destaca em 4K . A GeForce RTX 2080 é em média quase 41% mais eficiente do que a Geforce GTX 1080 e 10% mais rápida do que a 1080 Ti.
Enquanto a GeForce RTX 2080 Ti é 36% mais rápida do que a GeForce GTX 1080 Ti e 20% mais eficiente que sua irmã mais nova, a RTX 2080.
Quando a resolução cai, a lacuna fica cada vez mais suave e em 1080p (FHD), é a CPU que se torna um fator limitante. Enfim, quando você compra um RTX 2080 ou 2080 Ti, 1080p não é o objetivo!
Observe que todos esses testes são baseados em jogos atuais, usando renderização baseada em rasterização clássica. Ainda não podemos testar a renderização híbrida com traçado de raio, será necessário esperar pelo menos a atualização de outubro do Windows 10. Isso deve incluir a primeira versão pública do DXR dentro do DirectX 12
. os desenvolvedores devem disponibilizar atualizações específicas para jogos compatíveis ao mesmo tempo. Obviamente, iremos atualizar este teste naquele momento .
Deixamos você ver os resultados por jogo e resolução de tela:





Overclocking

Após ter testado nossos vários modelos de teste em detalhes, tudo o que resta é um overclock para levar esses RTXs GeForce ao seu limite. Na geração Turing, a Nvidia tem feito esforços para resfriar suas placas Founders Edition, a fim de melhorar as frequências operacionais das GPUs.
Lembre-se de que quanto mais eficiente for o resfriamento, mais a frequência de boost pode ser aumentada. Um bom overclock é um compromisso entre desempenho, temperatura e poluição sonora.
E isso é bom porque com Turing, a Nvidia inaugura uma nova tecnologia chamada OC Scanner , que deveria nos permitir realizar um overclock ideal e estável com apenas um clique.. As placas Founders Edition, bem como os modelos de parceiros, incorporam um conjunto de algoritmos dedicados ao overclocking, permitindo que a relação frequência / tensão seja testada em diferentes cenários de carga.
A vantagem deste sistema é ser capaz de realizar uma análise de cerca de 10-20 minutos sem travar o PC. O programa medirá os erros e memorizará o último estado estável antes da colisão, permitindo obter uma curva de frequência / tensão ideal.
Atualmente, apenas as versões beta do EVGA Precision X1 e MSI Afterburner suportam o scanner OC.
EVGA Precision X1
MSI Afterburner
Nas três placas que fizemos overclock, os resultados obtidos com o OC Scanner são muito próximos aos obtidos com o overclock manual. Em 5-10 Mhz, não nos saímos melhor "à moda antiga". Por outro lado, o overclock automático não tem impacto nas frequências da memória, embora tenhamos conseguido atingir +1000 MHz sem nenhum problema nas três placas.
Agora é hora dos resultados:


conseguimos empurrar nosso RTX 2080 para 2010 Mhz, nosso RTX 2080 Ti Duke de MSI para 2040 Mhz e, finalmente, o RTX 2080 Ti Founders Edition atingiu 2070 Mhz!
Se traduzirmos isso em termos de desempenho, no teste TimeSpy Extreme de 3D Mark, em 4K, medimos a pontuação de gráficos:
  • GeForce RTX 2080 Founders Edition: + 10%
  • MSI GeForce RTX 2080 Ti Duke 11G OC: + 9%
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: + 14%
Ganhos de desempenho muito honrosos são obtidos, especialmente com resfriamento a ar convencional.
Observe, entretanto, que nessas frequências altas, os ventiladores giram muito rapidamente e tornam-se barulhentos. Apenas a placa MSI permanece relativamente silenciosa, em detrimento do overclocking menos eficiente.
No lado do RTX 2070, fomos capazes de empurrar o Armor para 1980 Mhz, e o modelo Gaming Z para 2010 Mhz. Em termos de desempenho, ainda no TimeSpy Extreme em 4K, temos:
  • Armadura RTX 2070: + 12%
  • RTX 2070 Gaming Z: + 6%

Teste MSI GeForce 2080 Ti Duke 11G OC

O primeiro concorrente dos modelos parceiros que estaremos testando é o monstruoso RTX 2080 Ti Duke 11G OC da MSI . Isso tem uma bagatela de 31,2 cm de comprimento, 12 cm de altura e um cabelo com mais de 5 cm de espessura para um peso de quase 2 kg!
O duque é impressionante!
Seu imponente sistema de resfriamento com três ventoinhas Torx Fan 2.0 de 90 mm, promete o resfriamento mais eficiente, enquanto limita a poluição sonora. No nível de saída, há três DisplayPort 1.4a, um conector VirtualLink (USB C) para VR e uma saída HDMI 2.0b. No final, exatamente igual ao modelo de referência da NVIDIA.
Em termos de potência, ficamos com dois conectores de 8 pinos. O cartão é obviamente compatível com o sistema Mystic Light da MSI, a fim de controlar os LEDs RGB que decoram a borda visível, iluminando o logotipo Duke com toda a luz .
Em termos de frequências de operação, a frequência base permanece em 1350 Mhz como no modelo de referência, mas o modo boost vai para 1665 Mz (VS 1635 Mhz), um pequeno aumento de 2%. Em termos de memória, ficamos na frequência de 1750 Mhz.
Os LEDs da Duke sincronizam com nossa placa-mãe MSI Z370 Gaming Pro Carbon. Lindo.
O cartão MSI também é capaz de operar em um modo completamente silencioso, desligando seus ventiladores quando a carga está leve.
Para conhecer o desempenho nos vários testes que realizamos, no jogo ou durante benchmarks especializados, convidamos você a ler as seções dedicadas no resumo do teste. Além disso, não hesite em dar uma olhada na seção Overclocking onde colocamos este 2080 Ti Duke da MSI para teste.
A placa é bastante grossa, vai ocupar 3 slots PCIE.
A RTX 2080 Ti Duke 11G OC da MSI é um monstro de potência, capaz de enfrentar os jogos mais exigentes em 4K HDR a 60 frames / seg, ou até mais. Claro, esse nível de desempenho - incomparável no mercado - tem um preço muito alto. Vai custar € 1.319, o que é € 60 a mais que o modelo Founders Edition da Nvidia.
Finalmente, o 2080 Ti Duke perde alguns pontos por causa de seu desempenho em overclock, decepcionante em comparação com a Founders Edition. É ainda mais lamentável que este enorme sistema de resfriamento pressagiasse o melhor. Talvez não tenhamos tido sorte com o chip T102 em nossa amostra, pois outros testadores podem ter empurrado suas frequências para além das nossas.
Deixando o overclock de lado, a placa da MSI está no topo do nosso ranking , cerca de 3,5% mais rápida do que a Founders Edition, então cabe a você ver se a diferença de preço se justifica. Observe, no entanto, que o sistema de refrigeração é o mais silencioso de todos os modelos que testamos , um ponto muito bom para a MSI.


Conclusão RTX 2070

Depois de testar exaustivamente a GeForce RTX 2080 e 2080 Ti, hoje vamos dar uma olhada em sua irmãzinha mais acessível, a NVIDIA GeForce RTX 2070. Também anunciado durante a Gaming Celebration na Gamescom, está disponível em todas as boas sorveterias desde 17 de outubro, a partir de € 519 para modelos parceiros e € 629 na Founders Edition (overclock de fábrica com design de referência da NVIDIA) .
RTX 2070 Gaming Z da MSI, disponível por € 679
A GeForce RTX 2070 é baseada em uma GPU da geração Turing, a TU106 com 2304 núcleos CUDA, 288 núcleos Tensor e 36 núcleos RT, todos suportados por 8 GB de memória GDDR6 . Esta é a “entrada” para o topo da faixa RTX.
Desta vez, testamos dois modelos de parceiros, oMSI GeForce RTX 2070 Armor 8G e MSI GeForce RTX 2070 Gaminz Z 8G . Estas custam € 519 e € 679, respetivamente .
€ 519 é o preço “mínimo” anunciado pela NVIDIA durante sua apresentação na Gamescom. Este é o tíquete de entrada para as tecnologias de rastreamento de raios e aprendizado profundo (DLSS). Tenha cuidado, na verdade, como os estoques estão baixos no lançamento, os comerciantes não jogam o jogo e cobram preços mais altos. No momento em que este artigo foi escrito, era impossível encontrar o modelo Armor em estoque por 519 €.. Na melhor das hipóteses, este mesmo modelo está disponível em 15 dias a… 590 €. Por outro lado, o modelo Gaming Z mais eficiente está prontamente disponível ao preço anunciado de € 679 em vários grandes e-comerciantes.
De acordo com nossa pesquisa, o modelo mais acessível e disponível imediatamente, abaixo da barra de 523 €, é um modelo ASUS, a GeForce RTX 2070 - TURBO. Isso se beneficia de um resfriamento do tipo “soprador”, menos eficiente e mais ruidoso do que os ventiladores duplos. No entanto, este tipo de refrigeração tem a vantagem de expulsar todo o ar quente para fora da caixa, o que é vantajoso no caso de configurações compactas.
Os entusiastas de RBG serão atendidos no Gaming Z

Mas a quem se destina este novo cartão?

A GeForce RTX 2070 é ideal para jogadores que desejam desfrutar de todos os jogos recentes com mais de 60 quadros / seg. A 1440p (WQHD) com todas as configurações no máximo. Os jogadores com telas acima de 120 Hz também poderão jogar com taxas de atualização acima de 100 quadros / seg em 1080p (FULL HD), muito útil para jogos competitivos em particular. O RTX 2070 vem para jogar no campo da GTX 1080 e Radeon Vega 64 que recentemente adicionamos aos nossos benchmarks.
Na verdade, o RTX 2070 é mais eficiente do que o GTX 1080 em todos os nossos testes, com mais de 10% de melhoria. Em alguns jogos (BF1, FarCry 5), o Radeon Vega 64 se aproxima dos resultados RTX 2070 em 1440p- ao preço de um significativo consumo de eletricidade - mas a um preço médio observado abaixo do RTX 2070.
Em vista dos preços atualmente exibidos , poderíamos ter questionado o interesse de comprar um RTX 2070 em face de um GTX 1080 muito mais barato. Exceto que as ações GTX 1080 estão quase esgotadas, e nesta janela de desempenho você terá que escolher entre o time vermelho e o time verde.
O modelo Armor da MSI custa oficialmente € 519, na verdade impossível encontrá-lo por menos de € 590, em no mínimo 15 dias. Muito ruim porque este cartão é muito eficaz.
Claro, com a GeForce RTX 2070 , a NVIDIA está fazendo a promessa de rastreamento de raios e tecnologias relacionadas aaprendizagem profunda como DLSS . Muito promissor no papel e nas demos técnicas, ainda estamos esperando para poder testar esse in-game. Cabe à NVIDIA e aos desenvolvedores do jogo transformar o teste e tornar essas novas tecnologias essenciais.
A NVIDIA, portanto, assina uma GeForce RTX 2070 muito eficiente , mas o posicionamento de preço ainda é incerto tão perto do lançamento. Podemos apostar que a melhoria dos estoques trabalhará a favor dos interessados, e que os primeiros patches RTX para jogos revelarão todo o potencial desta placa de vídeo .

Conclusão RTX 2080

Lançada há mais de dois anos, era chegada a hora de encontrar um sucessor digno para a venerável GeForce GTX 1080. Devo dizer que na indústria de placas de vídeo, esta é a primeira vez que a espera é tão longa. .
A GeForce RTX 2080, portanto, assume a liderança, equipada com melhorias significativas em termos de desempenho para jogos atuais, ela também incorpora uma arquitetura totalmente nova para o futuro dos jogos de acordo com a NVIDIA.

Mas a quem se destina este novo cartão?

A GeForce RTX 2080 é ideal para jogadores que desejam desfrutar de todos os jogos recentes a mais de 80 fps a 1440p (WQHD) com todas as configurações no máximo.
Podemos apenas aconselhar os jogadores que procuram este tipo de desempenho a investir em um RTX 2080, ao invés de um GTX 1080 Ti, por uma diferença de preço mínima.
Especialmente porque as promessas de renderização híbrida e tecnologias relacionadas ao aprendizado profundo são muito interessantes no papel.
Apenas lamentamos que a NVIDIA tenha decidido apressar o lançamento de sua nova GeForce, sem nos deixar a possibilidade de testar o desempenho da renderização híbrida em jogos reais. Conte conosco para fazer isso o mais rápido possível!

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Conclusão RTX 2080 Ti

Já para a RTX 2080 Ti , a espera foi menor do que para sua irmã mais nova, já que a GeForce GTX 1080 Ti foi lançada há pouco mais de um ano.
Desta vez, para sua geração Turing, a NVIDIA decidiu comercializar sua versão Ti desde o lançamento.
A GeForce RTX 2080 Ti, portanto, assume a liderança, equipada com melhorias significativas em termos de desempenho para jogos atuais, ela também incorpora uma nova arquitetura feita sob medida para o futuro dos jogos de acordo com a NVIDIA.

Mas a quem se destina este novo cartão?

A GeForce RTX 2080 Ti é ideal para jogadores que desejam desfrutar de todos os jogos recentes a mais de 60 fps a 2160p (4K UHD) com todas as configurações no máximo.
Em nossos testes, apenas o Tomb Raider mais recente está logo abaixo, mas não temos dúvidas de que as atualizações de driver sucessivas tornarão as coisas melhores.
É certo que o preço pedido é alto (€ 1.259), mas até agora apenas o RTX 2080 Ti permite a façanha de jogos em 4K intransigentes a mais de 60 imagens / seg.
Especialmente porque as promessas de renderização híbrida e tecnologias relacionadas ao aprendizado profundo são muito interessantes no papel.
Apenas lamentamos que a NVIDIA tenha decidido apressar o lançamento de sua nova GeForce, sem nos deixar a possibilidade de testar o desempenho da renderização híbrida em jogos reais. Conte conosco para fazer isso o mais rápido possível!

GeForce RTX 2080 Ti

9

A maioria

  • Desempenho nos jogos atuais em 2160p (4K UHD)
  • Muito baixo ruído
  • Qualidade de design e construção
  • Overclocking
  • DLSS e a promessa de renderização híbrida …

Os menos

  • … mesmo que no lançamento não possamos testar o desempenho de rastreamento de raio no jogo
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Desempenho nos jogos atuais em 2160p (4K UHD)
  • Muito baixo ruído
  • Qualidade de design e construção
  • Overclocking
  • DLSS e a promessa de renderização híbrida …
  • … mesmo que no lançamento não possamos testar o desempenho de rastreamento de raio no jogo

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Agência de viagens: Júpiter

Cansado de planetas telúricos? Por que não escolher o verdadeiro gigante gasoso do nosso Sistema Solar? Júpiter espera por você, mais impressionante do que nunca. Excursões recomendadas em suas luas exóticas.…

Como faço para silenciar uma guia no Safari?

Em nossa nova série de tutoriais dedicados a como otimizar sua navegação no Safari, hoje vamos nos concentrar em um recurso muito prático, que consiste em silenciar uma guia no navegador. Essencial quando você tende a trabalhar em um grande número de sites simultaneamente.…

Como personalizar o Safari?

Personalizar seu navegador é parte integrante do processo de configuração do Safari. Trata-se de se apropriar do espaço que nos é oferecido para encontrar facilmente as funcionalidades que nos são essenciais.…