
Engenheira de defesa, designer de videogames, empresária na área de computação gráfica, autora… A vida dela é um romance. Nomeado Cavaleiro da Legião de Honra em 14 de julho, a prestigiosa condecoração foi oficialmente apresentada a ele durante a Semana dos Jogos de Paris. Encontro com uma mulher extraordinária.
Por que, na sua opinião, os videogames são um universo predominantemente masculino?
Desde que era engenheiro, sempre fui minoria em um ambiente essencialmente masculino. Há menos mulheres em profissões científicas e técnicas do que deveria. Já que os videogames fazem parte da técnica, descobrimos que não há muitas mulheres nesse campo - como na culinária ou na química, aliás.Como você conseguiu se tornar uma mulher?
Comecei minha carreira em armamentos (aeroespacial, nota do editor). Meu diploma de engenheiro em mãos, não havia problema de emprego. Eu estava trabalhando em programas militares de controle de drones usados para testes de mísseis anti-navio. Um assunto extremamente sério, muito técnico, muito educacional.Só depois de 5 anos é que percebi que não conseguiria expressar toda a criatividade que sentia borbulhar em mim. Pedi demissão e depois encontrei treinamento em marketing. Descobri que a imagem pode influenciar, educar também.
Conheci a Coktel Vision por acaso, que acabava de comercializar jogos educacionais. Adoro jogar desde pequeno, e a conjunção com a minha profissão de TI deu,muito simplesmente, o videogame.
Os jogos de apontar e clicar parecem estar de volta. Como você explica isso ?
Esse é o lado narrativo dos cenários, eu acho. A profundidade dos universos e os caracteres que tornam o estilo apontar e clicar bem adequado. Foi isso que me atraiu quando comecei nos videogames. Os tiroteios e tudo que fosse violento, isso não me interessava. Por outro lado, gostava de mergulhar numa história e encontrar emoções próximas do que temos com o cinema.Como você vê a paisagem dos videogames na França?
Eu me afastei muito disso. Quando saí do estúdio Coktel, voltei ao país para fundar minha própria empresa (Avantilles, nota do editor). Mudei para a realidade virtual, mas apliquei-me ao planejamento urbano e arquitetura.Aprendi um pouco de habilidade para fazer cenários 3D realistas. Agora, acho que posso combinar os dois, ou seja, jogar dentro de configurações realistas. Então, eu não jogo há muito tempo - exceto joguinhos. Portanto, minha visão é certamente parcial e imperfeita. Eu não me permitiria julgar, mas pelos ecos que ouço, acho que há menos criatividade do que havia nos anos 80 e 90. Tenho a impressão de que colocamos o pacote nas imagens, nos efeitos especiais. Mas desistimos um pouco na parte de roteiro, da encenação que temos com o cinema por exemplo.
Meu sonho seria trabalhar com um diretor de cinema para produzir um filme de cinema interativo, porque gostei muito de trabalhar no Urban Runner que foi meu último jogo, foi rodado inteiramente em imagens reais, muito inovador para o filme. 'Tempo. Eu trabalhei com um diretor. Tivemos uma troca extremamente rica porque nos perguntamos como íamos integrar a interatividade. Os diretores de cinema controlam seu ritmo, o das imagens. Durante o jogo, paramos, a princípio, para dar a mão ao usuário. Então, como você faz isso sem cortar, preservando a emoção?
VR é para você o ponto culminante do jogo?
Eu realmente não acredito nisso porque acho que há limites físicos … a menos que a espécie humana mude. Admirei o último filme de Spielberg, Ready Player One. Na verdade, há uma visão excelente. Talvez estejamos indo devagar … Em todo caso, acredito muito na inteligência artificial, na robotização mesmo. Este é o futuro, talvez.Que conselho você daria a uma mulher para o sucesso hoje?
É sobre não hesitar em entrar na era digital. Minha antiga escola me disse que a proporção de mulheres em promoções não aumentou realmente em 30 anos. A terceira é uma aula fundamental. Este é o momento em que você escolhe sua orientação.As meninas eram boas em matemática, física … antes do terceiro. Na terceira, ocorreu uma espécie de inclinação. De repente, eles estavam ficando ruins em matemática e matérias técnicas. Parece que a influência do ambiente externo é muito grande: o que chamo de gravidade sociológica.
Quando fui ao Game Camp em Lille neste verão, moças na casa dos trinta me disseram que seus pais, seus professores, as desencorajaram de ir a esses cursos quando queriam.
Você quer dar aos seus videogames uma segunda vida?
Não se trata de fazer algo novo com o antigo, mas os poucos contatos que tive na Paris Games Week me fazem pensar que o assunto da sociedade crioula, escravidão, etc. pode interessar tantas pessoas quanto possível internacionalmente e não apenas na França. Saí para criar novos produtos a partir dessas idéias.Estou à procura de parceiros, produtores para quem possa trazer as minhas competências. Voltei ao país há treze anos e gostaria de manter esse estilo de vida, mesmo que isso signifique fazer viagens frequentes para a Europa ou outro lugar.
Mas minha base é a Martinica.