História tumultuada de Rage. Tido por muito tempo como o projeto mais ambicioso da id Software, o jogo dificilmente marcou o ânimo quando foi lançado em 2011. Também não pesou no bolso de seu criador que, apesar dos planos de licenciamento para longo prazo, anunciou em 2013 que Rage 2 não era mais relevante. Também ver o lançamento da referida suíte oito anos depois, e além disso desenvolvida pelo Avalanche, não deixou de levantar uma sobrancelha.
Um é conhecido por ser o fundador do FPS com títulos como Doom, Quake e Wolfenstein. A outra está desenvolvendo a série Just Cause e foi revelada em 2015 com uma adaptação de Mad Max para videogame. Para Rage 2, os texanos da id Software e os suecos do Avalanche Studios unem forças e cada um compensa suas fraquezas: mundos abertos para o primeiro e tiroteios para o segundo.
Uma aliança de razão, que estranhamente abre espaço para um casamento instável, senão decepcionante .


Complexo de autoridade

Oh bem, então. A Autoridade está de volta. Mas siiiii, os vilões do universo de Rage o quê. Aqueles que pensávamos ter matado até os últimos 30 anos, mas na verdade obviamente não. Porque como ? Nós esbarramos nele. Vamos, me passe essa arma e vamos começar a pegar um monstro.
Você vai entender: Rage 2 certamente não brilha por seu cenário. Não que esperássemos Shakespeare, mas digamos que os jogos de mundo aberto tenham alguns requisitos de escrita para cativar o jogador. Algo que Rage 2 falha miseravelmente em fazer.
Ele é o cara mau. E ele quer matar o bom. Crédito: Bethesda
Nunca nos importamos realmente com todos os seus personagens. Na realidade, fantoches, que se você sentir vontade e colocar uma moeda neles, vão lhe dar um absurdo vagamente interessante.
Porém, deve-se reconhecer que em termos de lore, Avalanche consegue dar um pouco de densidade ao mundo imaginado pela id Software. Não quebra os três chifres de um demônio, mas tem o mérito de existir. Ainda mais porque grandes esforços foram feitos em termos de consistência visual .

Você que temia essa verdadeira deboche do rosa neon durante a promoção do jogo: fique tranquilo. Rage 2 é na verdade muito mais sábio do que parece, e em seus piores momentos só dá uma vaga impressão de Fallout com ácido.
Felizmente, você não precisa riscar por muito tempo o verniz enganosamente sofisticado da narrativa para encontrar em Rage 2 uma saída sublime . Porque no coração deste enésimo jogo de mundo aberto, na verdade, esconde-se um FPS lindamente trabalhado, repetidamente reminiscente do Doom de 2016.

Walker Wasteland Ranger

A enésima prova de que a caixa de idéias do estúdio permaneceu vazia durante boa parte do desenvolvimento, seu herói (ou heroína) se chama Walker. E ele é um super-herói. Por quê ? Ah, mas porque ele vestiu a armadura dos Wasteland Rangers, é claro! E graças a ela, Walker pode manipular nanotrites, coisas científicas-não-muitas-questões-coisas que lhe dão habilidades sobre-humanas.
As lutas são o ponto forte do game Créditos: Bethesda
Já sem isso, Rage 2 oferece sensações de jogo bastante fortes durante os confrontos. O feedback das armas é convincente, e a id Software não tem igual quando se trata de tornar cada blaster em seu arsenal único .

“Uma verdadeira gloubiboulga de chumbo grosso e poderes telecinéticos com certas virtudes catárticas. "

Mas acrescente a este coquetel já carregado com uma miríade de poderes que permitem variar os prazeres, e é uma verdadeira caixa de areia que se torna a Fúria 2. Uma caixa de areia que se transforma na maioria das vezes em um banho de sangue - o abordagem furtiva não é apenas desaconselhável, mas impossível. O jogo quer que você corra para a multidão e se sinta invencível no meio desses nerds do deserto. E é exatamente isso que você está fazendo. E isso é ótimo.
Sem dúvida: a id Software está em movimento. Créditos: Bethesda
Rage 2 surge então como um menu Maxi Best-of de Crysis, Bulletstorm e Doom. Um verdadeiro gloubiboulga de chumbo grosso e poderes telecinéticos com certas virtudes catárticas.
Onde o protagonista do jogo original era desajeitado e desajeitado, Walker é agilidade incomparável. Você pode correr, deslizar no chão, voar vários metros acima do solo e congelar no ar para melhor mirar seus oponentes antes de cair para trás com violência e liberar uma onda de energia que os empurra para longe. Você então saca seu rifle gravitacional de dardos (que reacende o antigo sonho da Arma Gravitacional do Half-Life 2 ou do gancho da Just Cause) para trazê-los de volta para você e matá-los com um tiro de culatra bem colocado entre os dois olhos.
O Rifle Gravity Dart permite as mortes mais criativas. Crédito: Bethesda
Cada tipo de inimigo requer sua coreografia; nem todas as armas e poderes são eficazes contra todos. Além disso, os punks de areia, por mais coloridos que mal protegidos, serão seus golpes favoritos.
Pena que esse sentimento de todo-poder se perca, como todo o resto do jogo, em um certo cansaço, uma vez que as primeiras quatro horas da aventura se completem.
O overdrive permite multiplicar seu poder de fogo e modificar o modo de disparo das armas. Crédito: Bethesda

O mal do século

Rage 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado em Far Cry. A fórmula está bem estabelecida e o solo cuidadosamente batido para evitar que saia da estrada. Não devemos ser muito ousados. A área de jogo de Rage 2 é dividida em vários biomas compartilhados por três personagens-chave da trama, cuja confiança terá de ser conquistada. Será, portanto, uma questão de se tornar seu trimard livrando-os de vários inimigos ou vencendo corridas (apesar do sobrenome, Walker passará boa parte da aventura em um veículo).
O cardápio é denso e repleto de atividades paralelas que não podemos mais fazer. Crédito: Bethesda

Cada personagem tem sua própria barra de confiança, que aumenta com base em suas conquistas. E cada subida de nível concede a você uma moeda de troca, permitindo que você desbloqueie novos bônus para sua armadura, suas armas, seus poderes ou seus veículos. Mas todo o seu equipamento também pode ser atualizado com outra moeda que você ganha enquanto joga, e outras maneiras que não tive paciência para explorar no jogo, nem coragem para contar aqui.
Rage 2 tem inúmeras moedas de troca e atualização para comprar de vários protagonistas. Créditos: Bethesda
Em outras palavras: Rage 2 é regularmente capturado no ato de preenchimento total. Não tendo muito a contar para atrasar entre dois momentos em que esvaziaremos revistas em streums, o jogo de Avalanche e id Software tenta agitar o vento para fazer uma tempestade. Infelizmente não adianta, e geralmente evitamos passar pelo labirinto de menus para melhorar suas características. Também deve ser dito que o título sofre de grandes problemas ergonômicos, mostrando uma profusão de dicas para cada objeto vagamente importante recolhido.
Uma vez que os poderes e armas principais são desbloqueados (ativando os muitos "Arcos" presentes em Wasteland), todo o resto parece supérfluo. Nenhum inimigo pode resistir a você de qualquer maneira. Porque aí também os fãs obstinados da id Software poderiam encontrar falhas: Rage 2 nunca representa um grande desafio e, como em seu antecessor, oferece até mesmo ao jogador falecido que tente novamente sua sorte instantaneamente através do desfibrilador. Bolo, nós dizemos a você.
Mesmo em situações difíceis, o desafio não é particularmente aceito quando seu herói é dominado. Créditos: Bethesda
Certamente, as lutas são emocionantes e as sensações muito boas. Mas a total falta de interesse do mundo aberto combinada com a facilidade geral do título significa que você fica entediado com rapidez e firmeza ao jogar Rage 2.
Obviamente cientes do problema, os desenvolvedores encurtaram o enredo após 9 horas de jogo ; em uma das conclusões mais rápidas já vistas em um videogame. Raramente vimos tão pouco tempo passar antes do início da cutscene final e da exibição dos créditos finais. O fim do jogo? Simples: volte para o mundo aberto, continue despejando revistas nos mesmos inimigos, atualize qualquer coisa que possa ser atualizada até o fim. Recomeçar. Bocejar.

Um revestimento técnico generoso

Se já não há ninguém no projeto Rage para nos banhar com a MegaTexture (o revolucionário processo criativo imaginado por John Carmack para a primeira obra), o seu sucessor consegue sem dificuldade oferecer momentos reais de graça visual.
Artisticamente, Rage 2 é um grande sucesso. Créditos: Bethesda
Às vezes tecnicamente desigual, Rage 2 aparece na maioria das vezes como um FPS muito bonito, e em particular graças à sua proposta artística. Como dissemos acima: o atirador Avalanche é muito colorido (menos do que Far Cry: New Dawn, garantimos a você). Tons ousados ​​que combinam perfeitamente com os diferentes ambientes do jogo, muito (muito) mais variados do que em Rage primeiro do nome.
Desertos, pântanos, selva, cidade abandonada … uma mudança de cenário é necessária a cada nova região descoberta. O ciclo dia / noite consegue oferecer uma paleta de cores que muitas vezes dá vontade de parar alguns momentos para observar o panorama.

Os ambientes de Rage 2 são muito variados. Créditos: Bethesda
Se não for tão estrondosa quanto a de Doom, a trilha sonora composta por Johan Nilsson e seus amigos está muito bem feita. Variado, combina com um design de som e uma dublagem inglesa extremamente convincente. Você pode imaginar: o som de cada arma foi cuidadosamente pensado para melhorar ainda mais a sensação.
No lado da otimização, o Rage 2 também está indo muito bem. Não muito ganancioso, o jogo mantém facilmente seus 60 quadros por segundo a 1440p no Ultra com um RTX 2070. No PS4 Pro e no Xbox One X, Rage 2 roda em 1080p a 60 quadros por segundo (30 fps apenas em consoles "padrão" ").

Raiva 2: Avaliação do usuário de The-HiTech.net

Há bons e maus em Rage 2. Inegavelmente melhor (embora mais genérico) do que seu antecessor, não o impede de emanar um sabor de déjà vu de FPS de id Software e Avalanche Studios. Pouco escrito, Rage 2 é acima de tudo uma válvula de escape que torna cada confronto único, graças a tiroteios e uma profusão de poderes sobrenaturais.
Então sim, nos divertimos lá, em Rage 2. Mas não nos divertimos por muito tempo. Passamos de uma atividade para outra como se pegasse uma nova batata frita em um pacote. Provamos sem prazer e passamos para o próximo até não sobrar nenhum. Muito ruim para um jogo com uma estética tão legal e sensações tão estimulantes.

Raiva 2

6

A maioria

  • Tiroteios emocionantes
  • Bela proposta visual
  • Agradável de assistir e ouvir
  • Um menu completo …

Os menos

  • … artificialmente
  • Um o quê? Um cenário?
  • Grandes preocupações ergonômicas
  • Loop de jogabilidade variando por um centavo

Graphics8

Writing3

Jogabilidade9

Tempo de vida 6

Atmosphere6

  • A maioria
  • Os menos
  • Detalhes
  • Tiroteios emocionantes
  • Bela proposta visual
  • Agradável de assistir e ouvir
  • Um menu completo …
  • … artificialmente
  • Um o quê? Um cenário?
  • Grandes preocupações ergonômicas
  • Loop de jogabilidade variando por um centavo

Graphics8

Writing3

Jogabilidade9

Tempo de vida 6

Atmosphere6

Teste realizado em um PC usando o código fornecido pelo editor

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