Vocês também são fãs de Orca, Lake Placid, Anaconda e, claro, de Dents de la Mer? Você também esperava que Martin Brody sentisse falta daquela maldita garrafa de ar comprimido? Então, por design, Maneater é provavelmente o jogo com o qual você sonha há muito tempo. Infelizmente, você pode muito bem continuar a sonhar.
Por mais surpreendente que possa parecer, Maneater não nos propõe tocar o famoso carcharodon carcharias, o grande tubarão branco popularizado por The Teeth of the Sea de Peter Benchley / Steven Spielberg, mas um "simples" tubarão-bulldog, tubarão-touro em a linguagem de Shakespeare. O Terror de Roy Scheider é apenas uma característica entre muitas, pouco mais proeminente do que o tubarão-martelo, mako ou tubarão tigre. Ainda assim, como veremos, boa parte do jogo é desenhada em torno do medo que o predador pode inspirar e as referências aos Dentes do Mar (ou outros) são inúmeras.

"Uma espécie de cenário envolvendo Pete, o Escamoso e seu filho Kyle"

"Vamos precisar de um barco maior"

Maneater abre com uma curta cena introduzindo o personagem de Pete, o Escamoso, um pescador bayous da Louisiana que tenta incutir o básico de seu comércio em um filho visivelmente não convencido. Depois de alguns minutos, quase nos perguntaríamos se não acabaríamos jogando com o musculoso com sua barba fornecida … mas não, o jogo então nos convida a um tutorial no qual aprendemos todos os comandos para manipular nosso novo melhor amigo, este tubarão bulldog. Neste ponto do jogo, controlamos um adulto, mas dificilmente dura mais do que alguns minutos: o tempo de entender como nos movemos, saltamos, damos golpes na nadadeira caudal e golpes na mandíbula e aqui estamos novamente com um tubarão bebê entre as pernas.
Se, afinal, todos vocês tiverem a referência, certo? © Nerces para The-HiTech.net
No formulário, Maneater é um jogo de ação de mundo aberto com elementos de RPG. Acontece em uma região inspirada na Louisiana, na costa do Golfo do México. Portanto, controlamos um tubarão-buldogue bebê cujo único propósito é crescer respeitando a cadeia alimentar da qual é, de certa forma, o culminar. Crescimento que se obtém ganhando "níveis", como em um RPG. Portanto, começamos “bebê” e depois nos tornamos “adolescentes”, “adultos” e “velhos”. O passo final não é mais nada sério e se refere mais aos filmes B (Mega Shark vs. Giant Octopus e suas sequências) do que a qualquer rigor zoológico: nosso "velho" evolui para "mega" para megalodon, um enorme tubarão pré-histórico que nunca cruzou com os humanos.
Escondido no fundo da piscina, o tubarão espera que a calma volte © Nerces for The-HiTech.net
O cenário de nossas façanhas é relativamente grande: o mapa da campanha efetivamente subdivide os bayous em oito regiões de importância desigual e é semelhante a outros RPGs de mundo aberto como Grand Theft Auto ou Assassin's Creed. Tirando as duas “portas” que podem ser contornadas, não há dúvida de realmente bloquear o acesso a outras regiões, mas o Maneater adota uma estrutura relativamente progressiva. Em qualquer caso, essa é a mensagem que ele está tentando transmitir. Assim, o Bayou de Fawtick permite que nosso tubarão bebê corte seus dentes sem arriscar muita morte, enquanto o Lac des Chevaux Morts - a segunda região - é mais adequado para um tubarão adolescente. Infelizmente, a progressão é bastante instável e, tanto quanto não necessariamente apreciamos queseguramos nossas mãos, como gostamos quando as coisas estão mais bem construídas.
Todas as habilidades podem ser melhoradas em cinco níveis © Nerces for The-HiTech.net
De fato, para "guiar" o jogador em suas aventuras, o Maneater conta com uma espécie de cenário envolvendo várias vezes Pete the Scaly e seu filho Kyle em um pastiche de reality show com algumas boas piadas … e outros com menos sucesso. Para avançar este "fio condutor", o jogador deve encadear as missões na mesma área até que o encontro com Pete seja proposto. Problema, é muito fácil se desprender completamente desta tela para se divertir fazendo seu tubarão pular para todos os lados. Como um Assassin's Creed, a área está repleta de pequenos desafios, missões secundárias, cantos e recantos para explorar e colecionáveis ​​… para coletar. Além disso, o cenário é no início muito "sutil",quase imperceptível e os vários jogadores que puderam experimentar o jogo connosco todos fizeram o mesmo: progrediram ao seu próprio ritmo, sem no mínimo seguir a “história do Pete”.
Cheeeeeeeeessse! © Nerces para The-HiTech.net

"Nosso tubarão rapidamente se torna um monstro de poder"

Nariz, presas, casa

Em teoria, isso não representa um problema e é até característico de um jogo de mundo aberto: descobrimos o jogo à nossa maneira, jogamos no nosso próprio ritmo sem nos preocupar muito com o cenário principal e, quando nosso coração está em outras palavras, nos agarramos a ele para ver o que acontece com nosso herói. Infelizmente, o Maneater não foi balanceado seriamente o suficiente pelos desenvolvedores. Observe já que não há nenhum nível de dificuldade para escolher no início do jogo - por que não - mas, o que é mais embaraçoso, na verdade não há nenhuma dificuldade, nenhum desafio … a menos que talvez para seguir letra a progressão imaginada pelos desenvolvedores? Não saberemos, pois tivemos a infelicidade de entrar um pouco na fase de exploração. Queríamos descobrir as diferentes regiões, seu ambiente, sua fauna.Em um jogo bem desenhado, elementos sutis “disruptivos” teriam forçado um pouco nossa mão, sem que percebêssemos. No Maneater, é quase o contrário.
Sim, mesmo com 11 níveis de diferença, podemos sobreviver sem muitos problemas © Nerces for The-HiTech.net
Então, sem perceber, caminhamos por diferentes regiões. Evitamos as criaturas que parecem muito mais fortes do que nosso tubarão adolescente / adulto e vamos em busca de várias caixas de nutrientes ou placas de carro. Tantos itens colecionáveis ​​que estão avançando rapidamente nosso tubarão. Tudo parece feito para nos encorajar a explorar, não a seguir as aventuras de Pete, o Escamoso. Problema, nosso tubarão rapidamente se torna um monstro de poder e, na hora de nos agarrarmos a esse cenário principal ersatz, somos fortes demais. Em seguida, encadeamos as missões em uma velocidade muito, muito alta e eliminamos a menor oposição quase sempre na primeira vez. Durante as primeiras duas ou três horas de jogo, um pouco ousado,Tínhamos encontrado a morte tentando brincar com um crocodilo cinco vezes o nosso nível (15 vs. 3), mas essas eram as únicas dificuldades reais.
Uma das criaturas mais poderosas do jogo … bem, é isso! © Nerces para The-HiTech.net
Você deve saber aqui que a evolução do nosso tubarão passa pelas várias etapas já mencionadas e por melhorias que vamos recolhendo à medida que avançam as missões e descobertas. Você pode assim obter um novo corpo, dentes mais eficientes, nadadeiras mais rápidas e vários "órgãos" concedendo bônus específicos. Uma vez desbloqueado, esses itens podem ser melhorados ("mutados") e podem ser equipados como qualquer equipamento clássico de herói, uma vez que o tubarão tenha retornado "para casa" em uma das oito "cavernas de abrigo". encontrados em todas as regiões. Uma vez que algumas melhorias estão relacionadas com a exploração do jogo e esta não é muito prejudicada,nos descobrimos destravando habilidades sem avançar no cenário principal e ampliamos ainda mais a lacuna entre a força do nosso tubarão e o nível geral de dificuldade do jogo.
A classificação da infâmia é, sem dúvida, a atividade mais delicada © Nerces for The-HiTech.net
Esta quase total ausência da menor dificuldade é tanto mais lamentável quanto o progresso do nosso tubarão é agradável de se ver e o aspecto exploração / descoberta funciona bastante bem. Raros são os jogos no mundo subaquático e por isso é com verdadeiro prazer que percorremos os oceanos em busca de peixes diversos e variados. Atravessamos o caminho das tartarugas, cavalas, bagres, para citar algumas das espécies inofensivas. Muito rapidamente, também encontramos barracudas e várias espécies de tubarões que não nos querem tão bem. Talvez um pouco "gráfica" demais, a interface distingue claramente os "mocinhos" dos "bandidos":os primeiros estão em branco quando os segundos estão circulados em vermelho e, em qualquer caso, tenderão a correr sobre nós na menor oportunidade, independentemente do perigo mais óbvio.
Pode parecer rico, mas rapidamente procuramos © Nerces for The-HiTech.net

"Temos um verdadeiro prazer em nos jogar sobre os nadadores gordos e em colocar o souk em uma festa rave à beira-mar"

Tubarão malaio ou tubarão em lumpur?

Embora nosso tubarão seja agora um veterano de nível 22, armado até os dentes - é o caso de dizê-lo - ainda existem barracudas de nível 5 para mexer conosco. Já podemos duvidar que uma barracuda selvagem de 25 kg toda molhada provocaria um tubarão-buldogue, que tem mais de 6 metros de comprimento. Duvidamos principalmente do interesse de incomodar o jogador com lutas repetitivas, que não fazem nada e terminam em duas mandíbulas. De fato, existe uma habilidade que permite que predadores com nível de 50% do nosso sejam "pacíficos", mas isso só acontece no final do jogo. Novamente, há um sério problema de organização, de coerência na jogabilidade. Na verdade, tudo sugere que os desenvolvedores se apaixonaram porum conceito - o tubarão assassino que lideramos na costa da Louisiana - e então procuramos desenvolver um jogo em torno dele … sem nunca realmente conseguir.
Pratique esta guirlanda para sempre encontrar o caminho de casa © Nerces for The-HiTech.net
No entanto, o bebê não deve ser jogado fora com a água do banho. Admitamos, por exemplo, que tivemos um verdadeiro prazer em brincar com o nosso tubarão, atirando-nos sobre os gordos nadadores e colocando o souk numa festa rave à beira-mar. É com alegria que temos descobrimos nossas primeiras melhorias e que combinamos certas habilidades para criar um conjunto de tubarões “ósseos”, “bioelétricos” ou “sombras”. Apesar da falta de dificuldade, as lutas também são bem legais: nos divertimos alternando golpes de nadadeira e mandíbula e, em seguida, evitando ataques inimigos. Infelizmente, não podemos dizer que os desenvolvedores quebraram a cabeça. A alternância de rant / dodge funciona em todos os "predadores" (chefe dos animais) e, quando você errar o tiro, bastaafaste-se, para comer alguns peixes inofensivos para restaurar a saúde antes de retornar ao combate.
Tubarão bioelétrico em ação: isso é um absurdo e isso é o que é bom © Nerces for The-HiTech.net
Em última análise, o único desafio encontra-se no lado do "rank infamy", integrado pela Tripwire Interactive. Quanto mais humanos atacamos, mais nosso medidor de impopularidade aumenta com níveis sucessivos: cada limiar é a oportunidade de ver um caçador bem-sucedido cair e se sairmos vitoriosos da luta, desbloquearemos uma habilidade. Tendo em conta o número de barcos que chegam ao mesmo tempo e a presença de mergulhadores, estas sequências são facilmente as mais delicadas… sem, no entanto, que tenhamos de liderar muito para sair vitoriosos. Ao mesmo tempo, mais dificuldade teria melhorado o jogo? Não tenho certeza, porque então teríamos percebido ainda mais duramente o vazio da grande maioria das missões. Na maioria das vezes é uma questão de matar 10 peixes-papagaio, comer 10 tartarugas,para celebrar 10 selos… e começar de novo!
No final da evolução… © Nerces for The-HiTech.net
Depois de uma dúzia de horas de jogo, você deve triunfar sobre a "luta final" para ver uma prova final da falta de equilíbrio de todo o jogo: os desenvolvedores realmente nos convidam a continuar a aventura para que nosso tubarão cresça. de novo e que desbloqueamos novas competências… Só aqui estamos, já estávamos muito perto dos 100%! Vamos terminar, se você não se importa, com algumas observações técnicas. A câmera às vezes é um pouco complicada, enquanto a versão para PlayStation sofre de raros problemas de fluidez. No PC, nada parecido e um jogo mais do que correto em termos de gráficos. Provavelmente gostaríamos de algo mais contrastante,mas o mundo subaquático é bem desenhado e as várias criaturas são animadas com um certo cuidado … Pena que a jogabilidade não é do mesmo tipo no final.
Uma ideia para lutar contra a elevação do nível do mar? © Nerces para The-HiTech.net

Maneater: análise do usuário de The-HiTech.net

Sem trocadilhos, provavelmente tivemos um dente duro contra o Maneater em todo o nosso artigo. Tem de tudo, desde entretenimento despretensioso, desde o delírio de desenvolvedores feito para nos divertir por algumas horas. Como tal, ele pode fazer alguém pensar em outras ilusões antes dele, como o inevitável Simulador de Cabra ou Jogo de Ganso Sem Título. Se Maneater é mais ambicioso, mais bem dirigido e mais completo do que essas duas “pepitas”, também é muito mais caro e, no final das contas, talvez seja esse o seu principal problema. Pedir aos jogadores que invistam cerca de 40 euros no que, em última análise, é apenas um delírio divertido por algumas horas, não é excessivo? Você decide.

Maneater

5

A maioria

  • Jogue como um "comedor de homens"
  • Tratamento imediato e instintivo
  • Variedade de fundo marinho, fauna
  • Boa narração, estilo reality show
  • Referências bem conceituadas, humor

Os menos

  • Fragmentos de cenário
  • Missões muito repetitivas, sem juros
  • Muito rápido muito fácil
  • Sem conteúdo suficiente, sem multi
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Jogue como um "comedor de homens"
  • Tratamento imediato e instintivo
  • Variedade de fundo marinho, fauna
  • Boa narração, estilo reality show
  • Referências bem conceituadas, humor
  • Fragmentos de cenário
  • Missões muito repetitivas, sem juros
  • Muito rápido muito fácil
  • Sem conteúdo suficiente, sem multi

Teste realizado usando código fornecido pelo editor

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