Tanto os profissionais quanto os jogadores de domingo já ouviram falar desses termos, mas o que eles realmente significam e como essas tecnologias são úteis? Abra caminho para a descriptografia.

A busca por desempenho

A indústria de videogames não mede esforços para fornecer aos jogadores tecnologias que lhes permitam desfrutar plenamente dos jogos mais recentes lançados e dos que virão. À medida que os jogos melhoram constantemente seus gráficos, dando-nos cada vez mais imersão e realismo, aproveitando as vantagens de tecnologias como Ray Tracing e HDR, a busca pelo desempenho não pára na qualidade dos gráficos.
Conforto visual é, portanto, uma grande preocupação no mundo dos jogos, para NVIDIA e AMD, bem como para fabricantes de telas. Podemos, portanto, discutir parâmetros como o tamanho e tipo do painel (TN, IPS, VA, etc.), sua resolução, ou mesmo técnicas de iluminação como escurecimento local ou miniLED, enquanto aguardamos o muito promissor A tecnologia OLED (ainda muito marginal e cara) está surgindo e ganhando espaço entre os monitores de jogos.
A velocidade de atualização da tela também se tornou uma referência de escolha para os jogadores, pelo menos para aqueles que optam por uma resolução diferente de 4K e desejam desfrutar da experiência de jogo mais suave possível. Uma verdadeira corrida pela taxa de atualização está ocorrendo entre os fabricantes, de 60 Hz a 120 Hz, vimos monitores cada vez mais rápidos, capazes de atingir taxas de 144 Hz, depois 180 Hz a subir até a 240 Hz. Mais recentemente, no CES 2020, a Asus revelou um novo monitor ROG Swift, capaz de subir até 360 Hz e, portanto, potencialmente exibir 360 quadros por segundo.
A web está repleta de imagens comparativas como esta. Aqui estáA Samsung está tentando nos mostrar o ganho que uma tela com alta taxa de atualização oferece.
O setor de jogos é o tema de uma verdadeira corrida pelo desempenho! O marketing desempenha um papel importante aqui, com valores vagos e questionáveis ​​sobre o tempo de resposta de um painel ou sua taxa de contraste. Apesar de tudo, as altas frequências e a taxa de atualização variável (VRR) aparecem hoje como um dos desenvolvimentos significativos neste mercado impulsionado pela NVIDIA e AMD com suas respectivas soluções (G-Sync e FreeSync).
Se nomes como Asus, Acer, Samsung, AORUS e outros MSI estão envolvidos em uma dura batalha neste mercado crescente, o confronto entre NVIDIA e AMD é ainda mais rigoroso porque é, por enquanto , um duelo. E, como veremos um pouco mais tarde, os dois gigantes recentemente revisaram e desenvolveram sua tecnologia de display, a oportunidade de olharmos para o assunto e fazermos um balanço.

Atraso de entrada, gagueira, lacrimejamento: uma história de sincronização

Para muitos de nós, a mudança de uma tela de 60 Hz para um modelo HFR (com uma taxa de atualização acima de 60 Hz) foi uma virada de jogo, melhorando a sensação de fluidez e nitidez das imagens. No entanto, a 60 fps - imagens por segundo - como acima, permanece um grande problema: o da sincronização entre a placa de vídeo e a tela!
A observação é simples: a tela atualiza as imagens de forma fixa. Tomemos o exemplo de um monitor de 60 Hz. Ele monitora a GPU 60 vezes por segundo, mais precisamente a cada 16,67 milissegundos, sua operação é, portanto, regular, o que obviamente não é o caso da placa de vídeo. . Enquanto a tela se contenta em realizar uma varredura regular da imagem, a GPU é solicitada em maior ou menor grau para produzir a imagem a ser exibida. O volume de dados que ele processa é variável e irregular, dependendo dos movimentos da câmera, efeitos visuais e cenas geradas pelo jogo, etc. Portanto, o tempo necessário para calcular a imagem depende de vários fatores, começando com o volume variável de dados a serem processados, mas também da potência de sua máquina.
Um ótimo exemplo de rasgo de imagem A
tela e a placa gráfica fazem seu trabalho independentemente e isso é problemático. Sem qualquer sincronização em funcionamento, a GPU fornece mais imagens do que a tela é capaz de exibir, ou não o suficiente. Uma ferida, pois é nessas instabilidades que surge o rasgo. Simplificando, um rasgo na imagem é visto quando o tempo de cálculo da GPU é muito instável e descompassado com a atualização da tela.

V-Sync: uma solução imperfeita

Para evitar esse fenômeno, os fabricantes de GPU primeiro quiseram atacar sua fonte: a placa de vídeo. Assim, eles implantaram a tecnologia de sincronização vertical, ou V-Sync. Normalmente acessível nas configurações gráficas dos nossos jogos, V-Sync permite que a placa gráfica sincronize com a taxa de atualização do monitor. Portanto, a GPU não produzirá mais de 60 quadros por segundo se estivermos usando uma tela de 60Hz.
Este recurso preventivo torna possível evitar o rasgo graças a uma limitação do FPS. A GPU está, de fato, esperando o sinal da tela, chamado vblank, para enviar a última imagem produzida. O V-Sync, no entanto, envolve outros problemas, o atraso de computação gerado pela espera pela GPU, portanto, leva ao atraso de entrada, e pior, pois se sua placa de vídeo luta para manter uma taxa de imagem igual à taxa de atualização tela, você terá que fazer gagueira, micro-espasmos ou “gagueira” exibindo a mesma imagem várias vezes e, portanto, reduzindo consideravelmente a impressão de nitidez e fluidez.

Bem cientes do problema, a AMD e a NVIDIA tentaram aprimorar essa tecnologia com Adaptive V-Sync e FastSync de um lado e Enhanced Sync do outro. Sem entrar em detalhes, essas tecnologias tornam possível ativar ou desativar automaticamente o V-Sync de acordo com a taxa de quadros em jogo, ou combinar esta sincronização dinâmica com o uso de memória buffer triplo - buffer triplo .
Infelizmente nenhuma dessas soluções oferece um resultado perfeito, pois depende muito dos jogos, da potência de sua máquina e também de suas preferências em função do tipo de jogo.

G-Sync e FreeSync para o resgate dos jogadores

NVIDIA e AMD literalmente inverteram a tendência de 2013. Em vez de mais uma vez enfrentar os problemas colocados pelo V-Sync, os dois gigantes propuseram suas respectivas soluções para que não seja mais o monitor que dite o velocidade de refresco.
Agora a tela se adaptará em tempo real ao que a placa de vídeo é capaz de produzir. Claramente, se a GPU produz apenas 82 FPS, a tela funcionará a 82 Hz! Em uma cena menos complexa de calcular, sua GPU produz 125 FPS? Então a tela irá travar na frequência de 125 Hz, é simples assim.

Nasce a taxa de atualização variável, impulsionada por G-Sync e FreeSync! É um verdadeiro golpe para a indústria de videogames ter conseguido impor essa tecnologia aos fabricantes de telas, sejam eles monitores de PC ou TVs, já que alguns televisores agora incorporam essa tecnologia, assim como o Xbox (que, lembramos, é equipado com uma GPU AMD).

A Guerra Sincronizada

Se as duas tecnologias funcionam com o mesmo princípio e permitem obter uma jogabilidade fluida, sem qualquer lag, rasgo ou gagueira, elas são, no entanto, diferentes em vários pontos.
NVIDIA G-Sync: um módulo caro e licenciado
A NVIDIA, na verdade, projetou um sistema proprietário fechado, exigindo a integração de um módulo de hardware G-Sync em cada tela. Infelizmente, esta tecnologia proprietária tem um custo que é tanto mais elevado quanto o camaleão exige a sua parte nos royalties de cada produto comercializado, um posicionamento que certamente foi influenciado pelo monopólio que a empresa detém no sector do jogo. Afinal, se 80% dos jogadores têm uma placa de vídeo NVIDIA, por que não aproveitá-la? Foi a partir dessa política lucrativa que uma nova batalha por padrões começou.
A solução da AMD, por sua vez, não requer a integração de nenhum hardware na tela, ela se baseia em um padrão VESA já em vigor desde 2009 e cujo objetivo era economizar energia reduzindo os exibir a frequência sempre que possível em telas de laptop. Integrado no padrão de interface de vídeo DisplayPort 1.2a em 2014, Adaptive Sync (não deve ser confundido com Adaptive V-Sync) requer apenas suporte de software adequado para operar em monitores compatíveis. A AMD, entretanto, manteve o nome FreeSync para designar as telas que oferecerão suporte ao Adaptive Sync usando um Radeon compatível.
Ilustração comparativa entre V-Sync ON / OFF e Adaptive Sync. Observe que, recentemente, os iGPUs Gen11 deIntel suporta Adaptive Sync
As consequências dessa guerra de sincronizações entre os tintos e os verdes foram especialmente prejudiciais para o consumidor. Enquanto as telas do FreeSync já são mais caras do que a maioria, os produtos com selo G-Sync são quase 30% mais caros do que os monitores que mostram compatibilidade com a solução vermelha. No final das contas, a complexidade do G-Sync teve um resultado um tanto contraditório: enquanto a NVIDIA é líder de mercado, as telas do G-Sync demoraram a aparecer e não saíram em números das fábricas, ao contrário dos modelos compatíveis. FreeSync. Essa política questionável certamente teve o efeito de convencer alguns jogadores a dispensar essa tecnologia, ou mesmo a escolher uma tela de jogo compatível com FreeSync com base em outros critérios (tamanho, resolução,tempo de resposta) enquanto eles têm uma GPU NVIDIA.
No entanto, deve-se reconhecer que o G-Sync recebeu elogios dos críticos com mais frequência por sua qualidade de implementação e desempenho. Este também é um argumento adotado pelo fabricante californiano que deseja que o nome G-Sync seja sinônimo de qualidade.
A tecnologia FreeSync realmente começou a ser viável com a chegada do LFC em 2016, fazendo a ponte entre ele e o G-Sync.
Na verdade, o módulo G-Sync executa tarefas adicionais para reduzir fantasmas (desfoque de movimento) e otimiza a exibição durante quedas no FPS. Até a chegada dos drivers que suportam LFC (Low Framerate Compensation), o FreeSync gerenciado de maneira relativamente ruim cai no FPS abaixo do limite inferior da faixa de frequência da tela, enquanto o módulo NVIDIA permite um sincronização em intervalos maiores. Demorou mais de dois anos para a AMD resolver esse problema espinhoso e garantir que a tela não caia em uma frequência fixa, forçando os jogadores a cair na armadilha do V-Sync.

Compatível com G-Sync: o fim de uma batalha difícil?

Como vimos, a oposição entre NVIDIA e AMD ficou mais forte com o advento do VRR, levando a mais uma guerra de padrões. As duas certificações, no entanto, evoluíram bem desde seu lançamento, em particular com o suporte de LFC do lado da AMD, mas também com o suporte de HDR em ambos os campos com FreeSync 2 e G-Sync HDR.

No entanto, as linhas (finalmente) mudaram em 2019 quando a NVIDIA anunciou sua abertura para o padrão VESA Adaptive-Sync, o que significa que o módulo G-Sync não é mais necessariamente necessário para que um monitor aproveite VRR e Blessing. camaleão. Em outras palavras: as telas do FreeSync poderão funcionar com uma placa de vídeo NVIDIA!
Para fazer isso, a NVIDIA lançou uma nova certificação "G-Sync Compatible". No momento deste anúncio, apenas 12 das 400 telas testadas haviam recebido a aprovação da empresa e obtido esta certificação. Em janeiro de 2019, 72 SKUs adicionais foram aprovados, elevando o número total de monitores compatíveis com G-Sync para 84.
Para recapitular antes de detalhar os recursos das várias certificações G-Sync / FreeSync, esta tabela nos mostra em geral o que esperar ao escolher entre as três categorias de cada fabricante:
* Exceto com FreeSync Premium Pro e G-Sync Ultimate, a presença de HDR não é necessária para obter a certificação. O mesmo vale para o LFC, que é uma tecnologia específica da AMD e cuja presença é obrigatória apenas nos dois níveis mais altos de certificação.
Em termos absolutos, um grande número de monitores FreeSync recentes podem ser rotulados como compatíveis com G-Sync, mas a NVIDIA impõe uma série de testes para que esse monitor seja mencionado como compatível.

O fabricante, de fato, pede um limite mínimo de qualidade e quer garantir a ausência de artefatos visuais, em particular apagamento, cintilação, pulsação e fantasma. Além disso, a NVIDIA impõe uma faixa VRR de pelo menos 2,4: 1, que corresponde, por exemplo, a um intervalo operacional entre 60 e 144 Hz. É por causa dessas regras estritas que o número de 'As telas certificadas ainda são baixas no momento. No entanto, os proprietários de telas reconhecidas como incompatíveis ou ainda não testadas podem tentar a sorte ativando manualmente o G-Sync, algo que veremos em um artigo futuro.

Evolução das nomenclaturas: fazemos um balanço

Essa surpresa de que esperávamos mais da NVIDIA resultou em algumas mudanças em ambos os lados. Com centenas de monitores e dezenas de TVs compatíveis com FreeSync, os Reds esclareceram as coisas ao apresentar três categorias de FreeSync, incluindo FreeSync Premium, uma novidade revelada na CES 2020.

Links Úteis

Antes de concluir este artigo com um pequeno glossário de termos que às vezes são mal compreendidos, achamos apropriado fornecer alguns links úteis que permitirão que você descubra mais e talvez o ajude a escolher seu próximo monitor de jogos.
Em primeiro lugar, você pode consultar nossa comparação dos melhores modelos de telas de jogos para PC com uma seleção que contém G-Sync, FreeSync ou compatível com ambas as tecnologias.
Se você já teve alguma dúvida ou está aguardando a compatibilidade ou a chegada de uma nova tela do lado da NVIDIA, Chameleons mantém uma lista completa de monitores compatíveis, todas as categorias combinadas (G-Sync, G-Sync Compatible e G-Sync Ultimate )
A AMD também mantém uma lista atualizada de monitores compatíveis com FreeSync. No entanto, será necessário refinar a busca, pois as referências presentes nessa lista chegam agora a um total próximo a mil. Se você deseja aprender sobre jogos HDR otimizados para FreeSync Premium Pro, a AMD os listou em seu site.
Finalmente, para descobrir como aproveitar o VRR em uma tela FreeSync enquanto você está equipado com uma placa de vídeo NVIDIA, fizemos um tutorial dedicado que desvenda essa questão. Em particular, mostramos o procedimento para testar uma tela que não foi reconhecida como compatível com G-Sync pela NVIDIA.

Lexicon: aprenda a falar bem a linguagem do Sync

Conforme prometido, criamos um pequeno léxico para detalhar as poucas siglas mencionadas neste artigo, mas também para voltar brevemente a termos que nem sempre são fáceis de entender.

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