Já quatro. O Vive Cosmos já é o quarto modelo de fone de ouvido de realidade virtual do fabricante taiwanês. Um modelo para o qual a HTC quer ser mais fácil de acessar, mais eficiente e mais modular do que a concorrência … Infelizmente, não é realmente mais barato. Não podemos ter tudo.
Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Focus, Vive Cosmos Play, Vive Cosmos e Vive Cosmos Elite: contando todas as versões, chegamos a sete capacetes desenhados e fabricados pela HTC. Sete referências que tornam a tarefa do potencial comprador um pouco mais complexa a cada dia, que também tem que lidar com todos os produtos concorrentes. Sem pretender ser A referência na área, o HTC Vive Cosmos se propõe a simplificar essa seleção: não é um fone de ouvido, mas uma gama, escalável, que pode ser ajustada de acordo com sua necessidades, orçamento e espaço disponível. De nossa parte, estamos testando o modelo intermediário - chamado simplesmente de Cosmos - mas vamos aproveitar para discutir o caso do Cosmos Play, o mais barato, e do Cosmos Elite, o mais ambicioso.
Talvez não seja o mais elegante dos fones de ouvido de realidade virtual… © HTC

Ficha técnica HTC Vive Cosmos

Se havia um ponto que deveria ser lembrado acima de tudo no caso do HTC Cosmos, seria sem dúvida o fato de se tratar de um fone de ouvido que não requer uma base SteamVR para funcionar e se posicionar. corretamente na sala. Vamos chegar a isso, é claro, mas a HTC projetou o que é chamado de modelo de rastreamento de dentro para fora. Ou seja, as câmeras são colocadas em toda a frente do capacete (seis no total) para acompanhar os movimentos do jogador, identificar possíveis obstáculos e, melhor ainda, passar para a “visão real”. “Com um simples botão e assim deixar o mundo virtual por um momento. Na verdade, ganhamos em conforto e facilidade de instalação.
O HTC Vive Cosmos é :
  • Tela : dupla, 3,4 polegadas na diagonal
  • Imagem de resolução: 1440 x 1700 por olho (isto é 2880 x 1,700 combinado)
  • Taxa de atualização : 90 Hz
  • Campo de visão : 110 ° máximo
  • Áudio : fones de ouvido estéreo, microfone embutido
  • Conexões : USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2
  • Sensores integrados : acelerômetro, giroscópio, ajuste de conforto ocular (IPD)
  • Controladores : sim, dois controladores alimentados com 2 baterias AA (incluídas)
  • Peso : 645 gramas (fone de ouvido) + 211 gramas por controlador
  • Preço e disponibilidade : disponível, cerca de 799 euros

Outra característica importante, mesmo que muito mais clássica para um fone de ouvido VR, o HTC Vive Cosmos também inclui dois fones de ouvido que podem ser facilmente trocados de posição - ou até removidos - para melhorar o conforto. Conforto que é obviamente uma variável chave para tal produto e que a HTC tentou maximizar trabalhando no peso de seu dispositivo. Assim, com apenas 645 gramas apenas para o capacete, os taiwaneses chegaram a um compromisso muito apreciável. Claro, existem modelos mais leves no mercado, mas raramente com tantos recursos.
Um capacete, dois controladores: o que as pessoas estão pedindo? © Nerces para The-HiTech.net

Facilidade de implementação

Como dissemos, a presença de várias câmeras dentro do capacete e a ausência de bases SteamVR simplificam consideravelmente este pacote HTC Vive Comsos. Porém, quando saírem da caixa, os neófitos sem dúvida ficarão um pouco perdidos diante da quantidade de material. O fone de ouvido em si, é claro, mas também os dois controladores, a fonte de alimentação "brick", o módulo de conexão, vários cabos e um pouco de documentação. Na verdade, estamos recuando, porque a HTC fez a coisa certa. Um guia de instalação está presente na caixa e cada elemento é numerado de forma que é absolutamente impossível dar errado ao configurar o bazar. Podemos ver claramente qual cabo é usado em qual local,como os diferentes componentes estão conectados e os cuidados a serem tomados ao iniciar tudo.
Na parte de trás do capacete, uma roda permite ajustar facilmente o aperto © HTC
Deve-se notar desde o início que a HTC não aproveita esta fase de implementação para revisitar a modularidade de seu produto: sem dúvida, ela não queria complicar as coisas para os neófitos. Observe, no entanto, que este é um dos pontos fortes deste produto. Na verdade, é possível adaptar vários acessórios para simplificar ainda mais o uso do capacete ou para mudar a "filosofia". Assim, a parte frontal do fone de ouvido pode ser removida para substituí-lo por um modelo equipado com menos câmeras que funcionarão em conjunto com as bases SteamVR: você então transforma seu HTC Vive Cosmos em HTC Vive Cosmos Elite. O kit do adaptador sem fio também pode ser adquirido para limitar consideravelmente os inconvenientes causados ​​pelos cabos. Observe, no entanto, que esses módulos acarretam um custo adicional significativo:uma base SteamVR fatura 200 euros pela HTC quando o kit wireless é negociado mais de 400 euros… a somar aos 800 euros do Vive Cosmos!
Sim, ainda produz muito material © HTC
Vamos agora ao capacete em si. Em termos de estrutura, não há muito a relatar, exceto que, é claro, todos os componentes eletrônicos são encontrados na parte frontal do capacete. Logo acima deste grande "módulo", há uma espécie de "faixa" que é colocada na testa. A ideia aqui é permitir o encaixe correto do restante do capacete. Isso combina muito bem com o sistema de dobradiças que permite que a parte frontal do capacete seja levantada e recolocada sem perturbar nada. Conveniente para nunca ficar muito isolado do mundo real! Agradecemos também a presença de uma espécie de "roda" na parte de trás do capacete. Rotativo, permite apertar / afrouxar o Cosmos paraajuste o capacete à nossa morfologia e a pressão à nossa sensibilidade. Finalmente, uma tira é colocada no topo do capacete para refinar ainda mais o posicionamento correto do capacete em nossa cabeça.
Esta frente dobrável é uma das melhores ideias do fabricante © HTC
Sem poder falar em revolução, a HTC tira lições de suas tentativas anteriores e o Vive Cosmos é sem dúvida seu modelo mais rápido / prático de configurar. Removê-lo dificilmente é mais complicado e nós realmente apreciamos o fato de que ainda é possível inclinar o painel frontal para fora da “matriz”. Note que uma espuma espessa está presente em toda a parte do capacete que ficará em contato com o rosto: isso permite segurar o todo sem desconforto. Também é importante ressaltar que uma pequena roda permite ajustar o espaçamento das lentes e que é perfeitamente possível usar o Vive Cosmos com óculos: note-se mesmo assim que neste caso, levante / dobrar a frente é um pouco menos confortável.Por fim, como já especificamos que dois fones de ouvido estão integrados no capacete, é bom enfatizar que eles são muito fáceis de ajustar (sistema de inclinação / rotação) e que podem até ser removidos para substituí-los por um modelo que nos convém mais.
Os controladores estão forçando um pouco a linha nos leds… sacrificando a autonomia no processo © HTC
Vamos terminar esta parte da apresentação com um rápido comentário sobre a implementação, pois se já mencionamos a simplicidade da coisa, ainda precisamos fazer alguns comentários "práticos". Por exemplo, a HTC ainda usa este sistema de caixinha que funciona como interface: é ele quem se alimenta do sector. É também que nos conectamos ao PC (através de dois cabos: USB-C 3.0 e DisplayPort 1.2). Por fim, é nele que se conecta o cabo (5 metros, que sobra) do próprio fone de ouvido VR. Um botão “besta” está presente na frente da caixa para ligar / desligar o Vive Cosmos: uma vez pressionado, dificilmente leva mais do que alguns segundos para o sistema reconhecer o fone de ouvido e para que tudo esteja pronto.

Interface de software "passo a passo"

Sem surpresa, essa simplicidade de implementação é encontrada ao lidar com a parte do software. Lá, a HTC conta com um software que orienta o usuário passo a passo para que 1 / ele não se esqueça de nada pelo caminho e 2 / ele saiba exatamente o que está fazendo. Uma espécie de tutorial que leva tempo até para nos mostrar como inserir as duas baterias (fornecidas) de cada controlador e como ativá-las. Posteriormente, a interface do software nos oferece para verificar o bom funcionamento do SteamVR, a principal plataforma de um fone de ouvido VR em um PC, mas também para instalar e aprender a usar o Viveport Infinity. Esta última camada de software não é outro senão o portal HTC para acessar o conteúdo VR. Um portal para o qual temosum código de acesso, mas que requer uma assinatura de 14,99 euros mensais (ou 9,99 euros se pagos anualmente).

Gerenciado, monitorado até mesmo pela HTC, o Viveport Infinity possui uma interface clara e de fácil acesso. As aplicações são relativamente numerosas e a HTC menciona o número de quase 1000 jogos disponíveis atualmente. Problema, muitos títulos importantes não estão no menu e você ainda pode procurar por Beat Saber ou Tetris Effect. Por outro lado, uma série de jogos de segunda classe estão disponíveis e se houver uma maneira de se divertir, também podemos lamentar a extrema heterogeneidade da plataforma. No The-HiTech.net, estamos especialmente interessados ​​em VR por suas promessas de videogame - não podemos fazer isso de novo - mas é bom destacar que o Viveport Infinity também tem vários aplicativos mais “sérios” ou mais “educacionais”. Sem ser um portal deslumbrante, podemos dizer queele faz o trabalho muito bem e o acesso gratuito de qualquer maneira permite que você tenha uma ideia mais precisa da coisa antes de ir para o caixa.
HTC Viveport Infinity: um portal que ignora os maiores lançamentos de videogames © HTC

A qualidade das telas, fones de ouvido

Antes de embarcar nos testes de videogame e nas nossas impressões "na prática", é importante fazer um balanço das qualidades técnicas dos principais componentes deste Vive Cosmos. Observe aqui que, como muitos de seus concorrentes, a HTC está voltada para a tecnologia LCD, que parece ter precedência sobre OLED para certos fones de ouvido VR, garantindo em particular um efeito de grade menos perceptível. De uma forma bem clássica, o HTC se comunica na definição de cada tela, já que são, claro, duas telas integradas ao fone de ouvido: uma para cada olho. Telas com capacidade de até 1440 x 1700 pixels, ou seja, uma definição combinada de 2880 x 1700 pixels. Está muito em sintonia com os tempos: um pouco acima do que o Valve Index oferece, por exemplo (2880 x 1600),mas a diferença é sutil, para dizer o mínimo. Mais importante ainda, a HTC equipou cada tela com uma lente Fresnel e evoca uma taxa de atualização de 90 Hz conforme o campo de visão atinge o pico em 110 graus.
Além de uma pequena perda de nitidez nas bordas, a tela é notável © Nerces for The-HiTech.net
Aqui, novamente, a HTC não está no revolucionário e estamos um pouco decepcionados com o campo de visão em particular. Nada catastrófico, mas para uma imersão mais completa, seria bom se os fabricantes - a HTC claramente não é a única culpada - decidissem alargar um pouco tudo isso. O fato é que na verdade não temos muito a culpar a HTC já que a imagem oferecida pelo Vive Cosmos está entre as melhores observadas pelos nossos olhinhos. O efeito de grade é muito leve, a nitidez da imagem próxima da perfeição e o contraste impecável. Neste último ponto, o OLED é obviamente melhor, mas para escolher, preferimos o compromisso da HTC: um contraste menos bom, mas menos efeito de grade perceptível. No lado da nitidez, no entanto, devemos sublinhar uma pequena crítica:rapidamente perdemos o foco assim que nosso olhar se aventura nas bordas da tela. Nada dramático, mas contribui para a "má" impressão deixada pelo campo de visão de 110 graus.
Fones de ouvido muito bons que podem, no entanto, ser desmontados para usar seus próprios fones de ouvido © HTC
Alguns usuários também podem perceber algumas distorções, distorções nas bordas da tela com algumas aberrações geométricas. Também aí, nada de grave, mas merece ser assinalado quando em geral preferimos mesmo assim insistir na belíssima imagem proposta pelo Vive Cosmos. Uma descoberta que será confirmada por nossos testes de videogame. Além disso, como a HTC integra dois fones de ouvido em seu fone de ouvido, decidimos fornecer um pequeno feedback. Não entraremos em inúmeros detalhes, mas ressaltaremos que eles se comportam muito bem, talvez com um pouco menos de precisão nos agudos. Agradecemos a excelente imagem estereofônica que eles fornecem e permitem que o jogador seja colocado imediatamente noambiente sem ter que se preocupar em encontrar fones de ouvido de qualidade para acompanhar os fones de ouvido. Não, nada a dizer sobre o som, a HTC fez um trabalho muito bom.
Beat Saber destaca os limites dos controladores HTC

E os jogos em tudo isso?

O Vive Cosmos está conectado corretamente. Todos os elementos estão no lugar e a interface do software instalada sem problemas. Chegou a hora de dizer o que pensamos da imersão, das sensações de jogo proporcionadas pelo mais recente HTC. Em primeiro lugar, ficamos impressionados com a facilidade de definir o espaço de jogo utilizável, mesmo em uma sala relativamente pequena / lotada. Em apenas alguns segundos, desenhamos - literalmente - a área que queremos usar para nossas sessões e o Vive Cosmos cuidará de nos prevenir de "transbordar" mesmo quando estivermos absorvidos por um jogo. estreou em Fallout 4 VR, sem dúvida o jogo mais popular entre os entusiastas de VR, mas achamos que tem um certo charme. Aqui,Vive Cosmos não apresenta absolutamente nenhum problema e como o jogo é relativamente calmo - até as lutas são mais silenciosas do que em outros títulos - é perfeitamente possível jogar em pé ou sentado em frente à tela. Os controles são bem pensados ​​e a imersão apreciável.

No entanto, decidimos mudar rapidamente para outro “grande jogo” VR da Bethesda, The Elder Scrolls Skyrim VR. Nesse contexto, a imersão foi ainda mais impressionante, as sensações ainda mais emocionantes. Note que o jogo está lentamente começando a mostrar sua idade - mais de dois anos de idade - e o aspecto gráfico das coisas não é mais tão impressionante. Mesmo assim, ao encarnar - literalmente desta vez - o Dovahkiin não falta tempero e a primeira vez que você cruza o caminho de um dragão … impossível não sentir seu coração bater um pouco mais forte que o normal! Depois disso, obviamente gastamos muito tempo no Half-Life Alyx - nosso teste através deste link. Lá, é um tapa real tanto visual quanto lúdico. Valve fazclaramente não é motivo de riso para o mundo e, mesmo sem usar um fone de ouvido Valve Index, apreciamos totalmente as aventuras de Miss Vance. A responsividade, o seguimento dos movimentos da cabeça, a precisão dos comandos, parece que não falta absolutamente nada… até ao primeiro recarregamento da arma. Lá, o jogador deve aproximar consideravelmente os dois controladores e a HTC parece ter alguns problemas com esta proximidade. Nada dramático sobre o Half-Life Alyx, mas nos fez querer “investigar”.o jogador deve aproximar os dois controladores consideravelmente e a HTC parece ter alguns problemas com essa proximidade. Nada dramático sobre o Half-Life Alyx, mas nos fez querer “investigar”.o jogador deve aproximar os dois controladores consideravelmente e a HTC parece ter alguns problemas com esta proximidade. Nada dramático sobre o Half-Life Alyx, mas nos fez querer “investigar”.

Direction Beat Saber e, aí, é mais constrangedor. Se o problema de perder o rastreamento do controlador é um clássico no mundo da RV, é bastante comum aqui. Na maioria dos jogos, isso dificilmente é um problema e você só tem que afastar um pouco os controles, estender os braços para que o sistema recalibre tudo isso, automaticamente. Só que com o Beat Saber, rapidamente perdemos o jogo o tempo que o HTC se dignou a nos devolver - literalmente - a mão. É uma pena e nos leva a pensar que os jogos mais rápidos talvez não sejam os mais adequados para o Vive Cosmos… pelo menos por enquanto. Outra observação importante, as câmeras precisam de bom brilho para detectar corretamente o ambiente. Durante nossos testes em meados de março, por volta das 19h00 - 19h30,a luz natural do sol não era mais suficiente e o capacete perdeu significativamente em precisão, acorrentando aviso após aviso. É então necessário acender as luzes e principalmente para ter uma iluminação relativamente potente, os seguidores do 40W ficarão por conta deles.

HTC Vive Cosmos: análise do usuário de The-HiTech.net

Novo teste em termos de fone de ouvido VR para HTC e sucesso inegável, mesmo que o registro não esteja livre de (pequenas) reclamações. Vamos nos livrar dessas críticas, antes de mais nada, mencionando essas pequenas preocupações no monitoramento dos controladores e sua recalibração, que nem sempre é rápida o suficiente. Vamos mencionar também a necessidade de ter um espaço de jogo bem iluminado para que as câmeras não percam o rumo: uma restrição obviamente menor se você decidir investir em bases SteamVR. Outros usuários notarão o incômodo do ruído do ventilador, especialmente aqueles que operam em aplicações "silenciosas" e uma tendência a aquecer, especialmente nas maçãs do rosto.
Defeitos relativamente menores, no entanto, amplamente compensados ​​pela excelência da tela, a precisão das telas e a beleza, a nitidez das imagens produzidas. Nós realmente tiramos os olhos enquanto o conforto geral do produto permite que você se deixe levar por longas sessões - além do enjôo - em nossos jogos favoritos. O botão para sair do mundo virtual ou a fachada elevatória são outras vantagens indiscutíveis, enquanto a modularidade do produto permitirá - para os mais ricos - tornar as coisas mais imersivas.
Apenas os mais ricos, porque não se contentam em oferecer um headset por volta de 800 euros, a HTC cobra na verdade acessórios bastante caros. Infelizmente, esse é o destino de todos os fabricantes. Se a RV de forma divertida está se tornando cada vez mais interessante, ainda está longe de ser democratizada.

HTC Vive Cosmos

9

A maioria

  • Imagem precisa e nítida que embeleza a retina
  • Acabamentos impecáveis, sistema de fixação
  • Fones de ouvido muito bons, é possível usar seus fones de ouvido
  • Fachada que pode ser elevada
  • Modularidade interessante
  • No SteamVR Basics necessário
  • Ergonomia dos controladores

Os menos

  • Um hobby que continua caro
  • O monitoramento dos controladores pode ser melhorado
  • LEDs do controlador muito potentes / autonomia retirada
  • Requer muita luz
  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Imagem precisa e nítida que embeleza a retina
  • Acabamentos impecáveis, sistema de fixação
  • Fones de ouvido muito bons, é possível usar seus fones de ouvido
  • Fachada que pode ser elevada
  • Modularidade interessante
  • No SteamVR Basics necessário
  • Ergonomia dos controladores
  • Um hobby que continua caro
  • O monitoramento dos controladores pode ser melhorado
  • LEDs do controlador muito potentes / autonomia retirada
  • Requer muita luz

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