Um sinal de ansiedade galopante tomando conta da imaginação coletiva, ou um efeito fashion ressurgindo do passado, o cyberpunk é um gênero que vem se saindo maravilhosamente bem há algum tempo. Os produtos culturais com suas cores se sucedem sem interrupção, apesar de uma inexorável saturação do mercado. Além disso, quando o jovem estúdio polonês One More Level anunciou o Ghostrunner na GamesCom 2019, a notícia foi calorosamente recebida. Bem, estávamos errados e estamos felizes em admitir isso!

O fim do mundo aconteceu, a humanidade está de joelhos e o que resta dela está entrincheirado em um bastião final, a gigantesca torre do Dharma. A escolha da verticalidade não é fruto do acaso, uma vez que a sociedade agora é hiper-hierárquica em um sistema de castas, sustentado com punho de ferro pelo Mestre das Chaves. Obviamente, essa reorganização autoritária da sociedade não aconteceu sem dissidência, mas a rebelião foi reprimida e agora está exangue.

No entanto, foi sem contar com o despertar de um formidável espadachim cibernético, expulso da torre e privado de memória, que virá em socorro da única resistência ainda viva, indo ao assalto à torre. Andar após andar, o Ghostrunner vai subir ao topo, apesar das injunções para se afastar desta nobre luta, repetida pelo Grande Arquiteto, um ser misterioso e desencarnado que o acompanha em sua busca.

Tanto para o cenário Ghostrunner, cuja narração é baseada inteiramente em diálogos do jogo e, infelizmente, requer atenção que temos todos os problemas do mundo para dar. E por um bom motivo, somos tentados a nos concentrar principalmente na ação agitada, na qual o jogo nos mergulha de forma brilhante.

Mais forte, espadachim, mais rápido, mais forte

Para sua primeira conquista, One More Level não reinventa o gênero, mas inteligentemente tira sua inspiração de múltiplas fontes, para obter uma hibridização de eficiência formidável. Assim, encontramos o parkour no estilo Edge do espelho, associado ao ritmo frenético de um FPS rápido no DOOM e ao viés "um tiro, uma morte" de um SuperHot … A fórmula maxi best of inventada pelo desenvolvedor polonês coloca o jogador em uma gota de adrenalina e quase constantemente nos mantém sob pressão.

E aqui está o nosso ninja cibernético, no falso ar da mítica Raposa Cinzenta de MGS, salta, corre contra as paredes e executa os seus inimigos com um único golpe da lâmina. Eles fazem isso bem, porque a menor bala também é fatal para nós. O ritmo, assim, impressionado pela severidade da sanção, leva a dezenas e dezenas de tentativas de atingir seus fins. Felizmente, é possível sair instantaneamente do último checkpoint, um pouco como um erro de pista ou fora da estrada em Trackmania.

Atenção querida, ela vai decidir!

Ghostrunner é, portanto, um puro die & retry que exige morrer um grande número de vezes antes de ser capaz de apreender efetivamente as diferentes sequências que constituem os vários níveis, entre inimigos com características muito variadas e perigosas pistas de obstáculos. No início trabalhoso, nosso progresso se torna mais e mais fluido conforme nosso domínio das habilidades sobre-humanas do Ghostrunner e nossa leitura cada vez mais instintiva do design de níveis são refinados.

Um herói impulsionado por aprimoramentos cibernéticos

Além de correr, saltar e deslizar como um campeão sob EPO e hormônios de crescimento, nosso herói também tem uma espécie de luta de energia que lhe permite alcançar plataformas elevadas. Portanto, o uso de todas essas possibilidades de movimentos dá origem a acrobacias giratórias, estimulantes e cada vez mais recompensadoras à medida que o domínio que delas temos é refinado. No entanto, lamentamos que, ocasionalmente, certas interações com plataformas não sejam acionadas, enquanto outras ocorram sem nossa intenção. Certamente situações um pouco excepcionais, mas que são difíceis para um título que joga a carta da precisão e da velocidade de execução.

Correr a toda velocidade nas paredes é uma das muitas habilidades do Ghostrunner.

Dito isso, a amplitude de movimento do Ghostrunner não se limita a extraordinárias proezas atléticas. Nosso espadachim superdimensionado também pode contar com alguns truques rápidos para tirá-lo das situações mais desesperadoras. A principal dessas dicas é a possibilidade, após um salto, de desacelerar o tempo por um curto período de tempo para deslocar para a esquerda ou direita e, assim, evitar um tiro que nos xeque-mate. Uma habilidade igualmente útil quando se trata de procrastinar durante uma sequência de plataformas cujo ritmo frenético torna difícil ler o terreno e antecipar os próximos obstáculos para nosso modesto cérebro humano.

Além disso, durante nossa progressão, um conjunto de técnicas especiais é adicionado, cujo uso se baseia em um medidor de foco que é restaurado ao longo das execuções. Eles são quatro em número:

  • um ataque instantâneo que nos teletransporta para o inimigo em nossa linha de visão;
  • uma explosão varrendo o oponente como um canudo;
  • uma onda horizontal de energia ao estilo de Strider, capaz de cortar vários atacantes de uma vez e de longo alcance;
  • a possibilidade de colocar um inimigo contra seus pares para nos ajudar.
Uma das habilidades especiais, uma lâmina de energia destruindo tudo em seu caminho

Cada uma dessas técnicas pode ser aprimorada por meio de um sistema de aprimoramento bastante original, que consiste em uma grade na qual são colocados conjuntos de blocos, no estilo Tetris. Será então uma questão de associar da melhor forma possível as possibilidades de aumento de vários tipos, os mais poderosos ocupando obviamente mais espaço.

Observe que cada local deixado vago também não é perdido completamente, pois reduz o tempo de recarga antes do próximo uso de uma dessas técnicas especiais. Há, portanto, até uma vantagem em não preencher toda a rede, se se deseja favorecer a frequência de uso em detrimento da energia. E isso é muito bem recebido do One More Level!

Um balé assassino que vai crescendo

Com este repertório ofensivo particularmente rico, pode-se pensar que nosso ninja cibernético anda com facilidade e casualmente no meio das hordas de inimigos que estão em seu caminho. Não. One More Level orquestrou habilmente o programa de festividades que nos aguardam e cada nível é, portanto, uma oportunidade de esfregar ombros com um novo tipo de inimigo ou de assimilar uma nova mecânica ambiental.

Do porta-armas básico, passamos rapidamente para o soldado equipado com um blaster de rajadas pesadas que nos força a permanecer constantemente em movimento. Então vem o companheiro sólido escondido atrás de um escudo de energia que nos obriga a pegá-lo por trás para nos livrarmos dele, ou o especialista em combate corpo a corpo pulando para nos encontrar para nos esmagar no chão, passando pelo ninja em alta velocidade execução que não tem nada a invejar a nossa. E isso sem contar com o teletransporte do lançador de projéteis à medida que nos aproximamos e, finalmente, as criaturas rastejantes e explosivas nojentas que necessariamente terão que fugir com grandes passadas. Tudo é obviamente pontuado por três lutas de chefes, todas igualmente bem-sucedidas e em estilos completamente diferentes.

Um dos três chefes do jogo

O mesmo vale para os ambientes de jogo que vão se enriquecendo gradativamente com novas interações, ampliando assim o leque de manobras a serem realizadas até o final de cada percurso. Quer se trate de novas habilidades momentâneas, como saltos gigantescos, shurikens com os quais desativar sistemas eletrônicos bloqueando certos acessos, trilhos nos quais se pendurar para lançá-los a toda velocidade ou estruturas móveis para hackear no meio de Para garantir a continuidade e não cair no vácuo, Ghostrunner está cheio de boas ideias de design de níveis. E se a primeira metade dos 17 níveis do jogo implanta apenas o mais convencional, o segundo vai até o fim, cada nível terminando com um sorriso feliz do jogador (e uma certa febre, não tenhamos medo de admitir. )

Apenas sombra nesta bela pintura, o Cybervoid. É um mundo virtual onde o jogo nos leva em inúmeras ocasiões. Assim, assume a forma de níveis intermediários orientados essencialmente para a plataforma e a reflexão. Esteticamente muito bem-sucedidos, esses níveis paralelos poderiam ter sido respirações bem-vindas no ritmo frenético a que o jogo nos obriga. Infelizmente, além do último deles - absolutamente memorável - esses níveis são uma sucessão de quebra-cabeças preguiçosos e sequências de plataforma, incluindo o o único desafio é sua incompatibilidade com a jogabilidade sobrecarregada do jogo, resultando em travamentos incontáveis ​​e inevitáveis.

Esteticamente muito bem-sucedido, o Cybervoid geralmente carece de interesse lúdico

Direção artística de duas velocidades

Outra reclamação dirigida ao primeiro título de One More Level, a desigualdade de sua direção artística.

A primeira metade do jogo parece uma produção genérica cujos ativos gráficos parecem ter sido usados ​​em muitos outros jogos, ambientados em um universo cyberpunk. Em seus primeiros sete ou oito níveis, Ghostrunner se esforça para impor uma identidade visual ligeiramente original, tanto que temos a impressão desagradável de que qualquer nova área de jogo é apenas uma repetição pouco diferenciada de o anterior.

Devemos então esperar até chegarmos à metade do jogo para que o estúdio polonês finalmente nos tire dessa sucessão um tanto austera de corredores techno-imundos e nos ofereça ambientes mais abertos e arejados com ambientes muito mais trabalhados.

Depois de uma primeira metade do jogo visualmente bastante comum, o jogo oferece ambientes muito bonitos

Felizmente, a consistência com que a trilha sonora composta por Daniel Deluxe nos carrega em convencidos acenos de cabeça desvia nossa atenção da monotonia dos primeiros ambientes.

Sucessão eficiente de grandes sons de ondas sintéticas e chute techno poderoso, a trilha sonora do jogo é um banquete para os ouvidos. E se às vezes acontece que uma faixa nos cansa, é só porque o acúmulo de falhas nos leva a ficar um pouco tempo demais em um nível … E que o compositor infelizmente não pode fazer muito.

Por fim, resta-nos saudar a técnica do jogo, pelo menos no PC, plataforma em que este teste foi realizado. Desenvolvido em Unreal Engine 4, o título de One More Level se adapta muito bem a uma configuração média. Até onde sabemos, não encontramos nenhum inconveniente em uma máquina equipada com uma GTX 1080 Ti suportada por 32 GB de Ram. Os jogadores com uma configuração mais robusta poderão até mesmo se beneficiar da compatibilidade com DirectX 12 e, assim, desfrutar do Ray tracing.

Ghostrunner: avaliação do usuário de The-HiTech.net

Francamente, não esperávamos muito e mesmo assim o Ghostrunner nos conquistou! Terrivelmente animado e estimulante, o primeiro título do estúdio polonês One More Level nos deliciou ao encadear os momentos de bravura, nas dez horas de jogo que nossa primeira corrida exigiu (conte três horas a menos se for mais tão inteligente quanto seu servo, ou seja, certamente para a maioria de vocês).

Dificuldade encorpada mas progressiva e bem proporcionada, a aventura que aqui nos é proposta arranca mesmo, depois da primeira metade do jogo. Antes devemos reconhecer que o ritmo pode faltar ao ritmo e às novidades propostas apresentadas pelo estúdio, um pouco de loucura. Na metade do caminho, porém, o jovem estúdio desdobra um cenário de tirar o fôlego, ao final do qual chegamos de joelhos, mas satisfeitos com o caminho percorrido.

A ponto de esquecer um pouco os poucos erros do título, como interações que às vezes esquecem de desencadear, sequências no Cybervoid que ficam estagnadas ou uma direção artística mista. Portanto, seria uma pena insistir nessas poucas armadilhas. Ghostrunner uma grande dose de adrenalina convocando nossos reflexos mais insuspeitados e que certamente irá deliciar os entusiastas do speedrun. Porque uma vez que o controle total da jogabilidade tenha sido adquirido, ficaremos felizes em voltar para corridas cada vez mais eficientes e coreografadas cada vez melhor.

Ghostrunner

8

Para uma surpresa, é uma boa surpresa! Com esta primeira conquista, One More Level sai com honras por este jogo de ação / plataforma supercarregado com boa jogabilidade e idéias de design de níveis. Depois da primeira metade da aventura algo retraída em termos de intensidade e direção artística, o jogo finalmente decola para nosso maior prazer. E apesar de algumas desvantagens, especialmente durante as sequências no Cybervoid ou ocasionalmente quando as interações com o cenário se esquecem de disparar, Ghostrunner sem dúvida irá deliciar os amantes de desafios criados sem emoção.

A maioria

  • Jogabilidade estimulante uma vez dominada
  • Ótima variedade de inimigos e chefes
  • Dificuldade encorpado, mas bem equilibrado
  • Um design de níveis cheio de boas ideias
  • Um certo valor de repetição
  • Uma trilha sonora estrondosa

Os menos

  • Direção de arte em meio-tom
  • Alguns problemas ocasionais de interação com a decoração
  • Uma primeira metade do jogo menos cativante
  • Níveis de Cybervoid de pouco interesse, exceto o último
  • É difícil se concentrar na história quando a ação está em alta
  • A maioria
  • Os menos
  • Jogabilidade estimulante uma vez dominada
  • Ótima variedade de inimigos e chefes
  • Dificuldade encorpado, mas bem equilibrado
  • Um design de níveis cheio de boas ideias
  • Um certo valor de repetição
  • Uma trilha sonora estrondosa
  • Direção de arte em meio-tom
  • Alguns problemas ocasionais de interação com a decoração
  • Uma primeira metade do jogo menos cativante
  • Níveis de Cybervoid de pouco interesse, exceto o último
  • É difícil se concentrar na história quando a ação está em alta

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