Nos últimos dias, o PlayStation VR da Sony tem oferecido a oportunidade de experimentar Skyrim VR, bem como uma versão especialmente redesenhada de Doom.

Doom e Skyrim em vigor no final de 2017

Lançado no final do ano passado, o fone de ouvido Sony PlayStation VR rapidamente se estabeleceu como um elemento-chave na comunicação da gigante japonesa, com grande sucesso comercial, uma vez que 2 milhões de fones de ouvido já encontraram compradores. Lembre-se de que o PlayStation VR funciona em conjunto com um PS4, seja ele clássico, fino ou Pro. Obviamente, o PS4 Pro permite que você aproveite uma experiência de RV mais refinada, com uma renderização mais agradável e nítida nos fones de ouvido. Uma seção de VR que tem cerca de 150 jogos / experiências, e que acaba de receber dois pesos pesados ​​da indústria de videogames: Doom e Skyrim.

Duas licenças assinadas pela Bethesda, que falam duas vezes sobre elas no final do ano, já que depois da versão Nintendo Switch, é portanto o PlayStation VR que se oferece esses dois jogos carros-chefe do catálogo da editora. Eles obviamente se beneficiaram de uma revisão completa para melhor se adaptar a este novo formato de RV. Note que o PC também foi intitulado por alguns dias a uma versão VR do Fallout 4, ainda em Bethesda.

Um VFR Doom inteligentemente redesenhado para realidade virtual

Assim, do lado de Doom VFR, encontramos o espírito de Doom (muito bem-sucedido) publicado no ano passado, mas não se trata de oferecer uma versão VR idêntica a esta obra. Com Doom VFR , a Bethesda oferece assim uma obra original, que muito rapidamente coloca o jogador na banheira, depois de ser aniquilado por um dos muitos monstros do jogo. Os primeiros minutos do jogo servirão, portanto, como um tutorial gigante, a fim de ensine ao jogador a nova mecânica de jogo deste episódio decididamente especial.

Sobre este assunto, vale ressaltar que Doom VFRpode ser praticado com Dual Shock 4, mas também com PS Move. Obviamente, o PS Move é responsável por simbolizar as mãos do herói na tela, e se o lado da imersão for muito bem-sucedido, é a jogabilidade que é fortemente impactada aqui. Na verdade, em Doom VFR, impossível se mover como em um FPS padrão, Bethesda por padrão impondo uma capacidade de manobra baseada em rotações por segmentos (para evitar náuseas) e teletransporte. Através do cruzamento direcional do Dual Shock 4, você também pode fazer seu herói virtual se mover alguns passos. Tantos elementos ausentes da jogabilidade no PS Move, desprovidos de cruz direcional como stick analógico. Será então necessário tentar domar a jogabilidade disposta nas diferentes teclas, mas esta está longe de ser instintiva, para que ovoltamos rapidamente a este bom e velho Dual Shock 4.
Lá, as sensações são muito mais agradáveis, mesmo que demore alguns minutos para domar essa jogabilidade tão atípica para um FPS. Rapidamente, conseguimos dominar o sistema de teletransporte, que permite ir a quase qualquer lugar, o último substituindo habilmente um comando de salto ausente aqui. Claro, perdemos o lado envolvente do PS Move, mas finalmente temos o prazer de evitar os numerosos vermes do inferno presentes na tela, até com um certo sadismo às vezes.

Como já dissemos, este Doom VFR é uma visão "leve" e revisitada do clássico Doom, e alguns elementos de jogabilidade estão faltando, para focar no essencial. Claro, você sempre pode melhorar suas armas e habilidades, obter alguns bônus aqui e ali, mas o estilo é decididamente mais arcade. Graficamente, o todo é muito correto, com até alguns efeitos legais às vezes, além dos muitos inimigos que podemos finalmente admirar muito (muito) de perto. O jogo abrange 8 capítulos, ou cerca de 3 a 5 horas de jogo, com algumas passagens tortuosas, que exigirão muita paciência e precisão. Observe que também podemos revisitar a perdição ancestral em RV se o coração nos disser. Finalmente,É importante enfatizar que em sua configuração básica (com os comandos padrão) este Doom VFR não (quase) destila o menor efeito de náusea, e foi possível para nós acorrentar as peças sem piscar uma pálpebra, ao contrário de d outras produções. Resumindo, uma experiência de RV muito boa que, claro, oferece uma versão muito leve do Doom, mas que tem o mérito de ter sido perfeitamente adaptada para melhor se adequar a esta tecnologia.

Skyrim está re (re) reiniciando em RV

Além da surpresa muito boa Doom VFR, o dono de um PlayStation VR também pode pagar no final do ano a versão VR do indestrutível Skyrim. Aqui, ao contrário de Doom, não é uma questão de encontrar uma versão light do jogo publicado em 2011, mas de Skyrim na sua totalidade, com o bónus adicional dos vários DLCs já disponíveis. Uma promessa e tanto, dado que o jogo não foi projetado para RV em seu tempo.

Desta forma, Bethesda promete ao jogador revisitar Skyrim com uma perspectiva totalmente nova, esta última totalmente imersa neste universo que não poderia ser mais rico. Porém, tanto a admitir à partida, os primeiros minutos passados ​​na companhia deste Skyrim VR deixam rapidamente perceber a idade do jogo, com algumas texturas limítrofes, animações de outra época e um modelo de personagens necessariamente datados. Tantos elementos que podem ficar em segundo plano numa versão Nintendo Switch por exemplo, mas que saltam aqui, sobretudo quando “admiramos” os seus companheiros de infortúnio no carrinho do prólogo, como se fossem realmente na nossa frente. Para issotambém adicionar concessões gráficas feitas por desenvolvedores para se adequar ao fone de ouvido da Sony.

Porém, depois de alguns minutos bastante difíceis para os olhos, o VR consegue fazer seu pequeno efeito, bem auxiliado por essa imersão que faz verdadeiras maravilhas. Um pouco desatualizado tecnicamente, o Skyrim VR, por outro lado, se beneficia de uma animação a 60 fps, com movimentos novamente por segmentos e um sistema de teletransporte (modificável nas opções), a fim de evitar ao máximo a síndrome do enjôo. Como em Doom VFR, preferimos jogar Dual Shock 4 do que com PS Move, decididamente muito desconfortável quando se trata de mover um personagem … A isso também são adicionados alguns bugs e outras inconsistências relacionadas PS Move, especialmente ao manusear armas pesadas.
Do lado da imersão, é difícil pegar este Skyrim VR, portanto, o que permite que você aproveite o Skyrim como nunca antes. Por outro lado, iremos criticar uma interface geral bastante complicada, baseada em menus flutuantes que às vezes são muito difíceis de distinguir, devido a uma ergonomia necessariamente complicada. No que nos diz respeito, a experiência continua interessante no geral, mesmo que às vezes seja bastante difícil não reclamar de outro bug da tela, ou dessa interface totalmente inadequada. Da mesma forma, no lado do enjôo, este Skyrim VR nos abalou um pouco mais do que Doom VFR, que claramente parece ter sido melhor projetado para (quase) se adequar perfeitamente ao VR. No entanto, constitui um grande jogo "real" jogável inteiramente em RV, de uma riqueza bastante incrível, e é um verdadeiro prazer poder s 'tão imerso em Skyrim.

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